סנגוינו - מדריך רגיל וגבורה

ברוך הבא למדריך הלחימה נגד סנגוינו, הבוס השישי של חבורת מצודת הלפייר.

מפגש עם לורה

כשהוא מצא את עצמו בלב המאוזוליאום של אוכינדון, סגן מועצת הצל, טרונגור גורג לעצמו מאות נשמות דרני, והפך לתועבה נפוחה. שהפך ליותר מארק בלבד, ויתר טרונגור על שמו הישן ואימץ שם חדש: סנגוינו.

צמא דם

סאנגוינו טורף את רוחם של שחקנים שאחרת היו סובלים מנזק קטלני. לאחר הצריכה, השחקנים עוברים לבטנו של סנגוינו, מלאים בנשמות כלואות עוינות המנסות לברוח לעולם החיצון כדי לתקוף את החבורה. בעודם בבטן של סנגוינו, שחקנים יכולים לפגוע בנשמות אלה כדי להחליש או להביס אותם לפני שהם מצליחים לברוח.

כל נשמה משוחררת או מתה מפחיתה את האנרגיה של סנגוינו. כאשר האנרגיה שלו מגיעה לאפס, הוא יוזם חג נשמות שמטעין אותו כדי לחדש את ההתקפה שלו.

מיומנויות

צמא דם

לטרוף נשמות

  • שחקנים נהרגים לא מתים במקום. סנגוינו זולל את נשמתם והם בסופו של דבר בבטנו, שם הם יתעכלו. שחקנים שנצרכו לאחרונה מושפעים משחיתות כתם דם, ואם הם ימותו שוב הם יאבדו את נשמתם.
    • לִבלוֹעַ: צמא הדם צורך כל מי שנשאר 40 שניות. בתוך בטנו, גורם 1515000 נזק. נזק צל.
    • שחיתות סנגינו: חשיפה לסנגוינו משאירה את נשמתו של השחקן מותשת ואי אפשר עוד לצרוך אותה עם המוות.
  • צבירת חושך: גורם 151500 עמ '. נזק צל לכל האויבים. התקפה זו משמשת את סנגוינו רק בכל פעם שהוא לא נמצא בקרב קרוב פעיל.
  • צל המוות: צל המוות מתנשא מאיים. הרגו את המטרה אחרי 5 שניות.
  • מגע של אבדון: גורם עד 163620 עמ '. נזק צל לכל בעלות הברית לאחר 8 שניות. בעלות ברית רחוקות יותר מהפיצוץ גורמות פחות נזק. הפיצוץ יוצר גם בור אבדון לרגליו של השחקן המושפע.
    • ובכן של אבדון: גורם 106807 עמ '. נזק צל כל 1,5 שניות. תוך כדי שהייה באזור.
  • יעד משותף: צמא דם מסובב את נשמתו של שחקן, שורש אותם, וקושר אותם לשני שחקנים אחרים. השפעה זו גורמת לנזקים 2. נזק צל לכל המטרות כל 52267 שניות עד שכל השחקנים המושפעים נמצאים בטווח של 2 מטר. של הנגן השורשי. כל השחקנים המושפעים מקבלים 6. נזק צל אם ההשפעה לא מבוטלת תוך 276740 שניות.
  • צללים מתעוררים: גורם לכל שחקן לפלוט דופק של קסם צל העוסק ב 58.199. נזק צל לכל בעלות הברית במרחק של 5 מטרים.
  • חושך מוחץ: יוצר סדרת פיצוצים הגורמים 203.262 נזקים. נזק צל לכל האויבים בטווח של 4 מטר. מנקודת ההשפעה.
  • חג הנשמות: צמא דם מחדש אנרגיה במשך דקה אחת, ועוסק ב 1. נזק צל כל 45.399 שניות. בנוסף, סנגוינו מושך לעצמו נשמות לא יציבות. כל נשמה שמגיעה לסנגוינו מגדילה את האנרגיה שלה ב -2. תוך כדי צריכת נפשות, ההגנות של סנגוינו מופחתות, מה שמגדיל את הנזק שנגרם ב 10%. עם הגיעם ל 100 עמ '. של אנרגיה, סנגוינו מתחיל שוב את התקיפה שלו.
    • נשמה לא יציבה: נגיעה בנשמה לא יציבה מתפוצצת, וגורמת 55.550 נזק. נזק צל לכל השחקנים ו 17.675. בונוס צל נזק לשחקנים בטווח של 10 מטרים. הִתְפּוֹצְצוּת.

