מחזור 9 של סופת השלג ענה: אל טאנקו

מושב שאלות ותשובות חדש הגיע והפעם הוא עוסק באחד משלושת התפקידים של World of Warcraft: הטנק.

הנושאים הניתנים הם חלק מהתלונות הנפוצות ביותר בנושא טנקים שאנו יכולים לקרוא בעולם הפורומים של Warcraft ולהציע לנו תובנה כיצד Blizzard רואה כיום את מצב הטנקים, את נקודות החוזק והחולשה שלהם. הם אפילו מדברים על שיעורים חדשים אפשריים להכניס לעולם וורקראפט!

יש לך את כל השאלות והתשובות אחרי הקפיצה.

ציטוט מ: Katriedna (מקור)

ברוך הבא לשאלות ותשובות עולמיות בנושא פיתוח World of Warcraft. תשובות אלו עונות על השאלות בסבב 9, אותן תוכלו למצוא כאן: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2151756589

ש: נקמה היא כלי נהדר לעזור לטנקי פשיטה לשמור על אגרו ב- DPS, אך במרתפי הרואי של 5 שחקנים הוא לא מסתדר מספיק בכדי להתמודד עם האיום הנובע מפגיעת פרץ. DPS מאובזר מדי. האם יש תוכנית לפתור את זה? האם אתה מתכנן לעזור ללוחמים לצאת עם איום ראשוני גדול יותר לפני שנקמה תוגבר? - ניקלסנדימס (צפון אמריקה), זמננה (אירופה - צרפת), ארתור (טייוואן), מנקייק (צפון אמריקה), מיגל (צפון אמריקה)

    ת: אנו חושבים שנקמה עובדת באופן כללי. מספק מספיק איום מבלי לגרום לטנק להתמודד עם DPS גבוה יותר מדמויות DPS מיוחדות, ואינו מאפשר לטנק פשוט להזניח את יכולות יצירת האיום. ערימה מלאה של נקמה עשויה ליצור יותר מדי איום, אך לא מצאנו צורך להשליך אותה באמצע ההרחבה. ברמה העולמית, אנחנו לא רוצים שטנקים יהיו בעלי איום מובטח של 100% במכה אחת, ולכן אנחנו לא מעוניינים להפיק תועלת מההיבט הזה של הנקמה, אבל אנחנו לא רוצים שמפרט ה- DPS יצטרך להפחית כל הזמן וב באמצע הקרב. את ה- DPS שהם יכולים להפעיל, אז אנחנו צריכים למצוא איזון.
    הערה: יש קרבות עם החלפות טנקים או תוספת של תוספות, או מכניקות דומות, שבהן האיום יכול להיות חשוב באמצע הקרב. זה לפי תכנון, הפריסה משתנה מאוד ממפגש למפגש.

ש: האם חשבת לנרמל את הזעם הראשוני של דרואידים של טנקים פראיים? לדוגמא, כאשר לוחם מטיל את מטען, הוא מייצר 15 נקודות זעם, מה שמאפשר לו להשתמש באופן מיידי ביכולת אחרת שמייצרת החמרה, דבר שלדרואידים פראליים חסרים לרוב. מדוע בונוס הבריאות של הדוב הופחת גם בקטסליזם? הישרדותם הייתה תלויה תמיד בכמות הבריאות, מכיוון שאין להם מחסום או גוש מגן. האם אתה מתכנן לשדרג את סוג הטנק של דוב הדוב בעתיד? בשלב זה הוא נחשב לטנק החלש ביותר. חשבתם לתת לדרואידים של טנקים כלי נוסף בעזרתו הם יכולים למשוך גלגלים מרחוק? זהו מעמד הטנקים היחיד שאין לו כישרון או כישוף שיעזור לו במצבים אלה. - Pødêrøsø (אמריקה הלטינית), ????? (אירופה - רוסיה), ?????? (אירופה - רוסיה), Condenacion (אירופה - ספרד), וויטווד (קוריאה)

