מדריך לוחם PvE Fury (4.1)

 

שלום לכולם! אני טקסוזוס, לוחם עם ההתמחות בזעם, לטעמי, לעשות PvE היא אחת האפשרויות הטובות ביותר, מכיוון שבזכות שריון הצלחות שלנו יש לנו יותר שרידות מאשר שיעורי DPS אחרים וזה, יחד עם העובדה שאנחנו יש לנו 2 כלי נשק דו ידיים, הם נותנים לנו מראה ממש מפחיד, זה הופך אותנו למכונות הרג אמיתיות.

בעיקרון, לוחמי הזעם הם מערבולת של הרס. תחשוב על "האלק המדהים", עם שתי חרבות או גרזנים ענקיים, וצועק, "Raaaahhhhhrrrrgggg!"

במדריך זה, אנסה לכסות את האינטרסים של איך להיות לוחם זעם טוב עבור PvE, בתיקון 4.1.

בחירת גזעים

דרנאי

  • נוכחות גבורה +1 כדי להגיע לדירוג, בעצמם. כלוחם זעם, אנו זקוקים לכל דירוג הלהיטים שאנו יכולים להשיג, 1% זה חוסך לנו הרבה נקודות בכל הנוגע להעלאת דירוג הלהיטים.
  • הנפקת נארו ריפוי עצמי - תרופה לזמן קצר שנוכל לזרוק לעצמנו או לבני לווינו. כלוחם זעם לא תחשוב על שום דבר חוץ מלהתפרץ ולהכות בראשיהם של אחרים, למרות זאת, התרופה עדיין קיימת.

בשנים

  • צורת אבן מפחית נזק ב -10% ומסיר את כל תופעות הרעל, המחלות והדימום. זה שימושי מכיוון שאין לנו דרך אחרת להיפטר מסוגים כאלה.
  • התמחות במועדון זה מצמצם את CAP של מומחיות ל -23, אם אנו משתמשים במיסים.
  • משלחת, יכולת זו אינה מועילה לנו.

Gnome

  • להיות כמו כתם אבק ביקום, כלומר להיות זעיר, זו סגולה כששחקנים אחרים מנסים לכוון אותך עם העכבר. זה חסר ערך ב- PvE.
  • מוח נרחב: מאנה? מהי מאנה?
  • התמחות בעלים קצרים: אתה עדיין צריך להיות נוכל ...
  • התמחות הנדסית: זה הופך אותך לפצצת אדם.

הומאנו

  • רוח האדם: רוח? לוחמים בכלל לא צריכים רוח.
  • דיפלומטיה: בונוס כשאתה צובר מוניטין, זה יחסוך לך זמן בכל הנוגע להעלאת המוניטין שלך.
  • התמחות בחרב y התמחות במועדון זה יאפשר לך לשמור נקודות רבות כדי להגיע למומחיות CAP אם אתה משתמש בסוג זה של כלי נשק.
  • כל אחד לעצמו: זה יכול להיות שימושי אם אתה מתרגל PvP, מכיוון שהוא עובד כמו תכשיט שמסיר את כל ההשפעות של אובדן ניידות.

שדוני לילה

  • באופן כללי הם מושכים יותר מגזעים אחרים.
  • פיוז'ן צל: עם זה אנחנו יכולים לנסות לארוב לנכים ... אבל אני לא חושב שזה יעבוד.
  • לְמַהֵר: עם זה יש לך 2% שהיריבים מפספסים את ההתקפות שלהם. זה בסדר אם אתה הולך להיות טנק, אבל ל- DPS לא אכפת לנו קצת.
  • רוח רוח: תנועה מהירה יותר כשאתה מת. זה בסדר, אבל עדיף לא למות.

Worgen (Cataclysm בלבד)

  • זעם: 1% מהמבקרים זה בסדר, אם אתה אוהב מבקרים.
  • בריחה חשוכה: מאפשר לנו לרוץ כל 2 דקות.
  • פּוֹשֵׁט עוֹר: עדיף שאאפשר לך לעור אותם בחיים ... אבל זה לא יאפשר לך.

שדוני דם

  • סיקור סיקור: ניתן להשתמש בהם כדי להפריע את יציקת הכישוף, אך מעט אחר.
  • וזהו ... אילו דברים התלבושות נותנות לנו ...

