דעה: על השינויים בלוחם עבור מורטיפיליה

דגל_דעת_גררו

סביר מאוד להניח שאתה עוקב אחר השינויים בכיתה גררו עבור Cataclysm ועכשיו, יש לנו דעתם של אלה שמשחקים בכיתה על המשמעות של שינויים אלה עשויים להיות. לכן, אנו מבקשים ממך להשתמש במערכת הצבעת המאמרים כדי להעריך את מאמרו של מורטיפיליה באופן אובייקטיבי.

אם עדיין לא ראיתם מה מחכה ל גררוהקפד לבדוק את השינויים שעתידים לבוא. אנו נמשיך לפרסם את דעותיך, ואם אתה מעז, ייתכן שתרצה להעיף מבט כדי לראות כיצד להשתתף בדעותיהם של השיעורים.

טוב, טוב, טוב, עכשיו אני אסתכל על כישרונות הלוחם. כמו תמיד, אני מדבר בלי לדעת הרבה, שכן הלוחם שלי עדיין ברמה 68 ... אה! ואל תצפה ממני להשתולל, שרק קמתי מתנומה ... אואאאאאאאח, איזה חלום.

הלוחם וחבריו המאושרים נגד העולם (JCE)

ובכן, מכיוון שהשינויים שהלוחם מקבל חלים גם על ה- PVP וגם על ה- JCE, אני מעדיף לחלק אותם כך.

נתחיל במיומנות שתשתנה הכי הרבה בחודשים הראשונים של ההתרחבות, זעם פנימי. בכך שיש 100% נקודות זעם, היכולת הפסיבית הזו תופעל, מה שיגרום לכל ההתקפות לעלות 50% יותר זעם ולגרום להם לסבול 15% יותר נזק, עד נזק לבן. זה מעניין עבור נזקים, אך יותר מכך עבור טנקים, כיוון שהדברים הם היום, מכיוון שהם מייצרים כמות גדולה של זעם בזמן קצר מאוד. כפי שכבר צוין, יכולת זו תיבדק רבות, מכיוון שניתן להשתמש בה לרעה, כאשר המטרה היא להיות מסוגלים להשקיע עודף זעם.

קפיצה הרואית יכולה להיות מעניינת מאוד. מפלצת שנמלטת ונמשכת, חזרה לקפל עם איום נוסף על מי שנמצא בקרבת מקום, בתוספת האנימציה חייבת להיות אכזרית (לראות טאורן קופץ קפיצה גדולה ... זה לא יסולא בפז).

בשורה נהדרת עבור הלוחמים המזיקים היא שלמערב הרוח כבר לא תהיה מגבלה בכל הנוגע להשפעה, אבל זה יהיה כל מי שנמצא בקרבת מקום, עם עונש נזק לכלי הנשק, כך שיהיה להם התקפת נזק לאזור, משהו הם חסרו, מכיוון ש- Thunderclap גורם לאיום נוסף, יש לו התקררות ונזק נמוך. זה הכרחי שלמערבולת אין קירור, אבל היי ... אתה לא יכול לבקש הכל ^^

יש לציין שללוחמי Fury יהיה כישרון מעניין מאוד, המאפשר להם להשתמש בשריון מפוצל, תוך גרימת נזק רב יותר ומבלי לייצר איום נוסף, וזה מעניין מאוד אם אין לוחם טנקים.

כנשק פיזי לבחירה, יהיה לנו הרבה יותר מגוון, להיות מזיק, תן לי להסביר. נכון לעכשיו, גם לוחמי הנשק וגם רמאי הלחימה בוחרים את כלי הנשק שלהם על פי כישרונם, מכיוון שיש כישרונות שמעניקים יתרונות אם הולכים עם חרבות / גרזנים או מכסים. כישרונות אלה יוסרו כדי לתת חופש רב יותר בבחירת כלי נשק, ויהפכו לבונוס שליטה 3. אם נעשה זאת נוסיף כישרון זעם חדש, Resolute Fury, שיגדיל את הנזק שנגרם בכלי נשק ביד אחת, כך שיתאים לזה שהושג עם הילט של טיטאן, יש לנו הרבה יותר צדדיות לבחור בכלי נשק.

