דעה: על השינויים בכומר למורטיפיליה

באנר_כבוד_אמנות

סביר מאוד להניח שאתה עוקב אחר השינויים בכיתה כּוֹמֶר עבור Cataclysm ועכשיו, יש לנו דעתם של אלה שמשחקים בכיתה על המשמעות של שינויים אלה עשויים להיות. לכן, אנו מבקשים ממך להשתמש במערכת הצבעת המאמרים כדי להעריך את מאמרו של מורטיפיליה באופן אובייקטיבי.

אם עדיין לא ראיתם מה מחכה ל כּוֹמֶרהקפד לבדוק את השינויים שעתידים לבוא. אנו נמשיך לפרסם את דעותיך, ואם אתה מעז, ייתכן שתרצה להעיף מבט כדי לראות כיצד להשתתף בדעותיהם של השיעורים.

הנה אני שוב נותן את דעתי על כל מה שאפשר להתווכח עליו (באחד מהימים האלה אני צריך להעביר את דעתי לגבי נעלי הטרולים). עכשיו אני אסתכל על הכוהנים. כמו שיעורים אחרים, אין לי העלאה בכלל, זו רק דרגה 60, אז הדעות שלי יותר תיאורטיות ממה שאתה נוהג, אבל איך לתת דעה זה בחינם, הנה אני ... ואני כבר משתולל לפני אני מתחיל, אם אנחנו מסתדרים טוב ...

הִתרַפְּאוּת

ובכן, הדבר הראשון שאנו מוצאים הוא כישוף ריפוי, הנקרא לרפא, שאמור להיות באמצע הדרך בין ריפוי פלאש לריפוי גבוה יותר. ככל הנראה, הכוונה של בליזארד לכלול שינויים אלה היא שהמרפאים צריכים להיות מודעים הן למאנה שנותרה להם, ולאיזה כישוף ריפוי עדיף להשתמש בכל עת. מכיוון שהכומר הוא הכיתה שכולנו חושבים עליה כאשר אנו שומעים "מרפא", אני הולך להסביר קצת יותר את המצב החדש הזה. הכלל של חמש השניות עומד להתבטל (המאנה שלך מתחילה להתחדש במהירות רגילה 5 שניות לאחר הטלת הכישוף האחרונה) והוא חושב לחסל או לקצץ מספר רב של יתרונות שמאיצים את המאנה, כמו ריפלנינג או רוח אלוהית. , באופן זה, העובדה שמרפא "לא עושה כלום" אינה מתוגמלת והעידוד יהיה בשימוש בקסם הנכון בהתאם לחיים שיש להחלים ולמאנה שרוצים להשקיע. אני אוהב את המצב החדש הזה, לפחות על הנייר. הייתי מרפא עם הדרואידים שלי מאז קראאז'אן, ואני אוהב לרפא, זה התפקיד המועדף עלי, ואחריו לפגוע; ונקודת הקושי הנוספת לנהל את המאנה טוב יותר נראית לי מעניינת מאוד. נצטרך לחכות ולראות כמה הנקודה הזו של קושי נוסף היא גדולה, אבל זה בכלל לא נראה רע.

הם גם מקדמים לנו לחשים חדשים אפשריים לענף המשמעת, כמו במקרה של מילת הכוח: מחסום, שיניח מגן על כל אחד מחברי הקבוצה. הצעצוע הקדוש החדש יהיה מצב ריפוי משופר, בדומה לגרייס, אבל אני מבין שהוא ישפר את הריפוי שהכומר עושה במקום לשפר את הריפוי שהמטרה מקבל. כמו כן, הם רוצים לשפר את הכהן באופן כללי בתחום ה- PVP, ולהעניק להם כישוף חדש, הרצון הפנימי, שישפר את מהירות התנועה ויוזיל את עלות הקסמים המיידיים. לחש חדש זה אינו תואם את הרצון הפנימי, המשפר את שריון וכוח הכישוף.

