לורד הרוח מלג'אראק / לורד הרוח מלג'אראק

המדריך למלג'אראק זמין במופע הלהקה לב הפחד. מדריך רוח-אדון-מלג'אק

אדון הרוחות מלג'ראק מוביל את כוחות האוויר המנטידיים הניכרים. אף על פי שהוא שופע יהירות, חרק הערמומי הזה מגן מאוד על חייליו ונהנה להילחם לצידם. מלג'אראק מאמין כי גמל שלמה עדיף על כל הגזעים האחרים ומשוכנע שאי אפשר לנצח אותם.

סקירה

קושי מלג'אראק לוחם הקרב זרת'יק ענבר לוכד סראאתיק Kor'thik עלית סטילמסטרים
קנקן 10 87 מ"ר 25.2 מ"ר 25.2 מ"ר 25.2 מ"ר
קנקן 25 340 מ"ר 84 מ"ר 84 מ"ר 84 מ"ר
TRF ??? M ??? ??? ???
הרכב הפשיטה.
קושי טנקים מרפאים DPS
קנקן 10 2 2-3 5-6
קנקן 25 2-3 5-6 16-18
TRF 2 5-6 17-18

מיומנויות

אדון הרוחות מלג'ראק מוביל את כוחות האוויר המנטידיים הניכרים. אף על פי שהוא שופע יהירות, חרק הערמומי הזה מגן מאוד על חייליו ונהנה להילחם לצידם. מלג'אראק מאמין כי גמל שלמה עדיף על כל הגזעים האחרים ומשוכנע שאי אפשר לנצח אותם.

להב מסתובב: אדון הרוחות מלג'אראק זורק את חרבו לעבר מיקום של שחקן אקראי, וגורם 80000. נזק פיזי לכל השחקנים בדרכו. לאחר שהחרב מגיעה ליעדה היא חוזרת לווינדלורד מלג'אראק. החרב גם גורמת 80000. נזק פיזי לכל השחקנים בדרך חזרה.

גשם של חרבות: אדון הרוח מלג'אראק זורק חרבות על כל השחקנים וגורם 25000 נזק. של נזק פיזי. לורד הרוח מלג'אראק זורק שלוש קבוצות חרבות לפני שעוצר.

עין פקוחה

: אדון הרוח מל'ג'ראק שומר על נחילו ומסיר את כל צורות השליטה בקהל מכל הלוחמים אם הוא מבחין בשחקנים שאינם מסוגלים יותר מארבעה.

כשקבוצה נופלת מהנחיל של בעל הרוחות מלג'אראק, הוא נהיה ערני יותר. עכשיו מסיר את כל צורות השליטה בקהל מכל הלוחמים אם אתה מבחין בשחקנים שאינם מסוגלים יותר משניים.

כאשר קבוצה שנייה נופלת מהנחיל של ווינדלורד מלג'אראק, הוא נעשה ערני עוד יותר, ומסיר את כל סוגי השליטה בקהל מכל הלוחמים אם הוא מבחין בשחקנים שאינם מסוגלים.

בקושי הרואי, ווינדורד מל'ג'ראק לא נהיה ערני יותר ומסיר רק את השפעות השליטה בקהל אם שחקנים אינם מסוגלים ליותר מארבעה לוחמים.

תִגבּוֹרֶת

(הֵרוֹאִי):כאשר נופלת קבוצה של ווינדלורד מלג'אראק, הוא מזמן קבוצה חדשה של לוחמים להחליפם. מזעיק את התגבורת הללו 45 שניות לאחר נפילת מפלגה.

פזיזות (רגילה): כאשר בעל הרוח מלג'אראק רואה קבוצה של לוחמיו נופלים בקרב, הוא הופך להיות בלתי נשלט למשך שארית הקרב. זה מגדיל את הנזק שאתה מתמודד ולוקח ב 50%. אפקט זה נערם.

הֶעָזָה

(הֵרוֹאִי): כאשר רוח הוולד מלג'אראק רואה קבוצה של לוחמיו נופלים בקרב, הוא הופך לפזיז למשך 30 שניות. זה מגדיל את הנזק שנגרם להם ב 100% ואת הנזק שנגרם בכ 300%

נָחִיל

הנחיל: אדון הרוח מלג'אראק נלחם לצד לוחמיו הנאמנים ביותר.

גורל הנחיל

כל קבוצה בנחיל מל'ג'ראק חולקת את בריאותה עם שאר חברי הנחיל.

זיוף חנית

עד 4 שחקנים יכולים להשתמש במדפי נשק שהשאיר אחריו צבא המנטיד כדי להרוויח את יכולת ה- Spaling Spear.

