קנה מידה ו Acidmaw

Acidmaw ו Scalescale הם המפגש השני של משפט הצלבני. הם שייכים לקבוצת החיות הצפון-רנדיות. לאחר שניצח את גורמוק המדחף יהיו לנו בין 15 ל -20 שניות עד שיופיעו יורמונגאר המרשימים האלה.

מדריך ראשי התיבות של Acidmaw

  • משותף:??
  • רזא: יורמונגאר
  • בריאות: ?? [10] / 6,970,000 (כל אחד) [25]

שני הג'ורמונגרים המדהימים האלה מגיעים בזוגות, אך לכל אחד מהם יכולות שונות.

אם אתם מחפשים את המדריך למצב ההרואי של לחימה זו, בקרו ב: 2 מדריך Jormungar - מצב הרואי.

מיומנויות

acidmaw_little

Acidmaw

  • נייד
    • הקאות חומציות: מבצע 2,775 עד 3,225 נזקי טבע לאויבים מול Acidmaw. (מבצע 3,700 עד 4,300 נזקי טבע במצב 25 אנשים)

    • נשיכה משתקת: מבצע 7,863 עד 9,137 נזקי טבע ומזריק רעל משתק (מבצע 11,100 עד 12,900 נזקי טבע במצב 25 אנשים)

      • משתק רעלן: מיישם רעל משתק שמטפל בנזקי טבע שמתגבר עם הזמן כל 2 שניות ומפחית את מהירות התנועה עד שהקורבן משותק לחלוטין.

    • שלולית רפש: משאיר מאגר רפש העוסק ב -5,088 עד 5,912 נזקי טבע לשחקנים בפנים.

  • יַצִיב
    • ליחה חומצית: מבצע 5,550-6,450 נזקי טבע לאויב (מבצע 6,938-8,062 נזקי טבע במצב 25 אנשים)

    • מרסס משתק: ריססו חומצה על אויב ויעדים סמוכים, התמודדו עם 6,938-8,062 והשתמשו ברעלן משתק משתק (מבצע 8,325-9,675 נזקי טבע במצב של 25 אנשים)

    • נסחףמסתובב, מתמודד עם 6,938 עד 8,062 נקודות נזק פיזי לכל האויבים הנמצאים במרחק של 15 מטרים, ומפיל אותם.

קנה מידה

סקאלה קטנה

  • נייד
    • נשיכה בוערת: התמודדו בין 7,863 ל -9,137 נזקי אש לאויב, מכסים אותם במרה בוערת. (מבצע 11,100 עד 12,900 נזקי שריפה במצב 25 אנשים)

      • מרה בוערת: התמודדו בין 4,625 ל -5,375 נזקי שריפה לבני ברית בטווח של 10 מטרים. המרה הבוערת של ג'ורמונגר ידועה כנטרול רעלים המשתקים. (מבצע 6,475 עד 7,525 נזקי שריפה במצב 25 אנשים)

    • הקאה של ברזל חזיר: התמודד בין 2,775 ל -3,225 נזקי אש לכל האויבים מול מאזניים מעל 2,5 שניות. (מבצע 3,700 עד 4,300 נזקי שריפה במצב 25 אנשים)

    • שלולית רפש: משאיר מאגר רפש העוסק ב -5,088 עד 5,912 נזקי טבע לשחקנים בפנים.

  • יַצִיב
    • ליגת אש: התמודדו בין 5,550 ל -6,450 נזקי אש לאויב. (התמודד עם 6,938-8,062 נזקי שריפה במצב של 25 אנשים)

    • מרסס בוער: מרסס נוזלים לעבר אויב ויעדים סמוכים, מתמודד עם 6,938 עד 8,062 נזקי אש ומצפה אותם בברנינג מרה. (מבצע 8,325 עד 9,675 נזקי שריפה במצב 25 אנשים)

    • נסחףמסתובב, מתמודד עם 6,938 עד 8,062 נקודות נזק פיזי לכל האויבים הנמצאים במרחק של 15 מטרים, ומפיל אותם.

