ריפוי ב Icecrown 25H - Carapútrea

סיבוב

גם עם העזיבה הבאה והקרובה (heh) מ- Cataclysm, ישנן גילדות רבות שעדיין שואפות לסיים לא רק את המצבים הקשים של ICC, אלא גם את הרגילות.

לאחר שהתגברתי על שני הקשיים כמה וכמה הזדמנויות, אנסה לסקור כל בוס ולנסות לשפוך אור על מי שממשיך להתקשות קדימה, בנוגע לריפוי של כל מפגש.

בהזדמנות זו אנו נדבר על המאבק נגד עש עש, עוד תועבה של פרופסור פוטריסייד.

PUTREA / ROTFACE

הרכב להקה:

  • 2 טנקים (או טנק אחד וצלחות DPS תגרה עבור שבלולי עפיפונים)
  • 5-6 מרפאים

במאבק נגד Carapútrea יהיה לנו טנק שיקבל רק נזק ישיר מהבוס. הטנק השני (או צלחת dps) יאסוף את השבלולים הקטנים שיוצאים החוצה ויטנק אותם מרחוק בחדר. אם הוא יסתדר, הוא לא אמור להזיק. הבוס יהיה בדרך כלל טנקי במרכז, והנזק שעלול להיות בפשיטה יהיה מאחד המקורות הבאים:

  • מרסס שבלול: Fruitface בוחר שחקן אקראי ויורה מטוס סילון שיש להימנע ממנו, כשהוא עולה על הצדדים או על גב הבוס.
  • זרם נזלת: מהמיכלים הירוקים שמסביב לחדר, הנוזל שהם מכילים ייצא מפעם לפעם ויציף חלק מהחדר. צריך גם להימנע מכיוון שבגרסה ההרואית בנוסף לעורב נזק רב, הוא מאט בצורה מצטברת, עד שאינך מסוגל לזוז ולברוח. אם הטנק שאחראי על לקיחת השבלולים יהפוך למשותק, הפלדינים יצטרכו לזרוק אליו את יד החופש כדי שהוא יוכל לצאת.
  • זיהום מוטציה: Futurface ישים את המחלה על שחקן אקראי, שייגרם נזק ויהיה לו גם השפעות ריפוי מופחתות על עצמו, ולכן יש לבטל אותה בהקדם האפשרי.

בעת הסרת הזיהום המוטציה, יופיע ריר קטן. זה, זורק ריר דביק סביבו ויש לו גם הילה שנקראת ריר מתיש חלש  זה גורם נזק בזמן שהוא עובר וזה גורם לו לפגוש ריר קטן אחר אם הם קרובים. לכן, אם יש ריר קטן ליד הפשיטה, עלינו לקחת בחשבון שהוא עומד לקבל סכום מסוים של נזק.

צריך להפגיש את הנזלת הקטנה כדי ליצור את הסנוט הגדול. יש להם את אותן יכולות כמו הסנוט הקטן, אבל הם גורמים יותר נזק ופגיעה במישהו בתגרה תהרוג אותם מיד. בכל פעם שהבוגרים מתקבצים, הם מרוויחים המון ריר לא יציב עד שהם יגיעו ל -5, ואז תהיה א הדלקת ריר לא יציבה. כתוצאה מפיצוץ זה ייצא זרם של ריר מתוך הריר הגדול לעבר כל שחקן בפשיטה, אשר ישפיע על מיקומם בזמן הפיצוץ. כל אחד צריך לעבור ממצב ההתחלה הזה כדי למנוע נזק. יש לזכור כי הרגע להתרחק הוא כאשר הריר הגדול מסיים להטיל את כישוף ההחלפה הלא יציב של הריר ולא לפני כן, מכיוון שמיקומו של כל אחד ואחת באותה תקופה יהיה המקום בו יכה הנזלת המעופפת. במקרה של ביצוע עוול זה, הנזק בפשיטה יהיה גבוה מאוד.

ההבדל העיקרי עם המצב הרגיל הוא שבגבורה יהיה גם גז לא נקי בפשיטה, שעבורה נצטרך למקם את ה- dps בטווח הרחוק מחוץ למרכז החדר, כך שזה לא ישפיע על כמה אנשים בו זמנית.

  • פלדינים: אות האור במיכל הראשי (הטנק שמטפל בבוגרים לא אמור להזיק כמעט אם הוא עושה את זה טוב, אולם יהיה עליכם להיות מודעים לכך) ולרפא פשיטה.
  • שאמאנים: רכז את התרופות שלך בתגרה בעזרת שרשראות הילינג ותמוך בחברים שעומדים בזרם הריר או שיש להם גז מטונף עם גאות עולה וגל ריפוי תחתון.
  • כהנים קדושים: תפילת הקלה תהיה שימושית מאוד מכיוון שיהיה נזק סביבתי רב והיא תקפץ ברציפות. מעגל ריפוי בחברים הקרובים (במיוחד תגרה) וריפוי חידוש וברק באלה הרחוקים יותר זה מזה.
  • כוהני משמעת: מגן יהיה שימושי מאוד במהלך הפשיטה בהתחשב בנזק המתמשך שיהיה.
  • חלק מהמרפאים הקודמים חייבים להיות אחראים על ביטול הזיהום המוטציה וריפוי השחקן שנושא אותה. עדיף להסיר אותו ברגע שהוא מופיע ולרפא את הנזק שנגרם מהקליע, לאור ההשפעה של צמצום הריפוי שגורם זיהום זה. נשא המחלה צריך לרוץ מיד לעמדת הטנק המשני כדי לעזוב את הריר הקטן.
  • דרואידים: נזקי פשיטה מתמשכים יחייבו את HoT לאורך כל הדרך. מכיוון שהתגרה קרובה יותר זו לזו, צמיחה פראית תשתמש בהם יותר.

הקושי הגדול ביותר במפגש זה טמון בארגון נכון לקחת את המוקוס לטנק המשני. אם זה בשליטה, הנזק אינו גבוה במיוחד והוא ניתן לניהול מושלם. כעת, אם יותר מדי בוגרים יתחילו להופיע ולא יתאספו כראוי, יהיה נזק רב והמפגש יסתבך למדי.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.