הקצב: מדריך רגיל וגבורה

נולד בעולם התחתון המריח של היילנד, אולי היה לסרט הזה שם הולם, אך הוא נשכח מזמן. מושא ההתעללות והמכות מהימים הראשונים בחייו, גופו מתחזק לנוכח מצוקה כלשהי, אם כי גם מוחו נסדק. הסערות של היימאול מתנערות ממפגשו כשהוא משעשע את עצמו בקריעת גופות שחוטות.

כישורי קצבים

סדק: הקצב בוחר את הקבוצה הגדולה ביותר בטווח התגבולים ומסב להם נזק פיזי עצום. הנזק מחולק בין כל היעדים בקבוצה. פצעים מדממים מוחלים על כל קורבנות רג'אר.

  • כדי לחלק את נזקו של רג'ר, יהיו לנו שתי קבוצות שוות של מלים ונקצה שני מרחקים או מרפאים המתקרבים ומתרחקים לכל קבוצה כדי לבצע את שינוי הסימנים.

פצעים מדממים: חרב הקצב גורמת לדימום כבד לקורבן, תוך גרימת נזק פיזי מעל גיל 15. אם הקורבן יגיע ל -5 ערימות, הוא ימות באופן מיידי.

  • כאשר אחת הקבוצות שהוזכרו לעיל מגיעה ל -3 או 4 סימנים, הגלגול האחראי יתרחק מהקבוצה כדי להתחיל לצבור את הסימנים עבור הקבוצה השנייה.

חותך סיבובי: כאשר הקצב מגיע לאנרגיה של 100, מתחיל רצף ה- Tethered Cleaver, מפיל את כל השחקנים ואז מתחייב לקבוצה מטווחת וחותך את השחקנים בקבוצה ההיא.

  • בשלב זה הגלגלים והמרפאים יוצבו יחד כדי לקבל את השפעת המטען.

יד איתנה: כל ההתקפות האוטומטיות המקובלות של הקצב מפעילות התקפה שנייה על המטרה הקרובה ביותר בתוך 5 מטרים. אם היא לא מצליחה למצוא יעד אחר, היעד הראשי מקבל התקפה נוספת.

הסכין: להב הקצב פצוע את קורבנותיו בצורה קשה וגורם להם לדמם מאוד לאורך זמן. אפקט זה נערם. דימום זה לא יחיל את רכיבו אם הוא מתחמק.

המקרטור: ה- Macerator של הקצב פוגע ביעד הנוכחי שלו, מתמודד עם נזק פיזי ומגדיל את הנזק שנלקח מהתקפות Macerator שלאחר מכן ב -50%. התקפה זו תמיד פוגעת במטרה.

  • שתי היכולות הללו יתקבלו על ידי הטנקים ויגרמו להחלפת הבוס ביניהן כל שתי ערימות של ה- Macerator.

וו קצבים: טראומטורג גורר את מטרתו עם וו אטליז.

הִשׁתוֹלְלוּת: כשנשאר לבוצ'ר רק 30% בריאות, הוא ייכנס לטירוף. במצב זה היא גורמת לנזק של 10% יותר ותוקפת 30% מהר יותר.

תקציר

הקצב תוקף ללא הפסקה, מכה את אויביו בשני מכשירי ההרס שלו. יכולות הליבה שלה מנסות לחלק קבוצות גדולות של מתנגדים, וההצבה היא המפתח להתמודדות והתגברות שלהן.

Estrategia

עלינו לזכור שהצ'יף הזה הוא הראשון "Gearcheck" מ- Highmaul, בשל הדרישה שלו לכל מרכיבי הלהקה. בנוסף לזמן זעם של 5 דקות, שמשפיע בעיקר על Dps, גם בבריאות של 30% הוא יכנס לטירוף, ויגדיל את נזק יכולותיו עוד יותר. זה יגרום לטנקים ולמרפאים שלנו להזיע.

במאבק זה נעקוב אחר א אסטרטגיה פשוטה אבל חשוב מאוד בהתבסס על השמה.

