חוות דעת: על שינויים בכומר הצללים מאת סקרילקס

באנר_כבוד_אמנות

סביר מאוד להניח שאתה עוקב אחר השינויים בכיתה כּוֹמֶר עבור Cataclysm ועכשיו, יש לנו דעתם של אלה שמשחקים בכיתה על המשמעות של שינויים אלה עשויים להיות. לכן, אנו מבקשים שתשתמש במערכת הצבעת המאמרים כדי להעריך את מאמר Skrilax באופן אובייקטיבי.

אם עדיין לא ראיתם מה מחכה ל כּוֹמֶרהקפד לבדוק את השינויים שעתידים לבוא. אנו נמשיך לפרסם את דעותיך, ואם אתה מעז, ייתכן שתרצה להעיף מבט כדי לראות כיצד להשתתף בדעותיהם של השיעורים.

שלום, אני סקרילקס, הצל הראשון של דן-מורד, ללא חמולה. אני כומר צל, ויש לי ניסיון עם שני ענפי המרפא, אבל אני אדבר רק על הצל שכן הוא זה שאני מכיר הכי לעומק.

לגבי השינוייםאני רוצה לומר דבר אחד חשוב שנראה כי אנשים לא לקחו בחשבון. אלה לא השינויים הסופיים (לא עבור צל הכוהן ולא עבור ברוג'ו), זו התקדמות, זה קצה הקרחון, עם נתונים אלה נוכל לדעת את הכיוון שלוקחת בליזארד ביחס למעמד, אבל זהו לא מדוע צריך להיות מיואשים וגם אנחנו לא מתלוננים שמגזר ה- R + D + לכהנים אינו פועל. זהו הקשר הראשון, אך בין כה והיום להרחבה יוכרזו כל כך הרבה שינויים, עד כי אני בטוח מאוד שכל הכוהנים בסופו של דבר יהיו מרוצים ובוודאי מרוצים מהשינויים שעומדים להיעשות.

אגיע ללב העניין, אעיר ליכולת החדשה שהושמה בצללים: ספייק מנטלי. כן, אותה יכולת שחסרה לנו בוודאי מאז שהתחלנו להשתמש בענף הכישרונות הזה, והבנו שבקרבות קצרים, לא הספקנו לגרום נזק משמעותי. זה לא משהו שהולך להיכנס לסיבוב (או לפחות הם לא רוצים שזה יהיה ככה), אבל זה הסדר עם כומר הצל, משהו כדי שנוכל להגן על עצמנו טוב יותר, במיוחד בגבורה.

למען האמת, זו היכולת היחידה שהם הכריזו על הצללים, זה נראה לי מעט, אני רוצה יותר, אבל בטח יהיו יותר מיומנויות חדשות, שהושגו על ידי רמה או על ידי כישרונות, לפחות, אני מקווה עוד אחד , טוב כן זה לא יהיה להתלונן. למרות שהם לא הכריזו על יכולות צל נוספות, אני מאחל בלהט כי ניתן להשתמש בקפיצת האמונה בצורה של צל, מכיוון שהיא נותנת יכולת לנגן מתיחות אינסופיות.

עכשיו אני נכנס לנושא מכניקה, מכיוון שהם כבר הודיעו על כמה שמשפיעים על כומר הצללים:

ריפוי תקופתי ולחשי נזקים תקופתיים ירוויחו ממהר ומכה קריטית באופן פסיבי. ריפויים תקופתיים ונזקים תקופתיים שנמצאים בהשפעת Haste לא יהיו משך זמן קצר יותר, אך התקופה שבין כל קרצית ריפוי או נזק תקופתי תהיה מהירה יותר (כלומר, מספר הטיקים יוגדל כך שיהיה להם אותו משך כישוף ). »

זהו אופטימיזציה של ה- dps, ושינוי מכניקת הנזק לאורך זמן על מנת להקל על ניהול הכיתה, כי עד היום היה צורך להימנע מ"גזירת "הנזק בזמן. זה שיפור, אני אוהב את זה, זה יהיה יותר נוח, אבל זה לא שינוי ישיר לכומר הצללים (מכיוון שהוא יחול על כל המעמדות), וזה לא משהו שרוצים לנסות בלהיטות.

"אנו רוצים להחזיר את מילת הצללים: כישוף מוות כדרך 'להוציא לפועל' - דבר שתוכל להטיל כנגד יעד שיש לו פחות מ -25% בריאות."

זה עוד אחד התיקונים, זה יעזור ליכולת הזו להיות שימושית (ובכן, אין את זה היום), אך עדיין לא מדובר בשינוי מהותי שתרצו לנסות. אני מקווה שזה יתגלה כמיומנות ממש טובה.

"אנו רוצים לשפר את התמחות הצללים בקרבות קצרים ולהפחית את רגישותם לחסימה על ידי אסכולות קסם."