שדרון לאנס מהמם יעד למשך 50 שניות. כל נזק שמבצע שחקן ישירות למטרה גורם לשחרור המטרה.

ענבר לוכד סראאתיק

כלא ענבר

סראאת'יק אמבר טראפרס נועל שחקן אקראי באמבר, המום עד ששוחרר.

שחקנים יכולים להכות בכלא הענבר ולשחרר את בעלי בריתם הכלואים על ידי אינטראקציה איתו. שאריות משפיעות על שחקנים שהורסים בתי כלא ענבר.

מִשׁקָע

שאריות מונעות משחקן להשמיד בתי כלא ענבר למשך 45 שניות.

שרף מאכל

Sra'thik Amber Trappers מכסה שחקן עם 5 ערימות של Corrosive Resin למשך 30 שניות, וגורם 10000 נזק. נזקי טבע בכל שנייה לכל ערימה. תנועה בזמן שהיא מושפעת מ- Corrosive Resin מסירה את אחת הערימות שלה ויוצרת מאגר של Corrosive Resin במקום הנגן.

שלולית שרף מאכל

בריכות שרף מאכל גורמות 10000 נזק. נזקי הטבע בכל שנייה לכל השחקנים בבריכה.

לוחם הקרב זרת'יק

לְהַקֵל

לוחמי הקרב של זרטיק מסייעים לבני בריתם ומרפאים קבוצה בנחיל 15% מבריאותם המקסימלית.

תְאוּצָה

לוחמי הקרב של זרטיק מאיצים את כל נחיל מלג'אראק ומגדילים את כל הנזק שנגרם ומהירות ההתקפה בתגובה ב -25% למשך 15 שניות. אפקט זה נערם. סטילמאסטר עלית קורת'יק

שביתת קור'תיק

העילית קורת'יק סטלמסטרס מתמקדת בשחקן יחיד ומכה ביחד; כל אחד מהם גורם ל -150000 נזק. של נזק פיזי.

Estrategia

סיכום קרב

המשחק נגד לורד הרוח מלג'אראק (נקרא בעבר פשוט מלג'אראק) הוא מאבק חד פאזי. במהלך הקרב, תצטרך להילחם במלג'אראק, כמו גם ה -9 מוסיף: 3 ענבר לוכד סראאתיק, 3 מפלגת הסטילמסטרים של עלית קורת'יק, ו- 3 לוחם הקרב זרת'יק. התוספות יהפכו לפעילות ברגע שתתמודד מול הבוס.

שליטה והרג של התוספות הוא הדבר החשוב במפגש. יש להם מספר מכניקות המשויכות אליהן, אשר יכריעו את אסטרטגיית הפשיטה שלך.

  • תוספות מאותה כיתה חולקות בריכת בריאות ומחזיקות באותן יכולות.
  • הריגה 3 מוסיפה מאותה המעמד צוברת חובב על מלג'אראק שמגדיל את הנזק שלו ואת הנזק שהוא לוקח.
  • ניתן לטפל בתוספות בשליטה המונית:
    • כאשר 9 מוסיף חי, אתה יכול לשלוט בהם 4 מוסיף;
    • כאשר 6 מוסיף חי, אתה יכול לשלוט 2 מוסיף;
    • כאשר 3 מוסיף חי, אתה יכול לשלוט 0 מוסיף.

כפי שהסברנו במדריך זה, המאבק יכול להתבצע בכמה דרכים, בהתאם לסדר שבו אתה הורג את המוסיף, שמוסיף בקרות, ואם אתה מחליט להרוג שני סוגים של תוספות בו זמנית (כדי להפחית את הזמן שאתה צריך להילחם מוסיף שאי אפשר לשלוט בו) וכו '.

אספסוף ומיומנויות

{tab = Mel'jarak}

למלג'אראק יש כמה לחשים שהוא ישתמש בהם במהלך הקרב. בנוסף, הוא פוגע בתדירות גבוהה יחסית ועם נזק כבד.

  • סמל להב סיבוב

    להב מסתובב זורק להב למקום של השחקן, גורם 200000 נזק. נזק פיזי לכל האויבים בדרכו. לאחר שהגיע ליעדו, הלהב חוזר למלג'אראק תמורת 200000. נזק פיזי לכל השחקנים בדרך חזרה.

  • גשם של חרבות אייקון

    גשם של חרבות חרבות מטפטפות על אויבים כל 0.5 שניות למשך 6 שניות. הם גורמים נזק פיזי.