שֵׁדוֹן

  • קפיצת רקטות: זו דרך להיכנס לקרב אם אתה לִטעוֹן o לעכב הם נמצאים בתקליטור. שאר הכיתות ישתמשו בו כדי לברוח ממצבים מתפשרים, אבל לא הווריורס, נכון?
  • מטח רקטות: זה יכול להיכלל בסיבובים שלנו, אבל זה עושה מעט מאוד נזק.
  • הזמן הוא כסף: הגדלת מהירות ההתקפות של מערבולת הרס כמונו, היא ממש שיפור נחמד.
  • זה עניין של כימיה: אני לא חושב שתהפוך לאלכימאים, אבל זה ישפר מעט את המיומנות שלך.

אורק

  • זעם עקוב מדם: זה מגדיל את ה- DPS שלנו לא מעט. אנחנו בהחלט נכלול אותו בסיבוב שלנו כתקליטור להגברת נזק.
  • תְקִיפוּת. זו דרך טובה להקשות על נוכלים.
  • להזמין מגדיל את הנזק שנגרם על ידי חיית המחמד שלך, אבל אכלת את החתול שלך.
  • התמחות גרזן זה יאפשר לך לשמור נקודות רבות כדי להגיע למומחיות CAP אם אתה משתמש בסוג זה של כלי נשק.

טאורן

  • סטמפ של מלחמה: בסדר ל- PvP אבל ל- PvE זה מאוד מצבי. הוא מהמם את כל היריבים באזור למשך 2 שניות, וזה מה שאנחנו צריכים כדי לפזר את איבריו על פני המגרש.
  • חוסן זה מגדיל את חיינו, וזה בסדר, אבל זה לא נותן לנו כלום כשמדובר בביצוע נזק.

גַמָד

  • זעם: מגביר את מהירות ההתקפות שלנו, מה שאומר עלייה ניכרת בנזק.
  • הִתחַדְשׁוּת (לא פעיל). זה מגביר את התחדשות הבריאות, אך אנו עשויים להבחין בכך רק ברמות נמוכות מאוד.
  • שחיטת בהמות: זה טוב מאוד כשאנחנו מתכוונים וזה משרת אותנו לפעמים בקרבות PvE. לרוע המזל גמדים וורגן אינם נחשבים לחיות.
  • השקת התמחות y התמחות בקשת: זה כמעט לא אומר לנו כלום, שכן הפוטנציאל האמיתי שלנו נראה כשאנחנו מוציאים את הנשק האמיתי ... לא הצעצועים האלה.
  • צעדת הוודו: מקטין את משך כל השפעות הפחתת התנועה ב -15%, זה די טוב.

לא מת

  • רצון העזובים . היכולת להסיר את ההשפעות של שינה, פחד וקללות היא תמיד מבורכת ב- PvP, אך אין לה שימוש רב ב- PvE, אם כי זה לא כואב במצבים ספציפיים.
  • קָנִיבָּלִיוּת: מגניב בלי יותר. זה יותר שימושי ב- PvP, אבל לאכול את האנשים שהרגת זה עתה יש קסם.
  • נשימה מתחת למים: זה שימושי במיוחד כאשר עלינו לבצע משימות מתחת למים, אם כי זו גם יכולת מצבית.

בחירת מקצועות

מצד שני, הבחירה במקצועות תביא גם לעלייה בביצועים שלנו כ- DPS, למרות שניסינו לשוות לכולם שינויים, עדיין יש טובים יותר מאחרים:

איסוף מקצועות

יש לנו כרייה, צמחי מרפא, הַפשָׁטָה: עקביות, דם חיים y מאסטר באנטומיה. הכרייה רק ​​נותנת לנו עלייה בסיבולת, ולכן לא נגדיל את הנזק שלנו באמצעותה. צמחי מרפא נותנים לנו עלייה בחיפזון, שמשמעותה עלייה בנזק ספציפי. הפשטה מעניקה לנו +80 דירוג להיטים קריטי. מבין המקצועות הללו הכי הרבה יהיה Skinning.

