מדריך לאוניקסיה, אם הברוד

תיקון 3.2.2 אחראי לחגוג את יום השנה ה -5 ל- World of Warcraft ואיזה יריב טוב יותר ממפגש הכנופיה הראשון שניתן לחוות ב- World of Warcraft Original; אוניקסיה, אם קו הדם, חזרה להתמודד שוב עם ההרפתקנים העזים שמעזים לאתגר אותה במאורה שלה בדסטוואלו מארש.

באנר_אוניקסיה

  • משותף:??
  • רזא: דרקון
  • בריאות: 4,800,000 [10] / 24,000,000 [25]

לקרב יש את אותה מהות ישנה, ​​אך היא חודשה מספיק בכדי להתאים אותה לתקופות החדשות. רמתו צמחה ל -80 וכעת היא זמינה לפשיטות של 10 ו -25 שחקנים. זה לא יהיה אפשרי להילחם בה בגרסתה הישנה.

אם יש לך ניסיון רב בקרב הזה, ייתכן שלא תצטרך לקרוא את המדריך, אך אם נהפוך הוא, מעולם לא הזדמן לך להתמודד עם אוניקסיה במלוא הדרו, אל תהסס להעיף מבט.

מיומנויות

השלב 1

  • נשימה להבה: מבצעים 18,850-21,150 נזקי אש לאויבים בחרוט חזיתית (מבצעים 28.275-31,725 ​​נזקי אש במצב 25 שחקנים).

  • סדק: מבצע 100% נזק לנשק למטרה ולבעלי בריתם הסמוכים.

  • כנפיים חופפות: התמודד בין 21,678 ל -24,322 נזקים פיזיים לאויבים מול אוניקסיה במרחק של פחות מ -20 מטר על ידי השלכתם לאחור והתעלמות מכל שריון (אי אפשר להתמודד איתו). (בין 28,275 ל -31,725 ​​נזק פיזי במצב 25 שחקנים.

  • טאטא זנב: התמודד עם 8,325-9,675 נזק פיזי לאויבים לאחר אוניקסיה על ידי השלכתם בגלל הפגיעה הכבדה (12,025-13,975 במצב 25 שחקנים 9.

השלב 2

  • כדור האש: אוניקסיה זורק כדור אש לעבר שחקן אקראי בפשיטה, ומתמודד בין 4,713 ל -5,287 נקודות של נזק אש לאויבים באזור של 10 מטרים סביב נקודת ההשפעה של הכדור (מבצע בין 7,069 ל -7,931 במצב 25 שחקנים) .

  • נשימה: אוניקסיה תקום ותשחרר את נשימתה העוסקת בין 6,375 ל -8,265 נקודות נזק אש כל 0.25 שניות למשך 6 שניות לאויבים בחרוט חזיתית מול הדרקון. הנזק שנגרם מבוסס על קרבה למרכז החרוט.

  • זימון בקיעת האוניקסיה: אוניקסיה תזמן קבוצה מהאבקות האלה כל 90 שניות בערך.
  • סוהרי המאורה של אוניקסיה: אוניקסיה יזמן זוג שומרים כל 30 שניות בערך.
    • סדק: מבצע 110% מנזקי תגרה רגילה לאויב אחד ועד 3 יעדים סמוכים.

    • אש נובה: התמודד עם נזקי אש למטרות סמוכות.

    • הפעל נשק: התקפות תגרה מתמודדות עם 17,500 נזקי אש נוספים לאויבים הנמצאים במרחק של 5 מטרים מהיעד.

השלב 3 (משיג את כל השלב הראשון בתוספת המיומנויות הבאות)

  • שאגה שאגה: אוניקסיה שואגת עמוק ונשמת הלוחמים תפחד ותאלץ אותם לרוץ באימה למשך 3 שניות.

  • התפרצות: מבצע בין 5,184 ל -5,816 נקודות נזקי אש לשחקנים שנפגעו משבר הלבה (מבצע בין 7,069 ל -7,931 נקודות נזקי אש במצב 25 שחקנים).

Estrategia

המאבק נגד אוניקסיה אינו מסובך מדי וזכרו כי כפרס תוכלו להשיג הר מהירות של 310%. הקושי של לחימה זו ניתן להשוות לזה של משפט הצלבני, בהתחשב בכך שרמת השלל במצב של 10 שחקנים היא 232 ושל 25 היא 245.

זה יורכב משלושה שלבים מוגדרים היטב שנסביר כעת. בניגוד לגרסה הראשונית, אוניקסיה לא זה יאפס את האיום על השחקנים שלו, כך שהטנק שלב 1 יהיה הראשון שיקבל אותו בשלב 3.