  • משאבת רוח אייקון

    משאבת רוח זו מיומנות שמטילה באופן קבוע את ההגעה לבריאות של 75%. זורק פצצה נדיפה לעבר שחקן, וגורם 175000 נזק. נזקי טבע לכל השחקנים בטווח של 5 מטרים. לאחר 3 שניות, הפצצה תתחמש ותתפוצץ אם שחקן כלשהו יגיע בתוך 6 מ '. הפצצה לא נעלמת ונשארת נוכחת בחדר עד לסיום הקרב, ובכך מגבילה בהדרגה את המרחב בו השחקנים צריכים לנוע.

בנוסף ליכולות אלו, בכל פעם שנהרגים מוסיפים מאותו סוג, מלג'אראק צובר חובב של אייקון פזיזות

הֶעָזָה, שמגדיל את נזקיה ב -50% ואת הנזק שנגרם ב -33%.

{tab = מוסיף}

כאמור, ישנם 9 הוספות בחדר בו אתה נלחם במלג'אראק. כולם באים יחד כשהם מושכים את מלג'אראק.

9 הוספות הן 3 ענבר לוכד סראאתיק, 3 מפלגת הסטילמסטרים של עלית קורת'יק, ו- 3 לוחם הקרב זרת'יק. תוספות מאותו סוג חולקות בריאות, המשמעות היא שכאשר פוגעת באחת, זה פוגע גם בשניים האחרים. לכן, כאשר תוסף מאותו סוג מת, גם שני האחרים מוסיפים מאותו סוג מתים.

שליטת קהל

המכונאי המרכזי של המפגש הזה הוא היכולת לשלוט בהמונים על תוספות אלה. רוב לחשי בקרת ההמונים, כגון אייקון פולימורף

פולימורף or אייקון מלכודת הקפאה

מלכודת הקפאה, ניתן להשתמש בהם .. המפגש גם מבטיח לך דרך קלה לשלוט בהם, ללא קשר להרכב הפשיטה שלך. בסמוך לקצוות החדר יש 4 מתלי נשק. אינטראקציה עם אלה תעניק לשחקנים (1 לכל מדף) יכולת מיוחדת שנקראת דמות סמל חנית

זיוף חנית.

זיוף חנית הוא סוג של שליטה המונית. זרוק חנית לעבר אחד הלוחמים של מלג'אראק, ובעל יכולת של 50 שניות. כל נזק ישיר יבטל את ההשפעה, אך לא עבור הנזק שנגרם על ידי מוסיפים אחרים מאותו הסוג. כנ"ל לגבי בקרת ההמונים האחרת, כלומר נזק עקיף שנגרם ההמון הזה (באמצעות בריאות משותפת) לא מפר את שליטת הקהל.

יש גבול למספר הוספות שתוכל לשלוט בו זמנית.

  • אם כל התוספות חיות, אתה יכול לשלוט 4 מוסיף.
  • כאשר 6 הוספות חיות, אתה יכול לשלוט 2 מוסיף.
  • כאשר 3 הוספות חיות, אינך יכול לשלוט בהן באופן המוני.

אם תחרוג מגבולות אלה, מלג'אראק יפיג את השפעת בקרת ההמונים על כל התוספות.

ענבר לוכד סראאתיק

ענבר לוכד סראאתיק הם מטילים שתי יכולות.

  • כלא אייקון ענבר

    כלא ענבר סוגר אויב בענבר, שמדהים אותם עד שהם משוחררים על ידי שחקן אחר בעת לחיצה ימנית עליהם). הם מטילים יכולת זו כל 35 שניות. שחקנים שמשחררים את מי שננעל בגלל זה מתבלבלים אייקון שאריות

    מִשׁקָע, מה שמונע ממנו לשחרר שחקן אחר תוך 115 שניות.

  • אייקון שרף מאכל

    שרף מאכל מכסה אויב בשרף מאכל, ומתמודד עם 30000. נזק לטבע בכל שנייה למשך 30 שניות. מעבר בזמן שהוא מושפע משרף מאכל מסיר הצטברות של שרף מאכל ויוצר שרף אייקון בריכה מאכל

    שלולית שרף מאכל, שמשוחרר כל 35 שניות.

לוחם הקרב זרת'יק

לוחם הקרב זרת'יק הם משחררים שתי יכולות:

  • תיקון תיקון

    לְהַקֵל מרפא קבוצה בנחיל מלג'אראק תמורת 35% מבריאותם המקסימלית.

  • אייקון מהיר

    תְאוּצָה מאיץ את כל נחיל מלג'אראק, מגדיל את הנזק שנגרם ומהירותו ב -35% למשך 15 שניות. אפקט זה נערם. אפשר לפזר את זה.

