מדריך קון העקשני - Iron Qon, זמין ב Pinnacle of Storms (Throne of Thunder). אגדות מספרות על האכזריות של קון ועל אלופי קווילן שלו. מפקד האימון הפזיז הזה זכה בכינויו "קון הנעקש" על ידי מלך הרעמים בגלל נחישותו הבלתי ניתן לעצירה להשיג ניצחון אחרי ניצחון ולא משנה עלותו.
יוֹן: קון הוא אחד האפוטרופוסים האישיים של ליי שן, והוא אדון לחימה רכובה. ההשראה לתפיסה המקורית של קרב זה הגיעה מידו של לו בו, אדון המלחמה של תקופת שלוש הממלכות; לוחם עז הידוע בכישוריו בלחימת חנית על סוסים. למרות שלקון יש כמה אנימציות התקפה מגניבות וייחודיות, בסופו של דבר החלטנו שיהיה מעניין יותר לבחון אפשרויות משחק באמצעות היכולות של הרכבים השונים שלו. מסיבה זו, המפגש מראה את קון רוכב על טלאים קסומים שונים, שכל אחד מהם מבוצר בהתקפות יסוד חזקות מאוד. התוצאה היא התאמה של ארבעה שלבים הדומה יותר לארבעה קרבות נפרדים שהתמזגו לאחד.
קון העקשנית הוא הבוס העשירי בכס הרעם. זהו מפגש של שלבים רבים, אך עם מבנה קל וברור לעקוב.
הביס אותו מחייב את הכנופיה שלך בתקשורת ובמצב מצוין. כמות ריפוי מוצקה נדרשת גם.
עם היכולות העקשניות
אלופי קווילן
איירון קון נלחם על אלופי קווילן המשובחים ביותר.
-
זרוק חנית - איירון קון משליך את חניתו האדירה מעל שחקן אקראי, וגורם 24375 עד 25625 נזק פיזי בהשפעה.
-
לִדקוֹר - איירון קון משפיל את מטרתו בעזרת חניתו, גורם נזק לתגרה רגילה וגורם לדימום, מה שגורם 48750 עד 51250 נזק פיזי נוסף כל 2 שניות. אפקט זה נערם.
-
רושאק, להבת המגמה-
, 6 בקושי הירואי, קווילן של הברזל קון בורח במצב בריאותי של 25%.
-
גיהינום חזיר - רושאק פולט להבה מותכת, ומסב 92500 עד 107500 נזקי אש לכל השחקנים. זה ידגיש את רושאק של 10 אנרגיה מותכת.
-
עומס ברזל חזיר - כאשר הוא מגיע לאנרגיה מותכת מקסימאלית, רושאק מעמיס ושורף בעירה, ומשליך את התופת המותכת כל שנייה אחת עד שהוא מושפל באנרגיה מותכת. השפעה זו מגדילה זמנית את נזקו שנגרם ב -1%.
-
להבה משוחררת- רושאק שורף את אשכול האויבים הגדול ביותר שהוא יכול למצוא, וגורם 600000 נזקי אש המפוצלים באופן שווה בין מטרות בטווח של 10 מטרים. פריקה של להבה זו מפיגה את רושאק מ -30 אנרגיה מותכת. חייבים להיות מקובצים לפחות 3 יעדים כדי למשוך את תשומת לבו של רושאק.
-
צָפוּף - הכישורים הבוערים של רושאק משאירים את השחקנים חרוכים, מה שמגדיל את נזקי האש שנלקחו ב -5% למשך 30 שניות.
-
-
להבה משוחררת- רושאק שורף את אשכול האויבים הגדול ביותר שהוא יכול למצוא, וגורם 600000 נזקי אש המפוצלים באופן שווה בין מטרות בטווח של 10 מטרים. פריקה של להבה זו מפיגה את רושאק מ -30 אנרגיה מותכת. חייבים להיות מקובצים לפחות 5 יעדים כדי למשוך את תשומת לבו של רושאק.