    ת: דובים יקבלו חובב הקלה משמעותי בתיקון 4.2, ואנחנו מתאימים מחדש את הנזק שלהם כך שיהיה קל יותר לשמור על אגרו ברמות ציוד נמוכות, וקצת יותר קשה ברמות ציוד גבוהות. למרות שאנו כלל לא מצפים מהקהילה כולה להסכים על שום דבר, לא ראינו סימנים המצביעים על התפיסה הרווחת לפיה הדרואידים הם "הטנק החלש ביותר". יש שם לא מעט דרואידים של טנקים, שעוסקים בכל דבר, מגרים בטול ועד סינסטרה. מאזן הטנקים הכללי נמצא במקום טוב מאוד. שחקנים עשויים להתמקד בנושאים פוטנציאליים שעלולים להיווצר בעתיד, אך יהיה לנו מספיק זמן להתמודד איתם אם אכן יתעוררו. הימים בהם היינו מעבירים כיתה לסכנה ומסרבים לצבוט אותה עד להתרחבות הבאה.

ש: האם אתה מתכנן לקרב טנקים אחרים לרמת אבירי המוות, שיש להם יתרונות רבים על פני שיעורי טנקים אחרים (קל יותר להחלים, מספר משמעותי של יכולות בטוחות וכו ')? - ???????? (אירופה - רוסיה)

    ת: אבירי המוות הם סגנון טנק שונה במקצת מהאחרים. הם גורמים נזק משמעותי יותר מהטנקים האחרים, אך לאחר מכן בכל זאת מרפאים או מחזירים את הנזק הנוסף הזה (ולפעמים יותר). מכיוון שהם לוקחים את הנזק הגדול ביותר, והנזק הזה מגיע בדוקרנים, הם גם הסיכויים הגבוהים ביותר להיהרג מפיצוץ בלתי צפוי (כגון כאשר אין להם רונים להטיל את שביתת המוות, אין להם שום צמצום זמין או לא מצליחים להתחמק או לשתף כמה התקפות ברציפות). יש להם גם השפעה אישית גדולה יותר על הישרדותם והקלה שלהם מכל טנק אחר, מכיוון שרבים מהתוצאות שלהם תלויים בשביתת המוות (ובעיקר בהנחתת שביתת המוות שלהם בזמן הטוב ביותר). אז בידיו של שחקן מאוד מיומן, הם יכולים להשיג דברים נהדרים, אך בדרך כלל לא טובים בהרבה מטנקים אחרים. האמת, ברצוננו לעקוב אחר מגמה זו יותר עם הטנקים האחרים (מה שהופך את תוצאות ההגנה שלהם לתלוייות יותר בשימוש ביכולותיהם) בעתיד.

ש: בהשוואה לאבירי המוות, הפלדינים חלשים יותר כאשר הם נתקלים בהתקפות קסומות המוניות. לפלאדין אין ברירה אלא לצבור סיבולת במצב כזה. האם יש לך שינויים בעניין זה לפלאדינים? - ???? (טייוואן)

    ת: אנחנו לא מנסים לאזן טנקים כשמדובר בהפחתת נזקי קסם שנלקחו, מכיוון שאנו לעיתים נדירות תוקפים התקפות עם נזק קסמים מתמשך. מה שאנו עושים לעיתים קרובות הוא לשלב נזקים פיזיים עם פרץ של נזקי קסם, בדרך כלל בהתאמה עם ההתקררות העומדת לרשות כל הטנקים, ואנו רואים בכך מאוזן. אם אי פעם ננהל מאבק כמו הידרוס, בו כמעט ואין נזק פיזי, היינו צריכים לנסות חלופות אחרות.

ש: האם יש סיכוי שישתמש בנתוני הפחתת הנזק בממשק המשתמש הסטטיסטי, כמו הכמות הנספגת במגן הכומר המשמעת? - ???? (T.W.)

    ת: ממשק המשתמש המוגדר כברירת מחדל אמור להציג הפחתת נזק מול יצור באותה הרמה. נראה אם ​​אפשר להראות גם את הצמצום מול מפלצת של רמה +1, +2, + 3 / בוס, כמו שאנחנו עושים עם מכה ומומחיות. מעבר לכך, בדרך כלל יש הפחתה של נזקים פסיביים מהכישרונות / נוכחות / גישה שלך וכו ', אשר אמור להיות קל יחסית לשילוב עם שריון כדי להבין את הפחתת הנזק שלך.

