מועצת נסיכי הדם

מועצת נסיכי הדם היא קבוצה של 3 מהחברים החזקים ביותר בסאנליין שהובא על ידי מלך הליך כדי להילחם לצידו.

banner_guia_blood_concilio

  • משותף:??
  • רזא: נפל אפל
  • בריאות: 5,620,000 [10] / 22,500,000 [25]

הנסיכים קלשת, טלדרם, ולנאר כבר הובסו על ידי ההרפתקנים באוטגארד קיף, אהנחאת ונקסנאר בהתאמה. עכשיו הם חזרו לחדר הארגמן בכוחות ובעוצמה מחודשים. חייבים להביס אותם לפני שהם יכולים להתמודד עם מלכת הדם.

מיומנויות

קלשת

תהודה צללית: מזמן ליבה אפלה. הליבה תושק תהודה צללית לשחקן הכי קרוב בטווח של 15 מטר, כשהוא מתמודד עם 1,000 נקודות נזק לצל כל 3 שניות ולוקח 35% פחות נזקי צל מכל מקור. זה מצטבר.

חנית צל: מבצע בין 15,600 ל -16,400 נקודות של נזק צל למטרה. (מבצעים בין 18,038 ל- 18,962 במצב 25 נגנים)

זימון דם: מאפשר לקלשת להטיל את הכישוף הבא:

  • חנית צללים מועצמת: מבצע בין 78,000 ל- 82,000 נקודות נזק לצל. הוא משתמש בו במקום ב- Shadow Spear כאשר הוא נמצא תחת השפעת Blood Summon. (מבצע 90,188-94,812 במצב 25 נגנים)

טלדרם

ניצוצות בוערים: ניצוצות מופיעים בקונוס מול טלדרם, כשהם מתמודדים עם 3,230 עד 3,570 נקודות נזקי אש כל 2 שניות למשך 8 שניות. בנוסף, זה מקטין את מהירות התנועה של השחקן המושפע ב -20%. (מבצע 3,705-4,095 במצב 25 נגנים)

צור להבה: יוצר כדור אש שעף באוויר לעבר מטרה ומתפוצץ בהשפעה.

  • לאמות: כאשר הכדור מתפוצץ, הוא מספק 7,500 נקודות נזקי אש למטרה ולשחקנים הנמצאים במרחק של 15 מטר ממנו. (מבצע 11,250 במצב 25 נגנים)

זימון דם: מאפשר לטלדרם להטיל את הכישוף הבא:

  • צור להבה מועצמת: יוצר כדור אש גדול שעף באוויר לעבר מטרה ומתפוצץ בהשפעה. זה יאבד גודל לאורך זמן. ככל שהוא קטן יותר, כך הוא גורם פחות נזק.

    • לאמות: כאשר הכדור מתפוצץ, הוא מספק 7,500 נקודות נזקי אש למטרה ולשחקנים הנמצאים במרחק של 15 מטר ממנו. (מבצע 11,250 במצב 25 נגנים)

    • סנטלה משופרת: גורם 1,000 נקודות נזקי אש בכל שנייה לשחקנים הנמצאים במרחק של 10 מטרים.

valanar_model

ולנאר

משאבה קינטית: מזמן פצצה קינטית המתקרבת לקרקע ומתפוצצת במגע. כל פיצוץ מחזיר את הפצצה לאוויר.

  • משאבה קינטית: בעת התפוצצות, הפצצה עוסקת בין 9,000 ל -11,000 נקודות נזק פיזי ומשליכה שחקנים פחות מ -50 מטר אחורה. (מבצעים בין 9,900 ל- 12,100 במצב 25 נגנים)

מערבולת הלם: מזמן מערבולת הלם תחת שחקן אקראי, כשהוא מתמודד עם 5,000 נקודות נזק פיזי ודופק שחקנים פחות מ -13 מטרים לאחור. (גורם 7,000 במצב 25 נגנים)

זימון דם: מאפשר ל- Valanar להטיל את הכישוף הבא:

  • מערבולת הלם מועצמת: מזמן מערבולת הלם מתחת לכל חבר פשיטה בטווח של 30 מטרים מוואלנאר, כשהוא עוסק ב -5,000 נקודות נזק פיזי ודופק שחקנים פחות מ -30 מטר לאחור. (גורם 7,000 במצב 25 נגנים)

Estrategia

הלחימה הזו מוזרה במקצת. זה לא דורש ציוד רב כמו Panzachancro ו- Carapútrea, אבל הוא זקוק לידע מוחלט של מכניקת הלחימה.

