קידום כיתתי בקטסטרליזם: כוהן

ב- World of Warcraft: Cataclysm אנו מבצעים שינויים ותוספות רבים של כישרונות ויכולות עבור כל כיתה. בתצוגה מקדימה זו תהיה לך הזדמנות ללמוד על כמה מהשינויים שתכננו עבור הכומר; בנוסף, אנו נספק לך סקירה של כמה מהקסמים החדשים, היכולות, הכישרונות, וסקירה של מערכת Mastery החדשה וכיצד היא תעבוד עם מפרט הכישרון השונה.

banner_changes_cataclysm_priest

לחשים חדשים של הכומר

ריפוי (זמין ברמה 3): למרות שלכומר יש כרגע כישוף בשם Heal, אבל הוא מיושן ברמות מתקדמות וזה משהו שאנחנו רוצים לשנות עבור Cataclysm. כישוף הריפוי "החדש", אותו נשלב ברמות הכהן הראשונות, יעבוד באופן דומה לאופן שבו עבדה הגרסה המדורגת נמוכה יותר של ריפוי גבוה יותר ויוסיף אפשרויות נוספות לארסנל לחשי הריפוי הישירים שלך. אם הם צריכים לרפא מישהו בכמות מתונה וצריכים להיות יעילים (מה שהופך את כישוף הפלאש לא מתאים לכך), הריפוי יהיה הכישוף האידיאלי. ריפוי נועד להיות כישוף הריפוי הישיר המועדף על ידי הכומר, אלא אם כן הם זקוקים לריפוי חזק יותר (ריפוי רבתי) או לריפוי מהיר יותר (ריפוי פלאש). אנו הולכים להשתמש בפילוסופיה דומה עם שיעורי הריפוי האחרים.

מיינד ספייק (רמה 81): מבצע נזק לכפור צל ומפעיל אפקט על המטרה שמגדיל את הנזק של מיינד קוצים הבאים. מטרת המיינד ספייק היא למלא פער ב- Shadow DPS, אולם ניתן להשתמש בו מדי פעם על ידי מרפאים. מיינד ספייק מספק כמות גבוהה של נזק תוך זמן קצר במצבים בהם אין לכומר מספיק זמן להגדיר את הסיבוב הרגיל שלו; למשל, במצבים בהם יעדים מובסים במהירות או כאשר עליהם לעבור הרבה בין יעדים. Mind Spike יטפל בכמות זהה של נזק כמו Mind Flay במטרה שיש לה השפעה של Shadow Word: Pain; הרעיון שעומד מאחורי האפקט הזה הוא שכאשר הם מלהקים את מיינד ספייק, אנו מצפים מהם ללהק הרבה מהם; איננו מתכוונים שתשלב אותו בסיבוב צל מלא. בנוסף, זה מעניק לצלילים כישוף נוסף שהם יכולים להטיל כאשר חסום בית ספר הצללים (חסימת בית ספר לקסמים כבר לא תשפיע על שני בתי הספר בגלל לחשים שנחשבים שייכים לשניהם). 1.5 שניות להפעלה. טווח 30 מטר. אין לה תקופת צינון.

צוואה פנימית (דרגה 83): מגדיל את מהירותו ב -12% ומפחית את עלות המאנה של לחשי הרגע שלו ב -10%; היתרון הזה יהיה בלעדי עם Fire Internal, כלומר הם לא יוכלו להשתמש בשתי היכולות בו זמנית; האש הפנימית מספקת חובב כוח כישוף וחובב שריון ומצפיות יהיו שימושיים בהתאם למצב.

קפיצת אמונה (דרגה 85): תפוס חבר בקבוצה או הלהקה שלך למקום בו הם ממוקמים. לחש קפיצת האמונה נועד לעזור לחברי הצוות שקיבלו איום רב מדי, מתמקדים ב- PvP או מתקשים לברוח ממצבים מסוכנים. רֶגַע. טווח 30 מטר. קולדאון: 45 שניות.

שינויים במכניקה וביכולות

בנוסף להוספת כישופים חדשים, אנו מתכננים לבצע שינויים בחלק מהיכולות והמכניקה שאתה מכיר. לא הרשימה הזו ולא סיכום שינויי הכישרון הם ממצים, אבל זה ייתן לך מושג טוב על מה שתכננו לכל התמחות.