לפני שעברתי לשדה JCJ, אני רוצה להגיב על שינויים מסוימים שיהיו בכיתה. לא יהיו להם עוד התקפות המעידות על "על ההתקפה הבאה ...", אשר יעניקו חופש גדול יותר בעת שימוש בשביתה הירואית או שריון מפוצל. בדיוק, שתי היכולות הללו משתנות גם: להרואיק סטרייק יהיה מכונאי דומה ל- Execute, עם הוצאה מינימלית וזעם מרבי. ככל שתבזבז יותר כעס, כך תגרום נזק רב יותר. זה ... נהדר, מכיוון שעל ידי טיפוס הלוחם שלי אני מסיים את הקרבות עם 100 נקודות זעם, ויש מקרים בהם אני משתמש בשביתה הירואית וזה לא גורם נזק. ברגע שזה קורה, ההרגים יהיו מהירים הרבה יותר, במיוחד עם טעינה, מה שיגרום נזק. על שריון מפוצל, הוא כבר לא יושם עד פי 5, אלא יופחת ל -3 פעמים בלבד; אני מקווה שהם ישנו את Ravage כדי לפצות על אובדן האיום שכרוך בכך, כי אם לא, ללוחם יהיו בעיות חמורות לשמור על האיום.

שימו לב גם כי הצרחות של הלוחם כבר לא יעלו כעס, אלא יספקו כעס, ויהיה להם צמצום. שינוי מוזר להזעם במהירות, כאשר המטרה עם הזעם הפנימי היא שהוא מושקע ... נצטרך לחכות ולראות אם הם לא הופכים אותו.

הלוחם וחבריו המאושרים נגד חברים אחרים שלא כל כך (JCJ)

ובכן, אם השינויים ב- JCE היו ... קטנים יחסית, ב- JCJ אני רואה אותם רחבים הרבה יותר. ראשית, אותו כעס פנימי. האמת היא ש- PVP לא משחק הרבה, אבל בשילוב יכולות שונות אני לא חושב שקשה להגיע ל 100% זעם, בשילוב צעקה, עם זעם בלאדי וטעינה, הם יתקרבו מאוד ל 100% ויגרמו להם לגרום הרבה נזק מיידי, במיוחד כאשר צריך לזכור שכבר אין להם התקפות שמשפרות את ההתקפה הבאה שלהם. הם גם מוסיפים דימום חדש, שלמרות שהוא עשוי להיראות שימושי לפעמים ב- PvP, הוא מגיע לשיאו ב- PvP, ה- Gushing Wound. דימום זה צובר מטען אם המטרה זזה, דבר שקורה תמיד ב- PVP, מחדש את משך הזמן וגורם לו לפגוע יותר, עד למקסימום 3 מטענים.

יש לנו גם כישרון חדש בסניף הנשק, Enhanced Disarm, שיאפשר למטרות לא חמושות להתרועע מפחד באתר לזמן מה, מה שהופך אותו למעניין לשימוש נגד קוסמים או ציידים כדי למנוע מהם לסטות רחוק מדי. (תרגום או הפרדה), מה שיעניק ללוחם יותר הזדמנויות בתחום ה- PVP.

מכיוון שאני לא מבין הרבה ב- JCJ, אשאיר את זה כאן, שמא אני אבלגן הרבה ובסופו של דבר אתה צוחק עלי (רעים, אתה ממש רע!). עכשיו אנחנו הולכים לראות אילו דברים השליטה מביאה לנו.

שליטה

אם נבחר בכלי נשק כעץ הכישרון הראשי, אנו נהנה מנזקי תגרה רבים יותר, מחדירת שריון ומכה בונוס, מה שייתן לנו הזדמנות לבצע התקפה שנייה, תוך התמודדות עם חצי נזק, בכל מכה שננחת.

בזעם שיפרנו נזקי תגרה, ממהרים ומשפרים את הזעם שאנו מקבלים מכישרונות.

ועכשיו, כהגנה נצמצם את הנזק שהתקבל, נקמה, המגדילה את כוח ההתקפה שלנו ככל שאנו מקבלים נזק, עד למקסימום של 10% מבריאותנו וההסתברות לחסימה קריטית, שתחסום 60% מהנזק. במקום 30%.

כסיכום דעה זו של בילט, יש לנו סדרה של שינויים בדור הכעס. יהיה צורך לראות מה שלומם בסופו של דבר, שכן יתכן מאוד שחלק מהדברים ישתנו לפני שההרחבה תצא סוף סוף. עם זאת, השינויים הגדולים ביותר שאני רואה הם בסעיף JCJ, שכן, מבחינתי, נהנו מאוד.

ועד כה, הדעות של המעמד הזה. כמו תמיד, אם אהבתם, אל תהססו להצביע עבורי, ואם לא אהבתם את זה ... אני רץ יותר מדי בשביל שתתלו אותי מעץ אורן בדאלראן, אבל אתם יכולים לנסות את זה, היי.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.