מיילל את זה | מסיבת קרח

יללת קרח (Icehowl) נראה שזה יהיה המפגש השלישי שיש לנו במשפט הצלבני. על פי המראה שלו, הוא הבוס האחרון השייך לקבוצת החיות נורת'רנד.

banner_aullahielo_guia_test_cruzado

  • משותף:??
  • רזא: יטי
  • בריאות: ?? [10] / ?? [25]

האוויר קופא כשאנחנו מציגים את הלוחם הבא שלנו - יללו אותו! תהרגו או תהרגו, אלופים!
צייד הטאונקה ששמר עליו הרגעה אומר כי Icehowl הוא המילולי הגדול ביותר בנורת'רנד ונראה כי זן זה הוא המין האכזרי ביותר של יטי, אפילו יותר מאלה שניתן לראות באלתראק. אלו אינן חדשות טובות עבורך ...

icehowl_little

לקבלת הדרכה לגבי אופן ההרואי של מפגש זה, בקר בכתובת הקישור הבא.

מיומנויות

נשימה ארקטית: נשימה קפואה שמקפיאה מטרות בחרוט מול Icehowl, ועוברת על 15,000 נקודות נזק לכפור במהלך 5 שניות. (מבצע 20,000 נקודות נזק לכפור במשך 5 שניות במצב של 25 אנשים)

מכה היינית: פגיע ראש בראש בעוז, מתמודד עם 60,125-69,875 נזק פיזי, מהמם אותם למשך 3 שניות. (גרם בין 69,375 ל- 80,625 במצב של 25 אנשים)

התנגשות מונומנטליתקפיצה לאוויר וירד בכוח עצום, תוך גרימת 8,000 נקודות נזק פיזי לכל האויבים, מהמם אותם והפיל אותם בחזרה. (תפנה 10,000 נקודות נזק פיזי במצב של 25 אנשים). כאשר ההלמה פגה, כל שחקן יזכה באחד הבהלה של אדרנלין. מיד לאחר מכן תוכלו:

  • לדרוס בחר מטרה וטען אליה. חלק 50,000 נקודות נזק פיזי לכל מי שנמצא בדרכך על ידי זכייה קֶצֶף אם הוא מצליח להכות שחקן. אם זה לא פוגע באף אחד, היללת היללה תושפע מ מבט מדהים למשך 15 שניות.

    • קֶצֶף: מגדיל את הנזק ומהירות ההתקפה ב 50%.

ג'ירוספין מתמודד במהירות 6,938-8,062 נזק פיזי לאויבים, מפיל אותם בחזרה. (התמודד עם 8,325-9,675 נזקים פיזיים במצב של 25 אנשים)

Estrategia

כדי להילחם ביטי המפחיד הזה, אנחנו נצטרך רק טנק אחד ולכן זה רעיון טוב שבמהלך ההפסקה מהמאבק נגד שני היורמונגרים, הטנק השני משנה את כישרונותיו ל- DPS.
לוחמים ודרואידים הם אולי הטנקים הטובים ביותר למפגש זה בשל יכולת הטעינה שלהם.

מיקום

עדיף למקם יללת קרח במרכז החדר בזמן ש- DPS ומרפאים נפרשים על פני החדר, תוך הימנעות מהמוני שחקנים.
לא משנה היכן אנו מניחים אותו ממתי אתה משתמש נשימה ארקטית, הוא יבחר שחקן אקראי מהחבורה וישגר את המכה הקפואה הזו לכיוונם.

אילוף החיה

היטי האכזרי הזה גורם נזקי תגמול רבים וכדי להשלים אותו, הוא מהמם את הטנק מכה היינית מלבד לפגוע בו יותר.

יללת הקרח נוטה להשתמש במערבולת שלה על ידי זריקת שחקנים לאחור, לכן כאשר משתמשים בדרואידים או לוחמים כטנק, כדאי להשתמש ב- Charge ממש בעת טיסה.

חשוב להתרחק כדי ש נשימה ארקטית להשפיע על כמה שפחות שחקנים ובכך להפחית את הנטל על המרפאים.

הקפיצה של ... יטי

זה אולי החלק המעניין ביותר בקרב כי יללת הקרח תשתמש בו התנגשות מונומנטלית זורק את כל השחקנים לעבר חומת הזירה שעושה נזק ומהמם כל שחקנים.
במהלך הבלבול, Icehowl לא יידע את מי לתקוף ויבחר בשחקן אקראי המזהיר אותו בהתראת פשיטה, ויקפוץ לקיר. מול. באותו רגע אנחנו נפסיק להיות המומים נזכה באחד הבהלה של אדרנלין זה יגדיל את המהירות שלנו ב 50% בה נשתמש כדי להתרחק מהקו שיבוא רגע אחר כך מאחר והיללה היא תיטען לכיוון אליו היה השחקן. אם הוא יתפוס שחקן בדרכו, הוא ימות באופן בלתי הפיך ויעשה זאת לְהַרְתִיחַ יללה ניתן להיפטר מהאנטר או רמאי למשך כ -10 שניות.
במקרה שלא יכה אף שחקן, הוא יפגע בקיר ויישאר הָמוּם למשך 15 שניות. במהלך 15 שניות אלה, הילול הילינג ייקח 100% יותר נזק אז אנחנו חייבים לנצל את זה כדי לגרום נזק רב ככל האפשר.

כשנסיים עם קרח מיילל נקבל 3 סמל ניצחון.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.