-
צָפוּף - הכישורים הבוערים של רושאק משאירים שחקנים חרוכים, מה שמגדיל את נזקי האש שנלקחו ב -5%.
-
-
הצתה חנית: אפר בוער - רושאק יורק לבה מותכת לעבר חניתו של איירון קון, וגורם למגמה להתפרץ מהאדמה, וגורם בתחילה לנזקי אש בין 48750 ל -51250 ואז לערום נזקי אש כל 9750 שניה לשחקנים שנותרו בתוך האפקט.
-
זימון זימון: קווצאל- בקושי הרואי, קווצאל תוקף שחקנים לצד רושאק. הוא משליך את סופת הברקים על שחקנים אקראיים מלמעלה.
-
רוחות מסתחררות - קווצאל מזמן מערבולת רוח מסיבית ומשגר אותה לפניו, וגורם 195000 עד 205000 נזקי טבע לכל השחקנים איתם הוא בא במגע.
-
-
-
קווצאל, זימון הסופות-
, 6 בקושי הירואי, קווילן של הברזל קון בורח במצב בריאותי של 25%.
-
קשת הברק - Quet'al zaps שחקן אקראי עם ברקים, אפקטים מרפאים, סופגים סופגים, וגורם להם לזעזע בעלי ברית בקרבת מקום בגלל נזק טבע בין השנים 14625 עד 15375 אפקט נזק ההלם הזה קופץ לבני ברית סמוכים וגורם להם לדופק גם בחשמל. הם המומים עד ששחקן אחר מוציא אותם מהסערה. אם הם מתים תחת השפעת סופת ברקים, אז ברק קשת יחטוף שחקן אקראי.
-
סערת רוח- קווצאל מושך את כל השחקנים לעין סופת רוח ממהרת. שחקנים סובלים מ -53625 עד 56375 נזקי טבע כל 2 שניות עד שהם מסוגלים לצאת מהסערה. השפעות הנזק, הריפוי והספיגה שנזרקו בזמן סופת הרוח מצטמצמות ב -80%. לאחר שהסערה תסתיים, ישנן כמה רוחות ממהרות.
-
רוחות משתוללות - רוחות ממהרות מושכות שחקנים לסערה, וגורמות 137654 נזקי טבע כל 5 שניות למי שעומד בתוכו.
-
-
חנית מלאה: ענן סוער - קווצאל קורא לברק על חניתו של איירון קון וגורם לענן סערה מתגלגל המחשמל שחקנים עבור 214500 עד 225500 נזקי טבע. ערימות אפקט זה, ושחקנים שמקבלים 3 ערימות מתחשמלים לחלוטין והם המומים למשך 20 שניות.
-
שוברים את הקרח: דאמרן- בקושי הרואי, דמרן תוקף שחקנים לצד קווצאל. הוא קופא ומנפץ שחקנים אקראיים מלמעלה.
-
פרוסט ספייק - Dam'ren פוקד על קפיצי כפור מהאדמה מתחת לשחקנים אקראיים, וגרם 146250 עד 153750 נזקי כפור ודופק מטרות אויב בתוך 4 מטר לאוויר.
-
-
-
דאמרן, חכם הקרחונים-
, 6 בקושי הירואי, קווילן של הברזל קון בורח במצב בריאותי של 25%.
-
שטח מת דמרן מגן על עצמו בכיוון. שחקנים העומדים בתוך אזור המתים שנוצר על ידי מגן זה גורמים לפספוס כל ההתקפות הנכנסות והיוצאות.
-
מזג קפוא - Dam'ren מוגן עם ברק של קרח המשקף 10% מהנזק שנלקח בחזרה לתוקף.
-
מזג קפוא - Dam'ren מוגן עם ברק של קרח המשקף 2% מהנזק שנלקח בחזרה לתוקף.
-
להקפיא דמארן מקפיא שחקן אקראי. לאחר 1-5 שניות, Dam'ren יהיה לנפץ אותם, ולגרום 58500 עד 61500 נזק כפור לכל האויבים.
