אחרי 4.0.1 ... מה יקרה עם הכומר שלי?

כוהן קדוש-חג'אל

El כּוֹמֶר זהו מעמד אחר שלא זכה לשינויים בולטים בתפעולו, והתמחויותיו זהות לחלוטין, משמעת מקלה על נזק טוב מאוד, לקדוש יש ריפוי ישיר טוב וצללים מטפלת בנזק בהדרגה. אבל ... אם לא הרבה השתנה, האם נמשיך כמו עד עכשיו? ובכן, זה לא הולך להיות. אנו הולכים לראות ענף אחר ענף, כמו קופים, לראות מה אנו פוגשים.

אין לי רעיונות לעשות בדיחות אז אני הולך ישירות למה שכולכם מצפים ... הקפיצה להוציא לשון

משמעת

ענף זה עדיין מקטין נזקים די טוב, אך יש לו שינויים קטנים (או גדולים). הדבר הראשון שבולט, כמו אצל מרפאים אחרים, הוא שהם מקבלים בונוסים לריפוי אם הם גורמים נזק. לדוגמא, אם כומר עוסק בנזק ב- Smite (נזק קדוש הבסיס של הכומר), הוא זוכה באוונגליזם, שמגדיל את הנזק ב -2% לכל חיוב, מקסימום 5 חיובים, אך אם הוא משתמש בארכנג'ל (כישוף כישרונות) הוא צורך את אותם מטענים. , ומגדיל את הריפוי שלך ב -3% לטעינה למשך 18 שניות (30 צינון מקורר).

יש גם את הגרסה האפלה שלה, אבל היא מיועדת עבור Shadows, כך שאנחנו לא מעוניינים בסעיף זה. ממשיכים עם פגיעה וריפוי בעת ובעונה אחת. אם נגרם נזק ל- Smite, 80% מהנזק שנגרם מרפא עבור מי שיש לו פחות בריאות מאלה שנמצאים במרחק של 10 מטרים מהיעד. מבחינה לוגית, זה לא שימושי לרפא טנק בתנאים, אבל זה יכול לעזור במשיכות של מטרה אחת, וכך הכומר לא משתעמם כל כך. אה! ושימוש בעונש גורם לצמצום התקררות הפנסיה בשנייה אחת בכל פעם. כישוף נזק ישיר, שמרפא, יכול להגביר את הריפוי ולהפחית את ההתקררות של התשובה ... במילה אחת: מולה. אם היה לי זמן שחרור קצר יותר, זה היה חלב כבוש.

גם הכישרון שמצמצם את צמצום מילת הכוח: מגן שונה כך שהוא משאיר שנייה של צינון. אני מגיב על זה מכיוון שלמרות שזה נשמע כמו החמרה, זה ממש לא משנה, מכיוון שהנפח הכללי הוא עדיין שנייה אחת.

תקווה מחודשת כבר לא גורמת למסיבה או לפשיטה לקחת פחות 3% נזק, אלא פשוט מגדילה את הריפוי שנעשה למטרות עם נשמה מוחלשת או עם גרייס. ואם כבר מדברים על הנשמה המוחלשת, כאשר מרפאים מישהו עם ריפוי, משך הדיבוב הזה מצטמצם ב -2 שניות.

ועכשיו, הכישרון האחרון די טוב, שגם מבקש מזה זמן רב, מילת כוח: מחסום, שיוצר כיפה הדומה לאלה ששימשה את מליגוס בשלב השני וסופגת נזק רב.

בתור שליטה יש לנו עלייה של 20 + 2.5x% בספיגת נזקים, וזה די מגניב.

קָדוֹשׁ

ובכן, הדבר הראשון שאנו מקבלים כשאנחנו הופכים לכהנים קדושים הוא כישוף "דבר קדוש: גינוי" חדש, העוסק בנזק מיידי, מבולבל ויש לו צניחה של 25 שניות. שישי ... רגע, חכה שנייה. מה עושה DAMAGE? האם הכישוף המיוחד של קודש עוסק בדאגה? ובכן כן, זה נדיר מאוד, אבל כן. ואם נפנה לכישרונות, נראה שזה מאוד שימושי, אנחנו הולכים לראות אילו הפתעות נקבל.