נשמות לכודות

הרכבה אניגמטית

שרידי הנפש המעוותים נכנסים למרכז הבטן של סנגוינו לפני ששוחררו ומועצמים.

מסדר סנגינו: מהירות התנועה של הגלגל מוגברת ב- 25% והגלגלית הופכת לחסינה מפני השפעות שליטה בקהל.

מהות מעונה

רוח דראנייית הקשורה לרצונו של סנגוינו. הרוח נעה לעבר מרכז הבטן, שם היא תהיה מושחתת וחופשית לחלוטין. על ידי ריפוי מלא של הרוח, הוא משוחרר מציפורניו של סנגוינו.

מסדר סנגינו: מהירות התנועה של הגלגל מוגברת ב- 25% והגלגלית הופכת לחסינה מפני השפעות שליטה בקהל.

רוח לא כנה

  • צעקה שאגה: מגדיל את הנזק הגופני שנגרם ב -300% למשך 10 שניות.
  • זעם פל: גורם 126.250. נזקי אש לכל האויבים בטווח של 4 מטר. מנקודת ההשפעה, משאיר מאגר של אש פיות שגורם 30.048. נזקי אש כל 1,5 שניות. למשך 12 שניות.
  • הִסתָעֲרוּת: במצב של 70% בריאות, רוח הזעם פוגעת בקרקע עבור 75.749. נזק פיזי ודופק את כל השחקנים בטווח של 10 מטרים. את הגלגול לפני שנמלט מבטנו של סנגוינו.
  • כוח פורץ דם: מפחית נזק שנגרם ב -90%.

נשמות משוחררות

קונסטרוקציית דם

  • רעב לכל החיים: ה- Bloodbinder Construct נותן את תשומת ליבו לשחקן אקראי ועובר אליו בחמדנות ומגביר את מהירותו בהדרגה. עם הגעתו למטרה, המבנה גורם 3000000. נזק צל לכל האויבים בטווח של 10 מטרים. לפני שנהרס

מהות כרוכה בדם

  • שמור רוח: גורם נזק 23400 עד 24600. נזק צל לכל השחקנים ומאט את מהירות התנועה שלהם ב 50% למשך 2 שניות. כל שחקנים מגדילים את הנזק של רוח רוח בכ -20%.

רוח כרוכה בדם

  • פל להבות: כל פיגוע תגרה תופס את היעד בלהבות לשנת 14237. נזקי אש כל 1 שניות. למשך 4 שניות. יכולת זו מצטברת.
  • צעקה שאגה: מגדיל את הנזק הגופני שנגרם ב -300% למשך 10 שניות.
  • מטען זועם: הגלגל מטיל את מטרתו העיקרית, ועוסק ב 243750 עד 256250. של נזק פיזי.

Estrategia

במשחק מול סנגוינו חשוב מאוד לשמור על טווח לאורך המשחק כדי למנוע נזק מוגזם מ צללים מתעוררים, כדי שלפני תחילת הקרב כל אחד מאיתנו ינקוט עמדה וננסה לשמור עליו עד הסוף.

הדרך האידיאלית היא להקים מאוורר, ולהשאיר את האזור המרכזי עבור המרפאים וכל הלהקה בדרגה 5 כובשת את כל החדר.

