שינויים בהתקדמות הפשיטה בקטאסליזם

סינדרגוזה_גויה_קרקע

אתמול חשפה Blizzard כמה סטנדרטים חדשים לאופן שבו פועלים פשיטות בהרחבת Cataclysm. השינוי החשוב מכולם, וללא ספק כולם צריכים לדעת, הוא שהפרשי השלל של גרסאות ה -10 וה -25 לשחקנים נעלמים. כלומר, באיזו גרסה תיכנסו, אתם תיקחו את אותו אובייקט, עם אותם נתונים סטטיסטיים. בנוסף מצטרפים החסכון של 10 ו -25.

משמעות הדבר היא כי פשיטות של 25 שחקנים כבר לא יניבו שלל טוב יותר מאשר פשיטות של 10 שחקנים (אם כי הן יניבו יותר ציוד, יותר סמלים ויותר זהב) וכי השחקנים כבר לא יוכלו "לחוות" את הגרסאות 10 ו- 25. בכל שבוע.

בואו נראה את נקודות המפתח:

  • כנופיות השחקנים 10 ו -25 ב Cataclysm יחלקו את אותה הצלה
  • כל הפשיטות יוכלו לבחור במצב רגיל או הרואי בקטאסליזם עבור כל בוס, באותו אופן כפי שקורה כעת במצודת אייקרון
  • לקשיים 10 ו- 25 יהיה קושי דומה מאוד
  • לפשיטות 10 ו- 25 יהיה אותו שלל בדיוק
  • הבוסים של 25 יתנו יותר ציוד, סמלים וזהב, אך האיכות והסטטיסטיקה שלהם יהיו שווים לאלה של 10 שחקנים.
  • בוסים יהפכו לזמינים לאורך זמן, בדיוק כמו במצודת אייקרון או משפט הצלבני.
  • את פשיטות ה- Cataclysm הראשונות ניתן לבצע על ידי שחקנים עם פריטים כחולים ומעוצבים.

ללא ספק מדובר בשינויים די חשובים ושלא משאירים אף אחד אדיש. באופן אישי אני אוהב את השינויים אבל אלה מכתבים ממאמר דעה אחר שאכתוב בהמשך.
את הכחול, במלואו, תוכלו לקרוא מאחורי הקפיצה.

אנו ממשיכים לשכלל את מסלולי ההתקדמות בקטקליזם, והיום אנו רוצים לחלוק איתך כמה מהשינויים. תהנה מהם!

השכלול הראשון שאנחנו הולכים לעשות הוא לשלב את כל גדלי הלהקה והקשיים בחיסכון אחד. שלא כמו היום, 10 ו -25 שחקני מצבים של כנופיה יחלקו את אותו נעילה. אתה יכול להביס כל בוס פשיטה פעם בשבוע לדמות. במילים אחרות, אם אתה רוצה לפשוט בשני מצבי נגן 10 ו -25 בשבוע אחד, אז תצטרך לעשות זאת בשתי תווים שונים. המצב הרגיל או ההרואי ייבחר לכל בוס בפשיטות ב Cataclysm, באותו אופן שהוא פועל במצודת אייקרון. ברור ששינוי נעילת הפשיטה אינו חל אך ורק במונחים כמו המצודה, שכן שינוי זה מלווה באחרים לפשיטת התקדמות בקטאקליזם.

אנו מתכננים ומתאימים את הפשיטות כך שהקושי בין גרסאות ה -10 ל -25 השחקנים של כל מצב יהיה קרוב ככל שנוכל להגיע. קרבה זו בקושי פירושה גם שהבוסים יתנו את אותם פריטים בלהקות של 10 ו -25 נגנים מכל קושי. יהיו להם שם ותכונות זהים; הם, למעשה, אותם חפצים. בחירה במצב הרואי תתן לך גרסה משופרת של פריטים אלה. מה שאנחנו מקווים הוא ששחקנים יוכלו לשייך כל בוס לטבלת השלל הספציפית שלהם ואפילו לשייך עורות אמנות לשמות פריטים ספציפיים בקנה מידה גדול בהרבה מהיום.