מקצועות ייצור

יש לנו 2 קבוצות:

1. אלכימיה, נַפָּחִיָה, תכשיטים, עיבוד עור, קֶסֶם, הרשמה: בהתאמה הם יתנו לנו מדע הערבוב; חריץ בכפפות/חריץ סרט זרוע; 3x עין הכימרה המדהימה; הדפסת דרקונבורן: כוח; 2x טבעת קסם - כוח; כתובת רעמת האריה; כולם יעניקו לנו רווח של 80 כוח באמצעות חפצים או חומרים מתכלים.

2. הנדסה, חנות חייטים: מעיינות סינפסה/אקדח פריקה בעוצמה גבוהה o רקמת שומר חרב; הם יהיו שתי אפשרויות מעניינות מאוד עבור הכיתה שלנו.

מסקנה, בבחירת המקצועות אפשרות טובה היא לשלב אחד מנקודה מספר 1 של ייצור עם הנדסה שכן אחד ייתן לנו רווח קבוע של 80 חוזק ואחר ייתן לנו תקליטור לפי גחמתנו 480 חוזק למשך 10 שניות עם התקררות של דקה אחת, טוב לרגעי נזק פיצוצים (כגון במהלך תאווה לדם / גְבוּרָה).

כישרונות לוחם הזעם

הפיכת לוחם Fury Warrior שלך לקבוע היא קבלת ההחלטות הנכונות בבחירת ציוד, לימוד הסיבובים הנכונים וכן הלאה. אחת ההחלטות הללו היא לבנות את מאגר הכישרונות כראוי.

הדבר ההגיוני הוא לבנות את ענף הכישרונות שמתאים באופן מלא לדרך המשחק שלך, הנה מה שאני הולך לתת לך הם כמה מדריכים קטנים וטיפים כיצד נוכל לבנות את ענף הכישרונות שלנו.

לדוגמה…

  • אם אתה עושה הרבה מבוכים / פשיטות עם טנק הגון, תצטרך פחות כישרונות הישרדות ותוכל להתמקד בנזקים.
  • אם אתה מסתדר, אתה זקוק לכישרונות הישרדות כלליים וכישרונות שימושיים במצבים כלליים.
  • PvP דורש הרבה יותר שרידות ושליטה בקהל.

נסה את הענף הבסיסי, השתמש בו וגלה איזה חלק אתה אוהב בו ואיזה חלק לא, כדי שתוכל לשנות אותו.

זעם בקטסטר

בעוד שסניף הנשק מיועד למומחי נשק דו ידיים, עם דגש על דיוק, Fury הוא מכונת הרס של ברסקר. ברגע שאתה בוחר בזעם, או כל ענף אחר של כישרונות, אתה יכול לבחור רק נקודות מאותו ענף עד שתגיע ל 2 נקודות, באותה תקופה תוכל לבחור כישרונות משני הענפים האחרים, למשל, נשק.

על ידי בחירת סניף כישרונות, תקבל אוטומטית יכולות מסוימות, המפורטות להלן, פלוס שליטה: זעם שאין לחיות עליו y התמחות צלחות, שתוכלו ללמוד מהמאמן שלכם.

  1. צמא לדם: תקף את היריב שלך גורם נזק גדול ומרפא אותנו קצת. זו יכולת הזעם העיקרית.
  2. התמחות בידית כפולה: מגדיל את הנזק הגלובלי ב -10% ואת הנזק ביד שמאל ב -25%.
  3. דיוק: מגדיל את הסיכוי לפגוע בהתקפות שלך ב -3% ומגדיל את הנזק של Auto Attack שלך ב -40%.
  4. שליטה: זעם שאין לחיות עליו : מיומנויות מרובות מפעילות את החובב לְהַרְתִיחַ והשליטה שלנו מגדילה את ההטבה הזו ב 45%. יותר שליטה מגדיל את האחוז הזה.

ענף הליבה של כישרונות (8/31/2)

ראה בוואוהד

גרסה זו מיועדת ל- DPS טהור, ולכן לא נבחרו כישרונות הישרדות. הטנק אמור לעשות את עבודתו, אז אנחנו לא צריכים לקחת הרבה נזק או איום.

