דורומו המדריך הנשכח - דורומו הנשכח, זמין בתאי עיצוב הבשר (כס הרעם). ליי שן הורה למכשפיו ליצור סטייה שהוא יכול לראות בלב חסידיו ולגלות בגידה. בזכות צו זה נולד דורומו. ישות ערמומית זו נענתה לפקודות רבותיה עד תום עד מותו של מלך הת'אנדר, ואז היא נעלמה למסדרונות המבוך של המצודה. לאחרונה הגיח דורומו, יותר מששכח אותו איל ההון, ממקום מסתורו.
יוֹן: לפני שנים, שחקנים נתקלו בצ'ון, עינו של אל קדום, מתחת למקדש אה'נקיראג '. שיטת ההתקפה העיקרית של עיני הענק היא ירי קרניים מהאישונים. לדורומו יש עיניים רבות, ולכן הוא יורה בקרניים רבות.
דורומו הנשכח הוא הבוס השביעי בכס הרעם. זה מפגש פשוט יחסית מבחינת אסטרטגיה, אך הביצוע חייב להיות מדויק, ויש נזק רב שיש לרפא. המאבק הזה מעניש מאוד, וטעויות קטנות עלולות לגרום לנגב.
מידע כללי
ערכים בריאותיים
קושי | Durumu | ערפל ארגמן / תכלת |
---|---|---|
איש 10 | 261 מ"ר | 1.3 מ"ר |
איש 25 | ??? M | ??? M |
TRF | 430 מ"ר | 2M |
הגיע הזמן להכעיס
לדורומו זמן זעם חזק של 10 דקות, אחרי שהוא מלהק
לְהַשְׁמִיד, זה ימחה את הלהקה שלך.
הרכב פשיטה
קושי | טנק | המרפא | DPS |
---|---|---|---|
קנקן 10 | 2 | 2-3 | 5-6 |
קנקן 25 | 2 | 5-7 | 16-18 |
שָׁלָל
שריון
שם | שריון | קופסא | מאפיינים עיקריים |
---|---|---|---|
מסך | כריות כתפיים | בִּינָה | |
מסך | רגליים | בִּינָה | |
מסך | מאנוס | אינטלקט / שביתה | |
קוארו | פשטידות | בִּינָה | |
קוארו | רגליים | זְרִיזוּת | |
רֶשֶׁת | בובות | בִּינָה | |
רֶשֶׁת | חֲזִית | זְרִיזוּת | |
רֶשֶׁת | חֲגוֹרָה | זְרִיזוּת | |
צלחת | מאנוס | בִּינָה | |
צלחת | רגליים | בִּינָה | |
צלחת | בובות | כוח | |
צלחת | רגליים | כוח / מומחיות | |
צלחת | מאנוס | כוח עצירה | |
צלחת | רגליים | כוח עצירה |
נשק
שם | טיפו | מאפיינים עיקריים |
---|---|---|
דגה | אינטלקט / רוח | |
קשת | זְרִיזוּת |
שכבות וטבעות
שם | טיפו | מאפיינים עיקריים |
---|---|---|
לכסות | בִּינָה | |
לכסות | כוח / דודג ' | |
טַבַּעַת | אינטלקט / רוח | |
טַבַּעַת | כוח / דודג ' |
דרישות DPS
מכיוון שהטנק גורם למחצית מהנזק של DPS, והבוס נלחם אחרי 10 דקות, והריפוי שהבוס מקבל ממנו
ניקוז בריאות זניח, דרישות ה- DPS הן כדלקמן:
- 10 איש עם 5 DPS: 76k DPS;
- 10 איש עם 6 DPS: 65k DPS.
היו מודעים לכך שיש תנועה רבה במהלך הקרב.
נוסיף את הערכים של 25 איש בהקדם האפשרי.
דורומו היכולות הנשכחות - דורומו הנשכח
-
מבט קשה: Durumu ממקד את מבטו במטרה הנוכחית שלו וגורם להם נזק של 135 עד 165% לנשק כנזק פיזי. קורבנות ההתקפה הזו סובלים מפציעה חמורה ומחתך עורקי.
-
מַבָּט: אם ל-Durumu אין מטרות תגרה חוקיות, הוא יביט בכל השחקנים, ויגרום נזק פיזי של 50% לנשק.
