מדריך מורצ'וק

מדריך מורצ'וקהראש הראשון של חבורת דרקון סול / נשמת הדרקוןמורצ'וק הוא היסוד החזק ביותר שנותר בהשפעתו של דתווינג, שהיה אפוטרופוס פסיבי, אך כעת הוא משוכנע שהוא ימצא שלום רק בהרס אזרוט. מורצ'וק תוקף בחירוף את עמודי בית המקדש של מנוחת הדרקון, קו הכסף האחרון לאזרות בשעות הדמדומים.

מדריך-מורצ'וק

סקירה

קושי בריאות להכעיס להקה
טנק מרפאים DPS
קנקן 10 36 מ"ר לא 2 2-3 5-6
קנקן 25 102 מ"ר לא 2 5-6 17-18
TRF 76.5 מ"ר לא 2 5-6 17-18

מיומנויות

    • לִדרוֹך (TRF/10/25): מורצ'וק מבצע סטאמפ ענק, ונגרם לו 750000 נזק. מבצע נזק לכל האויבים בטווח של 30 מטר. שתי היעדים הקרובים ביותר לוקחים נזק כפול.

    • קראש שריון (טנקים): מורצ'וק פוגע במטרה שלו לנזק רגיל של 120% ולהפחתת שריון ב -10% למשך 20 שניות. אפקט זה נערם עד פי 10.

על קושי הרואי, סטומפ מגביר גם את הנזק הגופני שנלקח על ידי 
שחקנים שהושפעו במשך 10 שנים.
  • גביש מהדהד (קטלני): מורצ'וק מזמן גביש נפץ שמתפוצץ לאחר 12 שניות. הפיצוץ מפזר את הנזק בין 3 (7 ב 25p) הקרובים ביותר. הנזק הכולל גדל ככל שהאויב נמצא מעבר לקריסטל.

  •  Furia: ב -20% מבריאותו מורצ'וק זועם ומגביר את מהירות ההתקפות שלו ב -50% ומגדיל את נזקו ב -20%.

כדור הארץ מכלה אותך!

מורצ'וק משתמש בכוח האדמה כדי למשוך אליו שחקנים, ומתמודד עם 50% מחייהם כנזק פיזי. כשהוא מפתה שחקנים פנימה, הוא מזמן את נקמת כדור הארץ.

  • נקמת האדמה: שברי נקמת האדמה עולים מהאדמה וגורמים 15000. נזק פיזי לשחקנים סמוכים בטווח של 2 מטר ויוצר מכשולים.

  • דם שחור של כדור הארץ: מורצ'וק גורם לדם השחור של כדור הארץ להתפרץ ממנו וגורם 5000 נזק. נזק לטבע ומגביר נזקי טבע שנלקחים ב 100% בכל שנייה בזמן ששחקן נשאר על דם. אפקט זה נערם עד פי 20.

על קושי הירואי, עם הגיעו ל 90% בריאות שנותרה, מורצ'וק מתפצל ו
לתאומו, קוכרום. זה מטיל את הכישופים כמו מורצ'וק,
רק כמה שניות אחר כך.

Estrategia

{tab = אסטרטגיה 1}

המפגש עם מורצ'וק פשוט יחסית ומורכב משני שלבים מתחלפים:

  • דרקון נשמה-מורצ'וק-שלב-גביש


    שלב הגבישים

    שלב הגביש, נמשך בערך דקה, הוא שלב טנק והתקפה שבמהלכו לפשיטה יהיו שתי משימות (מלבד תקיפת הבוס):

    • טנקים צריכים ללעוג זה לבוס של השני.
    • חלק מה- DPS יצטרכו לאכול את הנזק שנגרם על ידי הגבישים שיזמן הבוס.
  • דרקון נפש-שלב-מורצ'וק


    שלב הדם

    שלב הדם השחור, נמשך כ- 30 שניות, החבורה תצטרך להסתתר מאחורי עמודי האבן (שנוצרו במהלך המפגש) כדי למנוע מכה מהדם השחור שזורם לכיוון הקצוות ממורצ'וק.

