מדריך גרלון זמין במופע הלהקה לב הפחד.
ייתכן שהגיע הזמן לחשוב מחדש על דריכת חרקים. אל תצחקו מכנפיו הזעירות של הרמה הזו - זה רק יכעיס אותו.
סקירה
קושי | בריאות | להכעיס | להקה | |||
---|---|---|---|---|---|---|
גרלון | רגליים | טנק | מרפאים | DPS | ||
קנקן 10 | 109 מ"ר | 3.1 מ"ר | 7 דקות | 2 | 2-3 | 5-6 |
קנקן 25 | 654 מ"ר | 20 מ"ר | 7 דקות | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | ??? | ??? | - | 2 | 5-6 | 17-18 |
מיומנויות
-
מכה זועמת: גרלון יורה החלקה זועמת לעבר מטרות בחרוט לפניו, וגרם נזק של 800000. של נזק פיזי. אם גרלון לא מצליח לפגוע לפחות בשני יעדים בעזרת ההחלקה הזועם שלו, הוא זוכה בזעם.
-
Furia: זעם מגדיל את הנזק של גרלון ב -10% ואת מהירות התנועה שלו ב -10% למשך 30 שניות. אפקט זה נערם.
-
-
לִמְחוֹץ: גרלון מוחץ את אויביו, וגורם 250000 נזק. נזק פיזי לכל השחקנים. לכל שחקן בטווח של 12 יארד מוענקים 800000. נזק פיזי נוסף כאשר גופתו של גרלון נופלת עליהם. הגודל העצום של גרלון גם מפיל את כל השחקנים למשך 2 שניות. גרלון מוחץ את אויביו בכל פעם שהוא מרגיש את נוכחותם תחתיו.
רגיל, גרלון גם מוחץ את אויביו כאשר הפרומונים משודרים על מטרה חדשה.
גיבור, גרלון מעוך מעת לעת את אויביו.
-
פרומונים- גרלון מקיף שחקן עם פרומונים חזקים הננעלים על המטרה. פרומונים גורמים 2 כל 20000 שניות. נזקי טבע, גורמים לחדות למטרה וליצור שביל פרומון. פרומונים מועברים לבעלות הברית הסמוכות.
-
נְשִׁיכָה: חשיפה לפרומונים של גרלון הופכת את המטרה להרבה יותר נוקבת, ומגדילה את נזק הפרומון ב -10% למשך 1,25 דקות. אפקט זה נערם.
-
שביל פרומון: שביל פרומון על הקרקע גורם 100000 נזק. נזק טבע לשחקנים בטווח של 4 מטר.
-
- רגלי גרלון: שחקנים תוקפים את רגליו של גרלון בנפרד מגופו.
-
נקודת חולשה: היותו קרוב לרגלו של גרלון מאפשר לשחקנים לראות נקודות תורפה, מה שמגדיל את הנזק שלו ברגל ב 100%.
-
רגל שבורה: שבירת רגלו של גרלון פוגעת בגרלון 3% מבריאותו המירבית ומפחיתה את מהירות התנועה של גרלון ב -15%. אפקט זה נערם עד פי 4.
-
רפא רגל: גרלון מרפא מעת לעת את אחת מרגליו השבורות, ומחזיר אותו לבריאות מלאה.
-
-
פגום: על קשיי גבורה, גרלון משיג את האפקט הפגוע כאשר מצבו הבריאותי מגיע ל -33%.
-
פרומונים: בעוד שלגרלון יש השפעה פגומה, גרלון מתעלם מההשפעות הקובעות של פרומונים.
-
גוף לגוף: בעוד שלגרלון יש את האפקט פגום, גרלון משתמש בהתקפת תגרה רגילה שלו וזוכה לעליית מהירות משמעותית.
-
Estrategia
{tab = סיכום}
סיכום קרב
גרלון הוא מאבק חד פאזי. הבוס אינו מתמודד עם נזקי תגרה, והוא חייב להיות עפיפון במשך כל המפגש. עם זאת, טנקים עדיין נדרשים.
גרלון תמיד יתקבע באופן אקראי על חבר כנופיה ויעבור לעברם. על מי הוא מסתכל נקבע על ידי דהוי שהבוס מיישם, שניתן לעבור משחקן אחד למשנהו. לכן, החבורה שלך יכולה לשלוט אחרי מי הבוס עוקב. אותו שחקן לא יכול לקבל את ההטעיה במשך זמן רב, מכיוון שהוא גורם להם נזק מוגבר.