-
קרן התפרקות: Durumu ימקד את מבטו לאלומת הרס טהור ישירות מולו. שחקנים שנתפסים בקורה נהרגים באופן מיידי. תוך כדי מיקוד הקרן הזו, דורומו יסתובב לאט לשני הכיוונים והעין המשוטטת שלו תיצור מבוך של פצעי עיניים על פני הרציף.
-
עין נודדת: דורומו מזמן עין נודדת שתיצור מבוך של פצעי עיניים על פני הפלטפורמה בכל פעם שהוא מתעל את קרן ההתפוררות שלו.
-
כואב בעיניים: פצעי עיניים גורמים לקורבנות 125000 נזקים ארקניים באזור השפעתם בכל שנייה.
-
-
עין שטויה: עיני שטרן נוצרות כחלק מתבנית המבוך של העין הנודדת סביב היקף הפלטפורמה של דורומו. Stern Eyes מביטים ישירות לעבר דורומו ויתמקדו בשחקנים שנמצאים באזור חרוט שלושים מעלות הפוך מולם. הקונוס הוא הרחב ביותר בקצה הרציף ומתחדד עד לנקודה במיקום דורומו במרכז הרציף.
-
-
קירות קרח: Durumu מזמן שלוש קירות של קרח כדי למנוע מהשחקנים כשהם מנסים לנוע סביב הרציף. הקטעים האישיים של כל קיר קרח קשורים לבריאותם והם יתנפצו כאשר חלק כלשהו ניזוק מספיק.
-
עיוור צבעים:דורמו מולידה עין כחולה, עין אדומה ועין צהובה כדי להטיל שלוש אלומות צבע המכוונות לשחקנים אקראיים בפשיטה. לאחר שהקרן הראשונית מסתיימת, העין ממקדת חרוט על המטרה למשך כל רצף העיוור הצבעוני. שחקנים בכל קונוס מחלקים נזק שווה בשווה ויספגו יותר נזקים בהדרגה ככל שהם נמצאים זמן רב יותר בטווח ההשפעה של החרוט. כל קונוס יגלה יצור ספציפי שבדרך כלל אינו נראה.
, 6 קונוסים אלה נמשכים עד ששחקנים מצאו וניצחו את כל העיניים הבוערות.
בקושי Finder Raid, החרוטים הללו נמשכים עד שהשחקן מצא והביס חיית ערפל אחת בצבע אק.
-
עין בוערת: עיניים בוערות מתגלות רק על ידי הקרניים האדומות של חרוט האינפרא אדום של העין האדומה.
-
ספייק קאוסטי: השחקן של Burning Eye קאוסטיק ספייק בשחקנים אקראיים בזמן שהוא נחשף על ידי חרוט האינפרא אדום של העין האדומה. ספייק קאוסטיק גורם 80000 נזק פיזי לקורבן.
-
פריחת ארגמן: אם עין בוערת עוזבת את חרוט האינפרא אדום של העין האדומה היא תטיל את קרימזון בלום. קרימזון בלום גורם 92500 עד 107500 נזקי אש לכל השחקנים.
-
-
עין עיוורת: עיניים עיוורות מתגלות רק על ידי האור של חרוט האור הבהיר של העין הצהובה.
-
תגמול ענברי: עיניים עיוורות יזרקו את Amber Retaliation פעם אחת על כל 10% בריאות שאבדו. ענבר ענבר גורם 46250 עד 53750 נזקי טבע לכל השחקנים.
-
פרץ ענבר: אם עין עיוורת עוזבת את אזור האור הבהיר של עין צהובה היא תטיל פרץ ענבר. פרץ ענבר גורם 92500 עד 107500 נזקי טבע לכל השחקנים.
-
-
עין קרה: עיניים קרות נחשפות רק על ידי קונוס הכחולים של Blue Eye.
-
אחיזה קפואה: עיניים קרות גורמות 0 נזק לכפור לכל השחקנים בעודם נחשפים על ידי חרוט הקרניים הכחולות של העין הכחולה.
-
הקפאת פלאש: אם עין קרה תעזוב את האזור של Blue Eye של Blue Eye הוא יתפוצץ תמורת 92500 עד 107500 נזק לכפור לכל השחקנים.
