דעה: על שינויים בלוחם מאת Warcommander

דגל_דעת_גררו

סביר מאוד להניח שאתה עוקב אחר השינויים בכיתה גררו עבור Cataclysm ועכשיו, יש לנו דעתם של אלה שמשחקים בכיתה על המשמעות של שינויים אלה עשויים להיות. לכן, אנו מבקשים שתשתמש במערכת ההצבעה לפריטים כדי לדרג את פריט Warcommander באופן אובייקטיבי.

אם עדיין לא ראיתם מה מחכה ל גררוהקפד לבדוק את השינויים שעתידים לבוא. אנו נמשיך לפרסם את דעותיך, ואם אתה מעז, ייתכן שתרצה להעיף מבט כדי לראות כיצד להשתתף בדעותיהם של השיעורים.

שלום! אני מפקד מלחמה של הממלכה הנודדת, אולי תזהו אותי ממאמרים כמו האלים הישנים בעזרות o מדריך לוחם טנקים. אחרי ההודעה הזו של טרוי מכור, אני אדבר איתך על דעתי על שינויי הלוחם.

בהמשך אציג את דעתי על הלוחם, שאינה טובה במיוחד.

על הכישורים החדשים

כעס פנימי אני חושב שזו יכולת חדשה לטנקים מעל הכל, DPS אלא אם כן הוא מקבל נזק מסיבי מאזור או משהו דומה, לוקח את האיום של באג לעולם אינו עולה על 75 נקודות כעס, לכל היותר ב- PvP ומכיוון שהם 'עפיפון'. זו תהיה דרך חדשה לשרוף כעס במהירות. טנקים אני די בטוח שנשתמש בו בשביתה הירואית, שתעלה 45 זעם. זה ייתן לנו בעיטת איומים, כן, אבל אני רואה את היכולת הזו יותר כ"אם יש לך 100 זעם, עכשיו אנחנו מורידים את זה, אל תדאג שתמיד תצטרך לזכור את הזעם שיש לך במקום ללחוץ מכנית על כפתורים " . בשאלות ותשובות הם מדברים על זה כגבול אחד פחות, אני רואה בזה עוד גבול אחד, כך שתמיד נצטרך לנהל את הכעס שלנו ולעולם לא צריך לשכוח מזה. נכון ששליטה בכעסים היא מגניבה, אבל ... האם אשף צריך לשלוט במאנה שלו? ומכשף? ציטוט מ- GC 'אנחנו לא רוצים ש- DPS תצטרך לנהל את המאנה שלהם.' האם זו סתירה או שזה נראה לי?

נביטת פצע היא יכולת מעניינת מאוד, המגדילה את נזקיה ומפעילה את משך הזמן אם האדם הפגוע נע, אין לו מקום בסיבוב עקבי ב- PvE, למרות שהוא עושה ברגעים ספציפיים כמו פסי גלים של 'מוסיף' או שלבי תנועה. , כמו זה של לורד טואטנו ב- CCH. ב- PvP האמת תהיה מעניינת מאוד, ובעיקר תסבול אותה: 'אל תברח, זה יהיה יותר גרוע'.

קפיצה הרואית. כפי שאתה רואה את זה, זה נראה כמו יכולת מדהימה, אבל בוא נתחיל לנתח אותה. מהי היכולת החדשה הזו? מטען + רעם. זה כואב אבל זה כך! זה לא בלי תועלת בגלל העובדה שלפי התיאור שקיבלנו היא תטיל את הרעם בצורה 'שמנת', מה שאומר שהוא לא יפעיל את הקירור של רעם, אבל זה לא אומר "אלוהים אני רוצה שזה ייצא מ- Cataclysm Now »כמו יכולות החסד של הרוח של השמאן (הליהוק בתנועה הוא החלום שלי) או פצצת העשן של רמאי.

על שינויים בפקולטות ובמכונאות

הווריאציה של Heroic Strike תהיה מעניינת למדי, גם טנק וגם DPS.

טנק: זהו כפתור שעלינו ללחוץ עליו מכנית (דואר זבל), שהוא מקור הנזק השלישי (והאיום שיש להניח) של לוחם הטנקים לאחר השדרוג לנקמה. זהו כפתור אחד פחות לספאם (כן, זה היה משעמם) אך הוא מוריד מקור איום חשוב אם כי זה יקשה על סדר העדיפויות (לא סיבוב) של הטנק. אם הייתי צריך לתת לו ציון, הייתי נותן לו 5.

DPS: אלה הולכים להרוויח יותר מהשינוי הזה, מכיוון ש- DPS מייצר כעס על נזקיו הלבנים וה- GH הישן (או הנוכחי) מחליף את הלהיט הלבן, כך שלמרות שעלות הכעס שלו תהיה גבוהה יותר, לא נפסיק לייצר כעס. זה עשוי אפילו להיכנס לתחום ה- PvP (שאינו משמש הרבה) כרגע נוסף, אם כי הוא ישרוף זעם גדול למדי.

עם זאת, השונות ברג'אר אינני רואה את זה כטנק (בתור DPS זה לא יהיה רע). אני מתקשה ליצור איום על מספר מטרות (וזה עדיין כיף), אך לשם כך אני מסתמך על »אני תוקף במיומנות X, שינוי יעד וספאם רג'אר». מה אצטרך לעשות? הפוך אותי למאקרו עם / targetenemy / castsequence reset = 4 Revenge, Thunder Clap, Slash, Slash, Slash, Slash? בעבר הוא יכול היה להשתמש גם במגן סלאם, בנקמה (עכשיו יותר לאחר שהועלה) ואפילו ברבג '. זה נראה לי כמו סוף הכיף לבנות איומים מרובי יעדים.