לפני תחילת הקרב נקצה שתי קבוצות של 4 או 5 מלים, לפי הגודל הכולל של הלהקה. הם יניחו אחת על כל רגל של הבוס ויהיו אחראים על קבלת נזק מ סדק והתוצאה פצעים מדממים. כדי שהם לעולם לא יגיעו ל -5 ערימות, נקצה שני שחקנים (מרחק או מרפא) שיצטרפו ויפרידו אחד לכל קבוצה בכדי לבצע את החלפת המותגים.

עמדה 1

הרצף המומלץ על מנת שהנזק לא יהפוך לריפוי הוא בצע את השינוי ל -3 מותגים de פצעים מדממים עד שתגיע לטירוף. באותם 30% האחרונים, כאשר מבצעים את ההתקפות מהר יותר, סביר להניח שלפחות אחת משתי הקבוצות תצטרך לסבול 4 סימנים.

עמדה 2

הטנקים יוצבו יחדמכיוון שאנו זוכרים שלקצב יהיה יכולת פעילה יד איתנה. אם אינך מוצא את המיכל השני ברדיוס של 5 מטר. זה שיפגע לאחר שביצע התקפה קונבנציונאלית, הראשון יקבל אותה שוב וסביר להניח שימות. הם יעשו את השינוי כל שני סימנים של המקרטור. השימוש בכל ההקלות שלהם בעוד שהם המטרה העיקרית שכן אנו זוכרים גם שהם יקבלו את הנזק של הסכין.

ריינג'רים ומרפאים ימוקמו בטווח, מתכנסים בכל פעם שהם נדחים על ידי הקצב, מכיוון שברגע זה הם ייסדקו ויושפעו מסימן של פצעים מדממים.

כשהוא מגיע ל 30% בריאות, הוא יעבור לטירוף, רגע שננצל אותו כדי לזרוק את הגבורה ולנסות להרוג את הקצב בהקדם האפשרי.

כעצה לומר למרפאים, שמומלץ להפיץ מרפא לכל קבוצת מלים שתקבל את סדק ולשמור תקליטורי ריפוי כדי שתוכלו לחפוף אחד את השני כשאתם נכנסים לטירוף.

לקבלת חזון מלא יותר של הפגישה, אנו ממליצים לך ראה גם מדריך הווידיאו.

מפרט פונקציה

טנקים

יד איתנה גורם לשוחט לתקוף את השחקן הקרוב ביותר ליעד הנוכחי שלו עם העתק של כל התקפות התגרה שלו. ניתן למתן התקפות אלה ולהימנע מהן בדרך קונבנציונאלית. אם אין שחקן אחר קרוב מספיק, ההתקפה השנייה תפעיל את המטרה העיקרית.

המקרטור תמיד צודק. אי אפשר להתחמק ממנו או לזוג אותו, אבל אפשר לחסום אותו.

הסכין היא תחיל את הנזק לאורך זמן רק אם ההתקפה תגיע למטרה שלה.

הישאר עם הטנק השני. בצע את השינוי לכל שני סימנים של  המקרטור.

מרפאים

מעניין להפיץ את המרפאים עבור טנקים וקבוצות מלים, מכיוון שהם יהיו אלה שמקבלים הכי הרבה נזק. שמור תקליטורי ריפוי לטירוף.

השחקנים אליהם אתה מגיע סדק יקבל נזק תקופתי מ- פצעים מדממיםכן, הנזק הזה מצטבר.

כל השחקנים בפשיטה ייקחו נזק פיזי כאשר הקצב יתחיל את רצף הקליבר הקשור שלו.

מרחק Dps

שחקנים הנמצאים בטווח חייבים להתאגד כדי לשרוד את הרצף של חותך סיבובי.

עמדו במרחק מהאחרים והצטרפו אליהם כאשר מתחיל רצף להב הקשור.

Dps תגרה

שחקנים בטווח תגרה חייבים ליצור קבוצות בגדלים שונים לאורך הקרב כדי להתמודד עם הכישוף. סדק הקצב ולאפשר פצעים מדממים להתפוגג.

הישאר עם השחקנים בקבוצה שלך, אל תאבד את עמדתך.

הֶשֵׂג

במפגש נגד הקצב, בנוסף לשלל עסיסי, אנו יכולים להשיג הישג רזה, אבל טעים: האם הקצב היילנד יהרוג 6 קרסות לפני שהביס אותם בקושי רגיל ומעלה.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.