ש: האם אי פעם חשבת להתאים את בריאות DPS? נראה שלמרות שכמויות הבריאות הגדולות שלהם מסייעות להם במצבים "מקריים", רוב הזמן הם יכולים לצבור אגרו ולהטמין עם האגרגטים ללא השלכות. - ג'יינל (אמריקה הלטינית)

    ת: בסך הכל אנחנו מרוצים מאיכות תכונת המיכל DPS (שהיא אגב לא טובה במיוחד). אנחנו אוהבים שהם מסוגלים לקחת מכה או שתיים (תלוי בתוכן) לפני שהם מתים, ושהעונש על משהו כזה הוא ניקוז מאסיבי על המאנה של המרפא.

ש: אני חושב שאני זוכר ש- Burning Crusade נדרש לחמישה טנקים בקבוצה של 25 שחקנים. עם זאת, מספר הטנקים בלהקות הצטמצם לאחד או שניים מאז WotLK. אני חושב שזו אחת הסיבות לכך שקבוצות לגבורה סובלות מהיעדר טנקים. מה אם הכנופיות היו זקוקות ליותר טנקים? - ????? (קוריאה)

    ת: אם לומר את האמת, אנחנו לא זוכרים שהיו קרבות רבים עם יותר מארבעה טנקים במסע הצלב הבוער, וזה כולל קרבות כמו הוד מלכותו מולגר, שם גם טנקים שאינם יכולים לקחת על עצמם את תפקיד הטנק. אמנם אנו מוצאים אלגנטיות מסוימת בפריסה בה ניתן לשמור על מבנה של קבוצה של 5 שחקנים בצורה מושלמת בקבוצה של 10 או 25, אך זה מעורר גם כמה בעיות. זה יכול להפיץ אל הכנופיות את המחסור בטנקים שאנו רואים בצינוקים של 5 שחקנים (למען ההגינות, ייתכן גם שזקוק ליותר טנקים עבור הכנופיות יוביל ליותר טנקים לצינוק). בעיה גדולה יותר היא שאנחנו לא רוצים להגביל יותר מדי את העיצוב של המפגשים כך שהם תמיד דורשים 4 או 5 טנקים. לפעמים זה נחמד לריב שנפתר במהירות, ללא צורך בהחלפת טנקים או בכוח מטאור רג'אר. כמעט כל קרבות הכנופיות ב Cataclysm מבקשים שתי דמויות עם התמחות טנקים, וכמה אחרים מבקשים אחת או שלוש. ככל הנראה נמשיך להשתמש במודל זה. אם היינו רוצים להילחם עם טנקים רבים, אנו עשויים לבחור לתת לכמה מהדמויות עם התמחות DPS למלא את התפקיד הזה.

ש: האם אתה מתכנן לשדרג את שריון הרגליים ל -4.2 עכשיו, מכיוון שטנקי הצלחות לא מקבלים התחמקות בזריזות? או אולי להציג טלאי שריון רגליים חדש שמוסיף כוח / סיבולת, או שליטה / סיבולת? - דריוק (צפון אמריקה), פרדיק (אירופה - ספרד)

    ת: יש לנו. בטח ראיתם את זה עד עכשיו, זה נקרא Drakehide Leg Armor, והוא מספק סיבולת ודירוג התחמקות.

ש: האם אתה יכול לגרום להתגרויות לא להיכשל, כמו שעשית בגלל הפרעות ליכולות? נראה שזה לא היה מניח שום שינוי חשוב לאיזון הכללי. - מדמרטיגן (לוס אנג'לס)

    ת: כן, בהחלט! ואכן עשינו זאת בתיקון 3.9. הפרובוקציות של כיתות הטנקים לא נכשלו מאז. אנו מבינים שטנקים מעדיפים כמעט תמיד לבחור סטטיסטיקות הקלה על פני נתונים סטטיסטיים של איומים, וזה מתסכל במיוחד שצריך לפגוע במגבלת מכה כדי להבטיח שההתגרות או ההפרעות לא ייכשלו, ולכן הסרנו דרישה זו.