לבסוף, בבריאות של 20%, מורצ'וק ירוויח

Furia. זה לא משפיע על החלפה בין שלב הגביש והדם השחור; המאבק נמשך כרגיל, רק הבוס יגרום נזק רב יותר ויכה מהר יותר.

שלב קריסטל

שלב הקריסטל הוא השלב העיקרי של הקרב, שבו הפשיטה תגרום נזק בעיקר למורצ'וק תוך כדי טיפול ביכולות המועטות שיש לו. שלב זה נמשך דקה אחת.

כישורים בשלב הגביש

במהלך שלב הגביש, מורצ'וק ישתמש ביכולות הבאות:

  • דרקון נשמה-פיי-רימון


    הצעד

    קראש שריוןמורצ'וק פוגע במטרה שלו לנזק רגיל של 120% ולהפחתת שריון ב -10% למשך 20 שניות. אפקט זה נערם עד פי 10.

  • לִדרוֹך (TRF/10/25): מדובר במתקפת AoE שמורצ'וק משגר כל 10-15 שניות. התמודד עם 750.000 נקודות נזק פיזי בקושי של 10 אנשים ו -2.500.000 על קושי של 25 אנשים. הנזק מחולק באופן שווה בין כל השחקנים הנמצאים בטווח של 25 מטרים ממורצ'וק (אם כי השניים הקרובים ביותר ייגרמו נזק כפול).

  • דרקון נשמה-מורצ'וק-שלב-מהוד-גביש


    גביש מהדהד

    גביש מהדהד הוא משוגר על ידי מורצ'וק כל 15 שניות בערך. יכולת זו מזמנת גביש אדום שמתפוצץ לאחר 12 שניות, כשהוא מתמודד עם נזק מפוצל ל -3 השחקנים הקרובים ביותר בקושי של 10 אנשים ושבעה שחקנים בקושי של 7 איש. הנזק הכולל שנגרם לפיצוץ מצטמצם ככל שהשחקנים קרובים יותר לגבישים (בין 25 ל -25.000 נקודות נזק אם השחקן נמצא ליד הקריסטל כשהוא מתפוצץ).

בנוסף, מורצ'וק מבצע התקפות תגרה על היעד הנוכחי שלו כל 2.5 שניות ופוגעות בכ- 30.000 נקודות בקושי של 10 אנשים וב- 60.000 נקודות בקושי של 25 אנשים. נזק מהתקפות תגרה עולה עם ערימות של

קראש שריון שיש לטנק.

אסטרטגיה בשלב הגביש

האסטרטגיה הנכונה לשלב הקריסטל סובבת סביב שלוש משימות פשוטות:

מלבד זאת, שלב זה צריך להיות מוקדש לפגיעה בכמה שיותר נזק למורצ'וק.

מיקום

דרקון נשמה-מורצ'וק-לא-ללכת משם


25 מ '

בגלל

לִדרוֹך (TRF/10/25), יש להניח את הלהקה בטווח של 25 מטרים מהבוס. אין מגבלות מיצוב אחרות, מלבד איסוף כולם בעת הצורך, לרגלי הבוס, כדי לייעל את ריפוי האזור.

סטומפ מבצע נזק כפול לשני השחקנים הקרובים לבוס. הדבר המתאים הוא ששני השחקנים האלה הם שני הטנקים.

השחקנים היחידים שצריכים לנוע מחוץ לטווח של 25 מטר הם אלה שהוקצו להתמודד איתם

גביש מהדהד (כפי שהוסבר בהמשך).

חילופי טנקים

כי

קראש שריון, הטנקים חייבים לעורר את הבוס זה לזה הדיפה נמשכת 20 שניות, ומערימה אותם כל 6 שניות, כלומר יש לבצע את ההתגרה ברגע שאתה מורח את הערימה הרביעית על המיכל הנוכחי.