השלב 1

אוניקסיה_טקג_ארט

שלב זה זהה לחלוטין לקרב המקורי. כלומר, אוניקסיה תהיה בשטח תוך שימוש בכל היכולות אופייני לדרקון עד שנפחית את בריאותך ל -65%. הוא ישתמש בנשימת הלהבות שלו בחרוט חזיתית, סדק שיכה עד 10 שחקנים, המכה שלו בזנב שישלח אותנו לאוויר ושייק הכנף החזק שלו שישלח את כל מי שיעז לעמוד מול אם השושלת לאוויר.

קל לדמיין זאת אין DPS חייב להיות ממוקם מול הדרקון. הטנק ימקם אותה בגבה לפשיטה בגבה אל הקיר (כדי להימנע מזריקה), ויזדקק לריפוי חזק למדי בהתחשב בנזק המוגבר מיכולותיו של אוניקסיה.
ה- DPS ימוקם בצדדים כדי למנוע מכה בזנב.

ברגע שהיא תגיע ל -65% בריאות, אוניקסיה תמריא ותתחיל שלב שני.

הערה חשובה: אם שחקן נופל על ביצה, הוא יבקע והדרקון המקביל יופיע, לכן חשוב להימנע מזריקה לאוויר בכל מחיר.

שלב 2: מכניקה חדשה

זהו השלב הקשה ביותר של לחימה.

בשלב זה יופיעו שני סוגים של עוזרי אוניקסיה: בקתות אוניקסיה y סוהרי המאורה של אוניקסיה.

בקתות אוניקסיה

האקלינגס יופיעו בקבוצות של 40 (20 מכל צד). הקבוצה הראשונה בת 40 תופיע זמן קצר לאחר עליית אוניקסיה והם יופיעו כל 90 שניות לאחר ההופעה הראשונה. הדבר המומלץ ביותר הוא להפיל אותם לאזורים, אם כי זה רעיון טוב שטנק יתפוס את כולם כך שיהיה קל יותר להרוג אותם.

סוהרי המאורה של אוניקסיה

שומרים אלה הם הגרסה החדשה של נאמני אוניקסיה (שכבר לא קיימת). הם יבואו בזוגות ולמרות שאין להם הרבה חיים, הם גורמים נזק רב. הם יופיעו כל 30 שניות ויש לטנק אותם.
הדבר החשוב ביותר הוא כי תגרה DPS להתרחק של השומרים הללו כיוון שיש להם יכולות כאילו הם גורמים נזק רב למטרות בטווח תגרה.

אוניקסיה

image_onyxia

חשבתם שלא תצטרכו לעשות איתה כלום? שום דבר אינו רחוק יותר מהמציאות!
אוניקסיה תשיק כדורי אש שיהיה צורך לרפא אותם ומכריח את הלהקה להישאר יותר מ -10 מטרים אחד מהשני כדי למנוע נזק מאסיבי. אהה! כמעט שכחתי ... עדיין יש לנו את נשימה עמוקה.

יכולת זו היא 100% אקראית שמונעת כל תוסף, קוראים לזה Mods Boss Mods או כל מה שהוא רוצה, מלהזהיר אותך שהוא הולך לשחרר את נשימתו. עם זאת, נראה אזהרת להקה שתתריע בפנינו מה הולך לקרות. באותו רגע כל הם יפילו את כל מה שעשו, יסתכלו לאיזה כיוון אוניקסיה מכוונת ויעמדו מאחוריה בכיוון ההפוך. הנשימה העמוקה היא אדירה קטלני.

בין כל אלה, יהיה צורך להוריד את מצבה הבריאותי של אוניקסיה ל -40% כדי לעבור לשלב השני. DPS תגרה יכול עדיין DPS אבל צריך להיות ממש מתחתיה בעוד DPS טווח יוכל לעשות את זה כרגיל.

השלב 3

כאשר אוניקסיה תגיע ל -40% בריאות היא תנחת על הקרקע לצמיתות והחבורה כולה תימלט באימה כשהלבה עולה מהקרקע. הנזק ברצועה יהיה קבוע במיוחד עבור הטנק.

בשלב זה הוא ישתמש בכל היכולות של השלב הראשון (כלומר הדרקונים) בנוסף ל שאגה שאגה מה שיגרום לנו לרוץ במשך 3 שניות ולהתפרץ בזמן שאנחנו רצים.

בנוסף, בקיעים ימשיכו להופיע, אם כי במספרים קטנים יותר. כמה DPS מטווחים יהרגו אותם במהירות.

זה הזמן להשתמש בגבורה / חשק דם כדי להפחית את משך שלב זה, ככל האפשר. מומלץ להשתמש בכישורי הגנה מפני אש כמו פלדין אאורה או שאמאן טוטם כדי למתן את כל הנזק שנגרם.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.