Kor'thik עלית סטילמסטרים

מפלגת הסטילמסטרים של עלית קורת'יק יש להם מיומנות.

שביתת אייקון קור'תיק

שביתת קור'תיק האשמת אויב בסך 160000. של נזק פיזי. 3 האספסופים הללו תוקפים בו זמנית את אותו חבר פשיטה אקראי. נעשה שימוש ביכולת זו כל 40 שניות.

{/ כרטיסיות}

Estrategia

ראשית נסכם את האסטרטגיה לפגישה. בהמשך, נפרט על כמה היבטים חשובים במאבק.

  • האם טנק אחד ישמור על הבוס ואחד או שניים מהתוספות, ואילו הטנק השני או אחר ישמור על התוספות הנותרות.
  • פרוש במעגלים סביב הבוס, כדי למזער נזק מ סמל להב סיבוב

    להב מסתובבולהימנע מלכוד יותר מאדם אחד כלא אייקון ענבר

    כלא ענבר.

  • וודאו ששחקנים יתרחקו משאבת רוח אייקון

    משאבת רוחכן, ושאף אחד לא מפעיל אותם אחרי שהם חמושים.

  • בקרת המונים עם מספר הוספות ככל שהמגבלה מאפשרת.
  • נהל מיומנויות הוספה

{tab = התוספות}

בקרת המונים על התוספות

ההחלטה החשובה ביותר שתצטרכו לקבל היא באילו מהתוספות תשלטו. נתחיל באומרו שניתן לעשות את המאבק כמעט בכל שילוב של תוספות שתבחר לשלוט בהן. בראש ובראשונה עליכם להחליט איזה שילוב מתאים ביותר לקבוצה שלכם, על סמך נקודות חוזק וחולשה.

כדי לקבל החלטה מושכלת, נעבור במהירות לנושאים שכל הוספה מייצגת לפשיטה שלך, אך נימנע מלהציע על איזה שילוב לשלוט. אם שילוב יתגלה כקל ביותר לשליטה, נרשום אותו.

לוכד ענבר

Sra-thik אמבר לוכד יתפוס שחקנים באופן קבוע כלא אייקון ענבר

כלא ענברס. זה לא כואב, אבל זה חסרון גדול כישוף זה מוטל כל 35 שניות, כך שאם כל 3 ההוספות יישארו לאורך זמן, אייקון שאריות

מִשׁקָע בסופו של דבר זה יציף את הפשיטה שלך, ולא תוכל לשחרר את כל השחקנים הלכודים.

אזורי הוואקום שנותרו עקב אייקון שרף מאכל

שרף מאכל הם אינם בעיות, אך הם יקטינו את מרחב התנועה שלך ויכולים לגרום לבעיות לאחר זמן מה.

בסך הכל מדובר בסוג התוספות הפחות מטריד, ואלו שתוכלו להשאיר יחסית ללא השגחה הרבה יותר זמן.

Battlecaster

לוחם הקרב זרת'יקאם לא תשים לב אליהם, הם ירפאו את ההמונים האחרים בכמויות גדולות ויצליפו אותם ויגדילו את הנזק שלהם מאוד. ניתן להפריע לריפוי ולחסל את הנזק, אך זה ידרוש את מיקוד הפשיטה שלך בעוד תוספות אלה חיות ולא בשליטת קהל.

כישלון להפריע לריפוי שלהם הוא נסיגה גדולה, מכיוון שהם מרפאים את כל 3 התוספות מסוג אקראי ל -25% מבריאותם המקסימלית.

מכיוון שהנזק למיכל מאוד עז במפגש הזה, אייקון מהיר

תְאוּצָה זה יכול להוביל במהירות לנזק שיכול להרוג את הטנק.

באופן תיאורטי כמעט ניתן לשלול תוספות אלה כמעט על ידי הפרעות והתפוגגויות, אך בפועל הדבר מתגלה כקשה מאוד לכל פרק זמן ממושך. אנו ממליצים תמיד לבדוק המוני לפחות אחד מאלה, אך רצוי שניים.

סטילמסטר עלית

Kor'thic עלית סטילמסטרים, אם הם מתעלמים, הם יגרמו נזק קיצוני לשחקנים אקראיים באמצעותם שביתת אייקון קור'תיק

שביתת קור'תיק על אותו שחקן, 3 מאסטרי הפלדה יכולים להרוג שחקנים בקלות בזה אחר זה.

לא ניתן לומר מי יושפע מקורתיק סטרייק, מכיוון שהם לא משנים את סימון הטנק או מכריזים על קורבן.