גביש מהדהד

גבישי קריאת מורכוק


הקריסטלים

התייחס כראוי ל

גביש מהדהד התחל על ידי הקצאת 3 שחקנים בקושי 10 אנשים ו -7 בקושי 25 אנשים שעוברים ליד הגבישים (נקראים גם דמדומים אורב) כדי לספוג את הנזק שהם גורמים (מכיוון שהנזק שהתקבל פוחת ככל שיהיה קרוב יותר לגביש). מרפאים ו- DPS מדורגים מתאימים היטב למשימה זו, מכיוון שהם יכולים להמשיך ולבצע את חובותיהם העיקריות תוך שהם לוקחים על עצמם להישאר קרוב לגביש. מכיוון שבדרך כלל מזמינים גבישים הרחק מהבוס, אין סיכון קטן ששחקנים אחרים יפריעו למשימת השחקנים שהוקצו.

דרקון-נשמה-מורצ'וק-מעבר לקריסטל


מתקרב לכוס

כל 15 שניות (כלומר 3 פעמים בשלב הקריסטל), מורצ'וק יזמן גביש חדש. לאחר זימון הגביש, אפקט הדופק שלו יתחיל ו -3 או 7 השחקנים (תלוי בקושי) יזוהו בקלות על ידי קרן האור המקשרת אותם לגביש. צבע הקורה משתנה, תלוי במרחק בין השחקן לקריסטל (אדום / צהוב כאשר השחקן רחוק מהקריסטל וכחול כשהשחקן קרוב).

לאחר 12 שניות, הקריסטל יתפוצץ, יכה ודוחף את המפלגה שהוקצתה (בתנאי שהם עשו את עבודתם והלכו לצד הקריסטל).

דרקון נשמה-פיצוץ-גביש


הִתְפּוֹצְצוּת

בניסיון האחרון שלנו ל- PTR, הגבישים לא הופיעו קרוב מאוד לקבוצה שהוקצתה, כך שהשחקנים הקרובים ביותר ילכו לקראתה. כדי להתמודד עם זה, לא הקמנו שחקנים ופשוט גרמנו לשחקנים הכי קרובים להתקדם לעבר הקריסטל. אנו נעדכן את המדריך ברגע שנגיע לחוות את הפגישה בשידור חי.

טיפים

  • הנזק המשולב של

    לִדרוֹך והתפוצצות של

    גביש מהדהדהם יכולים להיות מסוכנים עבור שחקנים ייעודיים. על המרפאים להיות זהירים במיוחד במצב זה, במידה והוא קורה. ישנן שתי דרכים להימנע ממצב זה:

    • הטנק יכול לקחת את מורצ'וק מהקריסטל;
    • שחקנים מיועדים יכולים להתקבץ בקריסטל בצד הנגדי של מורצ'וק, כך שהוא ייצא מרדיוס 25 מטר (זה לא תמיד אפשרי).
  • הנזק של

    גביש מהדהד מהווה נזק לצל, כך ש- Warlocks של Affliction and Demonology צריכים להשתמש בהם וורד צל, והמלחמות להשמדה וורד צל + ורד נתר + הגנת רשת. השימוש של הגנת צל o הילה התנגדות זה חשוב

  • מרפאים יכולים להשתמש ביכולות כמו מילת כוח: מחסום y טוטם קישור רוח (מונח כך שיקיף את כל הזכוכית), או שליטת אוראס, כדי להפחית את הנזק שהשחקנים שהוקצו ייקחו.
שלב הדם השחור

זמן קצר לאחר הפיצוץ של

גביש מהדהד, מורצ'וק יכנס לשלב הדם השחור, במהלכו הוא ישתמש ב -3 יכולות ברצף מהיר לפני שיחזור לשלב הגביש. שחקנים יתרחקו ממורצ'וק לפני שיצטרכו להזמין

מיומנויות בשלב הדם השחור

במהלך שלב הדם השחור, מורצ'וק מטיל 3 יכולות בסדר הבא:

  1. דרקון-נשמה-מערבולת


    המערבולת

    מערבולת כדור הארץ מסמן את תחילת שלב הדם השחור. כל השחקנים נמשכים למורצ'וק ומתחילים לקחת נזק פיזי השווה ל -5% מבריאותם בכל שנייה למשך 5 שניות.