זעם (31 נקודות)

  1. טראנס קרב - 3/3 - אתה צמא לדם, מכה קטלנית y מגן סלאם יש סיכוי של 15% להפוך את ההתקפה המיוחדת הבאה שלך ליותר מ -5. של כעס לא צורכים כעס.
  2. אכזריות - 2/2 - מגדיל את הסיכוי לשביתה קריטית צמא לדם, מכה קטלנית y מגן סלאם 10%.
  3. תליין - 2/2 - לביצוע שלך יש סיכוי של 100% לשפר את מהירות התקפת התגובה שלך ב -5% למשך 9 שניות. אפקט זה נערם עד פי 5.
  4. קול פורח - 2/2 - מפחית את ההתקררות של שלך הצרחה של הקרב y צעקת סדר 30 שניות וגורם ליכולות אלה לייצר 10. של כעס נוסף.
  5. הפרעה פתאומית - 2/2 - קוטע בהצלחה כישוף עם זָרִיז מגדיל את הנזק שנגרם לכם ב -5% למשך 30 שניות.
  6. סחף - 3/3 - מגביר את מהירות ההתקפה שלך ב -25% לשלושת ההיטים הבאים שלך לאחר הנחיתה של שביתה קריטית בתגרה. זו אחת הסיבות שאני מבקר> ממהר ללוחמי זעם.
  7. רצון למוות - 1/1 - כאשר מופעל אתה הגיל שלך, מגדיל את הנזק הגופני שלך ב -20% אך גם מגדיל את כל הנזק שנגרם ב -5%. נמשך 30 שניות.
  8. לְהַרְתִיחַ - 3/3 - ללהיטי התגרה שלך יש סיכוי של 9% להכעיס אותך, ומעניק לך נזק של 10% בונוס למשך 9 שניות.
  9. הסתערות משתוללת - 1/1 - זינוק חזק העושה נזק של 100% בשני כלי הנשק. ניתן להשתמש רק בהשפעת לְהַרְתִיחַ.
  10. פִּראוּת - 1/1 - מגדיל את הסיכוי לשביתה קריטית של כל חברי המפלגה או הפשיטה בתוך 5 מטר ב -100%. מגדיל גם את סיכויי השביתה הקריטיים שלך ב -2% נוספים.
  11. זעם גבורה - 1/1 - הסר את כל אפקטים של אימובילייזר ואפס את ההתקררות של ההתקן שלך לעכב. זה שימושי ביותר ב- PvP אך גם מאוד שימושי בפשיטות.
  12. סכין קצבים - 2/2 - נזק להתמודד עם סדק o סוּפָה מגדיל את הנזק של סדק y סוּפָה למשך 10 שניות. אפקט זה נערם עד פי 3.
  13. להעצים כעס - 2/2 - מפחית את ההתקררות של כעס משתולל, פזיזות ו רצון למוות 20%.
  14. נחשול של דם - 3/3 - משיכותיך של צמא לדם יש סיכוי של 30% לגרום לבאות שלך הִסתָעֲרוּת מיידי, בחינם, והתמודד עם נזק נוסף של 20% לאורך 10 שניות.
  15. מטריד - 2/2 - מפחית את ההתקררות של לעכב 10 שניות ואת קפיצה הרואית 20 סג.
  16. טיטאן הילט - 1/1 - מאפשר לך לצייד גרזנים, מקשים וחרבות דו-ידיים ביד אחת.

נשק (8 נקודות)

  1. בית ספר צבאי - 3/3 - הגדל את הנזק של מכה קטלנית, הסתערות משתוללת, לְהַחרִיב, התקפת ניצחוןy הִסתָעֲרוּת.
  2. תחבושת קרב - 2/2 - מגדיל את הריפוי שקיבלו 6% ואת יעילות יכולות הריפוי העצמי שלך ב -20% נוספים.
  3. פצעים עמוקים - 3/3 - הלהיטים הקריטיים שלך מדממים את האויב במשך 48% מהנזק הממוצע שלך לנשק תגרה במשך 6 שניות.

הגנה (2 נקודות)

  1. להסתלק - 2/3 - מגדיל את הסיכוי לשביתה קריטית שביתת גבורה 10%, ונותן את הלהיטים הקריטיים שלך שביתת גבורה סיכוי של 66% כי הבא שלך שביתת גבורה גם להתמודד עם מכה קריטית. מבקרים מובטחים אלה אינם יכולים להפעיל מחדש את אפקט ההסתה.