אמנם ניתן להתגבר על זה בכך שכולם מוכנים כאשר קורית'יק סטרייק עומד להתרחש, כמו גם כיסוי עם תקליטור להקה כמו אייקון בכי ראלי

יללת זימון, השארת כל 3 האספסוף פנויות אינה בדיוק ברת ביצוע. בהתחשב במרווח הארוך בין הליהוק של Kor'thik Strike, ייתכן שיהיה אפשר להרוג את התוספות הללו בעזרת DPS CDS.

אנו ממליצים תמיד שיהיה לפחות אחד מאלה מוסיף מבוקר.

עצה כללית

כפי שהזכרנו קודם, זה לא ישמש מטרה רבה עבורנו לומר לך מה להוסיף לשליטה. עם זאת, ישנם מעט דברים שיכולים להועיל לך.

  • אם לפשיטה שלך יש שיעורים רבים שיכולים לשבש ולהפיג, עדיף שלא תשלוט בהמוני בקרב, ותשאיר אותם בחיים יותר. במקרה זה, תנצל את המצב בכדי להרוג את אדוני הפלדה תחילה.
  • אם הלהקה שלך מסוגלת לשרוד את הנזק של שלושת מאסטרי הפלדה (בין אם בגלל השימוש הטוב בתקליטורים, או בגלל שהנזק של יכולות אלה לא בסופו של דבר הורג את הנגנים), אתה צריך לנצל את המצב ו לשלוט בתמורה לשאר ההמונים.

{tab = DPS}

עדיפות למיקוד DPS

ראשית כל, DPSing Mel'jarak אינו בראש סדר העדיפויות עד לביטול התוספות. כמובן, כל נזק שתגרמו לו באמצעות פיצולים או נזקים לאורך זמן הוא טוב, וזה יקל על המאבק, במיוחד בזמן של זעם מתגלה כמחמיר.

שנית, חשוב לציין שכאשר מוסיפים תוספות, התוספות הנותרות אינן נרפאות. המשמעות היא שאפשר להביא את כל התוספות של שתי מחלקות (או אפילו 3) לבריאות נמוכה לפני שהרגו אותן סוף סוף. זה דבר שאנו ממליצים עליו בחום, מכיוון שהוא מקל מאוד על השליטה באספסוף, במיוחד Masters of Steel (מכיוון שאתה שומר על היכולת לשלוט בהמסה 4 מוסיף).

יתכן שהסיבוכים הנובעים משמירה על תוספות בחיים זמן רב מדי יכולים להכריע את הפשיטה שלך. במקרה זה, אתה יכול להתמקד בסוג אחד של תוספות.

{tab = Mobs}

מיכל את ההמונים

מלג'ראק יהיה פעיל לאורך הקרב. למרות שיכולותיהם אינן בחזית, עדיין יהיה צורך לטפל בהן. כאמור, מלג'אראק מכה גם בגלל כמות גדולה של נזק, דבר שמגדילים בכל פעם שתוסף מת.

להקות של 10 ישתמשו בשני טנקים למאבק. טנק יצטרך להיות עם מלג'אראק, ואחד או שניים מבין 5 הנותרים מוסיפים. הטנק השני יצטרך למכל את שאר התוספות.

להקות של 25 יש אפשרות להשתמש בשלושה טנקים. זה מקל מאוד על המאבק. טנק צריך לקחת את מלג'אראק ותוספת, בעוד התוספות הנותרות יתחלקו בין שני הטנקים האחרים.

במידת האפשר, יש לטנק את מלג'אראק במרכז החדר. זה יאפשר לחבורה שלך להתמקם סביב הבוס ולתת להם יותר מקום לזוז.

באופן אידיאלי, כל התוספות שאינן נשלטות על ידי המונים צריכות להיות מיושנות קרוב לבוס, כך ששחקנים יוכלו להתמודד עם נזק לשעות נוספות לכל ההמון. יש להרחיק את התוספות בשליטה בקהל, כך שאין סיכון שהם ישברו בטעות את האפקט.

{tab = Positioning}

מיקום

אין טעם לקרב בו החבורה שלך תוכל להתכנס בשלום. באופן אידיאלי, הפרד למעגל רחב סביב הבוס. DPS תגרה לא מצליחים להתפשט רחוק מאוד, אך הם עדיין יכולים להיות במרחק של לפחות שני מטרים זה מזה כלא אייקון ענבר

כלא ענבר אינו משפיע על יותר משחקן אחד (בהנחה שהוא יכול אפילו להיות מושלך על שחקני תגרה).