  • ריפוי תקופתי ולחשי נזקים תקופתיים ירוויחו ממהר ומכה קריטית באופן פסיבי. ריפוי תקופתי ונזקים תקופתיים שנמצאים בהשפעת Haste לא יהיו קצרים יותר, אך התקופה שבין כל קרציית ריפוי או נזק תקופתי תהיה מהירה יותר (כלומר, מספר הטיקים יוגדל כך שיהיה להם משך כישוף זהה ).
  • אנו רוצים להחזיר את מילת הצללים: מוות כצורה של "להוציא לפועל" - דבר שתוכל להטיל כנגד יעד שיש לו פחות מ -25% בריאות.
  • אנו רוצים שהכמרים יהיו מרפאים מאוזנים, אולם אנו רוצים גם להבטיח שהם מסוגלים לרפא טנק, היבט של ריפוי שהם התרחקו ממנו קצת בזעם המלך הליטש. ריפוי רבתי הוא ככל הנראה הכישוף האידיאלי לריפוי טנקים; בנוסף, דנו באפשרות לשלב מגן שני לכומר המשמעת כדי שיוכלו לשגר אותו ליותר ממטרה אחת, כמו גם מגן גדול ויקר יותר, שיוכלו לשגר על טנק או על מישהו אחר מקבל נזק רב.
  • גם רוח אלוהית וגם תפילה אלוהית יוסרו מהמשחק. מכיוון שרוח תהיה הנתון העיקרי עבור מאנה רגן, איננו רוצים להשתנות הרבה בין משחק לבד, עם מסיבה או עם פשיטה. ברכת מלכים וסימן הטבע כבר לא תגדיל את כמות הרוח שלך.
  • המרפאים יצטרכו לקחת בחשבון את כמות המאנה שלהם; אנחנו לא רוצים שהריפוי יהיה מסובך יותר, אנחנו רק רוצים שזה יהיה יותר כיף. כאשר לא אכפת להם כמה עולה כישוף, אז זה לא משנה אם הם מטילים את הכישוף הנכון למצב זה מכיוון שהם יכולים להשתמש בכישוף הטוב ביותר שלהם ללא תוצאה. אנו הולכים להסיר את הכלל של חמש השניות מכיוון שאנחנו לא רוצים לעודד אותם לשבת בשקט בלי לעשות משהו. בנוסף, אנו מצמצמים את התועלת מהשפעות כמו ריפולינציה כך שכמרים (חלים על כל המרפאים) לא ירגישו נענשים כאשר הטבות אלו אינן זמינות.

כישרונות חדשים ושינויים בכישרון

  • אנו רוצים לשפר את יכולת המשמעת לרפא יעד יחיד. נקודה חשובה תהיה להבטיח כי יישום מגן לא תמיד יהיה אטרקטיבי יותר מאשר ריפוי.
  • אנו רוצים לשפר את הענף הקדוש לריפוי ב- PvP; אחת הדרכים לעשות זאת היא על ידי הקפדה על ביצועי ריפוי בין שתי המפרט.
  • אנו רוצים לשפר את ההתמחות של Shadow בקטטות קצרות ולהפחית עד כמה הוא רגיש לחסימה על ידי אסכולות קסם.
  • ההתמחות במשמעת תקבל סוף סוף את הכישוף Power Word: Barrier כיכולת שהם יכולים ללמוד דרך עץ הכישרון. האפקט יהיה דומה לקסם ה- Power Word: Shield, אך ישפיע על המפלגה כולה.
  • אנחנו רוצים להפוך את העץ הקדוש למעניין יותר; כישרון חדש שאנו מתכננים להוסיף יביא את הכומר להגיע למצב ריפוי מועצם אם ישלח תפילת ריפוי, ריפוי או התחדשות שלוש פעמים ברציפות; מצב מוסמך זה יהיה תלוי בקסמי הריפוי המוטלים.
  • מכיוון שלעץ הצללים יש יכולות פסיביות רבות שמגדילות את נזקיו - דבר שנרצה להימנע ממנו בקטקליזם - נצטרך להחליף כמה כישרונות של אותו עץ. רעיון אחד שיש לנו הוא להשתמש במכונאי Shadow Orbs החדש (מידע נוסף בהמשך) שיאפשר להם ככל הנראה לצרוך את הכדורים הללו כדי להגדיל את הנזק שנגרם על ידי Mind Blast או להפחית את זמן ההרכב של Mind Spike.
  • חוסר מזל ישפיע עוד על דירוג הלהיטים; אנו רוצים ששחקנים ירכשו נשק על בסיס מגבלת פגיעה מסוימת, אך לא תלוי בהרכב המפלגה.

