Ghostcrawler מדבר על סטטיסטיקה של הקבוצה

Ghostcrawler מספר לנו הפעם על הסטטיסטיקה בקבוצה. זה מעלה את המצב המעניין בו הם רואים את עצמם בעת פיתוח שולחנות השלל של הבוסים. אין ספק, שיש לך כל כך הרבה שלל זמין בבוס די מרגיז מכיוון שבסופו של דבר יש לך סיכוי מאוד קטן שייגעו בך, אבל אם בתמורה הם יעשו הומוגניזציה לתכונות יותר, בסופו של דבר היינו זורקים הרבה יותר אנשים לכל חתיכה.

Ghostcrawler מגיב על נקודת המבט העיצובית שהם רוצים להמשיך, אך בכל זאת מבקש מהקהילה משוב. איך היית פותר את בעיית הצוות?

אתה יכול לקרוא את המאמר המלא לאחר הקפיצה או ב בלוג קהילתי.

[מחבר כחול = »Ghostcrawler» מקור = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129865#blog»]

"קפה עם המפתחים" הוא בלוג המספק הצצה לרעיונות ולדיונים העולים בצוות הפיתוח של World of Warcraft. בפוסט הראשון שלנו, מעצב מערכות ההובלה גרג "Ghostcrawler" רחוב הציב כמה כללי יסוד:

  1. בבלוג "קפה עם המפתחים" אין הבטחות.
  2. אל תקראו יותר מדי בין השורות.
  3. אין מה להתלונן שהנושא לא מעניין אותך.

מפתחים מדברים לעתים קרובות הרבה על התפלגות הנתונים הסטטיסטיים על ציוד. ב- Cataclysm ביצענו כמה שינויים משמעותיים בסטטיסטיקות המופיעות על שריון וכלי נשק, ואנחנו בודקים באופן קבוע כיצד התנהלו הדברים.

טיפ אחד שעולה לא מעט, הן מבפנים והן מבחוץ, הוא להפוך ציוד ליותר ספציפי לכל מפרט כישרון. (האמת היא שלפעמים מתקבל הרושם שיש לנו 30 שיעורים שונים במשחק). יכול להיות שיש לנו בוסים שמפילים רשת אינטלקט המכה את השמאן האלמנטרי. נוכל לחזור לציוד הדובי הלגיטימי. יכול להיות שיש רק מפרט אחד (או פחות אם אנחנו מדברים על שתי המפרט המפרט בעץ פראי) שיהיה מעוניין בשלל כזה.

הבעיה בגישה זו היא ששולחנות השלל של הבוס יהיו ארוכים מאוד. נניח שאתה שאמאן רסטורציה שזכה בכפפות דואר ביום שלישי האחרון. אם הבוס היה מפיל במקום זאת את המודל החלופי שלו, יתכן שהכפפות האלה לא היו מופיעות. ביקום חלופי זה, הבוס הפיל את כפפות האלמנטל. יש סיבה לכך שיש תחושה שארגאלות, ואחרים כמוהו, הם כמו מכונות מזל: מכיוון שהם יכולים להפיל כל כך הרבה חפצים, שההסתברות שהיצירה שהם מפילים תהיה זו שאתה רוצה היא נמוכה מאוד. זה עובד על הבוס של טול ברד כי כל כך קל להגיע אליו ואנחנו רוצים לעודד את השחקנים ללכת שוב ושוב, שבוע אחר שבוע, כדי שרובם יוכלו ליהנות מהציוד שהוא מפיל. אבל זה יכול להיות די מתסכל אם כל הבוסים היו כמו ארגאלות.

יש אפשרות נוספת שאנחנו מדברים עליה לפעמים, והיא להפוך את הציוד לאוניברסלי יותר. נוכל בקלות לשלב סטטיסטיקה של להיטים עם לחשים ורוח לשיעורים שהם גלגלים, בדיוק כמו שעשינו עם אלמנטל, איזון וצללים. אז רק בד האינטלקט היה קיים, וכל אחד מההרס ועד המשמעת ירצה בכך. אולי אתה חושב שזה יהיה נהדר, הדברים יהיו פחות מקוטעים. אבל אז תחשוב איך היית מרגיש אם היית מאלה שלובשים בד. בחבורה של 10 שחקנים, ייתכן שיש שלושה אנשים שמגלגלים את הקוביות לאותה שלל כמוך. בלהקה של 25 נגנים, המספר הזה יכול להכפיל את עצמו.