ש: האם אתה מתכנן לפשט את המצב הבלתי אפשרי / בלתי נסבל של הטנקים בצורה כלשהי (שיעור פגיעה של 8%, 26 מומחיות, אך גם את כל הנתונים הסטטיסטיים ההגנתיים), באמצעות נתונים סטטיסטיים של ציוד? או עם שינויים במכניקת המשחק? האם שקלת לתת לטנקים כלים כדי להקל עליהם לפגוע בגבול המכה ולמומחיות כדי לסייע בניהול איומים? - סוניארה (אירופה - גרמניה), גילבי (אירופה - ספרד)

    ת: בשלב זה איננו מחפשים איזון המבוסס על ההנחה שלטנקים יש מכה או יכולת מיומנות. למרות שאנחנו בהחלט מחפשים דרכים להפוך להיטים אמינים לאטרקטיביים יותר לטנקים בעתיד. כעת כישלון הוא רק חלק מהבעיה הנדונה בשאלה אחרת. פיתרון אפשרי אחד יהיה לגרום לטנקים לדאוג לנתוני האיום, לא לטובת האיום עצמו, אלא לטובת ההקלה. לדוגמה, אבירי המוות רוצים לוודא שמכות המוות שלהם מכה עבור חובב הסיוע. דרואידים מעריכים להיטים קריטיים, עבור Savage Defense. בשלב מסוים שיערנו על האפשרות להפוך את מגן בלוק (ועכשיו מגן קדוש) לדרוש מכה מוצלחת כדי לעשות את עבודתו. אנחנו לא בטוחים אם נלך לכיוון הזה, אבל זה רעיון. כמובן שנפצה את הטנקים על כל אובדן הקלה פוטנציאלי צפוי.

ש: טנקים צריכים כעת להשתמש בתוספים כדי לראות רמות איום ולראות בבירור אילו יצורים יש להם אגגרו. עם כל השינויים והעדכונים שבוצעו לאחרונה בממשק המשתמש, האם יש תוכנית לפשט ולהבהיר את ההדמיה של האיום ורמות האגרו? - קסטאן (אירופה - אנגליה)

    ת: בהחלט נרצה לשלב טוב יותר את האיום בממשק המשתמש, במיוחד עבור טנקים ולמטרות מרובות. ניסינו לשמור על ממשק המשתמש המוגדר כברירת מחדל מלהיות פולשני מדי בכדי ששחקנים יוכלו לראות את שדה הקרב, אך אנו מודעים לכך שמטרת עיצוב זו עשויה להתנגש עם הצורך או הרצון של השחקנים בכמויות גדולות של מידע. אנו כל הזמן נאבקים למצוא את האיזון הנכון, וזו אחת הסיבות לכך ששינויים בממשק המשתמש נוטים להיות איטיים יותר מאשר, למשל, שינויים בתכנון הכיתה.

שאלה: לא רק שפלדין ההגנה הוא הטנק הרצוי ביותר ליכולות ההישרדות של המפלגה ולשירותים אחרים, אלא שבדרך כלל השחקנים גם רואים בפלדינים מעמד חיוני בפשיטות. אני יודע שכל כיתות הטנקים מתעסקות כל הזמן באיזון, אך יכולת השרידות של פלדינים של הגנה מביאה יתרונות עצומים בהשוואה לשיעורי טנקים אחרים. האם אנו יכולים לצפות שבשיעורי טנקים אחרים יתקיימו יותר שרידות קבוצתית, למען השוויון? - ????? (קוריאה)