-
קפיאת חנית: דם קפוא - דאמרן מכה את חניתו של איירון קון בקרח, ומקפיא את האדמה סביבו. בא במגע עם האדמה הקפואה גורם 58500 עד 61500 נזקי כפור באופן מיידי ומאט את מהירות השחקן, תגרה, טווח, ומהירות יציקה ב -25%. השפעה זו נערמת בעמידה באזור הדם הקפוא.
-
ניצוץ מגמה להבה: רושאק - בקושי הרואי, רושאק תוקף שחקנים לצד דמרן. הוא משליך את הלהבה המשוחררת על גוש האויבים הגדול ביותר שהוא יכול למצוא. אם הוא לא יכול למצוא גוש של אויבים, הוא במקום מטיל אותו על מטרה אקראית.
-
הקרב האחרון של קון העקשני
לאחר שאיבד את תושבי הקווילנים הראשיים שלו, איירון קון מתמודד מולך בעצמו. בנוסף להתקפות הקודמות שלו, הוא זוכה ליכולות חדשות.
-
אגרוף באגרוף - בלי חנית ביד, איירון קון מנפץ את האדמה באלימות, ומסב 14625 עד 15375 נזק פיזי לכל השחקנים כל 0.75 שניות למשך 7 שניות.
-
כעס עולה - איירון קון כועסת יותר ויותר, ומגדילה את הנזק שנגרם ב -10% לכל מחסנית.
-
הצית ציקלון - איירון קון מצית ציקלון אקראי וגורם לו לשרוף את כל השחקנים במשך 27750 עד 32250 נזקי אש כל 2 שניות.
-
הקפיאו ציקלון - איירון קון מקפיא ציקלון אקראי וגורם לו להכניס שחקנים לקרח במגע. השחקן ייגרם נזק השווה ל -5% מבריאותו המקסימלית כל 2 שניות.
1. מידע כללי
1.1. ערכים בריאותיים
קושי | רושאק | קווצאל | דמרן | קון העקשנית |
---|---|---|---|---|
קנקן 10 | 144 מ"ר | 109 מ"ר | 98 מ"ר | 152 מ"ר |
קנקן 25 | 327 מ"ר | 300 מ"ר | 240 מ"ר | 359 מ"ר |
TRF | 185 מ"ר | 157 מ"ר | 141 מ"ר | 215 מ"ר |
1.2. הגיע הזמן להכעיס
זה יכעיס לאחר 12 דקות, מה שיגרום לכל הלהקה לנגב.
במהלך השלב האחרון של הקרב, לקון הקשיש זעם קל בדמות חובב שמגדיל את הנזק שנגרם לו.
1.3. הרכב להקות
קושי | טנקים | המרפא | DPS |
---|---|---|---|
קנקן 10 | 2 | 2-3 | 5-6 |
קנקן 25 | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. שלל
בנוסף לפריטים המפורטים מטה, Tenacious Qon מפיל את האסימונים שתצטרכו לקנות כריות כתפיים משכבה 15.
2.1. שִׁריוֹן
שם | טיפו | קופסא | מאפיינים עיקריים |
---|---|---|---|
מסך | רגליים | אינטלקט / להיט | |
מסך | חֲגוֹרָה | אינטלקט / רוח | |
מסך | רגליים | אינטלקט / רוח | |
קוארו | רגליים | זְרִיזוּת | |
רֶשֶׁת | Pecho | בִּינָה | |
צלחת | מאנוס | כוח |
2.2. כלי נשק
שם | סוּג | מאפיינים עיקריים |
---|---|---|
פריל מחוץ ליד | אינטלקט / רוח | |
דגה | זְרִיזוּת | |
אקדח | זְרִיזוּת | |
חרב 1H | כוח |
2.3 טבעות
שם | טיפו | מאפיינים עיקריים |
---|---|---|
טַבַּעַת | בִּינָה |
3. דרישות DPS
בהנחה שהטנק מטפל במחצית הנזק של DPS והבוס משתולל לאחר 12 דקות, דרישות ה- DPS הן כדלקמן:
- כד עם 10 DPS: 5k DPS;
- כד עם 10 DPS: 6k DPS;
- כד עם 25 DPS: 16k DPS;
- כד עם 25 DPS: 17k DPS;
- קנקן בן 25 כדורים עם 18 DPS: 94k DPS.