ארבע הרגליים מופרדות, ניתן לתקוף אותן ולחסל אותן. הסרת אחת הרגליים פוגעת ומאטה את גרלון (השפעה זו פרופורציונאלית למספר הרגליים שהוסרו). האטה של גרלון הופכת את הקיטבורד לקלה במידה ניכרת ומבטיחה שהוא לא יתקרב לקיטר. גראלון יחיה מעת לעת את רגליו, כך שהריגתם היא דבר שיש לעשות במהלך המאבק. שימו לב שתקיפת רגליים אינה אובדן DPS מכיוון שהנזק שנגרם לרגליים מועבר לגלרון.
התפקיד היחיד של הטנק במפגש הוא לקחת נזק מהתקפת חרוט חזיתית על ידי הבוס, אותה חייבים לקחת לפחות שני שחקנים.
{tab = מיומנויות}
מיומנויות
ישנם שלושה אלמנטים נפרדים למאבק בגארלון, ועליך להבין את כולם, כמו גם את הסינרגיה שלהם, כדי להבין את המאבק.
פרומון debuff
עליכם להבין את הבישול שגראלון מיישם, מכיוון שהוא המפתח למפגש. כשהוא מתמודד, גאר כשגרלון יזרוק
פרומונים לשחקנים שמושכים את זה. הטיל את הדיפה הזו פעם אחת בלבד, אך היא תישאר פעילה לאורך כל הקרב. לפרומונים יש כמה השפעות.
- כל עוד הפרומונים פעילים (תמיד), זה כל הזמן יסב נזק לטבע קטן אך הוא גדל לכל הלהקה, כל שתי שניות.
- גרלון מבחין בשחקן שנושא את הפרומונים, ועובר לעברו.
- השחקן שלובש את הפרומונים מושפע משתי דרכים.
- ניתן להעביר פרומונים לשחקנים שונים, פשוט על ידי קשר איתם. כלומר, כאשר השחקן הנושא את הבולף יגיע בטווח של 2 מטר משחקן אחר, ה- debuff יעבור לשחקן ההוא.
נזקי פרומון מתאפסים לנזקי הבסיס בכל פעם שאתה מחליף נשא. לדוגמא, אם לוויילר של ה- debuff יש 10 ערימות של חדות, אז הפרומונים יגרמו נזק נוסף של 100% לפשיטה כולה. כאשר ה- debuff יועבר לשחקן חדש (שאין לו ערימות שארפ), הפרומונים יספגו את נזק הבסיס שלהם לפשיטה כולה. לכן, הנזק שמקבלת הלהקה מהפרומונים יהיה בעל דפוס צפוי של נמוך-בינוני-גבוה-נמוך.
עם זאת, אם שחקן שיש לו כבר ערימות של שארפ יקבל את הטעינה כאשר הוא יועבר, הפרומונים ישתמשו בנזק שלהם על פי ערימות השארפ של השחקן הזה.
אם המוביל של debuff ימות, הדיפה תישאר בגופך ומספר הערימות שלה ימשיך לגדול. אם זה קורה, מישהו צריך לעבור לגוף של השחקן ולקבל את הבולף, ממש כאילו היה בחיים.
התקפות גרלון
הדבר הבא שאתה צריך להבין הוא הנזק שגלרון עושה. לגרלון שתי יכולות.
-
למחוץגורם נזק ל -800000. נזק פיזי לאויבים בטווח של 12 מטר ו -75000. נזק פיזי לכל האויבים שמתחת לגלרון. המשקל הכבד של גרלון מפיל גם את האויבים למשך 2 שניות. הבוס משיק זאת בהתקיים התנאים הבאים:
- הפרסום של פרומונים מועבר לשחקן חדש;
- חבר הכנופיה נמצא תחת גרלון.
-
מכה זועמת התמודד עם נזק פיזי למטרות בקונוס גדול מול גרלון. אם גרלון לא מצליח לפגוע לפחות ב -2 מטרות, הוא מקבל חובב ערימה שנקרא.
-
Furia הנזק שנגרם מוגדל ב -10% ומהירות התנועה ב -10% למשך 30 שניות לכל מחסנית.
-
מטרת מנגנון הלחימה, תחת דה גרלון פירושו נמצא במרחק של 12 מטרים ממרכזו. מכיוון שלגלרון יש דגם מאסיבי, רדיוס 12 יארד עדיין מתחת למודל שלו. רדיוס זה של 12 מטר מסומן חזותית על ידי עיגול על הקרקע, מתחת לגרלון.