גליפים

רֵאשִׁיתִי נשגב פָּחוּת
גליף מתאוות הדם מגדיל את הנזק של צמא לדם 10%. גליף מראג'אר - הגדל את מספר היעדים שפגעת בהם ב -1 סדק. גליף של קרב - מגדיל 2 דקות. משך הזמן ו 50% אזור ההשפעה של היכולת שלך הצרחה של הקרב.
Glyph of Raging Blow - מגדיל את הסיכוי להשפעה הקריטית שלך הסתערות משתוללת 5%. Glyph of Colossal Smash - אתה לרסק קולוסאלי מאפס את משך הערימות של שריון מפוצל על מטרה. Glyph of Raging Rage - הסגל כעס משתולל מייצר 5 עמ '. של כעס בעת השימוש בו.
גליף מסלאם - מגדיל את הסיכוי לשביתה קריטית הִסתָעֲרוּת 5%.

גליף משריון מפוצל - כאשר אתה מגיש בקשה או מפעיל מחדש שריון מפוצל, השפעותיה משפיעות גם על יעד קרוב אחר.

O

גליף של זריקת גבורה - אתה זריקת גבורה מיישם הצטברות של שריון מפוצל.

גליף של ריפוי מדמם - מגביר את הריפוי שאתה מקבל עם שלך צמא לדם.

סיבוב

כמו בשאר השיעורים, הרוטציה תתבסס על מערכת עדיפות.

סיבוב במטרה אחת.  

  1. לרסק קולוסאלי כשלא על גבי תקליטור.
  2. הסתערות משתוללת כאשר זה לא נמצא בתקליטור, אם אנחנו לא נִזעָם להשתמש כעס משתולל.
  3. צמא לדם זו תהיה ההתקפה העיקרית שלנו.
  4. הִסתָעֲרוּת בכל פעם שאני קופץ נחשול של דם.
  5. שביתת גבורה אם יש לנו את כל השאר על גבי תקליטור ויש לנו יותר מ -60 זעם (אם אנחנו מלאי זעם ואנחנו מקבלים הרבה נזק, נקודה למשל, הפעל כעס פנימי ונצל את הכישרון של להסתלק).

סיבוב עם מספר יעדים.  

  1.  לרסק קולוסאלי כשלא על גבי תקליטור.
  2. הסתערות משתוללת כאשר זה לא נמצא בתקליטור, אם אנחנו לא נִזעָם להשתמש כעס משתולל.
  3. צמא לדם זו תהיה ההתקפה העיקרית שלנו.
  4. הִסתָעֲרוּת בכל פעם שאני קופץ נחשול של דם.
  5. סוּפָהסדק, הכישרון של סכין קצבים זה טוב לאזורים, זה מגדיל את הנזק של שתי ההתקפות ב -10% ונערם פי 3. זכרו כן סוּפָה מטפל בנזק ל -4 מטרות או יותר באמצעות הנשק הנכון, צינון ההפחתה שלו יופחת ב -6 שניות, כך שככל שיהיו יותר יעדים, כך נוכל להזניק אותו יותר פעמים.

בכל מצב, מלבד העדיפויות הנ"ל.  

  1. להשתמש הצרחה של הקרב o צעקת סדר להרוויח כעס בכל פעם שאנחנו צריכים את זה.
  2. להשתמש צעקה מורחת לעזור, במיוחד מרפאים.
  3. זָרִיז לקצץ, זה יגדיל את הנזק ב -5% בזכות הכישרון הפרעה פתאומית.
  4. התקפת ניצחון אם הוא מופעל לאחר הריגת מישהו, גם אם איננו זקוקים לחיים זו התקפה נוספת שעושה נזק הגון.
  5. בוסים בדרך כלל חסינים מפני הלם ולכן גם לא לִטעוֹן ni להתערב הם יעזרו לנו לחתוך, להשתמש בהם בכדי להתחיל לקרב, במקרה שנשנה את המטרה שלנו ובמקרה שאנחנו מתרחקים מאיזור כלשהו של הצ'יף.
  6. בוסים ומשיכות בדרך כלל חסינים מפני פחד, אם אין לך את זה גליף של צעקה מאיימת, אל תשתמש בזה, אם האויבים הולכים למשיכה אחרת בקרבת מקום כבר צררנו אותה בצבע חום.

מיומנויות וסטטיסטיקה

חלק זה מוקדש להסבר הסטטיסטיקה השונה שעלינו ליישם, דירוג פגיעות, חוזק, פגיעה קריטית, שליטה וכו '.