חשוב שהשחקנים לא יתייצבו ביחס לעמדתו של מלג'אראק, כמו סמל להב סיבוב

להב מסתובב מטפל בנזק לכל השחקנים בדרך למטרתו.

שחקנים יצטרכו גם להתרחק מאזורים חללים שהשאירו שחקנים שנפגעו מהם אייקון שרף מאכל

שרף מאכל.

לבסוף, אזורים מסוימים לא יהיו נגישים מכיוון שהם משתלטים על ידי משאבת רוח אייקון

משאבת רוחs.

{tab = כישורים מוסיפים}

התמודדות עם כישורי הוסף

לוכד ענבר

כששחקן נתפס על ידי כלא אייקון ענבר

כלא ענבר, מישהו יצטרך לשחרר את זה. אין צורך להקצות את מי שמשתחרר, שכן הקרוב ביותר לאדם הלכוד יכול לעשות זאת.

עם זאת, על השחקנים לתקשר כאשר הם אינם מסוגלים לשחרר אחרים בשל אייקון שאריות

מִשׁקָע. באופן אידיאלי, לכולם תהיה דרך להראות לשחקנים עם debuff, כך שהם יידעו אוטומטית מתי הם צריכים לשחרר מישהו. אחרת, אם לשחקנים שנמצאים ליד האדם הלכוד יש Residue, הם יתקשרו למישהו אחר כדי לשחרר את אותו שחקן.

שחקנים שנפגעו מ- אייקון שרף מאכל

שרף מאכל הם יצטרכו לעבור מייד כדי להיפטר מהדיפה המצטברת. עליהם להיזהר לאן הם רצים, כדי שלא ימלאו את האזור המרכזי של החדר באזורי הוואקום. באופן אידיאלי, הם צריכים לרוץ ישר לקצה אחד של החדר, ואז לרוץ על הקצה.

Battlecaster

חייבים להפריע לכל לוחמים בלתי נשלטים אם הם מלהקים תיקון תיקון

לְהַקֵל. בוודאי שאם היה מותר סולו זה היה מפלה גדולה עבור הלהקה שלך.

כשהם משיקים אייקון מהיר

תְאוּצָה, זה חייב להיות מופנה לכל מי שיש לו את זה. אייקון לפיזור המונים

פיזור המוני זה נהדר בשביל זה, אבל פיזור אחד אחד עובד גם.

סטילמסטר עלית

מפלג הסטילמסטרים המובחר הוא הפחות מסובך. לרוב, הם פשוט יתגייסו לטנק. להיתמודד עם שביתת אייקון קור'תיק

שביתת קור'תיק זה יכול להיות קשה מאוד אם כל שלושת הסטילמסטרים בחינם, וזה פשוט לא נוח ומשהו שהמרפאים יכולים לטפל בו.

מכיוון שהנזק שנגרם על ידי קור'ת'יק סטרייק הוא פיזי, אפילו הנזק הגבוה ביותר מבחינה תיאורטית (עם שלושת הסטילמסטרים המשוחרר) שהוא 3, יכול כנראה לשרוד על ידי חבר אקראי בזהירות, בגלל נזק ההפחתה משריונו. אם תמיד שומרים לפחות פעם אחת על Blademaster אחד, זה הרבה יותר קל לטפל.

{tab = טיפים לריפוי}

דאגות בעת ריפוי

כפי שברור עד כה, ישנם מקורות נזק רבים במפגש זה. המאבק קשה מאוד על המרפאים באופן כללי.

מקורות הנזק הם:

  • בדרך כלל נזק גדול לטנק, ונזק מוגבר לטנק של מלג'אראק, בזמן שהקרב נמשך (עם 3 ערימות של אייקון פזיזות

    הֶעָזָה, מרפאים יכולים לצפות ל -170 פגיעות במיכל);

  • נזק קבוע רחב ללהקה גשם של חרבות אייקון

    גשם של חרבות;

  • נזק לחבר אקראי יחיד, כאשר הוא היעד של סמל להב סיבוב

    להב מסתובב;

  • נזק לאיבר אקראי יחיד, כאשר הוא מושפע מה- אייקון שרף מאכל

    שרף מאכל;

  • נזק ישיר לחבר מאת שביתת אייקון קור'תיק

    שביתת קור'תיק עבור פלדה מאסטרס, הנזק תלוי במספר מאסטרי פלדה בחינם.

לעיתים גם מרפאים יכולים לצפות לנזק כבד, אם יש לאספסוף אייקון מהיר

תְאוּצָה.

לבסוף, יתכנו מקרים של משאבת רוח אייקון

משאבת רוחמפוצצים בטעות, מה שעלול לגרום לנגב.

