ריפוי ב Icecrown 25H - מלכת הדם לנאת'ל

מלכת דם

לאחר שהתגברתי על שני הקשיים כמה וכמה הזדמנויות, אנסה לסקור כל בוס ולנסות לשפוך אור על מי שממשיך להתקשות קדימה, בנוגע לריפוי של כל מפגש.

בהזדמנות זו, נדבר על המאבק נגד מלכת הדם לנאת'ל, הקרב האחרון של אגף הדם. זה קרב ממש כיפי בו תראה את הטעם שלך ל ... דם ...

מלכת דם LANA'THEL / BLOOD-QUEEN LANA'THEL

הרכב להקות:

  • 2 טנקים
  • 5-6 מרפאים

זהו מפגש המורכב משני שלבים, מהנים למדי, בהם אנו המרפאים יכולים להוציא את ה- HPS הגבוה ביותר שלנו.

במהלך השלב הראשון, הפשיטה כולה נגרמת ללא הרף נזקי צל, בזכות תכריך צער. כמו כן, המלכה זורקת את הלהקה באופן אקראי בורג דם דמדומים, פגיעה במטרה ובשחקנים שמסביב בטווח של 6 מטר. עליכם להימנע מנזק נוסף על ידי הצבת עצמכם הנמצאים בפזורה רחבה בחדר.

אנו זקוקים לשני טנקים במפגש זה מכיוון שהמלכה מיישמת את ההשפעה של מראה של דם בשחקן הקרוב ביותר לטנק הראשי (שברור שיהיה עליו הטנק המשני). בנוסף, המיכל המשני ייקח נזק מ סלאש הזוי.

מדי פעם, המלכה חלה ברית הנופלים האפלים בשלושה שחקנים אקראיים. הם ייגרמו נזק ויצטרכו להתכנס בנקודה קבועה מראש כדי שהאפקט הזה יתפוגג. מהירות התגובה של המושפעים חשובה במקרה זה.

זה גם ימוקם  צללים רוחשים על שחקן, שיופיע להבות סגולות על רגליו ועליו להתרוצץ בחדר ולהתרחק מאנשים עד לסיום ההשפעה, ולהשאיר עקבות להבות בעקבותיהם.

המוזרות של המפגש הזה היא שהמלכה זורקת נשיכת ערפד על שחקן (בדרך כלל dps), שיזכה ב מהות מלכת הדם, מגדיל את נזקיו ומבריא את עצמו לחלק מהנזק שנגרם. 60 שניות לאחר שננשך, השחקן ינצח חשק בלתי נשלט והוא בתורו צריך לנשוך בן זוג אחר תוך 15 שניות אם הוא לא רוצה להיפגש טירוף בלתי נשלט. אם זה יקרה, נזק רב יאבד כיוון שכמות חברי הקבוצה שננשכו תהיה הרבה פחות לאורך זמן, וגם המושפע יגרום נזק ללהקה.

2 דקות לאחר תחילת הקרב, ודקה וחצי לאחר מכן, המלכה נכנסת לשלב השני. זרוק פחד אזור על כל השחקנים ו מערבולת הפרשות דם על הלהקה. כדי להימנע מכך כל הלהקה צריכה להיות מופרדת מאוד זו מזו. הישרדות בשלב זה חשובה מאוד, ולכן כל הכיתות עם יכולות הפחתת נזק צריכות להשתמש בהן בשלב זה.

  • פלדינים: בדרך כלל נגזר עליכם לרפא את שני הטנקים. במצב הרואי הנזק הוא די גבוה, אז היזהר מאוד ואל תחסוך בתרופות. פלדין כלשהו של הלהקה יצטרך לאטום עם אור, אותם תרופות פסיביות ניכרות מאוד. במעבר השני לשלב 2, כאשר אתה משגר פחד באזור, מומלץ לנצל את הקורבן האלוהי וההגנה האלוהית כדי לפגוע בכרית במפלגה שלך.
  • שאמאנים: Healing Chains ברחבי הלהקה. ודא שהיעדים שלך אינם רחוקים זה מזה כדי למקסם את האפקטיביות (כמובן, תהיה יעיל יותר בתגובה). כאשר הבוס מטיל את אמנת הנפילה האפלה, הטיל שרשראות על השלושה שנפגעו מכיוון שהם יתכנסו ויעלו את חייהם של כולם. השתמש בטוטם הרעידות שלך כדי להפחית את משך הפחד בתחילת שלב 2.
  • דרואידים: התחדשות וצמיחה פראית בכמה שיותר חברי פשיטה שאתה יכול. נצל את ההקלה המהירה על חברי הצוות שסובלים מטבלים פתאומיים בחיים. שקט נפשי יהיה שימושי מאוד בשלב 2.
  • כהנים קדושים: חידוש - מעגל ריפוי - תפילת הקלה - ריפוי פלאש מיידי לפי שיקול דעת. כמו שאמאנים, כאשר יש שלושה חברים שנפגעו מהסכם, השתמשו במעגל הריפוי ותפילת התיקון עליהם.
  • משמעת כוהנים: לא המפגש האידיאלי עבורם בהתחשב בסוג הנזק המתמיד שיש (מגינים נשברים במהירות וייתכן שלא תוכלו לחדש אותם לפני שתפוג הנפש החלשה). עם זאת, מיגון הפשיטה כולה מפחית נזק רב.

כמרים (גם dps) ישתמשו בעצמכם במחלקת הפחד וכאשר המלכה מטילה פחד באזור, תשתמשו בהפצת המונים כדי להסיר אותו מחבריכם.

במהלך שלב 2, ובמיוחד בפעם הראשונה שהוא מתרחש, עדיפות כל המרפאים היא חברי הצוות שננשכים. יש להימנע ממתתם מאחר שאובדן ערפד בתחילת הקרב מניח אובדן גבוה מאוד של dps (מספר הערפדים גדל באופן אקספוננציאלי ואיבוד אחד מהם מרמז על הורדת ה- dps של הלהקה בזעם). כל הלהקה צריכה להיפרד ברגע שהפחד נגמר כדי להימנע מחלוקת הנזקים עם המלווים.

המוזר במצב הרואי הוא שככל שהלווים הופכים לערפדים, כך נזק לעטות הצער. החלק הטוב הוא שרק חלק קטן מהפשיטה ייקח נזק גבוה זה, מכיוון ששחקנים ננשכים ברובם יחלימו בעצמם בעת התמודדות עם נזק. אז בסוף הקרב, אל תזניחו את חייהם של בני לוויה שאינם ננשכים.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.