בונוסים שליטה פסיבית לעצי כישרונות

משמעת מדיטציית ריפוי קְלִיטָה

קָדוֹשׁ מדיטציית ריפוי זוֹהַר

צללים נזק לאיות שביתה קריטית כדורי צל

קְלִיטָה: משפר את כוחם של המגנים שלך, כגון Word of Power: Shield, Divine Aegis ו- Word of Power: Barrier.

זוֹהַר: הריפוי הישיר שלו מחיל ריפוי תקופתי קטן על המטרה.

כדורי צל: כאשר הם מטילים כישופים יהיה סיכוי ליצור כדורי צל אשר יצופו סביבם ויגדילו את נזק הצל שלהם; זה יעזור לכמרים בדרגה נמוכה יותר, שטרם למדו צורת צל, להרגיש יותר כמו כוהן צל.

אנו מקווים שנהניתם מתצוגה מקדימה זו ואנו מצפים לשמוע את הערותיכם והצעותיכם בנושא. שים לב שמידע זה עשוי להשתנות עם התפתחות Cataclysm.

מהדורה: כמה הבהרות.

לא אש פנימית ולא פנימית יהיו בהאשמות. ההחלטה מבוססת על כמה שריון אתה רוצה שיהיה פעיל באותו זמן.

מניעת נזק לאורך זמן (גזירה של DoT) היא דבר שאנחנו רוצים לעשות באופן כללי. זה כמובן דבר שמיטיב עם כהני הצל בדיוק כמו Warlocks.

הרעיון מאחורי Mind Spike הוא שאתה לא תמיד יכול להשתמש בסיבוב הרגיל שלך בעל ביצועים גבוהים. זה שימושי גם כאשר אתה צריך לעבור או בית הספר לנזק שלך חסום.

האנלוגיה הקרובה ביותר ל- Power Word: מחסום היא אזור האבירים האנטי קסם של המוות, אך יש לו כמה הבדלים גדולים כמו האופן שבו אתה מתמודד איתו ב- PvP (מכיוון שהוא סופג כל נזק, לא רק קסם).

הרעיון מאחורי הכשרון הקדוש "צוות 3 ברציפות" (זה נקרא צ'אקרה) הוא שתמיד מיקמנו את קדוש כמרפא רב-תכליתי. כישרון זה מאפשר לך לעבור למצבים שונים. אם אתה צריך להיות מרפא טנקים, הטיל שלוש ריפוי על מטרה אחת והריפוי שלך על מטרה אחת תהיה טובה יותר. הטיל 3 אזור מרפא וכעת תהיה מרפא מומחה זמני. ניסינו לשחק עם המכונאי הזה עם ממשק משתמש אטרקטיבי. ננסה להחיל אותו על כמה שיותר סוגי איות, אולי אפילו על Smite עבור אותם זמנים בהם אף אחד לא נזק.

הפרדנו את המזל בגלל שאנחנו מפרידים בין כל תועלת קבוצתית שמשפרת את הלהיט. זה מעצבן צורך לשנות את הצוות שלך תלוי מי מופיע במפלגה שלך. באופן כללי, אנחנו הולכים להמשיך רחוק יותר בקטקליזם כדי להביא את האנשים שאיתם אתה רוצה לשחק, ולא את אלה עם שדרוגים מדהימים. התשובה כמעט לכל "אבל למה שיביאו אותי?" זה צריך להיות "כי אתה יודע מה אתה עושה."

  • ראינו קצת בלבול בנוגע למיינד ספייק. הכוונה היא שלא תמיד תוכל להשפיע על כל ההשפעות של נזק לאורך זמן על היעד לפני שהוא מת. כוהני צל לפעמים לא בטוחים מה לעשות, למשל, במשחק שבו פתאום מופיע בוס ומפלצת שאתה אמור להרוג במהירות ואז לחזור לבוס הראשי. מיינד ספייק זה מה שאתה יכול לעשות עם המפלצת ההיא. ככלל אצבע, אם הוא ימות תוך פחות מ -15 שניות, השתמש במיינד ספייק. בכל מצב אחר, התחל עם הנזק שלך לאורך כישופי זמן והסיבוב הארוך שלך.
  • מהירות התנועה של מינון הרצון הפנימי במהירות הולכת וגוברת. זה לא יתייצב עם חובבי מהירות תנועה אחרים כמו גוף ונפש.
  • אנו יודעים שאנשים רבים מחפשים תשובות על פוזו דה לוז. אנו בודקים את הכישרון והפונקציונליות של הכישוף אך אין לנו עדיין פרטים לשתף.

מקור: וואו-אירופה ופורומים אמריקאים


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.