קרב הים של אייקרון

El קרב ימי של דובדבן הוא מפגש ב Icecrown הפונה לספינות הקרב שובר שמים y הפטיש של אורגרים לשליטה בחומת הגולגולות

באנר_מדריך_קרב_צי

אליאנס והורדה ילוו על ידי גנרלי התקיפה למצודה: מוראדין ברונזבר ו - הלורד הגבוה סאורפנג הם יתמודדו שוב עם הברית והעדר.

מיומנויות

תותח ספינת מלחמה

גובה

תותח ירה: מבצע 1,000 נקודות נזק למצור ויוצר בין 6 ל -10 נקודות חום.
גובה

פיצוץ שורף: מבצע 1,000 נקודות נזק למצור ונזק נוסף לכל נקודת חום. הוא צורך את כל החום מהתותח.
גובה

מחממים: תותחים משתמשים בחום כמשאב. הזריקה מייצרת חום והפיצוץ צורך אותה. כאשר רמת החום של התותח מגיעה ל 100 נקודות, התותח יהפוך לחסר תועלת למשך כ -20 שניות.

גובה

הלורד הגבוה סאורפאנג - גובה

מורדין ברונזהד

גובה

זעם קרב: מגדיל את כל הנזק שנגרם ב -10%, נערם ונמשך 20 שניות שמתרענן בכל מריחה של מנה חדשה. אפקט זה משיגים מוראדין וסאורפאנג בכל פעם שהם פוגעים במטרה.
גובה

סדק: מבצע 110% מנזק הנשק לעד 3 מטרות מול סאורפאנג או מוראדין.

חייל כללי

גובה

מְנוּסֶה: מגדיל את הנזק ב -30% ומהירות ההתקפה ויציקת הכישוף ב -20%. חל אם חייל כלשהו חי יותר מ -20 שניות.
גובה

ותיק: מגדיל את הנזק ב 60% ומהירות ההתקפה ויציקת הכישוף ב 60%. חל אם חייל כלשהו חי יותר מ- 40 שניות.
גובה

האליטה: מגדיל את הנזק ב 120% ומהירות ההתקפה ויציקת הכישוף ב 80%. חל אם חייל כלשהו חי יותר מ- 60 שניות.
גובה

נחישות נואשת: מגדיל את שריון ומהירות ההתקפה ב 60%. חל כאשר בריאותו של חייל נמוכה מ -20%.

גובה

סמל קור'קרון - גובה

סמל שובר שמים

& מה

uot; alt »רוחב =» 32 ″ גובה = »32 ″ /> סופת רוחות: מבצע נזק לנשק עד 4 יעדים סמוכים בכל שנייה למשך 6 שניות.
גובה

מכה פצועה: מבצע 200% מנזק לנשק ומפחית את הריפוי שנעשה למטרה ב 25% למשך 10 שניות.

גובה

זורק גרזן קור'קרון - גובה

רובה שמים

גובה

זרוק גרזן - גובה

לירות: מבצע בין 3,800 ל -4,200 נקודות נזק פיזי. (גורם בין 5,700 ל -6,300 נקודות במצב 25 שחקנים)

גובה

משגר רקטות קור'קרון - גובה

חייל מרגמות שמיים

גובה

ארטילריה של רקטות: התותחן בוחר אזור על ספינת האויב ומשגר רקטה לאזור זה. הרקטה תיסע כמה שניות וגרמה ל- דפלאראציה עם הגיעם לספינה המטפלת 6,300 עד 7,700 נקודות של נזק אש לשחקנים ופגיעה במצור על ספינת הקרב. (מבצעים בין 7,200 ל- 8,800 במצב 25 נגנים)

גובה

Mage Battle Kor'kron - גובה

מכשף שובר שמים

גובה

מתחת לאפס: מקפיא את תותחי האויב של האויב, מה שהופך אותם ללא פעילים. כישוף מתועל. אי אפשר להפריע.

Estrategia

הלחימה הזו קצת מוזרה מכיוון שהיא עדיין לחימה בין כלי רכב אבל אנחנו נילחם גם נגד הפלג היריב. בהתאם לסיעה, נשתלט על אחת הספינות שטסות דרך אייקקרון באופן קבוע. העדר ירכב על הפטיש של אורגרים והברית בארצות הברית שובר שמים.
לאחר העלייה במעלית, העדור יצטרך ללכת ימינה והברית תלך שמאלה.

לפני שדיברנו עם הלורד הגדול סאורפאנג או מורדין ברונזבר כדי להתחיל במאבק, הוא הכרחי שכולם שוחחו עם הגובלין כדי לקבל את חבילת הרוקט. זוהי "חולצת טריקו" ויש צורך שכולם יראו אותה על גבי סרגל פעולה מודאג.

ברגע שאנחנו מוכנים, נדבר עם המפקד שלנו ונתחיל במאבק.