שלושת הנסיכים חולקים את אותה הבריאות, עם המוזרות שאנחנו יכולים לפגוע רק בזה אחר זה. רק הנסיך שהושפע מה- זימון דם ניתן לתקוף אותה וההפקדה מעניקה לנסיך יכולות משופרות. זימון הדם קופץ מנסיך לנסיך באופן אקראי, כך ש- DPS חייבת להיות תמיד בכוננות לשנות יעדים. זה המפתח ללחימה.

לנסיכים שאינם מושפעים מהקריאה תהיה רק ​​נקודת בריאות אחת, כך שאם תראה את עצמך תוקף אחד כזה, אתה תעשה זאת לא נכון.

בשביל לחימה זו אתה צריך 3 טנקים, 2 טנקים רגילים וטנקים. שני הטנקים הפיזיים יטפלו בוואלנאר ובטלדרם ואילו הטנק המדורג ידאג לקלשת.
כמה גילדות דיווחו כי ניתן להשלים את המפגש עם שני טנקים אך זו אינה הדרך הרגילה ביותר. ככל שיש לנו פרטים נוספים על הלחימה, נשנה את המידע.

מיקום

טנקים חייבים למקם את 3 הנסיכים זה מזה. לטלדרם יכולת חרוט חזיתית (ניצוצות בוערים) אז זה חייב להיות ממוקם עם הגב ללהקה. השניים האחרים לא ממש חשובים לאן הם מסתכלים.

DPS וריפוי מדורגים צריכים להישאר תמיד זה מזה 12-15 מטר. לבסוף, DPS תגרה צריך להתרוצץ עם בוסים מחליפים.

אנו הולכים לבדוק כל בוס:

טלדרם_מודל

טלדרם

טלדרם זו הסיבה ששחקנים חייבים להיות יותר מ -15 מטר אחד מהשני.

המיומנות הראשונה עליה נדבר היא ה ניצוצות בוערים אשר נלבשים בחרוט קדמי מול טלדרם. לכן, הטנק חייב הניחו אותו עם הגב ללהקה, כך שהם לעולם לא יקבלו את הנזק הזה.

מצד שני, טלדרם משתמש צור להבה. זה ייצור כדור שינעל אחרי מטרה אקראית וברגע שהיא תיפגע בה, היא תתפוצץ ותגרום נזק לכל השחקנים הנמצאים במרחק של 15 מטרים מהמטרה. אם כל השחקנים ממוקמים היטב, זו לא צריכה להיות בעיה ויש לרפא אותה במהירות.

טלדרם, עם זימון דם

עם הקריאה, טלדרם תיצור להבות מופעלות. זהו כדור שנע באותה המידה לעבר מטרה, יגרום נזק לשחקנים שהוא עובר דרכו ויעניק נזק מוגבר בעת התפוצצות. כדי להימנע מכך, כל השחקנים החופשיים (כלומר כולם מלבד הטנקים והמטרה של הלהבה) יוצבו מתחת לכדור שייקח נזק מ נוצצים מועצמים אך כשהוא מצמצם את מטעניו תוך שהוא מכוון אליו, הוא מנסה להתרחק מהלהבה (אם כי הוא אכן נע די מהר). זה יפחית את הנזק שהנגן נגרם לפיצוץ. כישלון לעשות זאת יהרוג את כל השחקנים בטווח של 15 מטר מהפיצוץ.

ולנאר

ולנאר, יש לו כמה דברים לדאוג ושחקני טווח (DPS ומרפאים) חייבים להיות יותר מ -30 מטרים ממנו.

הראשון הוא פצצה קינטית. זהו כדור שמופיע מעל החדר ויורד אט אט. אם זה היה נופל על הקרקע, הוא יתפוצץ וייגרם לו נזק משמעותי והפיל את כל השחקנים בטווח של 50 מטר אחורה. כדי להימנע מכך, שחקן יצטרך לסמן את הפצצה ולגרום לה נזק כדי שיעלה בחזרה, תמיד להימנע מכך שזה יתפוצץ.