  2. נקמת האדמה זה ישוחרר מיד לאחר שכל השחקנים יוגרלו למורצ'וק. יכולת זו תנותב 5 שניות לפני יצירת עמודי אבן סביב מורצ'וק. השהייה במקום בו אמור להיווצר עמוד עוסקת ב 15.000 נקודות נזק פיזי במצב 10 שחקנים ו 25 שחקנים. קל לדעת אם שחקן נמצא קרוב למקום שבו עמוד מופיע או לא.

  3. דרקון-נשמה-מורצ'וק-אזור שחור-דם


    זרימת דם

    דם שחור של כדור הארץ מושלך מיד לאחר תקשור נקמת כדור הארץ. במשך 24 שניות זורם דם ממורצ'וק. שחקנים שדורכים עליו יקבלו דף ערימה שייעלם ברגע שהם עוזבים את הדם. ערימת הבולף נערמת לכל שנייה במגע עם דם, וכל ערימה מטפלת 5.000 נזקי טבע בשנייה.

אסטרטגיית שלב הדם השחור

דרקון-נשמה-מורצ'וק-תנועה של דם שחור


מאחורי העמוד

האסטרטגיה לשלב זה היא פשוטה ופשוטה. ברגע שמורצ'וק מושך אליו את השחקנים, כולם צריכים לרוץ מאחורי עמודי האבן שיצרו

נקמת האדמה, מכיוון שהם מציעים הגנה כלפי

דם שחור של כדור הארץ. יש זמן רב להגיע לעמודים, כך שאף אחד לא צריך לקחת נזק לדם.

ברגע שמאחורי עמוד, אין מקור נזק אחר עד שתחזור לשלב הגביש. לכן, על המרפאים להתמקד במיקום עצמם מאחורי עמוד ובניסיון לרפא אנשים הנמצאים בטווח.

טיפים

חזון-דרקון-נשמה


מחוץ לטווח ראייה

DPS מדורג יכול להמשיך לתקוף את מורצ'וק תוך כדי הסתתרות מהארץ

דם שחור של כדור הארץ מאחורי העמודים. לשם כך הם צריכים להסתתר מאחורי זוג עמודים סמוכים. באופן זה, על ידי מיקומם במרכז שני העמודים הם יוכלו לתקוף את מורצ'וק.

זהו גם הזמן האידיאלי עבור מרפאים להשתמש בצינון מאנה כגון מזמור של תקווה y תחנון אלוהי, שכן מבחינת המרפאים אין הרבה מה לעשות בשלב זה. בנוסף, מרפאים יכולים להשתמש שיקוי ריכוז בשלב זה, לקחת הפסקה ולהתמודד עם השלב הבא יותר בנוח.

Furia

עם 20% חיים שנותרו, מורצ'וק מרוויח את ההטבה

Furia. זה הזמן האידיאלי לשימוש תאווה לדם/גְבוּרָה/עיוות זמני (בשלב הגביש, לא בשלב הדם השחור).

הקרב

המשחק מול מורצ'וק בשום אופן לא קשה, והדברים החשובים ביותר לשלוט עבור הלהקה הם

גביש מהדהד ולהימנע מנזק של

דם שחור של כדור הארץ.

אנו מקווים כי מדריך זה הראה לך כיצד להתמודד בהצלחה עם שתי המיומנויות הללו.

שיקולים סופיים

זה מסכם את מדריך האסטרטגיה של מורצ'וק. הקרב הוא הפחות מורכב של חבורת דרקון סול. הוא כולל גם את ההוצאות להורג הפשוטות ביותר. מפגש זה עשוי לשמש בקרה קבוצתית לנסות להפיל את Deathwing.