סידור אחר, כוהני צל הם הרות גורל במפגשים קצרים, ולא לומר שכאשר אנו חסומים על ידי אסכולה של קסמים אנו הופכים להיות חסרי תועלת לחלוטין. אוקיי, זה שינוי שעוזר, אבל זה לא משהו חדשני.

"מכיוון שלעץ הצללים יש יכולות פאסיביות רבות המגדילות את נזקיו - דבר שנרצה להימנע ממנו בקטקליזם - נצטרך להחליף כישרונות שונים מאותו עץ. רעיון אחד שיש לנו הוא להשתמש במכונאי Shadow Orbs החדש (מידע נוסף בהמשך) שיאפשר להם ככל הנראה לצרוך את הכדורים הללו כדי להגדיל את הנזק שנגרם על ידי Mind Blast או להפחית את זמן השחקנים של Mind Spike. "

זהו, כפי שאמרתי לעיל, קצה הקרחון. יש לנו (נספר) 5 כישרונות (עם הנקודות שלהם בהתאמה) שמגדילים ישירות את הנזק שאנחנו גורמים, בתוספת כישרונות אחרים שמגדילים את הקריטיים. אנו יודעים שכישרונות אלה יחדלו מלהתקיים, וכתוצאה מכך הם יצטרכו להכניס כישרונות אחרים להחליף את אלה באחרים הפעילים יותר, וכאן בוודאי נמצא הדבר המעניין בהרחבה לצל כהן.

«חוסר מזל ישפיע עוד על דירוג הלהיטים; אנחנו רוצים ששחקנים ירכשו כלי נשק על בסיס מגבלת פגיעה מסוימת, אך לא בהתאם להרכב המפלגה. "

זה השינוי שכבר לא אהבתי. זה לא אני, אבל אני מכיר הרבה אנשים שבחרו ב- Shadow Priest, כי זה מעמד שמלבד ה- dps עוזר ללהקה, עם באפים, עם החיבוק הערפדי, עם חוסר מזל, ואני לא זוכר אם שם היה משהו אחר, והם טענו שאם מה שהם רוצים לעשות זה dps, הם היו בוחרים נוכל או אשף. אם הם הולכים לקחת את העזרה הזו מהלהקה, הגורם הזה כבר לא יהיה שם וזה יפריע לי מאוד. (אם מישהו סקרן, בחרתי להיות כוהן צל ברגע שנהרגתי על ידי כומר צל מבוקר נפש בכך שזרק אותי לחלל התהום ב Bg עין הסערה) בקיצור. אני לא אוהב את זה כי אני רוצה לעזור ללהקה שלי.

ועכשיו מגיע שינוי ה- FAT, שהולך להכריע עבור כוהני הצל: הצללים מסתדרים.

«כדורי צל: כאשר הם מטילים כישופים יהיה סיכוי ליצור כדורי צל אשר יצופו סביבם ויגדילו את נזק הצל שלהם; זה יעזור לכמרים בדרגה נמוכה יותר, שטרם למדו צללים, להרגיש יותר כמו כוהן צל. "

הרעיון שיש לידי בלון קטן מתנפנף אני אוהב את זה, אני באמת חושב שזה מאוד פריקי ולכן, אני אוהב את זה. קראתי בפורומים של הכומר תלונות על כך, כי זה על פי ההסתברות. אני לא רואה בכך בעיה, המבקר גם מסתבר, ובכל זאת עוד לא ראיתי מישהו שמגעיל את המבקר או את "קסם הפוקוס" של הקוסם. אני לא חושב שזה סבירות של 10%, זה בוודאי יהיה סביב 30%, משתנה לפי כישרונות, ובוודאי בליזארד רוצה שהם ייצאו בקלות רבה כדי להפוך את השימוש בכומר הצללה למהנה הרבה יותר. שתהיה קשובה לבלונים, וכשהם יוצאים, השתמש בהם:

"מה שיאפשר להם ככל הנראה לצרוך את הכדורים הללו כדי להגדיל את הנזק שנגרם על ידי Mind Blast או להפחית את זמן השחקנים של Mind Spike."

אני לא חושב שזה פשוט זה, אני מתאר לעצמי שיהיה להם הרבה יותר שימוש, אבל זה לבד נראה לי די מעניין. בנוסף, יהיה צורך להרכיב את הבלונים כדי לשגר את המקלות ולא לצרוך אותם לפני שיגורים אותם וכו '. זה בוודאי יהפוך את סיבוב כוהן הצל להרבה יותר מהנה.

לסיכום, מעט נתונים, והנתונים שהם מכריזים עליהם הם תיקונים (פרט לכדורי הצל) וזה מה שגורם לנו לומר את חוסר שביעות הרצון מצד קהילת כוהני הצל. אבל אני חושב שאתה צריך להסתכל על זה לעומק, ולהבין שמאחורי שתי הנקודות שהזכרתי קודם (כדורי צל וכישרונות חדשים) נמצא המקום שבו החדש של ענף הכישרון יושב, ומה באמת מהנה.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.