-
הקפאת פלאש: אם עין קרה תעזוב את האזור של Blue Eye של Blue Eye הוא יתפוצץ תמורת 92500 עד 107500 נזק לכפור לכל השחקנים. Cold Eyes גם יטיל את הכישוף הזה בכל פעם שהם נהרגו.
-
צמרמורת נושכת: עיניים קרות יישבו במיקום אקראי על הרציף לאחר שהובסו.
-
-
-
עין הנפש: דורומו מזמן עין תודעה שתטיל את כוח הרצון מעת לעת.
-
כוח רצון: The Mind's Eye מתמקדת בריכוז לעבר שחקן אקראי. שחקנים שנתפסו במבט של עין הנפש כשהיכולת הזו מסתיימת נדפקים לאחור.
-
-
עין רעבה: דורומו יזמן עין רעבה שתטיל את Life Drain על השחקנים.
-
ניקוז חיים: העין הרעבה ממקדת את מבטה בשחקן אקראי ומתחילה למשוך את כוח החיים שלו, מהממת אותם למשך 15 שניות. החיים שאבדו מהקורבן מתווספים למאגר הבריאות של Durumu.ככל שהעין הרעבה יורשה להתמקד בכל שחקן נתון כך ישאבו יותר חיים מהקורבן. עיניים רעבות מנקזות את חייו של השחקן הקרוב ביותר בינו לבין המטרה הראשונית.
-
-
חרוז עין הרע: שרץ מעוות של דורומו יטיל מעת לעת טפיל כהה לשחקנים.
-
טפיל כהה: טפילים אפלים עוברים דרך הקורבן, וגורמים נזק לצל בכל שנייה. כמות הנזק גדלה ככל שהטפיל מורשה להדביק את המארח שלו זמן רב יותר, פיזור הטפילים מהקורבן גורם לטפילים להתחמם למגפה אפלה.
-
מגפה אפלה: כאשר טפילים כהים מנקים הם הופכים למגפה אפלה. משך הזמן של Dark Plague שווה למשך שנותר כאשר טפילים כהים נוקו ויוליד עין משוטטת כל 3 שניות.
-
עין נודדת: עיניים נודדות נוצרות מקורבנות המגיפה האפלה ותקיפו שחקן אקראי.
-
לטרוף: Roving Eyes גורמים 50000 Shadow נזק למארח הנבחר כל שתי שניות. כל נזק שסובל לעין הרוינג מועתק למארח.
-
-
-
שמאי עין: דורומו יזמן עין שמאית שמטילה מבט מתמשך על שחקנים.
-
מבט מתעכב: The Appraising Eye מטיל טיל צל על שני שחקנים אקראיים. כאשר הטיל ינחת הוא יצור אזור שיימשך עד סוף המפגש. שחקנים הנכנסים לאזור זה סובלים מ-75000 נזקי צל בכל שנייה.
-
מבט מתעכב: The Appraising Eye מטיל טיל צל לעבר חמישה שחקנים אקראיים. כאשר הטיל ינחת הוא יצור אזור שיימשך עד סוף המפגש. שחקנים הנכנסים לאזור זה סובלים מ-75000 נזקי צל בכל שנייה.
-
מבט מתעכב: The Appraising Eye מטיל טיל צל על שלושה שחקנים אקראיים. כאשר הטיל ינחת הוא יצור אזור שיימשך עד סוף המפגש. שחקנים הנכנסים לאזור זה סובלים מ-75000 נזקי צל בכל שנייה.
-
דורומו האסטרטגיה הנשכחת - דורומו הנשכח
סיכום קרב
המשחק נגד דורומו הנשכח זה תלת-פאזי שבמהלכו עליכם להביס את דורומו עצמו, תוך הרגת תוספות שונות המגיעות באופן קבוע במהלך הקרב. אפשר לומר שמדובר במאבק חד פאזי, אך אנו מרגישים שההתאמה קלה יותר להבנה ולמידה אם אתה מסתכל על זה כמאבק תלת פאזי. אלו הם:
- שלב רגיל. כאן מתחיל הקרב, ובעצם זהו מצב ברירת המחדל של המשחק. דורומו משתמש ביכולות הפחות מזיקות שלו במהלך תקופה זו.
