לאחר מספר סבבי מבחנים של תפקודם הכללי של אולדואר וזכרו את השינויים בשיעורים ואת מאנה התחדשות בתיקון 3.1, רחוב גרג "Ghostcrawler", מעצב הכיתות הראשי בעולם של וורקראפט, סוקר ובודק את נקודות המבט על האופן שבו המשחק יתפתח נכון לשחרור תיקון 3.1.
באולדואר נגמר לך המאנה אם:
- אין לך מספיק ציוד למופע
- אתה לא משחק בכיתה שלך מספיק טוב
"... הסיבה לשינויים בהתחדשות המאנה היא בכך שיש מאנה אינסופית מאפשרת הרבה 'עצלות' בארגון וביצוע האסטרטגיה הנדרשת להורדת בוס ..."
Naxxramas תוכנן להיות קל ואולדואר לא יהיה הרבה יותר קשה. מצד שני, מצבי הבוס הקשים תוכננו להיות קשים מאוד. פירוש הדבר שאם לא תצליח לנהל את המאנה שלך יהיו לך בעיות. הדברים הולכים להיות קשים יותר מעכשיו.
Naxxramas = שחק רע ולא תזכה. אולדואר = שחק טוב ותזכה.
אם שחקן מחליט לעמוד באש, הוציאו אותו מהגילדה. אם אין לך את הכוח לעשות את זה, אז חפש אחווה טובה יותר. "האשמת המרפא" היא עד לנקודה, בעיה חברתית ... "
אולדואר אינו מישור סונוול. זו לא קפיצה גדולה בקושי מנאקסקסרמה אבל זו צעד קדימה. אם זה לא מאתגר מספיק, אז אני מציע לך לנסות את המצבים הקשים ולבקר באלגלון. "
"לרוב השחקנים מעולם לא הייתה סיכוי לסיים את הלהקות הקשוחות ביותר. הם לא זכו לראות את העיצובים הטובים ביותר במשחק, לשמוע קולות ייחודיים או לראות את הנבל האחרון בסדרת משימות. המקרים יקרים מבחינה ייצורית, ועולים כסף רב מההתחלה כדי להגיע רק לאחוז קטן ממשתמשי World of Warcraft »
אנחנו גם יודעים שיש הרבה שחקנים שאוהבים אתגרים, ככה נולדו מצבים קשים. בדקנו דברים עם סרתריון. בואו נעמיק יותר עם אולדואר. "
הרבה יותר קל להשיג את Wrath Of The Lich King's Raid Tier ואת כל התוכן ההרואי מאשר במסע הצלב הבוער כדי להפוך אותו לנגיש יותר לשחקנים שאינם מעוניינים לפשוט על מקצוענים. "