Estrategia

זהו הקרב השני השייך לחיות Northrend והוא, לעומת גורמוק, מסובך במקצת. השורה התחתונה היא להבין ש- Acidmaw מחילה א משתק רעלן זה לאט לאט משתק אותנו ושסקלר מיישם א מרה בוערת שמבטל את השפעות הרעלן.
המרה מונחת על שחקן ומטפלת בנזק / מסירה את הרעלן לשחקנים בטווח של 10 מטרים מהשחקן המושפע, אך לא למושפעים.

הדבר הכי טוב הוא ששחקנים עם מרה בוערת לרוץ לעבר אלה שנפגעו מה- משתק רעלן מכיוון שהם נעים לאט יותר ויותר.

עם זאת, במדריך זה אנו הולכים לראות כיצד להרוג את יורמונגאר, מחסל ראשון לאסידמאו מכיוון שעושה זאת בדרך אחרת לא ישאיר לנו שום דרך לסלק את הרעלן.

מתחיל את הקרב

בין 15 ל -20 שניות לאחר הריגתו של גורמוק המתנשא, שני היורמונגרים ייכנסו דרך הדלת. הראשון שנראה יהיה Scalecale שיהיה צורך לתפוס אותו במהירות על ידי טנק.
זמן קצר לאחר ש- Acidmaw יופיע אך יהיה חצי קבור. זה מרמז שהוא לא יוכל לזוז אבל בכל זאת, טנק צריך לאיים על התולעת הזו לקבל את הרציפות ליחה חומצית.
בזמן שכל זה קורה, DPS ומרפאים מסתובבים בחדר ונשארים יותר מ -10 מטרים זה מזה כדי למנוע את ההתקפה. מרה בוערת לעשות נזק מאסיבי.

הוציאו את התולעים !!

הלחימה נגד יורמונגאר מורכבת משלושה שלבים מוגדרים היטב שמסומנים בקבורתם של יורמונגאר מתחת לרצפת הזירה. השלב השלישי יעמוד בסימן מותו של Acidmaw.

שלב 1: קנה מידה חופשי וחומצה קבורה למחצה

זהו השלב הראשון מכיוון שהוא זה שמתרחש בתחילת הקרב. בשלב זה נצטרך להציב את Acidmaw עם הגב ללהקה כדי להימנע מהתקפותיה הקדמיות, למרות שהיא תשגר אקראית נגן עם משתק רעלן.
במהלך שלב זה, רק לטנק יהיה את מרה בוערת ויהיה לו לאורך כל השלב. על הטנק להזיז את מאזניים בכל פעם שענן ירוק מופיע (בסגנון גרובבולוס) כדי להימנע מלהישאר בראשו.

כל ה- DPS צריך להתמקד בסולם המידה, כלומר ב- Jormungar החינמי ובכל DPS המושפע מה- משתק רעלן יהיה עליך לגשת למיכל הסולמות כדי להסיר את האפקטים.

הם קבורים!

קל לדעת היכן הם יופיעו אבל צייד עם עקוב אחר חיות מופעל, אתה יכול לומר לנו בדיוק מאיפה הם יבואו. בכל פעם שהג'ורמונגרים קוברים את עצמם, כל איום שיש בו אבוד לחלוטין..

שלב 2: סולם חומצה חופשי וקנה מידה חצי קבור

עכשיו הטבלאות הפוכות. הטנק של Acidmaw יקבל ברציפות את משתק רעלן בעוד שקנה ​​מידה יחול על מרה בוערת גם הטנק שלו, וגם שחקן אקראי. שחקן זה יהיה אחראי על הוצאת הרעלן מהטנק של Acidmaw.

במהלך שלב זה, כל ה- DPS יתמקדו ב- Acidmaw אשר יועברו גם הם על ידי הטנק כאשר העננים הירוקים מופיעים.

מתחלפים

שני השלבים הללו מתחלפים ברציפות עד שאחד מהשניים מת. רובם ייקחו את אותו נזק, אך חשוב ש- Acidmaw תהיה הראשונה שמתה.

שלב 3: אחד נפל!

כשאחד מג'ורמונגר ימות, השני יכעיס ויגדיל את נזקו ב -50%. באותו הרגע, המפלגה כולה מתמקדת אך ורק בהורדת יורמונגאר שנותרה (שאמורה להיות בקנה מידה).

אל תשיר ניצחון כי יללה באה ... תנוח כל עוד אתה יכול.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.