- השלב הצבעוני. 30 שניות לאחר תחילת הקרב, וכמעט כל 3 דקות לאחר מכן, דורומו יבחר שני חברים עם חרוט אור בצבע שונה לכל אחד, ושחקנים אלה יצטרכו לנוע סביב הרציף (קונוסים אלה עוקבים אחריהם תוך כדי תנועה ) עד שהם יכולים לחשוף את מיקומם של 3 תוספות בלתי נראות. השלב מסתיים כשכל 3 התוספות בוטלו. במהלך שלב זה יש פגיעה קשה בפשיטה.
- שלב קרני ההתפרקות. כשתי דקות וחצי בתוך הקרב, וכמעט כל 3 דקות לאחר מכן, דורומו ייכנס לשלב הקרניים המתפורר. במשך דקה, דורומו יתעל מולו אלומת אור קטלנית, שיסובב אותה לאט סביב הרציף. כמו כן, רצפת החדר תהיה מכוסה באפקטים מזיקים במיוחד. רק אזור בטוח קטן קיים, שנע לאט בחדר עם דורומו, והשחקנים חייבים לעמוד באזור זה כדי לשרוד את השלב הזה.
שלב רגיל
פרט מיומנויות
דורומו עומד במקום באמצע הרציף שלו. אם אין מטרות בטווח התגרה שלו, הוא ילהק
מירדה לחבורה, עושה נזק רב ובסופו של דבר הורג את כולם.
יש להזכיר כי כל היכולות שדרומו משתמש בהן בשלב הרגיל מתרחשות גם בשלב הצבעוני.
-
מבט עגוםהיא התקפה שדורומו מרבה לפתוח במטרה הנוכחית שלו. מבצע נזק ומחיל מטרה שתי מטלות.
-
פציעה חמורה נפגעי פצעים חמורים מקבלים ריפוי של -10% פחות עבור כל יישום.
-
חתך עורקי קורבנות מקבלים 40000 עמ '. נזק פיזי בכל שנייה עד שמצב בריאותו ישוחזר במלואו
-
-
כוח רצון זו התקפה שדורומו משגר באופן קבוע. הבוס בוחר חבר על ידי הגבהה עם חרוט צר, וכעבור כמה שניות, כל שחקנים העומדים בחרוט זה מושלכים.
-
מבט מתמשך הוא כישוף שהוא מעביר באופן קבוע על גפיים אקראיות (2 בגיל 10 איש ו -5 בגיל 25 איש ו- LFR). הבוס זורק כדורי צל במקום מיקומם של מטרות אלה, כשהוא מתמודד עם נזקי צל מתונים ברדיוס של 15 מטר כאשר הם נוחתים, ומשאיר אזור שנמשך עד לסיום הקרב. שחקנים העומדים באזורים אלה גורמים נזק בכל שנייה ומאטים בהדרגה.
-
ניקוז בריאות זו מיומנות שדורומו מטיל באופן קבוע. זימון א עין רעבה, NPC בלתי ממוקד ובלתי-ממוקד שמתעל את ניקוז הבריאות לחבר פשיטה אקראי למשך 15 שניות, מתמודד עם נזק בכל שנייה ומרפא את דורומו לבריאות שהוא מנקז. זה יכול להיות מיורט על ידי כל שחקן שעובר בין העין הרעבה למטרה שלה, וזה גורם לעין הרעבה לנקז את חיי האחר בתמורה. זה חיוני, מכיוון שככל שהעין תישאר זמן רב יותר עם מטרה אחת, כך זה יהיה יותר נזק.
לא שווה כלום במקרה ש
כוח רצון y
מבט מתמשך דורומו גם יוצר NPC ספציפי המשתמש בפועל ביכולות אלה כנגד הפשיטה שלך (א עין הנפש ו הערכת עין בהתאמה), אם כי זה לא רלוונטי.
Estrategia
במהלך שלב זה, לפשיטה שלכם יהיה זמן קל יחסית, מכיוון שלב זה הוא השקט לפני שני השלבים הסוערים האחרים.