    ת: כמו דרואידים, לפלאדינים יש את היתרון הגדול בכך שהם יכולים למלא את כל שלושת התפקידים בקבוצה. לפלאדינים יש גם מגוון הטבות ויכולות שימושיות מהמשחק המקורי, בהן הם (והשמאנים) היו יותר מעמד תמיכה שנועד להיות בעל ביצועים נמוכים בעצמם ולגרום לשאר השיעורים במסיבה לזרוח. לאט לאט התרחקנו מהעיצוב הזה כדי למנוע שהמעמד היה מוחלש ולקדם את הפילוסופיה "השחקן חשוב, לא הכיתה", אך קשה לבצע שינויים מסוג זה בצורה מואצת (לתת דוגמה קטנה, במהלך ההתפתחות של Cataclysm, הסרנו את הנחת הידיים לזמן קצר וזה עורר זעקה כללית אפילו בצוות.) מכיוון שהם יכולים למלא תפקידים רבים מבלי להקטין את התועלת הרבה שלהם, איננו מופתעים מכך שכל כך הרבה דרואידים ופלדינים נראים בקבוצות פשיטה. עבדנו קשה למצוא דרך לא לעשות חובה בכיתת טנקים מסוימת, ואנו מאמינים שהצלחנו בקטאקליזם. עד היום לא ראינו מפגשים כמו סרתריון או אנובאראק, בהם נחשב, וכנראה שהיה נכון, כי דרושה סוג מסוים של טנקים בכדי להתקדם.

    פלדינים להגנה מועילים מאוד, אך קשה מאוד להכין טבלה בה ניתן להשוות בין השומר האלוהי של פלדין לבין ניידותו של לוחם הגנה או את יכולתו של דרואיד דוב להטיל גירוי או אפילו להיוולד מחדש במהלך הפוגה בפגישה . הן יכולות שונות לחלוטין, פחות או יותר שימושיות בהתאם למפגש ולהרכב הפשיטה הספציפי שלך. אנחנו לא רוצים לספק פשוט שוויון אלוהי השווה לכל כיתות הטנקים, כמו שאנחנו לא רואים בלוחמים או בפלדינים צורך ביכולת תחיית הקרב. אנחנו הולכים בקו דק. חלק מהשחקנים מוטרדים מההומוגניזציה (באופן לא מפתיע), אך שחקנים רבים גם מוצאים את זה כבלתי מקובל שלא להיות מסוגלים לטנק (או לרפא או DPS) במפגש בגלל מחסור בכלים.

ש: האם אתה מתכנן להוסיף כיתה חדשה בעתיד? אני חושב שמאגר האיות של Warcraft III יהיה אופציה נהדרת! - ??? (טייוואן)

    ת: נוסיף שיעורים חדשים כשהזמן יתאים. WoW לא נראה לנו משחק שיכול לתמוך במספר בלתי מוגבל של סוגים שונים של כיתות (ומפרט הכישרון השונה בימינו כמעט מתנהג כמו שיעורים בפני עצמם!), אז אנחנו רוצים להיות הגיוניים לגבי מתי להוסיף שיעורים. אחד האתגרים של טנקים בפרט (ותפקידים אחרים) הוא זה: מצד אחד, יש מערכת יכולות עיקרית שכל טנק צריך כדי להיות מסוגל לעשות את עבודתו, ועם יותר סיבה בצינוק של 5 שחקנים בזה שאתה לא יכול לסמוך על שחקנים אחרים שממלאים את אותו תפקיד כמוך כדי למלא את החסר שלך. מצד שני, שיש כל כך הרבה יכולות דומות - טנטון, קירור קצר, ריפוי יעיל - דורש רמה מסוימת של הומוגניות בין הכיתות. אבל מה שגיימרים (ומעצבים!) רוצים לראות זה מעמד חדש שיש בו משהו מרגש שאיש לא ראה קודם. הוספת מעמד נוסף עם פונקציית טנק, כמו לוחם, לא תוסיף ערך רב למשחק; זה לא יוביל ליצירת מספר גדול של טנקים חדשים או יעודד טנק ותיק לנסות סוג אחר של טנקים. עם זאת, הוספת אביר המוות, עם תפקיד טנקי שונה לגמרי (אם כי חלק מהשחקנים עשויים לטעון שלא מספיק) הייתה אתגר עצום וסוג השינוי שנמשיך לבדוק בעתיד.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.