{tab = הרגליים}
רגלי גרלון
הם NPCs נפרדים שניתן למקד, לתקוף ולהעלים. הם לא חולקים בריאות, לא זה עם זה ולא עם גרלון. הרגליים הללו ממוקמות בקצוות גרלון הענק, בארבע הפינות (אם אתה מדמיין את גרלון כקואדור).
בכל פעם שמסירים את אחת מרגליו של גרלון, גרלון לוקח 3% מבריאותו המקסימלית כנזק, ולוקח ערימת ערימה המאטה אותו ב -15% לכל ערימה, עד פי 4.
הסרת הרגליים היא קלה על ידי
נקודות תורפה, חובב שהשחקן מקבל כשהם נמצאים בטווח של 12 מטרים מאחת מרגליו של גרלון. זה מגדיל את הנזק שהם גורמים לרגל ל 100%. שחקנים בטווח של 12 מטר מהרגל חייבים להיזהר לא לעבור בטעות מתחת לגארלון.
גרלון ישוחרר מעת לעת
רפא רגל, שמחיה מיד אחת מרגליה.
עזרים חזותיים
כשתתמודד מול גרלון תבחין במעגל מתחת למודל שלו. זהו כלי עזר חזותי לציון האזור שנחשב כמצוי תחת הבוס. אם חברי כנופיה נמצאים באזור זה, הבוס יצוות
למחוץ, וייגרם נזק מוגבר לשחקנים באזור זה.
ישנם גם עזרים חזותיים הממוקמים כדי לעזור לשחקנים לראות את הטווח המדויק של ה-
נקודות תורפה. אלה גלויים רק לשחקנים שנמצאים ליד אחת מרגליו של גרלון.
{tab = אסטרטגיה}
Estrategia
ניתן לסכם את האסטרטגיה להביס את גרלון כדלקמן.
- תעביר את ה
פרומונים בין שחקנים. כדאי לעשות זאת כמה שפחות פעמים, כדי שגרלון לא ישליך מעט
למחוץ, אך עליכם גם לוודא שאף אחד לא עונד את הפרומונים לאורך זמן, כך שהנזק ללהקה לא יציף את מי שמבריא.
- וודא שהשחקן העוטף את גרלון יעיל, תוך צמצום מינימלי של השטח שתופס
- יש לכל אחד
מכה זועמת שהתקבלו על ידי שני הטנקים, ואף אחד אחר לא נפגע מכך.
- ודא שאף אחד לא מפעיל א
למחוץ על היותו תחתיו, ואף אחד לא היה תחתיו כשסמאש מתרחש.
- כל הרגליים של גרלון חייבות להיות מתות בכל עת.
בחלקים הבאים נפרט על כל אחד מההיבטים הללו.
חובת טנקים
לטנקים משימה פשוטה במפגש זה, תמיד להיות מול גרלון. הם יצטרכו לקחת נזק מה-
מכה זועמת, שזורק אותו לעיתים קרובות. הנזק מיכולת זו אינו מהווה בעיה עבור טנקים, אלא אם כן הם במצב בריאותי נמוך.
מכיוון שגרלון ישנה כיוון בהתאם למיקום השחקן אליו הוא מכוון, חשוב שטנקים ישימו לב לכך וידאגו להתאים את עמדתם.
שליטה על פרומונים
האתגר הגדול ביותר במשחק יגיע בדרך בה החבורה שלך שולטת
פרומונים. המטרה שלך היא לנטרל בין שחקנים כמה שפחות פעמים. בנסיבות רגילות, על חובש הדיפה לשקול להעביר אותה כאשר הם מגיעים קרוב ל -20 ערימות, אשר יגרמו לנזק של 45,000 בכל שתי שניות. שימו לב גם כי מחסנית חדשה מתווספת כל 2 שניות, ורוצים שחקנים ב -25, לפני שמחסמים את השחקן הראשון, אומרים שהנושא נושא אותה למשך 40 שניות. יהיו לך בין 3-4 נגנים בלהקה של 10 אנשים, ו- 6-8 לפני שתוריד את הבולף מהנגן הראשון שיקבל אותו.
עליכם להקצות שחקנים ספציפיים לשלוט בכישלון זה. מכיוון שלובש צריך לנוע כל הזמן בגלל אזורי הנזק שהם משאירים אחריהם, עדיף להקצות שיעורים שלא סובלים הרבה מהתנועה. ציידים, טנקים ומרפאים הם האלטרנטיבות הטובות ביותר, אך לא תמיד יהיה לכם המותרות לבחור בהם (במיוחד אצל 10 אנשים).