4. סיכום הקרב
המשחק מול קון הנעקש הוא קרב בן ארבעה שלבים.
- דורנטה שלב ראשון אתה תילחם בקון העקשני בזמן שאתה רכוב עליו רושאק, אחד משלושת האלופים שלו בקווילן.
- דורנטה שלב שני אתה תילחם בקון העקשני בזמן שאתה רכוב עליו קווצאל, עוד אחד מאלופי האלופות שלו בשלושת הקווילים.
- דורנטה שלב שלישי אתה תילחם בקון העקשני בזמן שאתה רכוב עליו דמרן, האחרון מבין שלושת האלופים שלו בקווילן.
- דורנטה שלב רביעי אתה תילחם לבד בקון העקשן.
שלבים א ', שניים ושלושה כל אחד מהם נמשך עד לחיסול אלופת קווילן בהתאמה (קון העקשנית לא פוגעת במהלך אותה תקופה). שלב רביעי נמשך עד שקון הקשיש מת.
כל שלב מכיל מערך יכולות ייחודיות, ספציפיות לאותו שלב. בנוסף, קיימת יכולת ש- Qon the Tenacious משתמש בה במהלך הקרב, ללא קשר לאיזה שלב הוא נמצא.
5. מיומנות משותפת
לאורך כל הקרב, Tenacious Qon יצבור debuff שנקרא
לִדקוֹר על היעד הנוכחי שלך. זה גורם לשחקן לדמם מכמות גדולה של נזק פיזי כל 2 שניות, מה שמצריך החלפת טנק.
6. שלב ראשון: רושאק, להבת המגמה
בתחילת הקרב, קון העקשני ילחם על גבי רושאק, הראשון מבין אלופי שלושת הקווילים שלו.
6.1. כישורים
לרושאק יש בר מגמה אנרגיה, אשר גדל לאט עם הזמן, ללא קשר להתנהגות הלהקה.
במהלך שלב זה, רושאק משתמש ביכולות שונות.
-
הצתה חנית: אפר בוער גורם ל Tenacious Qon לזרוק את חניתו במיקום של שחקן אקראי ואז מבעיר את החנית. קווי מאגמה יוצאים מהאנס לכיוונים שונים ונמשכים בקרקע לאורך זמן. עמידה על אחת מהקווים הללו מפעילה מסמך דו"ט שמערם ונזק אש בכל שנייה.
-
עומס ברזל חזיר זה קורה כאשר רושאק מגיע לאנרגיית מגמה מרבית. הבוס מרוויח 50% נזק מוגבר, ומתחיל ללהק
גיהינום חזירללהקה עד שהאנרגיה שלהם נגמרת.
-
גיהינום חזיר מבצע נזק 92500 עד 107500. נזקי אש לכל האויבים. שימוש ביכולת זו Ro'shak מוציא 10 מגמה אנרגיה.
-
-
להבה משוחררת זו מיומנות שרושאק זורק לקבוצת שחקנים יחד ברדיוס של 10 מטר, והיא: 3 בקנקן 10 ו -5 בקנקן 25 ו- LFR. מבצע כמות גדולה של נזקי אש המחולקת בין כל השחקנים ברדיוס 10 החצר. באמצעות יכולת זו רושאק מוציא 30 מגמה אנרגיה. שחקנים שנפגעו מיכולת זו מקבלים ערימה של debuff שנקרא
-
צָפוּף מגדיל את נזקי האש שנלקחו ב -20% למשך 30 שניות.
-
במילים אחרות, כל עוד 3 שחקנים בקנקן 10, או 5 בקנקן 25 ו- LFR נמצאים יחד בצורת חרוט בגובה 10 מטרים, רושאק ימשיך לזרוק.