קושי ופרסים בצינוק
שחקנים 10- ו -25 (קושי רגיל) - דומים מאוד בקושי, הם נותנים בדיוק את אותם הפריטים.
שחקנים 10- ו -25 שחקנים (קושי הרואי) - דומים מאוד בקושי, הם נותנים גרסאות חזקות יותר של פריטי קושי רגילים.

כמובן שאנו מכירים בהשלכות הלוגיסטיות של ארגון קבוצות גדולות יותר של אנשים, כך שאמנם איכות השלל לא תשתנה, אך גרסאות 25 השחקנים יציעו כמות גבוהה יותר של שלל לכל שחקן (פריטים, אך גם סמלים ואפילו זהב ), מה שהופך אותו למסלול יעיל יותר אם אתה יכול לאסוף את האנשים הדרושים. מעצבי פשיטה יוצרים קרבות מתוך מחשבה על שינויים אלה, ומעצבי הכיתות מבצעים שינויים בשיעורים כדי שיהיה קל יותר ליצור קבוצות של 10. ובאופן לא מפתיע, עשיית להקות של 25 נגנים צריכה להיות קצת יותר משתלמת, אבל אם במשך שבוע-שבועיים אתה צריך לעשות להקות של 10 כי חצי מהאחווה היא בחופשה, אז אתה יכול לעשות את זה ולא לסבול מהפסד דרמטי שלך יכולת להשיג את האובייקטים שאתה רוצה.

אנו גם מכירים בכך שפשיטות ארוכות מאוד יכולות להוות מכשול עבור שחקנים מסוימים, אך אנו רוצים לספק מספיק קרבות כדי להפוך את החוויה לאפית. בשכבות הלהקה הראשונות התוכנית שלנו היא לספק להקות קטנות מרובות. במקום כנופיה עם אחד-עשר בוסים, אולי תהיה לך כנופיה עם חמישה בוסים ועוד אחת עם שישה. כל הבוסים האלה יתנו את אותה פריט, אך הצינוקים עצמם יהיו בסביבות שונות ויספקו מגוון כלשהו במיקומם ובוויזואליות, בתוספת נעילת פשיטה נפרדת. תחשוב על זה כמו מתי היית יכול להקים בסרפנט Shrine Cavern ו- Tempest Keep בנפרד, אבל עדיין רצית לעשות את שניהם מדי שבוע.

אנו אוהבים כיצד פתיחת גישה לבוסים לאורך זמן מאפשרת לקהילה להתמקד בקרבות בודדים במקום למהר לבוס הסופי, ולכן סביר להניח כי נצמד לעיצוב זה בעתיד. אנחנו לא מתכננים להגביל מחדש ניסויים, למעט אולי בוסים נדירים אופציונליים (כמו אלגלון). ייתכן שמצב הרואי לא יהיה פתוח מהיום הראשון, אך יהיה זמין לאחר מכות במצב רגיל אולי מעט או פעם או פעמיים.

מבחינת אטימות, אנו רוצים שקבוצות יוכלו להיכנס לפשיטות המוקדמות די מהר, אך אנחנו גם לא רוצים שהן יאפילו את מבוכי הגיבורים של 5 השחקנים ותגמולי החיפוש החזקים יותר. אנו נעצב את אזורי הפשיטה הראשונים בהנחה ששחקנים צברו ציוד צינוק כחול, ציוד מעוצב או תגמולי קווסט. בסך הכל, אנו רוצים שתגילדתך תשתתף ותיהנה מחוויית ההדרגה.

תכננו את הפשיטות שלנו כך שיהיו נגישות לקשת רחבה של שחקנים, ולכן אנו רוצים שקבוצות יוכלו להחליט אם לנסות את הגרסאות הרגילות או ההירואיות די מהר. המטרה עם כל השינויים הללו היא להפוך את זה לבחירה או להשפעה של הנסיבות אם תתאגד כקבוצה של 10 או 25 ככל האפשר. בין אם אתם באחווה גדולה או באחווה קטנה, הבחירה לא תהיה תלויה באילו פריטים מתקבלים, אלא במה שאתם אוהבים יותר.

אנו מודעים לכך שכמו בכל שינוי במסלולי ההתקדמות, יהיו שאלות. אנו מצפים לענות על כל מה שנותר לנו ללא מענה. תגובה!


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.