השחקן הראשון שיקבל את ההנפה יהיה השחקן הקרוב ביותר לגארלון כשהוא נלחם, כך שתוכל לשלוט בקלות ברצף השחקנים שמקבלים את ההדיפה.
עליכם לזכור גם את האינטראקציה בין העברת הפרומונים ליכולת
למחוץ של גרלון. בכל פעם שתעבור את הבולף, גרלון ישיק את זה, יגרום נזק רב לפשיטה והפיל שחקנים למשך 2 שניות.
בעוד שאנו מכסים את הנושאים לריפוי מוחץ בסעיף אחר, עליכם לזכור: אל תעביר את debuff יותר ממה שצריך. עליכם להימנע במיוחד ממצבי תקשורת לא נכונים, בהם שחקנים המנסים להעביר את הבולף מאחד לשני נשארים בטווח תגרה וממשיכים להתלהם זה בזה.
דפוס קיטאו
הנושא של
פרומונים יוגדר על ידי גרלון. השחקן הזה צריך לחרוג לבוס, תוך התחשבות בשני דברים.
- הם חייבים תמיד להיות רחוקים מגארלון כדי שההתקפה הקדמית שלו לא תפגע בהם. טווח ההתקפה שלו הוא 15-20 יארד.
- הם חייבים לנוע בצורה כזו שה-
שביל פרומון שהם משאירים מאחור אינם מעכבים את תנועת החגורה ומיקומה.
באופן אידיאלי, גרלון צריך להיות עפיפון קרוב לקצות החדר. השחקן הראשון שמוצמד על ידי גרלון חייב ללכת לפינה של החדר, להמתין עד שגרלון יהיה קרוב ואז להסתובב בצידי החדר.
כמו כן, חשוב למזער את כמות השטח שאזורי הנזק תופסים. המשמעות היא שברגע שמופיעים אזורי נזק אלה, על השחקן להתרחק מאותם אזורים בהקדם הצורך ולעמוד בקצות האזור עד להופעה חדשה. זה יביא לחפיפה חלקית של אזורי הנזק, ותופסים פחות מקום.
דאגות מרפא
ישנם כמה מקורות נזק משמעותיים בקרב זה.
ראשית, שני הטנקים סופגים להיטים גדולים באופן קבוע, ולכן עליהם לשמור על בריאות יציבה במהלך הקרב.
שנית, הפשיטה כולה תביא כל הזמן לכמות משתנה של נזקי טבע כל 2 שניות. נזק זה נמוך בכל פעם שהפרומונים מחליפים יעדים, אך מגדילים את משך הזמן שלובש לוקח את הדיפה. כאמור, אתה יכול לצפות ללהיטים של יותר מ- 40,000 בכל שתי שניות במקרה הגרוע ביותר.
בנוסף לכך, ישנם שלושה מקורות נזק פוטנציאליים נוספים.
- הרבה נזק ללהקה
למחוץ. אם ביצועי הלהקה שלך נשלטים, אתה אמור להיות מסוגל לצפות מתי זה יקרה מתי
פרומונים יועברו לאחרים.
- נזק ללהקה שעומדת או עוברת באזורי הנזק שהשאירו נושאי הפרומונים.
כל שחקן שנמצא מתחת לגארלון כשהוא יפיל את Crush ייהרג באופן מיידי.
חסל רגליים
במהלך הקרב, ה- DPS יצטרך להרוג את רגליו של גרלון. ליתר דיוק, הם יצטרכו להרוג את כל 4 כדי להתחיל ולהרוג את כל הכפות שגרלון מחיה.
כאשר הורגים רגל, חשוב מאוד לנצל
נקודות תורפה. משמעות הדבר היא שכל DPS הפוגע בכפות חייב לנוע בטווח התגרה של הכף.
בכך, על השחקנים להיזהר שלא להיכנס לאזור הנחשב מתחת לגארלון, שכן פעולה זו תופעל
למחוץ, ויהרוג אותם תוך כדי.
מתי להשתמש בגבורה / חשק דם / עיוות זמן
אנו ממליצים להשתמש
עיוות זמני בתחילת הקרב. זה כאשר הצינון של כולם זמין, ואתה יכול לוודא שהחבורה כולה בחיים.