להבה משוחררת אודותיהם. זה למעשה מונע ממנו להגיע למקסימום של אנרגיית המגמה שלו, מה שאומר שהוא לא יציק
עומס ברזל חזיר. במקרים רבים קיימות קבוצות כאלה, Ro'shak יבחר את הקבוצה שיש בה הכי הרבה שחקנים. אם לא קיימות קבוצות כאלה, רושאק לא יציק להבה משוחררת, אלא יגיע לאנרגיה מלאה ושימוש בעומס יתר מותך, שכדאי להימנע ממנו.
6.2. אסטרטגיה
האסטרטגיה לשלב זה היא פשוטה, אך דורשת תיאום טוב מצד הלהקה שלך.
המטרה שלך היא למנוע מרושאק להגיע למאגמה אנרגיה מלאה, בגלל הנזק שנגרם על ידי
עומס ברזל חזיר הוא גבוה במיוחד ולא ניתן לרפא אותו ממש תוך כמה שניות. לכן עליכם לוודא ללא הרף כי נעשה שימוש באנרגיית המגמה של רושאק בעת הליהוק
מכיוון ששחקנים שנפגעו מלהבה משוחררת מקבלים ערימות של
צָפוּףאתה לא יכול לקבץ את כל הלהקה שלך. בתמורה, יהיה עליכם לחלק אותם למספר קבוצות (3 קבוצות בקנקן 10 וחמש קבוצות בקנקן 5 הוא המתאים ביותר). לאחר מכן, יהיה עליך להשתמש בסיבוב, כמו זה המתואר להלן.
- קבוצה 1 נפגשת במקום אחד, בעוד השחקנים בקבוצות האחרות נשארים נפרדים. זה יגרום ללהקת רושאק
להבה משוחררת לקבוצה 1.
- לאחר שזרק אותם כמה פעמים (3 מקסימום), הפרידו את השחקנים בקבוצה 1, והשחקנים בקבוצה 2 יחד. זה יגרום לרושאק לקבוצת 2 להתמודד עם להבה משוחררת.
- המשיכו ככה, ועד שהקבוצה האחרונה קיבלה כמה להבות משוחררות, היה צריך להסיר את ערימות הצרובות מהקבוצה הראשונה, וניתן לאסוף אותן שוב.
בהתחשב במספר הנגנים המוגבל בלהקה, יש לכלול את הטנקים באחת הקבוצות. מי שצריך להצטרף לטנקים יכול לעמוד בבטחה מול רושאק, מכיוון שאין לו התקפות אזור חזיתיות.
באופן טבעי, כולם צריכים להיזהר מקווי המאגמה שנוצרו על ידי
הצתה חנית: אפר בוער, ולהימנע מהם.
7. שלב שני: Quet'zal, זימון סופות
לאחר שהרג את רושאק, יעלה טנאסי קון קווצאל, האלוף השני שלו קווילן, והוא יתמודד שוב עם החבורה שלך.
7.1. כישורים
-
חנית מלאה: ענן סוער גורם לקון הנעקש להשליך את חניתו במקום של חבר פשיטה אקראי, ואז להכות את החנית. קווי ברק נעים מהחנית לכמה כיוונים, ונמשכים על הקרקע לאורך זמן. העמידה על Uno מהקווים האלה מטפלת בכמות עצומה של נזקי הטבע, ומיישמת ערימה של דהוף. הבולף אינו מזיק, אך כאשר הוא מגיע ל -3 ערימות, השחקן הופך המום למשך 20 שניות.
-
קשת הברק הוא debuff ש- Quet'al זורק על שחקנים אקראיים. ענן מופיע מעל השחקן, מהמם אותם למשך 30 שניות וסופג את הריפוי שנעשה למטרה במהלך תקופה זו. בעודו המום, השחקן מבצע נזק לבני ברית סמוכים. לא ניתן להפיג את ההלם, אך שחקנים יכולים להשתחרר מהאפקט הזה אם שחקן אחר נע בקרבת מקום ולחץ על הענן. זה למעשה "יביא אותם מהסערה" וכל השפעות הכישוף מוסרות.