{tab = אסטרטגיה 2}

לאחר שמת כמה פעמים עם מציאת הפשיטות הבוס הזה קל מאוד אם אתה מצליח להשיג קבוצה שעוקבת אחר בסיסי הקרב. כדי להפוך את המאבק למהנה יותר, על מנהיג החבורה להשתמש בשני מאקרו, האחד עם אזהרת כנופיה מפני הכדורים והשני לאנשים להגיע מאחורי הסלעים. לבסוף תצטרך להקצות קבוצה של 7 אנשים (3 במצב 10P) לערמת הסלעים

במהלך הקרב כולו הטנקים יצטברו

קראש שריון והם יצטרכו לשנות את זה זה לזה ולגרום לכל 5 הצטברות.

שלב ראשון

דורנטה

לִדרוֹך תצטרך לוודא שכולם נמצאים במרחק של 25 מטרים מהבוס, אלא אם כן הם עסוקים בכדורים. רוב המרפאים יעדיפו לשים חותם על מישהו ועל כולם להיצמד אליו. וודאו גם שהטנקים קרובים לבוס.

כשהבוס מתחיל לזרוק

דמדומים אורב כדור יופיע ושורות הקישור צריכות להיות בשבעה אנשים (7 במצב 3P). צבע הקישור יגיד לך כמה נזק אתה הולך להזיק, אדום יהרוג את האדם, צהוב יעשה כמות גדולה וכחול קל מאוד לשרוד. כרגע אין אזהרת כנופיה המורה להם להופיע ולכן על מנהיג הכנופיה להשתמש באזהרת הכנופיה כדי להודיע ​​לאנשים.

שלב שני

הבוס ימשוך את כולם מתחת לרגליו ויזרוק

דם שחור של כדור הארץ. הסלעים יתנוססו מהאדמה סביב הבוס והבוץ השחור יתפשט סביבו. עמדו מאחורי הסלעים כדי למנוע נזק.

המאבק יחזור על עצמו עד 20% בריאות, כאשר מורצ'וק יכנס למצב של

Furia, אם כי זה מרפא לחלוטין על ידי מרפאים.

מהבדיקות שערכנו עם מאתר הלהקות, הבעיות הגדולות ביותר שקרתו הן:

  1. אף אחד לא הולך לכדור והטנק קשור. בדרך כלל זה הורג את הטנק ולכן צוות ער נדרש לשלוט בכדורים.
  2. אנשים עמדו ליד הסלעים, ולא מאחוריו. כשזה קורה אנשים מתים עם

    דם שחור של כדור הארץ.

  3. אנשים התפשטו יותר מדי ולא נגרם להם נזק

    לִדרוֹך.

  4. כאשר הבוס נמוך בחיים הם מתחילים להתעלם מהאמור לעיל ובסופו של דבר מתים.

כפי שאמרנו בהתחלה המאבק הזה הוא די פשוט ולא אמור להוות בעיה עבור רוב הקבוצות, כל עוד אנשים ממשיכים לעשות את עבודתם.

{/ כרטיסיות}

{showhide template = »h2, חץ-ירוק» title = »סרטוני Morchock» open = false}

{tab = L2R}

{tab = אלוף MMO}

{tab = WowInsider}

{/ כרטיסיות}

{/ showhide} {showhide template = »h2, חץ-ירוק» title = »הישגים» open = false}

מדרון

{/ showhide} {showhide template = »h2, חץ-ירוק» title = »Morchock Rewards» open = false}