עדיפויות (ברמה 85)

  1. מדד פגע: בשיעור 8%, כדי שלא נפספס שום מכה צהובה עלינו להגיע ל -8% (כולל בונוסים ומשנים). בזכות הכישרון דיוק, יש לנו כבר 3% באופן אוטומטי
  2. פרישיה: 26 כדי להפיק את המרב. אם אנחנו מעל גיל 26 זה לא שווה כלום
  3. כוח
  4. מדד פגע: עד 27%, זה נועד לצילומים הרגילים שלנו (הלבנים). זה יספק לנו עלייה גדולה בנזק שלנו.
  5. מכה קריטית
  6. מְהִירוּת
  7. תואר שני

טיפים

שפר את הפריטים שלך על סמך סדרי עדיפויות, ככל שניתן. לדוגמא, שליטה היא בסדר, אבל אם אין לנו 8% דירוג פגיעות או 26 מומחיות, עדיף לשפר את הפריט כדי להגביר את שני הנתונים הסטטיסטיים האלה, מכיוון שהם יהיו טובים יותר עבורנו.

אל תיקח חפצים המעניקים זריזות. זה מוסיף פחות כוח התקפה מכוח, זה נותן לנו תרומה מינימלית להיט קריטי, אבל זה לא שווה את זה; זה גם נותן לנו להתחמק, ​​אבל אם אנחנו DPS לא נצטרך להתחמק מכלום, וזה כבר לא מוסיף שריון. אנחנו אף פעם לא מעוניינים בנתון הזה.

איננו משתמשים באינטלקט או ברוח, ולכן גם האובייקטים עם נתונים סטטיסטיים אלה לא יועילו לנו. 

חדירת שריון כבר לא בשימוש ב Cataclysm.

CAP דירוג פגיעות: יש קצת בלבול סביב העלאת דירוג ה- Hit. אם יש יותר דירוג פגיעות, אין יותר ביקורת. אם יש לך יותר דירוג פגיעות, אתה מקטין את הסיכוי להחמיץ עם הלהיטים הרגילים (הלבנים) שלך ומבטל אפשרות זו עם הלהיטים של היכולות שלך (צהוב), מה שעלול לתרגם ככל שאתה מכה, כך הסיכוי שהם יתרחשו מבקרים.

השביתות הלבנות עוזרות לנו מאוד עם הנזק, במיוחד בקרבות ארוכים במיוחד, והם גם אלה שמאפשרים לנו לייצר זעם. לכן, אם יש יותר דירוג פגיעות פירושו עלייה בנזק מובטחת, בהתחשב בסבירות הגבוהה לחסר להיטים עקב נשיאת 2 נשקים.

בעבר, נתונים סטטיסטיים אחרים, כמו Critical Strike, גרמו לנו יותר נזק מ- Strength, אך עם הגעתו של Cataclysm זה כבר לא המקרה. כל נקודת כוח מעניקה לנו 2 נקודות בכוח התקפה ובקטצליזם ערכי הכוח מתרחבים מהר הרבה יותר מלהיט קריטי.

בחירת נשק

כלי נשק איטיים הם אלה שגורמים הכי הרבה נזק, מיומנויות דורשות נשק איטי, ולכן אלה יהיו הבחירה שלנו. כמעט כל היכולות שלנו מבוססות על הנזק של הנשק, הם לא גורמים נזק קבוע, ולכן קל יותר להגדיל את הנזק שלנו עם נשק שעושה יותר נזק מאשר עם נשק מהיר יותר.

רוב הלהיטים המיוחדים שלנו הם מִיָדִי, כך שמהירות הנשק לא תשפיע כלל על יכולות אלה.

הנתונים הסטטיסטיים שנחפש בכלי הנשק שלנו הם אלו שאמרנו בעבר:

דירוג פגיעות עד 8%> מומחיות עד 26> חוזק> דירוג פגיעות עד 27%> פגיעה קריטית> חיפזון> שליטה

קסמים

ביסודו של דבר, עלינו לקסום לשפר את הנתונים הסטטיסטיים המתאימים ביותר עבורנו, אלה שהזכרנו קודם.

אבני חן


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.

  1.   ג'ונימורטל דיג'ו

    טוב מאוד המדריך הזה, אני מברך את היוצר