מחזור 8 של שאלה של סופת שלגים ענה: שדות אש

השאלות של מפתחי World of Warcraft ממשיכות בסיבוב 8, בו מפתחי Blizzard ענו על שאלות שהמשתמשים הגישו אודות תוכן הפשיטה בתיקון 4.2, The Firelands.

התגובות של Blizzard הפעם די טובות ומכסות כמה נקודות חשובות כמו מבוכי Nethermaw או בעיות ההדרה של DPS בתגובה על הפשיטות הנוכחיות.

בנוסף, מתכנתים מדברים על "קלות התוכן", אותה תלונה מתמדת שהם עונים עם נתונים ביד: מעטים האנשים שסיימו תוכן הרואי.

אתה רוצה לדעת הכל? ובכן, המשיכו לקרוא אחרי הקפיצה!

ציטוט מאת: טקרלוס (מקור)

ברוך הבא לשאלות ותשובות עולמיות בנושא פיתוח World of Warcraft. תשובות אלו עונות על השאלות בסבב 8, אותן תוכלו למצוא כאן: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

ש: מה קרה לצינוק של נתרמאו שהיה אמור להגיע עם ארצות האש? - Maryjanee (EU-EN), Spirit (NA)

ת: התוכנית הראשונית שלנו לרמת פשיטה זו הייתה שיהיו פחות בוסים בארצות האש וכמה בוסים במאו. עם זאת, כאשר התבוננו מקרוב בחבל האש, הבנו שזה ראוי ליותר בוסים. התלהבנו גם מעיצוב הפריטים (והגדרנו בונוסים!), הלוהט באופיו, ואזור החיפושים במגמה הקדמית הצליח מאוד, אז בסופו של דבר הקדשנו משאבים רבים יותר לאדמות האש. זה הוביל להחלטה להתמקד בנושא חזק (אש), ולא בנושא מדולל יותר בין מים לאש.

במקרה של רצפת נתרמאו נוכל לעשות שימוש חוזר באלמנטים קיימים רבים (הקרבות היו אמורים להתרחש בחצי אמצע עם קליפה כמו נספירה), ולמרות שרצינו לעשות זאת, חשבנו שהנשרב יהיה מעט מוצל על ידי הפאר. של כדור הארץ. של האש. לכן אנו מרכזים את מאמצינו ברעיון זה. לעת עתה החלטנו כי קו המשימות של ושג'יר וצינוק כס המלכות הם סוף טוב לסיפורו של נפטולון.

ש: רוב הקרבות ברמה 11 העדיפו DPS מעט או ללא תגרה. האם יש תוכניות לתקן את זה? - מריסה (NA), רוח (NA)

ת: אנו רואים בכך יותר בעיה של כיתה מאשר בעיה של מפגש. בדרך כלל, גלגלים סבלו מאוד כשהם נאלצו לזוז. זה היה המחיר שהם נאלצו לשלם על מנת לגרום לתגרה לגרום נזק רב נוסף. בימינו, שיעורי תגרה אינם גורמים לנזק רב נוסף, וגם הענקנו לגלגלים מספר כלים מונחים תנועתיים שנועדו למנוע את ירידת ה- DPS שלהם כמו בעבר על ידי בקשה מהם לירות ולעבור.

בכל פעם שיש סיטואציות במפגש המעודד הקמת מפלגות, שיעורי טווח מתקרבים לעיתים קרובות לתגרה (למעט ציידים מבודדים), אך שיעורי תגרה לעולם לא נסחפים. קרבות שמענישים קיבוץ נוטים גם להעניש תגרה רבה יותר. אנו מודעים לבעיות הללו, כמו גם שחקנים רבים, אך קשה לתקן אותם במהירות. לדוגמא, ללא פיצוי, גלגלים היו סובלים מאוד ב- PvP אם יאבדו את כלי התנועה שלהם.

בינתיים, אנחנו לא רוצים לדחוף את העיצוב של המפגשים יותר מדי או, גרוע מכך, להפוך אותם למחושבים מדי, עד שנגיע לנקודה בה השחקנים מצפים ש"קרב יד ביד "יבוא ואחריו" לחימה נגד תוספות ", אם כן, על ידי" קרב רמנדג'ו "ולבסוף, על ידי" לחימה מטווחת ". אנו נדאג שלשיעורי התגרה יהיו קרבות שבהם הם יכולים לזרוח בארצות האש. לדוגמא, ילדי הלהבה של רגנארוס נשלטים טוב יותר בתגרה מאשר במרחק.

ש: כשפורסמו התוכן ברמה 11, מרבית הקרבות של 25 השחקנים היו הרבה יותר קלים מהקרבות של 10 השחקנים, כמו נפריאן, וכמעט כל המפגשים של הרואי. האם יש לך תוכניות להפוך תוכן של 25 שחקנים לאטרקטיבי יותר בתיקון 4.2? - וינטר (EU-DE), ניסאנה (EU-FR), Spirit (NA)

ת: ההנחה של השאלה שתוכן קל יותר פחות מרתק היא מעט מבלבלת, בהתחשב בכמה מעטות הגילדות הצליחו לסיים מפגשים של 25 שחקנים הרואיים. עם זאת, לא תכננו להפוך את המשחקים בין 10 ל- 25 שונים. אם בכלל, רצינו לוודא שגילדות של 25 איש אינן קשות באופן משמעותי, מכיוון שרבות מהגילדות של 25 השחקנים היו משוכנעות שאנחנו מנסים להכריח אותן להפוך לגילדות כנופיות של 10 שחקנים.