{/ כרטיסיות}

מתי להשתמש בגבורה / חשק דם / עיוות זמן

הזמן הטוב ביותר ל אייקון גבורה

גְבוּרָה/ סמל חשק דם

חשק דם/ אייקון עיוות זמן

עיוות זמני זה יהיה תלוי איזה רגע של המפגש הוא הבעייתי ביותר עבור הלהקה שלך.

לדוגמא, אם אתה מנסה להרוג את אדוני הפלדה לפני שהם משתמשים שביתת אייקון קור'תיק

שביתת קור'תיקאז עליך להשתמש בגבורה / חשק דם / עיוות זמן. באותו אופן אם אתה מנסה להרוג כל הוספה אחרת במהירות.

מנקודת מבט של להקת DPS, הזמן הטוב ביותר להשתמש בה הוא כאשר כל המודעות הוסרו. הסיבה לכך היא שהבוס לוקח נזק גדול ולפשיטה שלך תהיה פחות הסחת דעת מכיוון שלא יהיו תוספות להפעלת יכולותיהם. זו מתגלה כאסטרטגיה שימושית יותר, אם עיתוי הזעם של הקרב הוא קפדני.

לומד את הקרב

המפגש עם מלג'אראק קשה, ולכל שלב אחר במאבק יהיו אתגרים עבור הלהקה שלך.

המכשול הראשון שתצטרך להתגבר עליו הוא הכאוס הראשוני שמתרחש בתחילת הקרב. בשלב זה, יהיה עליכם לטפל בבוס (ובכל כישוריו למעט משאבת רוח אייקון

משאבת רוח) וה -5 מוסיף. אל תהססו להשתמש בתקליטורי ההגנה והריפוי בשלב זה, כדי שיוכלו לשרוד זמן רב יותר ולתרגל שלב זה טוב יותר.

אנו גם לא ממליצים להוריד את מלג'אראק ל -75% עד שהסוג להוסיף ייהרג, גם אם אין לך אתגר נוסף של פצצות רוח.

אחרי שכל 3 ההוספות מתות, תצטרכו להתמודד עם כמה סוגים של תוספות. מכיוון שמלג'אראק ייקח 33% יותר נזק, אתה יכול להשתמש בנזקים לאורך זמן ובדימום כדי להוריד אותו ל -75% ולהתחיל לתרגל כיצד לטפל טוב יותר בפצצות רוח.

כמות הכישורים והאספסוף שתצטרך להתמודד איתם בשלב זה היא גבוהה, וזה ללא ספק יגרום לבעיות בפשיטה שלך בהתחלה. כל מה שהם יכולים לעשות זה לנסות שוב ושוב, לתעדף את ההישרדות על ידי הריגה מוסיף, כך שלכולם יש יותר זמן להשתמש ביכולות שלהם.

כאשר הם יהרגו 6 הוספות, הם יצטרכו להתמודד עם 3 התוספות האחרונות ללא כל בקרת המונים. בהתאם לתוספות שבחרו, זה יכול להיות זמן מלחיץ ביותר (אפילו יותר מכיוון שהנזק של מלג'אראק גדל מאוד בשלב זה). רוב התקליטורים צריכים להיות מוכנים פעם נוספת ותוכלו להשתמש בהם כבר עכשיו.

בעוד שבוס זה כנראה יקבל זמן זעם קפדני, הם יצטרכו להתמקד תחילה בסיום הקרב עם כולם בחיים, ובעצם להגיע לזמן זעם. ברגע שתוכל לעשות זאת בביטחון רב יותר, תוכל להתחיל לחפש דרכים לייעל את ה- DPS שלך (התמודדות עם נזק לאורך זמן וכו ').

פרסים

ניכוי / שלל

{tab = רגיל}

שם משותף ביקורת קופסא טיפו
חיפושית חתומה עם ענבר של קורבן 496 90 צוואר קָמִיעַ
טבעת קוץ כואבת 496 90 Dedo טַבַּעַת
זיוף מדרגות 496 90 רגליים שריון צלחות
גלימת גשם עלה 496 90 Espalda לכסות
צליפות שוט 496 90 הומברו שריון רשת
טפרים של תקווה גוססת 496 90 מאנוס שריון עור
כפפות הכובש הצל מְכַשֵׁף, פלדין, כּוֹמֶר 496 90 לְהַשְׁלִיך
כפכפי מגן הצל צַיָד, שאמאן, גררו, נָזִיר 496 90 לְהַשְׁלִיך
הכפפות העגומות של ואנקישר אביר מוות, דרואיד, Mago, נוכל 496 90 לְהַשְׁלִיך
חלוקי סיוט קרועים 496 90 Pecho שריון בד