המטרה היא להרוג את ספינת האויב ולשם כך נשתמש בתותחים. עם זאת, הם לא יקלו עלינו שכן זמן קצר לאחר תחילת הפגישה ייפתח בספינה שלנו פורטל שיוביל את שחקני האויב לספינה שלנו ומהספינה השנייה הם ישתמשו בכל סוג של טריק כדי לנסות לעצור אותנו.

חלוקת הקבוצה

עליכם ליצור שלוש קבוצות עיקריות בקרב זה:

  • קבוצה אחת של DPS לטיפול בתותחיםס. באופן אידיאלי הוא יורכב מ -4 DPS במצב 25 נגנים ו -2 במצב 10 נגנים.
  • קבוצה התקפית אחת. קבוצה זו תהיה אחראית לקפוץ לספינת האויב כדי לסיים את הלוחמים. הוא יורכב ממיכל אחד, DPS ומרפאים. קבוצה של DPS תגרה עדיפה על העבירה.
  • קבוצת הגנה אחת. קבוצה זו תהיה אחראית על הגנה על ספינת הפלג שלנו מפני הפושטים. זו תהיה קבוצה הדומה לקבוצה הפוגעת. קבוצת DPS מטווח עדיפה להגנה.

עכשיו בואו נראה מה כל קבוצה צריכה לעשות:

ניהול התותחים

לתותחים יש רק 2 יכולות אבל זה רק דרך לסיים את ספינת האויב. המיומנות הראשונה, תותח ירה זה מייצר נקודות חום וזו המיומנות שאנחנו משתמשים הכי הרבה.

על כל נקודת חום שיש לנו, פיצוץ שורף זה יגרום נזק רב יותר לספינת האויב, אך אם נגיע למאה התותח הופך לחסר תועלת. האסטרטגיה עם התותחים היא לירות עד שתגיע לכ- 100 נקודות חום ואז להשתמש ב- פיצוץ שורף לקרר את התותח ולגרום נזק מקסימאלי לספינת האויב.

הֶתקֵפִי

הקבוצה ההתקפית היא אולי זו שתעבור הכי הרבה מספינה לספינה, עכשיו נראה למה.

המסיבה תקפוץ במלואה להוציא את הרובים / משגרים והתותחנים שיורים רקטות לפי סדר הופעתם. זכור שככל שהם חיים יותר יותר נזק יעשה אז יש להשאיר את ההופעות החדשות כדי להרוג קודם את הישנים.
משימת הטנק בקבוצה זו היא להנעים את סורפנג / מוראדין שכן משימתו היא להגן על ספינתו ואם אין טנק הוא יתמסר לעצבן את הקבוצה. עם זאת, הקבוצה חייבת להשאיר את הספינה כ- זעם קרב כי אחרת זה יהיה קשה מאוד לשמור על הטנק בחיים. לוקח רק לקבוצה לעזוב את הספינה למשך 20 שניות ואז לחזור במהירות.

למרות שזה עשוי להיות מפתה לנסות להוריד את סאורפאנג או את מוראדין, לא ניתן לעשות זאת והקבוצות שניסו מתו בניסיון.

כאשר הבריאות של ספינת האויב (אותה אנו תוקפים) תגיע ל 75% / 50% / 25% / 5%, מגדלי הקרב / מכשפים יתחילו להטיל כישוף שיהפוך את התותחים שלנו (והשחקנים שנמצאים בהם) הופכים לקוביות קרח ובכך מונעים מהם לבצע את עבודתם. באותה עת הם יהפכו להיות בראש סדר העדיפויות של הקבוצה ההתקפית שכן אחרת אי אפשר יהיה לנצח במאבק. הקוסמים יכולים להגיב מחדש בכל עת אך הם לא יעשו דבר עד שיגיעו כך לאחוזים המצוינים עדיף להתעלם מהם עד שהם מתחילים להטיל את הכישוף.

הערה: אפשר לרפא את הטנק על ספינת האויב אם הטנק נשאר קרוב לקצה עם הקברניט. עם זאת, זה לא לגמרי מומלץ.

ההגנה

להגנה זה קל יותר. הטנק יוצב ליד הפורטל ויתפוס כל חייל שמופיע דרכו. מומלץ למלא את ה- SPD כדי למנוע נזק מ- סופת רוחות.

קבוצה זו דורשת פחות ריפוי ומסירות מאשר המתקפה, ו- DPS של הספינה יכולה לסייע בהורדת חיילי ספינת האויב ובכך לסייע במתקפה.

וזה הכל. חזור על הפעולה עד שספינת האויב תמות. אל תדאג אם יש שחקנים על הספינה כשהיא נהרסת כי הם יופיעו שוב על המזח מוכנים לאסוף את שללם.

סרטון הפגישה


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.

  1.   חוזה לואיס דיג'ו

    בגלל שכשהייתי בקניון (אני צייד) כשהתותח שלי קפא האם הוא הפיל אותי למות?