- סערת רוח זהו כישוף שקואצ'ל מטיל לעתים רחוקות יחסית (2-3 פעמים לכל היותר במהלך כל השלב). טוס לאוויר, ומשוך את כל השחקנים למרכז החדר. לאחר מכן הוא פולש למספר רב של טורנדו (נקרא
רוחות משתוללות ), הנעים סביב מעגל גדול במרכז החדר. כל רוח ממהרת נעה בתבנית מעגלית משלה. כל מי שבא במגע עם טורנדו נאסף למספר שניות, במהלכו הוא גורם נזק כלשהו ואינו מסוגל לעשות דבר. לשחקנים במעגל הגדול שמכיל את הטורנדו השפעות הנזק, הריפוי והספיגה שלהם מופחתות ל -80%. סופת הרוח נמשכת 20 שניות, ואז קווצ'ל נוחת שוב, ורוב הרוחות הגועשות נעלמות. עם זאת, חלק מהסופות הטורנדו נמשכות עד סוף הקרב.
7.2. אסטרטגיה
האסטרטגיה לשלב זה פשוטה בהרבה מהשלב הקודם.
- על השחקנים להימנע מלעמוד בקווי הברק שנוצרו על ידי
- בכל פעם ששחקן מושפע מ-
קשת הברק, שחקן אחר חייב לרוץ לעברו במהירות ולשחרר אותו.
- כשקווצאל מלהק סערת רוח , השחקנים חייבים לצאת מהמעגל הגדול שבו נוכחים סופות טורנדו, תוך שהם מקפידים להיתפס באחד מהמשחקים
- לאחר שסופת הרוחות מסתיימת, השחקנים עדיין צריכים להיזהר מסופת הטורנדו שנותרה ולהימנע מהם.
הנושא היחיד שדורש אזכור נוסף הוא תנועה במהלך סופת הרוחות. למרות שניתן להתחמק מתמיד מסופות טורנדו, ובעצם להמתין עד שסופת הרוח תסתיים, היא יעילה מכיוון שכל הנזק, הריפוי והספיגה שנמצאים בתוך סופת הרוח מצטמצמים ב -80%. בתמורה, השחקנים צריכים לצאת מסופת הרוחות, להתחמק מהסופות הטורנדו. אנו ממליצים ללכת לחלק "האחורי" של החדר (כלומר, המקום ההפוך שבו היה Tenacious Qon לפני שנמשך), שהוא אזור שאינו מושפע מסופת הרוחות.
למרות שתנועת הטורנדו מופיעה באופן אקראי בהתחלה, תוכלו להבחין בכך, כל סופת טורנדו סובבת סביב מעגל קטן. לכן, עם זאת בחשבון, קל לחזות לאן יגיעו סופות הטורדו, וזה אמור לאפשר לך להימנע מהן.
8. שלב שלישי: דמרן, מרווה הקרחונים
לאחר שהרג את קווצאל, קון העקשן יעלה עליך דמרן, האלוף האחרון שלו קווילן.
8.1. כישורים
-
קפיאת חנית: דם קפוא גורם ל- Tenacious Qon לזרוק את חניתו במיקום של שחקן אקראי, ואז להקפיא את חניתו. קווי קרח יוצאים מהחנית לכיוונים שונים, והם נמשכים על הקרקע לאורך זמן. עמידה באחת משורות אלה גורמת לנזקי קור גבוהים, ומפעילה ערימה של ערימה המפחיתה את התנועה והמהירות ב -25%.
-
שטח מת הוא כישוף שדמרן מטיל לפעמים במשך 10 שנים. כל עוד הכישוף פעיל, מופיעים שני מגנים משני צידי דמרן, וכל שחקן שתוקף את הבוס בצדדים אלה לא יגרום לו נזק.
-
מזג קפוא זהו חובב פסיבי שמשליך דאמרן לאורך כל השלב. גורם ל -10% מכל הנזק שנגרם לו להשתקף חזרה לתוקפים.
-
להקפיא זה דיבוק שדמרן מציב לשחקן אקראי. Debuff לא עושה דבר, ותוקפו פונה בין 1 ל -5 שניות לאחר החלתו. כאשר פג תוקפו, כל הפשיטה גורמת לנזק קר בצורה מתונה.