עם ההשקה היו קרבות אחרים שבהם המשחקים ל -10 היו קשים מדי (וחלקם היה ההפך), אך אנו רואים בהם משהו לעלות או לרדת בכדי לשים אותו באותה רמה כמו השאר. ההתקדמות בתוכן של 25 שחקנים הייתה מהירה בהרבה מ -10 בצפון אמריקה ובאירופה, אך ככל הנראה נבע מכך שרוב הגילדות באותם אזורים פרו-פרוגרס התמקדו תמיד בפשיטות של 25 השחקנים. זה גם הבדל בין אזורים. לדוגמא, בקוריאה ישנן רבות מגילדות הכנופיה ברמה העליונה המוקדשות לתוכן הרואי בן 10 שחקנים.

ש: האם תהיה לנו ראייה מקיפה מדוע פנדרל קורזוצלדה החליף ברית לפני נפילתו? - לורינאל (NA)

ת: לא לכל הנבלים ב- World of Warcraft יש אפשרות לפדות את עצמם. בארצות האש, לדייל החדש לא תהיה חמלה כלפייך, ולכן איננו ממליצים להתאפק. עם זאת, אחד מתגמולי הקווסט האחרונים הזמינים מקו החיפוש של לייארה באזור היומי של חזית המגמה יאפשר לכם לראות צד אחר של הארכדרויד העתיק.

ש: ניתן לצפות כי התחדשות מאנה ומאנה מקסימאלית יגדלו כאשר אתה מצייד את הציוד החדש של Firelands. האם מרפאים יוכלו לבצע ריפוי נהדר (וריפוי מהיר יותר) כמו ב- WotLK? במקרה כזה, האם מתוכנן לך משהו לנהל את הנושא מבלי לגרוע מהשיעורים? - וויטנד (KR)

ת: ככל שהנזק גובר, המרפאים יצטרכו להשתמש בתרופות כבדות ופחות יעילות כדי לעמוד בקצב. שום דבר לא קורה, זה חלק מהעיצוב. פשוט לא רצינו ששחקנים יבחרו במאנה להתאושש מוקדם מדי בתוכן, כי אז הרוח (והמאפיינים הקשורים למאנה) של הציוד לא יהיו מושכים. נצטרך לאזן את הקושי בכך שהטנקים ימותו בכמה התקררות עולמית אם הם לא נרפאים ברציפות. רוב המרפאים המכוונים להתקדמות עדיין ירצו כמויות גדולות של רוח, לרוב במשבצת אחת. בכך שהם נעים יותר עם המאנה שלהם, הם יוכלו להחליף חלק מהרוח הזו בסטטיסטיקה אחרת, אך הרוח עדיין תהיה בעלת ערך; לדוגמא, יותר רוח ביצירת אנסמבל יכולה להיות יכולת להשתמש בקסם אחר או יכולת לשפץ יצירה אחרת.

כך או כך, אנו במצב הרבה יותר טוב מאשר בתוכן של Lich King, שם המאנה כבר לא חשובה לרמת הפשיטה הראשונה. מלבד השינויים במאנה שכבר ביצענו בקיק, מאנה טייד טוטם ופלדין מרפא, אנחנו לא מוצאים צורך להדיח את הכלים.

ש: האם יש תוכניות לכלול אירועים דומים לשער הזעם? - מושיק (LA), ??? (KR)

ת: יש לנו כמה סצינות וידאו קצרות, אבל לא יהיה שום דבר ברמה של סצנת הווידאו שער הזעם ב 4.2. אנחנו נהנים מסוג זה של מופע אפי ונכלול אותו כשזה הגיוני. עם זאת, קיבלנו גם הרבה משוב מחוויית החיפוש של Cataclysm שאמרו שלקחנו את השליטה מהשחקנים לעתים קרובות מדי, במיוחד באולדום, כדי לספר את הסיפור. לכן, אנו רוצים להקפיד מאוד לעשות זאת בעתיד. עם זאת, יש רגעים עם סצנות וידיאו חשובות ב -4.2 כמו לראות את עצי הדרואידים בחזית המותכת או היווצרות הגשר למבצר סולפורון.

ש: האם יהיו משימות שבועיות בארצות האש הדומות לאלה במצודת אייקרון בהן השחקנים חייבים לשנות את הדינמיקה של כל מפגש כדי להשלים אותם ולקבל תגמולים, כגון זהב או ראשוני סרוני? - אוריסאי (לוס אנג'לס)

ת: אנחנו לא מבצעים משימות מסוג זה עבור חבורת Firelands, אבל זה לא אומר שלא נעשה אותם לצורך תוכן עתידי.

ש: בקטאסליזם היה קשה למצוא תושבות פשיטה ייחודיות, כמו מנועי המצור מאולדואר או הדרקים מעין הנצח. האם אנו יכולים לצפות להיתקל בקרבות באמצעות תושבות או פריטים ייחודיים אחרים בין להקות ארצות האש? - ?????? (קוריאה)

ת: היינו מודאגים מכך ששחקנים יתעייפו מעט ממפגשי הרכב. נשתמש בהם כשהם הגיוניים למשחק, אבל אנחנו לא רוצים ששחקנים יימאסו מלראות קרבות ברכב.

יש כמה מכניקות לחימה בארצות האש שמתחילות בשגרה הרגילה "לצאת מהאש" או "להפריע לחשים חשובים". לדוגמא, אתה יכול לטוס במהלך חלק מהמפגש עם אליזרור, להגדיל את קורי העכביש במהלך המפגש עם בת'תילאק ולהעביר את לורד פירוקלאסט בצורה שונה מאוד מהטקטיקה הרגילה להחזיק ולתקוף את המטרה מרחוק. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

ש: האם ראגנארוס עומד לנאום על נסיגות? - ג'רוקס (צפון אמריקה)

ת: עוד מעט, גרוקס!


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.