שינויים צועקים נראים לי כמו להיט (ואני חייב להתבדח): בואו נדמיין שצועק מתריס גם מייצר כעס בעת השימוש. האם אתה יכול לדמיין את מרפא הפשיטה צורח כאשר לוחם DPS מטיל יכולת זו בטענה שלא היה לו זעם, וזה מוריד את ה- DPS שלי?
דבר המערבולת הוא נכון ושגוי בעת ובעונה אחת. מערבולת היא כמעט מקור הנזק הראשון של לוחם הזעם היחיד ב- PvE והבסיס לסיבובו: להכות בכל היעדים באזור 8 מטר זה נהדר, היינו צריכים אזור, אבל הקריבנו את אחד מבסיסי הסיבוב שלנו על ידי צמצום שלהם נזק של 50%, ובוודאי, בטוח שגם עם הפיכת ה- GH לרגע, הם יזדקקו להתקפה חדשה בסיבוב.

בערך 20% פחות ריפוי ב Mortal Strike אני לא יכול לתת יותר מדי דעה כי לא ראיתי את זה. עם זאת, אם כולנו זוכרים את השיפור במזג ואת 'נרף' (תראה, אני לא יודע איך לומר את זה בספרדית) לריפוי. האם אתה יודע ממה הם הגיעו ומאיפה הבעיה? כי לכולם הייתה קבוצה נהדרת, שהגיעה בעיקר מהתגים ההרואיים. אני לא אומר שהם מסירים אותם, אבל איסור כניסה ל- CdB עם יותר ממספר מסוים של 232 פריטי PvE ברמה גבוהה יותר היה הפיתרון לדעתי. והם רוצים לתקן את כל זה עבור Cataclysm, אני חוזר ואומר שאני לא יכול להגיב כי לא ראיתי את הריפוי של ההרחבה הבאה של המשחק.

ערימות השריון המתפצלות 3 פעמים נראות לי טיפשיות. זה מקל על הסיבוב ואני לא אוהב את זה, אני חושב שהקושי הוא הכיף. בנוסף, כולם יוצאים מגדרם עם שריון של 20% פחות על הבוס, זה גם 'נרף' לנזקים שהלהקה גורמת.
לגבי כישרונות ושינויים שלהם.

Furious Split הוא ניסיון לשמור על כל 3 ערימות הפחתת השריון כשאין לוחם טנקים ברצועת מלחמה. אני רואה את זה די מצחיק.

ההתמחויות האמת שנראתה מגיעה מכיוון שהציבו התקפה נוספת עם נשק כבונוס שליטה לסניף הנשק.

העניין של Booming Voice הוא שינוי אבל זה לא חדשות טובות, זה משפר את הצרחות וזה היה אמור. הוא לא נראה לי כישרון מגניב במיוחד, אבל הוא די טוב.

אני רואה שינוי נחמד עבור Fury לעשות את אותו נזק גם עם כלי נשק דו-ידיים וגם יד אחת. חלקנו פשוט אוהבים לשים טוניאס tochas יותר ואחרים לשים אותם מהר יותר, אם כי המראה של נשיאת 2 כלי נשק עם 2 ידיים הוא מגניב ^^.

השינוי בכישרונות להפחתת עלויות הזעם בגידול הנזק נראה לי סתירה נוספת: האם לא היינו מחסלים כישרונות שמעניקים נזק פסיבי כמו 'אתה גורם נזק של 5% יותר?

הכישרון החדש של ארמאס .. טוב. זה יהיה שימושי נגד גלגלים בציטוטים. למה? מכיוון שאם מפרקים תגרה מנשק, מכיוון שפחד מיותר, פירקת אותו מנשקו, אתה כבר דופק אותו הרבה וממשיך להכות אותו (הנזק בוודאי יסיר את הפחד). ואם אתה יוצא נגד גלגלית הדבר האחרון שאתה חושב עליו הוא שליטה בקהל, אם אתה תופס אותו הוא כמעט מת. אולי בקרבות 3v3, אבל אם אתה מכה על גלגלית כדי לבצע בקרת קהל אז תצטרך לשנות מטרות, יתכן שתצטרך להחליף חדרים כדי להטיל יירוט ... קצת בלגן.

טעינה כואבת רק השימוש בו מגניב.

העניין המכה המשופר הוא הצלחה. אלה שראו אותי באופן אקראי מהנוכלים, בנימה סאטירית, אני תמיד אומר באוכל הנשמה: 'חתוך אותך, ה- DPS שלי נמוך!' כך יהיה לנו עוד תמריץ לא להטיל קסם.

לגבי אג"ח פסיביות

גם Arms וגם Fury מעניינים מאוד ואנשים רבים יאהבו אותם. עם זאת אני רוצה להגיב על נקמת הטנק.

נקמה היא סוג של סידור כך שהאיום שלנו לא יופחת כל כך בהשוואה לזה של DPS בתוכן ברמה גבוהה, תלוי באיום שאתה עושה בחיים המרביים שלך. מה החיסרון? שתמיד, אם היינו זקוקים לאיום, אנו מדד היט או מומחיות, שכבר נשכחים מעט, עכשיו הם יהיו יותר. וההתרחבות הזו הייתה זו של 'עדיף הטנק זה שיש יותר חיים' זה יהיה עוד תמריץ להגדיל את חייך ולא את דודג '/ פארי / בלוק שלך.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.