מדריך Core Core / The Stonecore Heroic and Normal

סטון ליב 'הוא צינוק של 5 שחקנים ברמות 82-84. נמצא במקדש כדור הארץ בדיפהולם. אזור זה עמוס בחסידיו המסורים ביותר של Deathwing: The Hammer's Hammer. תוכלו למצוא חבר ותיק בתוך הצינוק של מאנה סטורם מיל, אך הפעם הוא יהיה האויב שלנו.

הצינוק הזה די קשה לביצוע במצב ההרואי שלו למרות שהוא לא מגיע לרמה של מערות בלאקרוק. המפגשים זהירים מאוד ומציעים אתגר טוב לקבוצות המנוסות יותר.

כניסה לליבת אבן / הסטונקור

קורבורוס

  • סטונקור-קורבורוס

    בריאות: 1,999,376 - 5,228,622

  • משותף:84 / 87
  • מיומנויות:
    • גל הנחתה: מבצעים 2,375-2,625 / 9,425-10,575 נזק צל לכל האויבים. בנוסף, השחקנים יספגו עד 4,000 / 15000 נקודות ריפוי. אפקט זה נערם עד פי 20. סילוק האפקט יסיר את כל המינונים ממנו.

    • מטח קריסטל: מבצע בין 1,885 ל -2,115 נקודות נזק כל 0.5 שניות לכל האויבים הנמצאים במרחק של 5 מטרים מנקודת ההשפעה של המטח. נמשך 4 שניות.

קורבורוס הוא המפגש הראשון שנראה בצינוק זה ובהחלט משמש כמנה היכרות.

יש משהו שאנחנו חייבים להימנע ממנו בכל מחיר, והוא שלך מטח קריסטל זה גורם נזק רב. קורבורוס ישגר מטח כלפי שחקן העשוי מגבישים קטנים (בדומה לארכבון) שנגרם נזק ניכר לכל שחקן סמוך.

בנוסף, קורבורוס ישתמש בא גל הנחתה זה גורם נזק מסוים אך משאיר אפקט הסופג ריפוי. השפעה זו חייבת להיפטר על ידי המרפא, במיוחד במצב ההרואי שלו מכיוון שכל שחקן יספוג לפחות כמה ריפוי לפני שניתן יהיה לרפא אותם והדבר יכול להיות מותם.

בסופו של דבר, קורבורוס יקבור את עצמו מתחת לפני הקרקע וזה ללא ספק החלק המורכב ביותר בלחימה. עליכם להישאר ניידים בחדר מכיוון שקורבורוס יקפוץ ואם הוא יפגע בשחקן כלשהו הוא יגרום נזק רב. כאילו שזה לא מספיק, מפלצות שונות יצליחו עד שקורבורוס יופיע שוב ויש לחסל אותן בזמן שאתה ממשיך לנוע.

ברגע שקורבורוס יופיע שוב על פני השטח, התהליך יחזור על עצמו.

הבדלים במצב הרואי

במצב הרואי, הכישורים הם הרבה יותר קטלניים. ה הנחתת גלים זה הופך לבעיה חמורה, והפגיעה בקפיצה מתחת לאדמה תהרוג את כל מי שאינו טנק.

כמו כן, לאחר המטח, הגבישים שנתקעו בקרקע יהפכו לעכבישים קטנים שהקבוצה תצטרך לחסל לפני שהם מתחילים להפוך לבעיה.

סטונסקין / סלבייד

  • סתת-סלעית

    בריאות: 2,450,848 - 4,149,700

  • משותף:84 / 87
  • מיומנויות:
    • פיצוץ חול: מבצעים בין 23,750 ל -26,250 / 47,125 ו52,875 נזק טבע לכל האויבים מול סטונסקין בטווח של 15 מטרים.

    • התפרצות: מבצעים בין 9,425 ל -10,575 / 47,125 ו52,875 נזקי אש מצביעים על כל האויבים בטווח של 5 מטרים. בנוסף, נוצרת מאגר לבה המספקת 5,000 נזקי אש בשנייה לכל האויבים מעל הבריכה. שלוליות נמשכות 10 שניות פעילות.