- האם טנקים שלך מתחלפים לסירוגין עם דורומו, כך
פציעה חמורה אל תמנע מהמרפאים לשמור על בריאות טנקים גבוהה כדי להיפטר מהם
- בקש מחברי הפשיטה שלך להתרחק מהמיקומים שנבחרו על ידי
מבט מתמשך. וודא שאף אחד לא יעמוד באותם אזורים שנותרו ביכולת זו.
- תן לכולם להתרחק מהחרוט שנוצר על ידי
כוח רצון, כדי שלא יוטחו.
- כאשר שחקן נבחר על ידי
ניקוז בריאות, יש שחקן אחד או שניים מתחלפים בין אותו שחקן לשחקן עין רעבה כדי למזער את הריפוי שדורומו מקבל.
שלב צבעוני
כאמור, שלב זה הוא 30 שניות לאחר תחילת הקרב (דקה לאחר ההתחלה ב- LFR), וכל 1 דקות לאחר מכן. כל פעם זה נמשך עד שהחברים שלך מזהים ומסירים את כל 3 התוספות.
מיומנויות
אנו מזכירים לך שדורומו משתמש בכל היכולות של השלב הרגיל במהלך השלב הצבעוני.
כאשר שלב זה מתחיל, שלושה שחקנים אקראיים (למעט טנקים) ייבחרו על ידי קרן אור. יש קרן אדומה, קרן כחולה וקרן צהובה. אלה נמשכים כמה שניות ובמהלך הזמן הזה, הם לא עושים כלום. לאחר מספר שניות אלה הופכים לשלושה קונוסי אור צבעוניים שונים שנוצרים על רצפת פלטפורמת דורומו העגולה: קונוס אדום, חרוט כחול וקונוס צהוב.
הקונוסים האדומים והכחולים מתרכזים סביב השחקנים הממוקדים על ידי הקורה האדומה והכחולה בהתאמה, ועוקבים אחריהם תוך כדי תנועה. צהוב נע בכיוון השעון או נגד כיוון השעון (זה אקראי).
קונוסים קלים אלה מכסים שטח ממיקום דורומו (במרכז הרציף) ועד קצות הרציף.
אם אין שחקנים (מלבד השחקנים עם הקונוסים האדומים והכחולים אחריהם) בתוך אחד הקונוסים, הפשיטה תביא לכמות גדולה של נזק מאותו חרוט.
- החרוט האדום פוגע בלהקה
- הקונוס הכחול פוגע בלהקה
- החרוט הצהוב פוגע בלהקה
שחקנים שעומדים עליהם עדיין לא נחסכים מנזק. כל חרוט גורם נזק גדול בכל שנייה, מחולק בין כל השחקנים בתוך הקונוס.
גילוי התוספות
בפלטפורמה יש 4 הוספות בלתי נראות שניתן לחשוף רק על ידי כך שיש להניח את חרוט האור המתאים. לקונוס האור האדום יש את היכולת לחשוף 3 מוסיפים הנקראים ערפל ארגמןבעוד שלחרוט הכחול יש את היכולת לחשוף תוסף שנקרא ערפל תכלת. השלב הצבעוני מסתיים כאשר כל 3 ערפילי הארגמן מסולקים.
כאשר מביאים את החרוט האדום למיקום של ערפל ארגמן, וכאשר מביאים את החרוט הכחול למיקום של ערפל תכלת, התוסף יהיה גלוי והפשיטה שלך יכולה לתקוף אותם ולהרוג אותם. אם החרוט מועבר ממקום ההוספות לפני מותו, התוספת לא תהיה גלויה יותר לפשיטה.
כל עוד הם בשטח פתוח, הן ארגמן והן ערפל תכלת גורמים נזק לפשיטה.
- חנית הערפל הארגמן
ספייק קאוסטי על גפיים אקראיות, מה שגורם להם נזק פיזי.
- חניתות הערפל התכלת
נעילה קפואה, מתמודד עם נזק מוגבר לכל שחקן העומד על החרוט הכחול.
אם ערפל הארגמן או תכלת להפסיק להתגלות לפני שהם מתיםואז הם גורמים נזק רב לפשיטה. כמו כן ערפל התכלת מופיע שוב מיד לאחר חיסולו.