8.2. אסטרטגיה
זהו אחד השלבים האינטנסיביים ביותר מבחינת נזק לפשיטה, אך מבחינת האסטרטגיה, זה לא קשה.
החבורה שלך פשוט תכה בדאמרן תוך שהיא מקפידה לא לעמוד על הקווים הקרים על הקרקע (כמו גם לרדת מקווי הברק שנותרו). עדיין יהיו כמה סופות טורנדו מהשלב הקודם, שגם אותן תצטרכו להתחמק.
כשדמרן זורק
שטח מת, השחקנים יצטרכו להכות אותו מצד שאין לו את המגן.
להקפיא זה נוגע למרפאים, אך אין צורך להשתמש בתקליטורי הגנה. הפשיטה גם תפגע באופן פסיבי
9. שלב רביעי: קון העקשנית
אחרי שהרג את דמרן קון העקשנית סוף סוף הוא יתמודד עם החבורה.
9.1. כישורים
-
כעס עולה הוא חובב שמערם את הנזק הגופני שלו עולה ב -10%,
מהירות ההתקפה עלתה ב -10%. הצטברות חדשה מוחלת כל עשר. -
אגרוף באגרוף זו יכולת שמטילה במרווחי זמן קבועים בשלב זה. מבצע נזק עצום לפשיטה מעל 7.5 שניות.
-
הצית ציקלון הינה יכולת הגורמת להצתה של טורנדו שלב שני אקראי, הגורם לפגיעה באש בפשיטה כל 2 שניות עד לסיום הקרב.
-
הקפיאו ציקלון זו יכולת שגורמת להקפאת טורנדו שלב שני. שחקנים במגע עם טורנדו זה המומים ומאבדים 5% מהבריאות המקסימלית שלהם כל 2 שניות.
9.2. אסטרטגיה
זהו שלב אופייני של צריבה. הכנופיה שלך חייבת להרוג את קון העקשן במהירות האפשרית, משתי סיבות. ראשית, אלא אם כן הם היו מהירים מאוד בשלבים הקודמים, הם כנראה קרובים ל 12 דקות של זעם. שנית, יותר הצטברות של
כעס עולה יש את Qon the Tenacious במהלך שלב זה, הדאגה תהיה רבה יותר למרפאים, שלא יוכלו לרפא (יש הרבה נזק לפשיטה על ידי
אגרוף באגרוף וסופות טורנדו של אש.
הכנופיה שלך צריכה להתקבץ במקום נטול טורנדו, ופשוט להוריד את הבוס עם כל התקליטורים. בשלב זה יש להשתמש בתקליטורי הגנה וריפוי.
10. מתי להשתמש בגבורה / חשק דם / עיוות זמן
אנו ממליצים להשתמש
עיוות זמני במהלך שלב רביעי, מכיוון שזה השלב שהפשיטה שלך חייבת לעבור במהירות. כמו כן, שלב זה מאפשר לשחקנים להישאר דוממים יחסית, וגם ליהנות מהם
11. לימוד המאבק
למרות היותו שלבים רבים, המפגש לא אמור להיות קשה מאוד ללמוד. ראשית, אנו ממליצים לך להסביר לפשיטה כי שלושת השלבים הראשונים עוקבים אחר מתכונת דומה של הבוס בעל השורות ושתי יכולות אחרות. הקווים זהים בכל שלב, ובכל מקרה יש להתחמק מהם.
משאר היכולות הספציפיות לשלב בלבד
להבה משוחררת y סערת רוח הם הבעייתיים. עבור הלהבה המשוחררת, על מנהיג הפשיטה לקחת תפקיד פעיל בסיוע לקבוצות שחקנים, ומישהו צריך תמיד לומר מתי הגיע הזמן שהקבוצה תצטרף או תיפרד. לגבי סופת רוח אנו ממליצים להשתמש בטכניקה המוזכרת בסעיף האסטרטגיה המתאים.
קון הסרטון העקשני