    • סערת גבישים (רק במצב ): מבצע 9,425 עד 10,575 נזקי טבע לכל האויבים כל 0.5 שניות למשך 6 שניות.

הבוס השני שנתמודד מולו באבן הליבה הוא סטון סקין. יש לו נשימה כמו כל הדרקונים שנקראו פיצוץ חול מה שיגרום נזק רב לכל מי שמולו. למרבה המזל, אין לו מכת זנב ולכן DPS יוכל להכות אותו מאחור מבלי לחשוש לעוף.

גם סטונסקין ישתמש התפרצות ליצור כמה בריכות לבה על הקרקע שנצטרך להימנע מכל מחיר.

בסופו של דבר, סטונסקין יעוף ויידח את האבנים מהתקרה. נראה כיצד מופיעים כמה צללים על הקרקע שממנה נצטרך להתרחק אם לא נרצה למוות על ידי ריסוק. עלינו להיזהר מכיוון שהאבנים הללו גורמות לנו לאבד את קו הראייה, כך שמרפא הקבוצה שלנו לא יוכל לראות אותנו כדי לרפא אותנו ואנו נקלעים למצוקה קשה.

"שלבים" אלו יחליפו עד שיובס סטונסקין.

הבדלים במצב הרואי

במצב הרואי, לאחר שעף החוצה והשליך עלינו סלעים, הוא ישתמש סערת גבישים. כדי למנוע את הנזק המסיבי, נצטרך להסתתר מאחורי האבנים ובכך לשבור את קו הראייה עם סטונסקין.

כמו כן, אם ננצח את סטונסקין במצב הרואי, נוכל להשיג את המושכות של דרייק האבן הזגוגי.

אוזרוק

  • סטונקור-אוזרוק

    בריאות: 2,450,848 - 3,319,760

  • משותף:84 / 87
  • מיומנויות:
    • מבצר אלמנטיום: Ozruk מעמיס את הצלחות המושתלות, עם 20% / 100% סיכוי לשקף לחשים למשך 10 שניות.

    • מגן תיל אלמנטיום: גורם לקוצים לצאת מגופו של אוזרוק. כל התקפת תגרה על אוזרוק בזמן שהיא תחת השפעה זו תגרום לתוקף לדמם עבור 300 נקודות נזק לשנייה למשך 3 שניות. אפקט זה נערם עד 20 פעמים ונמשך 10 שניות.

    • טרק לקרקעאוזרוק מתכונן למכה קשה בקרקע, ומספק 80,112 עד 89,887 נקודות נזק לכל האויבים בטווח של 8 מטרים מנקודת הפגיעה.

    • לְהַרְתִיחַ: מגדיל את הנזק שנגרם ב 50%.

    • שמץ: זורק את הדוקרנים הבולטים מאוזרוק לעבר האויבים שמסביב, ומספק 28,275 עד 31,725 ​​נקודות נזק לכל האויבים בטווח של 5 מטרים.

    • לְשַׁתֵק (רק במצב): מדהים את כל האויבים למשך 8 שניות. אם 8 השניות יפוגו, הוא יטפל בין 47,500 ל -52,500 נקודות נזק של Arcane. השפעה זו מוסרת אם השחקן לוקח נזק.

אוזרוק הוא ללא ספק משחק קשה. זה צריך להיות ממוקם כך שהטנק יהיה בגבו אל הקיר, כך שבשימוש שמץ, הטנק לא עף על פני החדר. אוזרוק, יקום להשיק את סלאם על הקרקע. בשלב זה כולם (כולל הטנק) חייבים להתרחק מאוזרוק כדי למנוע את הנזק שכן אחרת הנזק הופך לבלתי נסבל.

בנוסף, תשתמש מעוז אלמנטיום y מגן תיל אלמנטיום. ליכולות אלו יש סיכוי לשקף קסמים ונזקים פיזיים, אז היזהר לא לקבל יותר מדי מנות של אפקט זה ולעבוד יתר על המידה בטנק.

ב -20% מבריאותו, אוזרוק יכעיס, ויגדיל את נזקו במידה ניכרת ולכן מומלץ לחסוך את כישורי ההגנה או עליית הנזק ל"שלב "זה.