השינוי העיקרי הוא כישוף חדש, Chackra, כישוף מיידי, שאינו מביא לקירור עולמי ולקירור של דקה אחת. כישוף זה מבצע שינוי קטן בקסמים בהתאם לכישוף הבא שתטיל, למשל, אם אתה משתמש ב- Heal, לחשי ה- Heal הבאים שלך יש סיכוי קריטי של 10% יותר ומחדשים את Renew (שווה את היתירות). ועכשיו מגיע הדבר החשוב. בהתאם למצב של יפה שיש לך, התגלות מופעלת (כישרון חדש) שמשנה את המילה הקדושה: גינוי לעוד שימושית יותר לריפוי. בעקבות הדוגמה של Heal, זה ישתנה ל- Power Word: Serenity, אשר מרפא באופן מיידי את המטרה ומגדיל את הסיכוי שהריפוי שלך יהיה קריטי למטרה ב- 25% למשך 6 שניות. כל התגלות גורמת להתקררות אחרת על המילה החדשה, אז אתה צריך להסתכל עליה היטב, אולם כל כישוף שאתה מטיל אחרי הראשון מאריך את מצבה של צ'ארקל, כך שתוכל לבלות את כל הלחימה באותה מדינה של יפה ו לכן, של התגלות.
זה יכול להיות אחד הקסמים המסובכים ביותר שנראו אי פעם, אז אתה צריך להסתכל עליו טוב ולדעת מתי להשתמש בו ועם איזה כישוף.

עבור השאר, אני יכול לומר מעט, פשוט לציין כי השליטה הקדושה היא להשאיר ריפוי קטן לאורך זמן של 10 + 1.2x% למשך 6 שניות מהכמות שנרפאה. זה משפיע רק על ריפוי ישיר, כמובן.

צללים

ולבסוף, כומר הצל. ראשית יש לציין כי חל לאחרונה שינוי פחות או יותר בכוהן הצל של ביתא, והם כבר לא נהנים בשום צורה מהרוח (לפני שהיא נתנה מדד פגע).

בואו נעבור לטאלנטים, מכיוון שלחשים חדשים או שינויים בקסמים הנוכחיים אינם קיימים עד לרמה 81, שמעניקים את ספייק המנטלי (נזק מ- Shadowfrost, מה שמגדיל את הסיכוי הקריטי לפיצוץ נפשי וגורם לאיום רב).

הדבר המדהים ביותר הוא שלכומר הצללים יהיו הרבה פחות בעיות מאנה ממה שהוא עושה עכשיו, שכן בכל פעם ש- Shadow Word: משתמשים במוות ולוקח נזק, הוא משחזר 8% מהמאנה שלו ובכל פעם שהוא עונה נפשית עושה נזק , ההתקררות של Shadowfiend מצטמצמת ב -10 שניות, מה שאומר שלא להשתמש בדיספרסיה בכלל, ואפילו לא צריך לקנות את הכישרון הזה.

יש גם כישרון שנראה לי מאוד מצחיק, וזה שבכל פעם ש"מילה של צללים "גורמת נזק: כאב, יש סיכוי של 8% ליצור עותק צל של עצמך שהולך לאט למטרה של מילת הצללים. : כאב, וכשהוא מגיע הוא מתפוצץ ועושה נזק. אם אתה עובר, יש לך סיכוי גבוה יותר לזמן אותו ב 60%. עכשיו דמיין קרב PvP, עם הרבה תנועה, נגד כוהן טאורן של צללים ... כולם מלאים בשוורים כהים, זה ייראה כמו פרסומת רחבת היקף של אוסבורן.

השליטה שלו מהנה למדי, והיא שיש סבירות של 18% (לכישרונות 26%) ליצור כדור צל עם מילת הצללים: כאב ועינויים נפשיים. כל כדור (מקסימום 3) מגדיל את הנזק של Mind Blast ו- Mind Spike ב -34 + 4.3x% ונצרך. הם משריצים די מהר, ועם מספיק חיפזון כל 3 יהיו בכל פעם שפקיעת הנפילה של Mind Blast תפוג.

ועד כה השינויים שקיבל הכהן, כמו שאני תמיד אומר, השאירו את תגובתכם ותגרמו לי לטאורן מאוד מאוד שמח ^^.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.