{/ כרטיסיות}
לומד את המאבק
הבעיה העיקרית שתיתקל בה בזמן שהלהקה שלך לומדת את המאבק עם גרלון, היא הטיפול הנכון ב-
פרומונים , של ה
שביל פרומון , כמו גם המיקום הטוב של הלהקה שלך.
אנו ממליצים לך להתחיל להתמקד באף אחד מלבד הטנקים מול גרלון, ואילו האדם הנושא את הפרומונים נשאר רחוק ככל האפשר מהבוס. זה ייתן יותר זמן להתרגל למנגנון.
DPS צריך תמיד להתמקד בהריגת כפותיו של גרלון מכיוון שהוא מאט אותו ויחסוך זמן רב.
יהיה עליכם לבצע הזמנה של שחקנים לקבלת הפרומונים.
לאחר שהעורות האלה מוכנים, תוכלו להתחיל לכוונן את הביצוע שלכם, ולהתמקד באופטימיזציה של ה- DPS ברגליים ובבוס, ושיפור הטיפול באזורי הנזק של המשחק.
הישגים
ההישג
אין ריסוק בברך זה חלק מהשגת המטרה
תהילת פנדריה ריידר. ההישג מחייב אותך לנצח את גרלון מבלי להרוס אף אחת מרגליו.
בפועל, המשמעות היא שתצטרך להילחם בגרלון עם מהירות תנועה גבוהה יותר מאשר בדרך כלל עם כל הרגליים שהוסרו. הדרך הקלה ביותר היא לוודא שמי שמוצמד יכול לשרוד את הנזק ממנו
מכה זועמת, אשר כמעט בוודאות תמיד יכה.
בנוסף, גרלון יכסה מרחקים מהירים יותר, וכי השחקן שמוצמד חייב לנוע מהר יותר. משמעות הדבר היא שהם לא יוכלו לצבור את אזורי הנזק של
שביל פרומון במיומנות, והלהקה שלך תצטרך להתאמץ יותר כדי להימנע מלהתמקם בהם.
ניכוי / שלל
{tab = רגיל}
שם | מצב | משותף | ביקורת | קופסא | טיפו | |
---|---|---|---|---|---|---|
טבעת המעטפת השבורה | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | Dedo | טַבַּעַת | |
גולגולת חלולה גרלון | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | ראש | שריון צלחות | |
גלימת הערפל של סטורמרונר | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | Espalda | לכסות | |
המעטפת החרוטה של גרלון | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | Pecho | שריון צלחות | |
מכסה המנוע של אדים משכרים של קסאריל | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | ראש | שריון בד | |
צווארון חולשה מרוכזת | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | צוואר | קָמִיעַ | |
טפרי פאניקה | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | מאנוס | שריון צלחות | |
שכמייה נהדרת של שובר רגליים | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | Espalda | לכסות | |
כפכפי כותרת | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | מאנוס | שריון עור | |
אחיזת הלויתן | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | מאנוס | שריון רשת | |
סנדלים של בלתי צפויים | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | רגליים | שריון בד | |
כתפי נוזלים מקציפים | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | הומברו | שריון בד | |
גלימות של שמונים אורות | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | Pecho | שריון עור | |
בגדי אדי איקור | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | Pecho | שריון רשת |
{tab = גיבור}
שם | מצב | משותף | ביקורת | קופסא | טיפו | |
---|---|---|---|---|---|---|
טבעת המעטפת השבורה | גבורה | 509 | 90 | Dedo | טַבַּעַת | |
גולגולת חלולה גרלון | גבורה | 509 | 90 | ראש | שריון צלחות | |
גלימת הערפל של סטורמרונר | גבורה | 509 | 90 | Espalda | לכסות | |
מכסה המנוע של אדים משכרים של קסאריל | גבורה | 509 | 90 | ראש | שריון בד | |
צווארון חולשה מרוכזת | גבורה | 509 | 90 | צוואר | קָמִיעַ | |
טפרי פאניקה | גבורה | 509 | 90 | מאנוס | שריון צלחות | |
שכמייה נהדרת של שובר רגליים | גבורה | 509 | 90 | Espalda | לכסות | |
כפכפי כותרת | גבורה | 509 | 90 | מאנוס | שריון עור | |
אחיזת הלויתן | גבורה | 509 | 90 | מאנוס | שריון רשת | |
סנדלים של בלתי צפויים | גבורה | 509 | 90 | רגליים | שריון בד | |
גלימות של שמונים אורות | גבורה | 509 | 90 | Pecho | שריון עור |