הבדלים במצב הרואי

במצב הרואי, נוסף מכונאי חדש: לְשַׁתֵק. אם לא נוכל להיפטר מזה, זה יפגע בשחקן שיש לו את זה. כדי להימנע מכך, ננצל את מבצר אלמנטיום ואת מגן אלמנטיום המחודד שבמצב זה יש סיכוי של 100% לשקף נזק. כולנו נצטרך לוודא שיש עלינו איזשהו פגיעה בזמן, אם אנחנו לא רוצים להיות בטלים במשך 8 שניות ולקחת מכות טובות של נזקי ארקיין. מרפאים יצטרכו להיות ערניים במיוחד ולהשתמש בכל יכולות מענף אחר שגורם להם נזק כלשהו.

הכוהנת הגדולה אזיל / הכוהנת הגדולה אזיל

  • סטון-כהן גדול-אזיל

    בריאות: 1,612,400 - 2,489,820

  • משותף:84 / 87
  • מיומנויות:
    • קללת דם: מגדיל את הנזק הפיזי שנלקח מהיעד ב -1,000 / 5,000 נקודות למשך 15 שניות.

    • מגן אנרגיה: מבצעים בין 14250 ל -15750 / 47,500 ו52,500 מצביע על נזקי Arcane לכל האויבים הסמוכים ומפיל אותם בחזרה. בנוסף, הכוהנת הגדולה אזיל תהיה מוקפת במגן שמפחית את כל הנזקים שנלקחו ב -75% ומאפשר לה לעוף.

    • עוצמת האחיזה: לוכד את המטרה בשדה אנרגיה, מרים אותה לאוויר וזורק אותה לקרקע. בכל פעם שהיעד פוגע בקרקע זה לוקח בין 18,850 ל -21,150 נקודות נזק. נמשך 5 שניות.

    • שבר רעידת אדמה: קורע קצת לכלוך מהקרקע ומפיל אותו למיקום של שחקן אקראי. כאשר הסלע יכה במקום, כל יחידה ידידותית או אויב הנמצאת בטווח של 5 מטרים תיקח בין 32,987 ל- 37,012 נקודות נזק.

    • זימן היטב את כוח המשיכה: מזמן אזור של כוח משיכה מוחץ. כל היחידות הידידותיות או האויב ברדיוס קרוב ימשכו לכיוון המרכז. לחש זה מטיל נזק מתמשך לכל האויבים בטווח; מבצע יותר נזק ככל שהיעד קרוב יותר למרכז הבאר. נמשך 20 שניות.

לפני שמתחילים במאבק, עלינו לנקות את כל החסידים שנראה בו.

ברגע שהמאבק יתחיל, הוא יתחיל לזמן עוד חסידים ו בארות כוח הכבידה. האחרונים גדולים ונראים ועלינו להתרחק מהם. בורות אלה גדלים אם מישהו נמצא עליהם והמפתח הוא שהם יכולים לפגוע גם במתכשירים. כדי להיפטר מהחסידים נצטרך למקם את עצמנו בצורה כזו שהבארות לא ישאירו אותנו ללא מקום על הרציף, כמו גם להישאר בדרך המטפחים לעברנו כדי שהם ימותו עם הנזק של הבארות.

הכוהנת הגדולה תשתמש לרוב ביכולתה כוח אחיזה עם הטנק. יכולת זו דובה יופרעו כך שלא יסיר את המיכל מהקבוצה וכך הבארות לא יתפשטו בחדר. כמו כן, כל מי שיכול להפיג קללות, צריך להסיר את קללת דם שמשתמש בזה.

בסופו של דבר, אזיל יקום ויגן עליו מגן שמגן עליך מפני נזק שקיבלת. מספר רב של כישרונות יתחילו להופיע והקבוצה שלנו תצטרך להתמקד בגימורם במהירות, כמו גם להתחמק משלוש האבנים ש יפעל. אלה גורמים נזק רב וברור לאן זה הולך להשפיע.

[שימו לב] בצינוק הזה יש הישגים שיכולים לעזור לכם להשיג דרייק אבן וולקני. אם אתה זקוק לעזרה קטנה בכדי להשיג את ההישגים, אל תהסס לבקר באתר שלנו מדריך גיבורי קטטליזם. [/ הודעה]


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.