לבסוף, חשוב מאוד להזכיר כי רגע לפני תחילת השלב הצבעוני, מיקומם של 3 ערפילי הארגמן מסומן בקצרה על ידי הבזקי אור אדומים במקומותיהם.
Estrategia
למרות היותה מורכבת, האסטרטגיה לשלב זה היא פשוטה מאוד. ההוצאה לפועל, לעומת זאת, היא החלק הקשה.
המטרה העיקרית של הלהקה שלך היא לחשוף ולחסל את ערפל ארגמן בְּהֶקְדֵם הַאֶפְשַׁרִי, כך שהשלב הצבעוני מסתיים לזמן קצר.
- שמישהו ישרוד על הרציף ושר (ורצוי לסמן בסימני הלהקה) את המיקום של 3 ערפילי הארגמן. מיקומים אלה נראים למשך 1-2 שניות לפני תחילת השלב.
- יש לחברי פשיטה בלתי-תפוסים להתפשט באופן שווה על פני שלושת החרוטים, כדי להבטיח שאף אחד מהחרוטים לא גורם נזק לפשיטה, וכי הנזק שנגרם בתוך החרוט מחולק בין חברי פשיטה מרובים.
- בקש מהשחקן הממוקד על ידי החרוט האדום לנוע סביב הרציף למיקומו של ערפל הארגמן. עליהם להישאר במקום של ערפל הארגמן הראשון עד להסרתו, לפני שעוברים לשני וכן הלאה.
- השחקן שממוקד על ידי החרוט הכחול לעמוד במקום, ולא לנסות לחשוף את מיקומו של ערפל התכלת. אם נמצא ערפל תכלת (למשל, אם חרוט האור מופיע ישירות במיקומו), ודא שהחרוט אינו מוסר מתוספת זו.
הקצה שחקנים לקונוסים
הטנקים צריכים להמשיך לצד של דורומו ולמצב אותו כרגיל. את שאר הפשיטה יש לחלק בין שלושת החרוטים הקלים.
מומלץ להחזיק את התגובות בקונוס האדום, כך שכאשר מתגלים ערפילי הארגמן הם יוכלו לתקוף אותם בקלות.
דברים שכדאי להימנע מהם
הדבר הראשון שיש להימנע ממנו ככל האפשר הוא חפיפה של קונוסים. כששני קונוסים חופפים, כל השחקנים שעומדים בתוך שתי הקונוסים גורמים נזק משני הקונוסים, וזה מסוכן ביותר. במידת האפשר, השחקן שנבחר על ידי החרוט האדום חייב לנוע בהרמוניה עם החרוט הצהוב (שאותו אנו מזכירים לכם, נע לאט סביב הרציף בכוחות עצמו). הקונוס האדום חייב להיות לפניו או אחרי החרוט הצהוב. אם הקונוסים צריכים להיות חופפים, הם צריכים להיעשות במהירות האפשרית.
השנייה היא לא לחשוף את ערפל תכלת. מכיוון שכאשר התוספת תתגלה, שחקנים בתוך החרוט הכחול יקבלו נזק מוגבר עד לסיום השלב הצבעוני. אז השחקן שממוקד על ידי החרוט הכחול חייב להישאר במקום (בהנחה ש- Mist Azure לא היה בדיוק במיקומו כאשר החרוט הופיע, אירוע מצער שיכול לקרות לפעמים). ככל שאתה מאוחר יותר בשלב הצבעוני, פחות חשוב לא לחשוף את ערפל התכלת (שכן הנזק שייגרם עד לסיום השלב לא יגיע לכמותו המקסימלית). אז אם עליכם לבחור בין חפיפה של הקונוסים ואולי ערבוב של ערפל התכלת, אנו ממליצים להימנע מחפיפה של הקונוסים.
לבסוף, חובה להימנע מלהעביר לקונוס נוסף שנחשף אך טרם הוסר. כמות נזקי הפשיטה שהיא עושה גבוהה מאוד, והיא בוודאי תגרום להרוגים.
דאגות לריפוי
ישנם סוגים רבים של נזקים במהלך מאבק זה, ובמיוחד בשלב זה. בנוסף לנזק הרגיל למיכל ו
ניקוז בריאות, כל החברים ייקחו נזק מוצק על היותם בקונוסים.