{tab = רגיל 25}
שם | מצב | משותף | ביקורת | קופסא | טיפו | |
---|---|---|---|---|---|---|
טבעת המעטפת השבורה | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | Dedo | טַבַּעַת | |
גולגולת חלולה גרלון | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | ראש | שריון צלחות | |
גלימת הערפל של סטורמרונר | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | Espalda | לכסות | |
המעטפת החרוטה של גרלון | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | Pecho | שריון צלחות | |
מכסה המנוע של אדים משכרים של קסאריל | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | ראש | שריון בד | |
צווארון חולשה מרוכזת | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | צוואר | קָמִיעַ | |
טפרי פאניקה | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | מאנוס | שריון צלחות | |
שכמייה נהדרת של שובר רגליים | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | Espalda | לכסות | |
כפכפי כותרת | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | מאנוס | שריון עור | |
אחיזת הלויתן | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | מאנוס | שריון רשת | |
סנדלים של בלתי צפויים | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | רגליים | שריון בד | |
כתפי נוזלים מקציפים | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | הומברו | שריון בד | |
גלימות של שמונים אורות | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | Pecho | שריון עור | |
בגדי אדי איקור | נוֹרמָלִי | 496 | 90 | Pecho | שריון רשת |
{tab = הרואי 25}
שם | מצב | משותף | ביקורת | קופסא | טיפו | |
---|---|---|---|---|---|---|
טבעת המעטפת השבורה | גבורה | 509 | 90 | Dedo | טַבַּעַת | |
גולגולת חלולה גרלון | גבורה | 509 | 90 | ראש | שריון צלחות | |
גלימת הערפל של סטורמרונר | גבורה | 509 | 90 | Espalda | לכסות | |
מכסה המנוע של אדים משכרים של קסאריל | גבורה | 509 | 90 | ראש | שריון בד | |
צווארון חולשה מרוכזת | גבורה | 509 | 90 | צוואר | קָמִיעַ | |
טפרי פאניקה | גבורה | 509 | 90 | מאנוס | שריון צלחות | |
שכמייה נהדרת של שובר רגליים | גבורה | 509 | 90 | Espalda | לכסות | |
כפכפי כותרת | גבורה | 509 | 90 | מאנוס | שריון עור | |
אחיזת הלויתן | גבורה | 509 | 90 | מאנוס | שריון רשת | |
סנדלים של בלתי צפויים | גבורה | 509 | 90 | רגליים | שריון בד | |
גלימות של שמונים אורות | גבורה | 509 | 90 | Pecho | שריון עור |
{tab = Raid Finder}
שם | מצב | משותף | ביקורת | קופסא | טיפו | |
---|---|---|---|---|---|---|
טבעת המעטפת השבורה | מאתר הלהקות | 483 | 90 | Dedo | טַבַּעַת | |
גולגולת חלולה גרלון | מאתר הלהקות | 483 | 90 | ראש | שריון צלחות | |
גלימת הערפל של סטורמרונר | מאתר הלהקות | 483 | 90 | Espalda | לכסות | |
המעטפת החרוטה של גרלון | מאתר הלהקות | 483 | 90 | Pecho | שריון צלחות | |
מכסה המנוע של אדים משכרים של קסאריל | מאתר הלהקות | 483 | 90 | ראש | שריון בד | |
צווארון חולשה מרוכזת | מאתר הלהקות | 483 | 90 | צוואר | קָמִיעַ | |
טפרי פאניקה | מאתר הלהקות | 483 | 90 | מאנוס | שריון צלחות | |
שכמייה נהדרת של שובר רגליים | מאתר הלהקות | 483 | 90 | Espalda | לכסות | |
כפכפי כותרת | מאתר הלהקות | 483 | 90 | מאנוס | שריון עור | |
אחיזת הלויתן | מאתר הלהקות | 483 | 90 | מאנוס | שריון רשת | |
סנדלים של בלתי צפויים | מאתר הלהקות | 483 | 90 | רגליים | שריון בד | |
גלימות של שמונים אורות | מאתר הלהקות | 483 | 90 | Pecho | שריון עור | |
[כתפי נוזלים מקציפים] | מאתר הלהקות | 483 | 90 | הומברו | שריון בד | |
[בגדי איכר מהביל] | מאתר הלהקות | 483 | 90 | Pecho | שריון רשת |
{/ כרטיסיות}
תמונות
סרטונים
{tab = אלוף MMO}
{tab = שיטה} {tab = אחר} {/ כרטיסיות}פרסים