שאלות ותשובות על קידום הלוחם בקטסטרליזם

נראה כי Ghostcrawler רצה לחשוף הרבה מידע על השינוי ל- Warriors ב Cataclysm והוא הקדיש את עצמו לפרסום מידע רב, כולל סוללה של שאלות ותשובות.

וואו !!!, נרף לציידים בהתחלה ... משחק טוב בליז?

פירוש "כל שווה ערך לדיפה" פירושו שאם יש לך את הדהוף היום, יהיה לך אותו בקטאקליזם, אך בשיעור של 20% מהריפוי שהתקבל. כדי למנוע בלבול עתידי, אנחנו מדברים על שביתת תמותה, שביתות זועמות, רעל פצוע, שוט מכוון, כפור קבוע ופיצוץ מוח משופר.

אנו שוקלים ברצינות גם לגרום לכל ההשפעות הללו לבצע את אותו הפשיטה הנקראת פצעי מוות, שהיא השפעה פיזית ולכן לא ניתן להפיג אותה. זה מאפשר להתנהגות להיות עקבית יותר ולא משנה מי מיישם אותה ומאפשר לנו לשקול דברים כמו כמה קל יהיה להפיץ רעלים (מכיוון שפצעים קטלניים לא יושפעו).

הריפוי יהיה קטן יותר וסרגלי הבריאות גדולים יותר בקטאקליזם ולכן אנו לא מצפים שפצעים קטלניים ירגישו כמו חובה כמו היום, אבל ברור שזה סוג הדברים שדורשים הרבה בדיקות. .

תוכלו לראות הרבה יותר אחרי הקפיצה ... הזהרתי שזה הרבה!

במקום לפצע פצעים, לא היה אכפת לי שהדימומים שלנו "יבקרו" כמו נזקים אחרים לאורך זמן מהשפעות אחרות ממעמדות אחרים ויש להם יכולת כלשהי שמאפשרת לך להפיץ את תופעות הדימום שלך, בדומה ליכולת המגפה. אביר המוות.

כמעט כל הנזק לאורך זמן יבקור. היוצא מן הכלל יהיה דברים כמו פצעים עמוקים והצתה מכיוון שהם כבר תוצרת של מבקר. קרע יעשה מבקרים.

אנחנו באמת שואפים לשוויון בהיקף הענפים והמעמדות השונים. זה מרמז על כך שתכונות כמו Haste ו- Critical עשויות להיות לא מדהימות עבור כמה דמויות ונוראיות עבור אחרים. רוב המיומנויות צריכות להפיק תועלת ממהירות וקריטית.

להלן מספר שאלות ותשובות המבוססות על מה שנדון:

P: האם סיבובו של לוחם יהיה זעם-רק-דם-זעם וסטרם-סטרייק סלאם כדי לשרוף את הזעם?
R: אנחנו חושבים שזעם יזדקק למתקפה נוספת לקרב יעד יחיד. Fury Split נועד יותר להתפצל למעט נטל, אך עם 3 אישומים בלבד זה עלול בסופו של דבר לא להיות עניין גדול ואנחנו לא רוצים ש- Fury ירגיש שיש לו צורך לקנות כישרון שהם לעולם לא יוכלו להשתמש בו . עם זאת, אנחנו לא רוצים שסערת הרוח תהיה כפתור טוב ללחוץ על מטרות בודדות. בעיקרו של דבר, הוא מטפל בנזק "חינם" כנגד קבוצות יעדים כאשר הוא יעיל כנגד יעד יחיד. זה בסדר אם לוחמים ממשיכים לגרום נזק רב יותר בקרבות שבהם הם יכולים להשתמש בסלאש והתקפות דומות בתדירות גבוהה יותר, אבל כרגע זה קיצוני מדי.

P: האם לוחמי הזעם יתמודדו עם נוכלים על נשק ביד אחת?
R: אנחנו לא חושבים שזה יקרה. רמאים ושמאנים ירצו נשק ביד אחת עם זריזות ואילו הלוחמים ואבירי המוות ירצו אותם עם כוח. אני לא אתפלא אם אחד מהשיעורים הללו יבחר בכלי הנשק של האחר מכיוון שהוא יכול להיות שדרוג מבוסס נזק אך הוא לא יהיה אופטימלי.