{tab = גיבור}

שם משותף ביקורת לאדו קופסא טיפו
חיפושית חתומה עם ענבר של קורבן 509 90 צוואר קָמִיעַ
טבעת קוץ כואבת 509 90 Dedo טַבַּעַת
זיוף מדרגות 509 90 רגליים שריון צלחות
גלימת גשם עלה 509 90 Espalda לכסות
צליפות שוט 509 90 הומברו שריון רשת
טפרים של תקווה גוססת 509 90 מאנוס שריון עור
כפפות הכובש הצל מְכַשֵׁף, פלדין, כּוֹמֶר 509 90 לְהַשְׁלִיך
כפכפי מגן הצל צַיָד, שאמאן, גררו, נָזִיר 509 90 לְהַשְׁלִיך
הכפפות העגומות של ואנקישר אביר מוות, דרואיד, Mago, נוכל 509 90 לְהַשְׁלִיך
חלוקי סיוט קרועים 509 90 Pecho שריון בד

{tab = רגיל 25 (10)}

שם משותף ביקורת לאדו קופסא טיפו
חיפושית חתומה עם ענבר של קורבן 496 90 צוואר קָמִיעַ
טבעת קוץ כואבת 496 90 Dedo טַבַּעַת
זיוף מדרגות 496 90 רגליים שריון צלחות
גלימת גשם עלה 496 90 Espalda לכסות
צליפות שוט 496 90 הומברו שריון רשת
טפרים של תקווה גוססת 496 90 מאנוס שריון עור
כפפות הכובש הצל מְכַשֵׁף, פלדין, כּוֹמֶר 496 90 לְהַשְׁלִיך
כפכפי מגן הצל צַיָד, שאמאן, גררו, נָזִיר 496 90 לְהַשְׁלִיך
הכפפות העגומות של ואנקישר אביר מוות, דרואיד, Mago, נוכל 496 90 לְהַשְׁלִיך
חלוקי סיוט קרועים 496 90 Pecho שריון בד

{tab = הרואי 25 (10)}

שם משותף ביקורת לאדו קופסא טיפו
חיפושית חתומה עם ענבר של קורבן 509 90 צוואר קָמִיעַ
טבעת קוץ כואבת 509 90 Dedo טַבַּעַת
זיוף מדרגות 509 90 רגליים שריון צלחות
גלימת גשם עלה 509 90 Espalda לכסות
צליפות שוט 509 90 הומברו שריון רשת
טפרים של תקווה גוססת 509 90 מאנוס שריון עור
כפפות הכובש הצל מְכַשֵׁף, פלדין, כּוֹמֶר 509 90 לְהַשְׁלִיך
כפכפי מגן הצל צַיָד, שאמאן, גררו, נָזִיר 509 90 לְהַשְׁלִיך
הכפפות העגומות של ואנקישר אביר מוות, דרואיד, Mago, נוכל 509 90 לְהַשְׁלִיך
חלוקי סיוט קרועים 509 90 Pecho שריון בד

{tab = פשיטת פשיטות (10)}

שם משותף ביקורת לאדו קופסא טיפו
חיפושית חתומה עם ענבר של קורבן מאתר הלהקות 483 90 צוואר קָמִיעַ
טבעת קוץ כואבת מאתר הלהקות 483 90 Dedo טַבַּעַת
זיוף מדרגות מאתר הלהקות 483 90 רגליים שריון צלחות
גלימת גשם עלה מאתר הלהקות 483 90 Espalda לכסות
צליפות שוט מאתר הלהקות 483 90 הומברו שריון רשת
טפרים של תקווה גוססת מאתר הלהקות 483 90 מאנוס שריון עור
כפפות הכובש הצל מְכַשֵׁף, פלדין, כּוֹמֶר מאתר הלהקות 483 90 לְהַשְׁלִיך
כפכפי מגן הצל צַיָד, שאמאן, גררו, נָזִיר מאתר הלהקות 483 90 לְהַשְׁלִיך
הכפפות העגומות של ואנקישר אביר מוות, דרואיד, Mago, נוכל מאתר הלהקות 483 90 לְהַשְׁלִיך
חלוקי סיוט קרועים מאתר הלהקות 483 90 Pecho שריון בד

{/ כרטיסיות}

תמונות

סרטונים

{tab = שיטה}

{tab = ניהילום}
{tab = נפל}
{/ כרטיסיות}

פרסים

תודה לאתרים וואו y אלוף MMO.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.