המאסטרים השונים שתוכלו להשיג בכישרונות דומים מאוד, מכיוון שהם משפרים את הריפוי וגם מעניקים מדיטציה, בעמדות 1 ו -2. משמעת 3, תגדיל את הנזק שנספג במגנים, ואילו זה של קדוש, ישאיר ריפוי זמן על המטרה בעת שימוש בריפוי ישיר. זכור כי נזק וגם ריפוי לאורך זמן יושפעו ממהר וקריטים לכל המעמדות והלחשים, מה שהופך אותו למושך יותר לקודש מאשר למשמעת.

לפני שעוברים לכהן כנזק, יש כישוף חדש מאוד תכליתי שהוא קפיצת האמונה. בזכות הכישוף המיידי הזה, ניתן יהיה למשוך בעל ברית שמוטרד ב- PVP, שיש לו איום מוגזם ב- PVE (אני מניח שהאיום יפחת, אבל ... איזה חסד) או לא יכול לצאת ממתקפה עם אפקט אזור. יש לו צניחה נמוכה במקצת, 45 שניות, אבל זה יכול להיות מאוד כיף (דמיין שרשרת של אבירי מוות וכהנים, מושכת זה את זה xD).

מסתמך ...

או איך שלא תקראו לזה, צללי החיים, יאללה ... האם אתם רוצים להפסיק לקרוא את הכותרת ולשים לב לתוכן? ואז אתה אומר שהוא השתולל אבל העניין הוא ... אוי אמא ...

כנזק, כומר הצל לוקח נשימה עמוקה. כפי שצוין קודם לכן, נזק לאורך זמן מושפע מההאצה והשביתה הקריטית, ובהתחשב בכך שההתקפות שלך נשענות על הנחת הרבה "מדבקות", תהיה לך הקלה נעימה. כמו כן, הבעיה הגדולה עם כוהן הצל היא שאין לו כישופים שהוא יכול להטיל ברציפות כדי להרוג מפלצות קטנות. כמו כן, בתחום ה- PVP, אם הם מצליחים להשתיק אותם, הם חסרי תועלת למדי כמזיק למשך השקט. זה יסתיים הודות ל- Wipp Exp ... אני אומר (אני בסדר היום) בזכות ספייק מנטלי. זה יהיה כישוף ללא התקררות, עם זמן ליהוק של 1.5 שניות, העוסק בנזק ישיר של צל וכפור. בדרך זו הם יכולים להרוג את אותם יצורים קטנים במהירות, ואם הם ישתיקו את ענף הצללים, הם יוכלו להמשיך להטיל את הכישוף הזה, מכיוון שקסמי הדו-ענף אינם מושפעים מכניקת הדממה. צללים, בעלי מספר רב של כישרונות המשפרים פסיבית את הנזק (דבר שתרצה להימנע ממנו בקטקליזם) יעוצבו מחדש מלמעלה למטה, אז שיהיה לך סיד או כמה דפיברילטורים של גובלין כשתראה את החדש. לעזור הרבה.

אחת הנקודות השליליות ביותר שיש בהן שינוי כה רב, לפחות מנקודת מבטם של צללים, היא כי סבל כבר לא ישפיע על הסיכוי להכות באמצעות לחשים ואפקט המילוי יופחת, כך שכמות ההטבות הניתנות לקבוצה הולך להיות מופחת באופן ניכר.

כיתרונות שליטה, הגדלנו את הכוח ואת הקריטי עם כישופים כבסיסיים, ובמצב השלישי את כדורי הצל, שייצרו כדורים דומים למגן הצל שהיה לכוהני הטרולים בעבר, ויגדיל את הנזק באמצעות לחשים. כמו כן, אלה יהיו שימושיים יותר עם כישרונות חדשים, היכולת למשל להקריב אחד כדי לגרום לפיצוץ נפשי לגרום נזק רב יותר.

לסיכום כל המהמורות, עתידים לחול שינויים בקטאקליזם, ולמרות שהלחשים החדשים לא שמים לב אליו, אני מניח שהשינויים הגדולים ביותר בכיתה זו יהיו בשיפוץ של הכישרונות והלחשים הקיימים. אני מקווה שהם לא משנים דברים.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.