P: מדוע הלוחמים אינם מקבלים שום סוג של כלי מיכל שטח?
R: אנחנו חושבים ש- Wave Wave Shockwave החדש והמשופר הם מספיק יכולות למיכלים באזור. תכנון הנקמה אמור להבטיח שייצור האיומים לא יתחיל לרדת ככל שציוד DPS גדל. אין כוונתנו לאתגר כל הזמן את הטנקים לייצר איום מספיק, אפילו בקבוצות, אך אנו גם לא רוצים שהאיום יהיה לא רלוונטי לחלוטין. הסכנה של מיכל יצורים רבים מדי צריכה להיות גם מוות, ולא ניהול איומים.

P: האם רק שריון מפוצל ישתנה?
R: חשיפת השריון של הנוכלים ויכולות אחרות החלות על אותו אפקט הולכים להשתנות באופן דומה. הם גם מעניקים את אותו אפקט של הפחתת שריון בשיעור 12%.

P: מה לגבי אובדן כעס כשמשנים גישה?
R: אנחנו עדיין רוצים לשנות את פעולת שינוי הגישה להיות יותר מסתם לחיצה על שני כפתורים כדי להשתמש במיומנות הרצויה. רעיון אחד שאנו הולכים לחקור הוא שאתה לא מאבד כעס בעת שינוי הגישה שלך, אך לא תזכה לכעס נוסף לפרק זמן קצר לאחר השינוי. זה מאפשר לך, למשל, לעבור לביצוע מבלי לאבד את סרגל הזעם שלך, אבל אתה מקבל את הרעיון שלשינוי מתמיד בגישה שלך יש סיכונים טבועים.

P: האם הכוונה של גושינג פצע היא שלוחמים מבקשים תמיד מטרות שיעברו בחדר?
R: לא, זה נועד להוות תמריץ כשאתה נמצא במשחק שבו המטרה מסתובבת הרבה. (למשל. TOORRRMENTAA OSSEAAAA במארו) או שאתה צריך לזוז הרבה (כמו במלך הליש). לוחמים לא צריכים לרצות להכריח כל יריב PvE להזיז אותו אבל יהיה כיף לצפות בו (מנקודת מבט מגוף שלישי).

לא אמרת כלום לגבי טיפול במגוון הרחב של הדרכים בהן בעלי נשק ביד אחת מייצרים איום בהשוואה לאלה עם 1 וכיצד תסיים את ההבדל בנזק ביניהם

אתה מדבר על נשק נגד זעם? זה לא כל כך קשה. לנשק יכול להיות כישרון לאפשר להם לייצר יותר זעם עם כלי נשק דו-ידיים או לדרוש פחות זעם על ההתקפות שלהם.

אתה מדבר על זעם דו ידיים לעומת זעם חד ידיים? הכישרון של Fury המוחלט של Fury יכול לומר פשוטו כמשמעו "הנשק ביד אחת שלך נזק כמו נשק דו-ידני." כישרון נותן לנו מתג שנוכל להעלות או להוריד בכל מה שאנחנו צריכים.

זה הרבה יותר קל לגרום לאלה עם שני נשק ביד אחת ושני נשקים דו-ידיים לגרום נזק דומה מאשר לגרום לנשאים שני נשק ביד אחת ומשתמשים בנשק דו-ידני יחיד לגרום נזק דומה. אם זה הגיוני.

בכל מקרה - האם הנזק שהגדיל את הכישרון לא יוסר? במקום זאת אני מסתכל על דברים כמו מכת ברק, פיצול זועם ו"כשרונות שמפחיתים את עלות הזעם מגדילים כעת את הנזק. "

סוג הכישרונות שאנו רוצים להסיר הם אלה שאומרים "אתה גורם נזק של 5% יותר." זעם אינסופי קרוב מאוד לכך מכיוון שהוא משפר את ההתקפה שלוחמי הזעם משתמשים בהם לרוב. מצד שני, Flurry הוא קצת דחיפה דו-משמעית של DPS אך בצורה מעניינת יותר. ענף כישרונות שבכלל לא הגדיל את הנזק מסוג DPS לא יהיה טוב. אנחנו רוצים לשחרר מספיק נקודות כישרון כדי שתוכלו לאסוף יותר מאלה שמעניקים לכם כיף.