היכולת האחרת של ולנאר היא מערבולת הלם. ולנאר ישגר אותו תחת חבר כנופיה אקראי (אפילו טנק) וזה יראה כמו מערבולת חשמל. אחרי כמה שניות זה יתחיל להתפוצץ כל כמה זמן, ויפצע נזק ויזרוק שחקנים לאחור בתוך 13 מטרים. בפשטות, אתה צריך להתרחק מהם. נסה למצב את עצמך כך שלא יהיו מספר שחקנים בין הנסיך לשחקן, כלומר כולם מיושרים אופקית. נראה מדוע בהמשך.

ולנאר, עם זימון דם

עם זימון הדם, במקום להשתמש במערבולת הלם הוא ישתמש מערבולת הלם מועצמת. יכולת זו תביא לכך שמערבולת תופיע מתחת לכל חבר בפשיטה שנמצא בטווח של 30 מטרים ממנו. לכן, DPS וריפוי מדורגים נמצאים במרחק של יותר מ- 30 מטרים ממנו. מכיוון שלוקח יכולת זו לוקח 4,5 שניות, DPS תגרה צריכה להתרחק גם כן. לאחר השקתם, השחקנים הם חייבים לחזור מכיוון שמערבולות לא נשארות על הקרקע כפי שהן בגרסה הרגילה של היכולת. עם זאת, זכרו כי עליכם לשמור על המרחק ביניכם ל -15 מטר כדי להימנע מיכולות אחרות.

קלשת

מודל keleseth_

כדי לטנק את קלשת נצטרך מלחמה עם שלו כאב צורב או כל מעמד אחר שיכול לקיים איום מתמשך (כמו צייד או שאמאן). קלת 'לעולם לא פוגע בתגרה אלא אם השחקן עם האיום הגדול ביותר יתקרב אליו מספיק.

במקום זאת, הוא ישתמש ברציפות חנית צל על הטנק שלך, שלא עושים שום דבר מיוחד.

הדבר החשוב הוא ה תהודות צל וה ליבות האפלות. קלשת תזמין כדורים (ליבות כהות) שיגרמו להשפעה של תהודה צללית מעל הטנק. זה יטפל בנזק תקופתי מינימלי וגם יפחית את נזקי הצל של אותו שחקן ב -35%. זה יהיה שימושי לחנית הצללים המועצמת.

קלשת, עם זימון דם

La לאנס צל מוגבר עושה נזק מדהים וכדי להימנע מכך, הטנק חייב להיות בעל לפחות 3 ליבות כהות כדי שיהיה לו הפחתה רבה בנזקי הצל. יש לקחת בחשבון שהליבות מייצרות הפחתה מכפלת ולא תוספת, כלומר שהכדור הראשון עושה הפחתת נזק של 35%, הבא מפחית 35% מהנזק שנוצר לאחר ההפחתה הראשונה. הנה רעיון קטן כיצד יתקדם הנזק בהתבסס על ליבות האפל שיש לטנק.

  • ליבה אחת: 1 נזק
  • 2 ליבות: 34,000 נזק
  • 3 ליבות: 22,000 נזק
  • 4 ליבות: 14,000 נזק
  • 5 ליבות: 9,000 נזק
  • 6 ליבות: 6,000 נזק

מומלץ חוג שיש בו מספיק בריאות ורגע שאתה הולך לקבל את חנית הצללים המועצמת, קבל ריפוי כדי שתוכל לשרוד בלי בעיות את הנזק שהוא יכול לגרום.

לא מומלץ להשתמש ב- Power Word: Shield או Shadow Resistance מכיוון שהוא יספוג את הנזק המוקצע, ויתן לשאר לעבור.

ייעוץ כללי

מומלץ להשתמש בגבורה / חשק דם כאשר קלשת מקבל את קריאת דם. הסיבה לכך היא ששני האחרים זקוקים לתנועה רציפה מצד השחקנים. אם קלשת היא השנייה שקיבלה את הזימון, עדיף להמתין לשנה הבאה, מכיוון שוורלוק אולי עדיין לא יצר איום מספיק כדי לעמוד בגבורה.

סרטוני הפגישה

אודיו בספרדית לסרטון זה ו כאן התמליל.

 

אודיו בספרדית לסרטון זה ו כאן התמליל.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.