בנוסף, ה- ערפל ארגמן ישיק
ספייק קאוסטי לחברים אקראיים, תוך גרימת נזק גדול עוד יותר.
אנו ממליצים להשתמש בתקליטורי הגנה וריפוי בשלב זה של המאבק.
שלב קרן דעיכה
השלב הראשון של קרן ההתפרקות מתחיל כ -2 דקות ו -30 שניות לאחר תחילת הקרב, וקורה כמעט כל 3 דקות לאחר מכן. בכל פעם, זה נמשך דקה בדיוק.
מיומנויות
עם תחילת השלב, דורומו יתחיל להתעלות
קרן התפרקות מולו. במשך 10 השניות הראשונות, הקורה לא גורמת נזק. במהלך תקופה זו, רצפת החדר מכוסה אט אט על ידי
עין פזילה. בתחילה עין הצלב מכסה מגזר מעגלי אקראי המייצג שתים עשרה מהחדר. משם, אזור עין הצלב מתרחב ומכסה כל שנייה חלק 12 של החדר עד לכיסוי החדר כולו. ההרחבה מתנהלת בכיוון השעון או להיפך, זה אקראי.
אחרי
עין פזילה להגיע לאזור שבו דורומו מתעל את שלו
קרן התפרקות, תבחין בשני אזורים בטוחים הנוצרים ליד הקורה (משמאל אם עין הצלב מתרחבת נגד כיוון השעון ומימינה אם היא עוברת בכיוון השעון). אזור בטוח נמצא ליד הבוס והוא מיועד לקבוצת תגרה. השני רחוק יותר וזה מיועד לשורות.
כאשר כל החדר מכוסה על ידי
קרן התפרקות זה הופך להיות מזיק מאוד (הורג את כל מי שהוא חוצה) ודורומו יתחיל להסתובב: בכיוון השעון אם עין הצלב הייתה באותה דרך, אחרת זה ילך בכיוון השני.
אזורים בטוחים ממשיכים לנוע עם הקורה, כך שהם תמיד נותנים הגנה לפשיטה. ב- PTR, Cross-Eye לא הופיע מחדש כאשר האזורים נעו, אז אזורי הבטוח התרחבו למעשה, ובסופו של דבר יצרו מעגל בטוח סביב דורומו. איננו בטוחים באפקט זה.
לבסוף, במהלך שלב זה, דורומו גם מטפל בכמות בינונית של נזק לחברי פשיטה אקראיים.
Estrategia
הרעיון בשלב זה הוא להיות תמיד באזור הבטוח, ולעקוב אחריו כשהוא מתרחב ונע, כך שהקורה לעולם לא תגיע אליך.
בזמן שאתה עומד ברגל
עין פזילה זה לא יהרוג אותך, אבל זה משהו שאתה צריך להימנע בכל מחיר.
מתי להשתמש בגבורה / חשק דם / עיוות זמן
אנו ממליצים להשתמש
עיוות זמני בתחילת הקרב, מכיוון שאין הסחות דעת באותו זמן לפשיטה שלך. לחלופין, אם יהיה לך שלב צבעוני בהמשך הקרב עם זמן רב עד לשלב קרן הפירוק, תוכל להשתמש בו אז.
לומד את הקרב
ישנם שני דברים החשובים ביותר לכל חברי הפשיטה.
ראשית כל, על כולם להבין היטב מה קורה באזור הצבעוני, ומה תפקידם בו, תלוי אם הם מטרתם של אחד משלושת חרוטי האור.
אנו צופים שרוב גדול של מגבונים יגיעו משחקנים שאיטיים לחשוף את כל הנגבים ערפל ארגמן, או שחקנים שמרחיקים את חרוט האור מערפל שנחשף שטרם הוסר. עליכם פשוט להתעקש על היבט זה עד שכל חברי הפשיטה ידעו זאת היטב.
שנית, הישרדות בשלב קרן ההתפרקות היא היבט מכריע במאבק. זה לא מאמץ צוותי, אלא כל חבר חייב לשרוד בכוחות עצמו, ושולי הטעות כאן הם קטנים מאוד. עליכם לסמן שחקן שיודע לנוע בשלב זה, ופשוט לבקש מהשאר לעקוב אחריו.
סרטון דורומו הנשכח - דורומו הנשכח