הם היו צריכים לשלב רק את שלושת המפרט לאחד מההתחלה במקום להסיר לחלוטין את המפרט של Asta ונשק. סליחה, אבל בליזארד, דאגת לנו את זה. הן ההתמחות של כלי הנשק והקוטב העניקו לנו יותר DPS מאשר הלהיט הנוסף מהתמחות החרבות, ונרתמתם כדי לתת לנו את זה.

אני בטוח שבסופו של דבר נגיד דברים דומים מספר פעמים השבוע, אבל אם זה עוזר, דמיין שכל מספר במשחק מוכפל באופן אקראי או חצוי. במילים אחרות, אינך יודע כמה נזק או כמה קריטי (תיאורטי מכיוון שאנחנו חותכים אותו) התמחות הנשק של אסטה תעניק לך. אתה לא יודע אם זה שיפור או נרף מכיוון שאין לך את המידע הזה. כל מה שאתה באמת יכול לומר הוא האם הסיכוי לקבל מכה נוספת הוא יותר מהנה מכישרון שרק מגדיל את הנזק שלך.

אני יכול להבין קצת בלבול. כשאנחנו מייצרים טלאים כמו 3.3 או אפילו 3.3.3, זה הגיוני לראות הכל דרך העדשה של המצב הקיים הנוכחי. זה לא אחד מאותם תיקונים. תרוויחו יותר רמות. התכונות משתנות. דברים רבים משתנים. אל תניח שהמספרים שאנחנו לא מדברים עליהם יישארו זהים. למעשה, אתה יכול כנראה להניח את ההפך.

המכניקה כנראה תישאר כפי שהיא אלא אם כן צוין אחרת. לדוגמה, לא תצטרך ללכת כל כך רחוק כדי לומר "מי יודע אם לוחמים בכלל ישתמשו בגרזנים בקטאקליזם?" הם כמעט בוודאות יעשו זאת. אבל השערות אם התמחות גרזן או חרב יגרמו נזק רב יותר בקטאקליזם מסוכנת מאוד.

אני חושב שיותר מדי מכם מתמקדים בחלק ה- Thunderclap של קפיצת הגבורה.

תארו לעצמכם את כלי הכלים האומר "קפצו לקרב, מכריסים את כל האויבים באזור הנחיתה בגלל נזק אדיר ומאטים את מהירות ההתקפה שלהם למשך 10 שניות."

לשם הבהרה, האם זעם פנימי ישפיע רק על עלות הזעם של היכולות אם אנו נמצאים ב 100%? אם כן, אני רואה בזה פלוס בלבד. קראתי את זה ככזה, כלומר זה ישפיע רק על היכולת היחידה שמשתמשת בזעם של 100% ותופעל רק עם הגעה ל 100% שוב ושוב.

כעס פנימי לא אמור להיות נשיקה / קללה. זה אמור להיות פריצת גבול. כשאני מכה 100 זעם, אני נכנס למצב מיוחד ועושה נזק עוד יותר. במקום להיות מקסימום בעיה (כי אני מבזבז משאבים שאוכל להרוויח) זה כיף במקום זאת.

אנחנו לא רוצים שלוחמים יחשבו שהדרך הנכונה לשחק היא לעשות כלום עד שיהיו להם זעם 100 ואז יתחילו ליהנות. לאחר שתשלב מספר מבקרים או תאכל להיט גדול או משהו כזה, זה אמור לתרגם לנזק רב יותר לתקופה קצרה.

אם אני מקבל את זה נכון, הכישרון של Resolute Fury יהפוך בעצם נשק ביד אחת לנשק דו-ידני. אז מהירות הנשק ביד אחת תפחת וטווח הנזק יגדל ואולי גם התכונות ישתפרו. מקווה שכך זה יעבוד כי אחרת תראו הרבה תלונות של לוחמי פוריה האומרים: אני צריך להשתמש בכלי נשק בידיים כי נשק ביד אחד מוצץ או להיפך.

לא, לב העניין הוא להשתמש בכלי הנשק המהירים ביד אחת. הכישרון רק צריך להגדיל את הנזק כדי לגרום לו להרגיש תחרותי עם האחיזה של טיטאן.

Heroic Leap יתמודד עם נזקי Thunderclap הנמוכים מאוד

לא, זה יגרום נזק מאסיבי ויחיל את הבלאש של Thunder Clap. זה כמו לומר ש Bladestorm הוא פשוט מערבולת עם מעט חסינות של בקהל, אז למה אנחנו צריכים מערבולת נוספת?


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.