נוכל להמשיך עוד יותר. במאמר קודם דנתי בעובדה שפגיעות ומיומנות אינן סטטיסטיקה אטרקטיבית במיוחד עבור טנקים וכי גם אם נקשה על שמירת האיום, טנקים פשוט יגבילו את עצמם לסטטיסטיקה של שרידות הולכים וגוברים והם היו מתוסכלים לראות כי הם מאבדים אגרו. מכיוון שלא שינינו את הסיבולת או שריון בתנועת הטנק (למעט אולי עם תכשיטים, חובבי חריצים, קסמים ואבני חן), פירוש הדבר שסטטיסטיקת הטנקים היא למעשה התחמקות, פרידה (למעט דרואידים) ושליטה. זה לא יהיה כל כך קשה להמיר, למשל, ממהר להתחמק וביקורתי לזייף. נתונים סטטיסטיים של צלחות הם כעת Hit, Expertise, Critical, Haste, and Mastery (בנוסף ל- Strength and Stamina, שנמצאים תמיד בפרופורציות צפויות). בּוּם.

מיכלי פלייט חולקים כעת את אותו הציוד כמו פלייט DPS. כאשר מפילים צלחות, כל אבירי המוות, הלוחמים ושניים משלושת ההתמחויות הפלדיניות אולי ירצו להשיג אותם. האם זה עולם טוב יותר? פחות דברים יתבזבזו, אבל תהיה גם יותר תחרות. אתה יכול להרגיש פחות ייחודי כאדם ודברים יכולים להתחיל להיראות דומים זה לזה כאשר אתה עובר ממשחק פלדין ההגנה שלך ללוחם הזעם שלך. אמנם נכון גם כי מעבר להתמחות חלופית יהיה קל יותר מכיוון שלא תצטרכו לשאת ציוד משני שלם.

הזכרתי שתיים משלוש מפרט הפלדין לעיל. ההתמחות השלישית ההיא הייתה קוץ בעינינו במשך זמן רב. לפלאדינים באופן כללי יש כישרון מיוחד לכך. זה בדיחה. (או שלא). אני מדבר על צלחות אינטלקט. אנחנו לא אוהבים תגי אינטלקט, אבל לא הצלחנו להמציא שום דבר שיכול לשמש אלטרנטיבה. לאופציות שאנחנו שומעים עליהן יש לרוב חסרונות שאיננו אוהבים. כן, פלדין קדוש יכול ללבוש דואר ... כך שהצללית שלו תיראה דומה מאוד לזו של שאמאן ולא לפלאדין. כן, הפלדינים הקדושים יכולים לשאוב את כוח הכישוף שלהם מכוח ... אז הם יתחילו להכות בכלי הנשק שלהם כמעט כמו פלדינים של תגמול. כן, נוכל להפוך את כל הכוח לכוח כישוף ולהפוך את השביתה לרוח, והמומחיות לשליטה או כל דבר אחר. המרה של רוח או מכה עשויה להתגנב פנימה, אך היא לא מהודרת או אינטואיטיבית במיוחד. אני לא בטוח שאנחנו רוצים להמשיך הלאה בתכנון זה.

אלא אם כן יש לנו סיבה ממש משכנעת לשנות נתונים סטטיסטיים של הילוכים, כנראה שנעמוד עם המודל של Cataclysm בעתיד הקרוב. אך אנו מעוניינים לשמוע את דעותיך. האם ציוד אוניברסלי יהפוך את הדברים למהנים יותר או פחות? האם אתה אוהב להתחרות על פריטים שהרבה אנשים רוצים לקחת, כמו צוואת Deathbringer או אפילו פריטי הכתף של Cho'gall? האם אתה מרגיש רע כשצלחות טנק יוצאות הרבה אחרי שהטנקים כבר הצטיידו, או שאתה מרגיש טוב שאתה יכול להשאיר אותם לשחקן הגמול או הזעם לצורך ההתמחות המשנית שלהם? האם הדרואידים היו רוצים שיהיה להם ציוד טנקים אמיתי? האם לוחמי ההגנה מקנאים במודל הציוד של Feral? האם זה אחד מאותם מקרים בהם המשחק ייהנה מפריסה פשוטה יותר, למרות שמדובר בפריסה פחות כיפית? במקרה זה אין תשובות שגויות, רק מתלוננים. זה בדיחה. (או שלא).

גרג "Ghostcrawler" Street הוא מעצב מערכות ההובלה של World of Warcraft. בדרך כלל טנק עם נשק דו-ידני. עם שאמאן. בּוּם.

[/כָּחוֹל]


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.