כאשר המפגש עם סנגוינו מתחיל, יהיה לו את כל האנרגיה שלו ויבזבז אותו על ידי שימוש ביכולות שלו, בואו נראה איך להתמודד עם כל אחד מהם בזמן שאנחנו בחדר החיצון:

  • צבירת חושך, Sanguino ישתמש בהתקפה זו רק אם הוא לא יגלה מישהו שהוא תגרה, זה נראה ברור אך רק למקרה שנדגיש זאת 🙂
  • מגע של אבדוןעל השחקן המסומן על ידי התג לרוץ לחלק האחורי של החדר ולעזוב את ובכן של אבדון הכי קרוב לזה שאפשר. יכולת זו שכיחה לאורך כל הפגישה, אם לא ננהל את המרחב בצורה טובה אנו יכולים להסתיים בלי חדר.
  • יעד משותף, נגן אחד יהיה מושרש ויקושר לשניים אחרים, עליהם להגיע לשטח של 6 מ 'מהנגן המושרש תוך 10 שניות אחרת כל הלהקה תסבול מאפקט הנזק.
  • צללים מתעורריםכפי שהזכרנו בהתחלה, עלינו תמיד לשמור על דרגה 5 בינינו.
  • חושך מוחץעלינו פשוט להימנע מהאזורים שיתפוצצו זמן קצר לאחר הופעתם.

בנוסף להתמודדות עם כישורים אלו, נראה 3 סוגים של מיניונים מופיעים בחדר. בזמן שאנחנו בחדר החיצוני, הם יהיו בראש סדר העדיפויות:

  • מרחקים> מהות כרוכה בדם> רוח דםקונסטרוקציית דם
  • אם אנו רואים כי חבר לקבוצה עומד להיפגע מבניית Bloodlink, אנו נעדיף את הריגתם כדי למנוע מהם להשתמש רעב לכל החיים, הורג אותו ופוגע בכל החבורה.
  • מלש> רוח דם> מהות בלאד> קונסטרוקציית דם
  • בדרך כלל הם לא יעברו מהתגרה, אלא אם כן המרחקים אינם מסוגלים להרוג את המהויות והמבנים.

סאנגוינו ישתמש גם ביכולתו צל המוות, אם אנו יעדים לכך או אם נקבל נזק מיכולת שבהזדמנות אחרת הייתה גורמת לנו למוות, אנו נצרך ואנחנו נהיה בבטן של סנגוינו.

בזמן שאנחנו בפנים תהיה לנו מטרה אחרת בהתאם לתפקידנו בלהקה:

  • Dps: להרוג הרכבה אניגמטית
  • מרפאים: מרפאים מהות מעונה
  • טנק: הם יכנסו באופן הגיוני בזה אחר זה ותפקידם יהיה להתקשר במהירות ל רוח זועמת, היא תחזיק אותו בתוך הבטן עד שבריאותה תגיע ל -70% התואמת את היכולת הִסתָעֲרוּתואז הם יצאו לחדר החיצוני ועליהם לקרוא לרוח שוב.

כאשר סאנגוינו יכלה את סרגל האנרגיה שלו, הוא ישנה שלב ויעשה שימוש ביכולתו. חג הנשמות. בשלב זה כולנו נמקם יחד בתגרה, למעט הטנקים ובמידת הצורך כמה dps עם הפחתה טובה שיעזרו ליירט את נשמה לא יציבה מתקדם לעבר הבוס. במהלך הדקה שנמשכת השלב נצטרך לשרשר תקליטורי ריפוי בכדי לשמור על הלהקה, מכיוון שנקבל 45.399 נקודות. נזק צל כל 2 שניות.

סנגוינו יעבור את שני השלבים עד שהוא מובס, כהערה לומר זאת בראשון חג הנשמות נצטרך להשתמש בגבורה ובכל תקליטורי הנזק שלנו, מכיוון שבשלב זה הוא מקבל נזק של 100%. בדרך זו לשנייה חג הנשמות, התחדשנו את התקליטורים גם לנזק וגם לריפוי.

לקבלת מבט מלא יותר על הפגישה, אנו ממליצים לך לראות גם את הווידאו-מדריך.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.