שריון
אובייקט שריון Zona סטטיסטיקה
כתפיים משוריינות מוס (TRF, גבורה) מסך כתפיים בִּינָה
גלימת אבן זוהרת (TRF, גבורה) מסך חֲזִית אינטלקט / רוחות
ספאדרס של המשנה (TRF, גבורה) קוארו כתפיים זְרִיזוּת
שומרי כף היד של מיקוסינת (TRF, גבורה) קוארו סרט זרוע אינטלקט / רוחות
הכפפות של יערות הדגל (TRF, גבורה) רֶשֶׁת מאנוס זְרִיזוּת
חגורת אבן מנופצת (TRF, גבורה) רֶשֶׁת חֲגוֹרָה בִּינָה
פילברוט גריבס (TRF, גבורה) צלחת רגליים אינטלקט / רוחות
כתפיות Brackenshell (TRF, גבורה) צלחת כתפיים דודג '/ פארי
צמידי Rockhide (TRF, גבורה) צלחת סרט זרוע כוח / שליטה
נשק
אובייקט טיפו סטטיסטיקה
גווני זמן (TRF, גבורה) מייס, יד ראשית בִּינָה
יד מורצ'וק (TRF, גבורה) גרזן 1M כוח / שליטה
סכין גילוח צ 'יפ (TRF, גבורה) זְרִיקָה זְרִיזוּת
טבעות, שרשראות וקישוטים
אובייקט טיפו סטטיסטיקה
לב פטרייתי מאובן (TRF, גבורה) קולר אינטלקט / רוחות
חותם SutuRing (TRF, גבורה) טַבַּעַת אינטלקט / רוחות
לולאה אינסופית (TRF, גבורה) טַבַּעַת אינטלקט / להיט
חותם של צל ראשוני (TRF, גבורה) טַבַּעַת זְרִיזוּת
להקת Breaststealer (TRF, גבורה) טַבַּעַת כוח / שליטה
טבעת לב קשה (TRF, גבורה) טַבַּעַת כוח / פרידה
לב רוחני (TRF, גבורה) תכשיט אינטלקט / בריאות נוספת
ערמומי של האכזר (TRF, גבורה) תכשיט אינטלקט / נזק AOE
בקבוקון צללים (TRF, גבורה) תכשיט זריזות / נזק נוסף
עצם קישור עצם (TRF, גבורה) תכשיט חוזק / נזק AOE
גאווה בלתי נדלית (TRF, גבורה) תכשיט סיבולת / מגן

{/ showhide} {showhide template = »h2, חץ-ירוק» title = »תמונות Morchock» open = false}

עגילים

{/ showhide} {showhide template = »h2, חץ-ירוק» title = »ציטוטים של Morchock» open = false}

{tab = ספרדית}

מבוא

  • שום בן תמותה לא יסיט אותי ממטרתי!

אגרו

  • אתה מתכוון לעצור עוויתות, אני אקבור אותך!

אורבה

  • לברוח ולמות!
  • לרוץ ולהימות!

ארץ

  • האבן קוראת!
  • האדמה רועדת!
  • הסלעים רועדים!
  • המשטח רועד!
  • והדם השחור של האדמה מכלה אותך.
  • ואי אפשר לברוח מהאלים הקדומים.
  • וזעמם של האלים האמיתיים מגיע.
  • ואתה מותש בשנאת המורה.

לְפַצֵל

  • תכננת להילחם לבד? האדמה נשברת כדי לבלוע אותך ולמחוץ אותך!

שחקן מת

  • אני בלתי ניתן לעצירה!
  • זה היה בלתי נמנע.
  • מופחת לאבק ...

מוארטה

  • בלתי אפשרי, זה לא יכול להיות ... המגדל חייב ליפול.

{tab = אנגלית}

מבוא

  • שום בן תמותה לא יהפוך אותי ממשימתי!

אגרו

  • אתה מבקש להחזיק מפולת, אני אקבור אותך!

Orb

  • לברוח ולמות!
  • לרוץ ולהימות!

קרקע

  • האבן נופלת!
  • האדמה רועדת!
  • הסלעים רועדים!
  • פני השטח דועכים!
  • והדם השחור של האדמה מכלה אותך.
  • ואין מנוס מהאלים הישנים.
  • וזעם האלים האמיתי עוקב אחריך.
  • ואתה קרקע בחום של האדון.

לְפַצֵל

  • חשבת להילחם בי לבד? האדמה מתפצלת לבלוע ולמעוך אותך!

הורג שחקן

  • אני בלתי ניתן לעצירה!
  • זה היה בלתי נמנע.
  • קרקע לאבק ...

מוות

  • בלתי אפשרי, זה לא יכול להיות ... המגדל חייב ליפול ...

{/ כרטיסיות}

{/ הצג הסתר}

תודה למאגר וואו, קרח ורידים, L2R y אלוף MMO.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.