מדריך מערות בלקרוק / מערות בלקרוק הרואיות ונורמליות

מערות Blackrock הוא מבוכה חדש המהווה חלק ממתחם Blackrock Mountain. זהו צינוק המיועד לחמישה שחקנים מרמות 5 עד 80 ולכן הוא יהיה מהראשונים שתעשו כאשר ההרחבה תחל. זהו אחד מבוכני ההרואי הקשים בקטאקליזם. כל המפגשים דורשים תיאום רב ויש כמה מבחני DPS קשים שתתקשו איתם אם הציוד שלכם נמוך. אני ממליץ לעשות את זה באחד המקומות האחרונים.

הצינוק מורכב מסדרת מנהרות שיצרו Deathwing ונועדו לקשר את ההר עם הרמות הדמדומים. הפטיש של הדמדומים מעביר את אספקתם מההיילנדס והם מבצעים פעילויות חשוכות עם דרקון. לורד אובסידיוס העולה הוא הבוס של האזור והמפגש האחרון שיהיה לנו בו.

השחקנים חייבים להיות ברמה 80 וגילו את הכניסה למערות בלקרוק כדי להשתמש במחפש ולמצוא את הצינוק. הכניסה נמצאת בעקבות הכניסה התחתונה של סלע שחור.

במדריך זה אנו הולכים לראות את כל המפגשים וכל הפרטים הבולטים עליהם הן במצב רגיל והן במצב הרואי.

מערות בלקרוק / כניסה למערות בלקרוק

 

מגרסת עצמות רומ'וג / בונקרוש רומ'וג

  • romogg-bonecrusher-bonecrusher

    בריאות:893,580 / 4,564,670

  • משותף:82 / 87
  • מיומנויות:
    • קריאה לעזרה: רומ'וג קורא למפלצות שנמצאות בחדר ברגע שהקרב מתחיל.

    • רעד: חלק 3,000 נזק פיזי בכל שנייה לכל השחקנים הנמצאים במרחק של 40 מטר מרומוג למשך 3 שניות.

    • מכה פצועה: מבצע 125% מנזק לנשק ליעד הנוכחי ומפחית את הריפוי שהתקבל ב- 25% עבור 8 /10 שניות

    • שרשראות טרגדיה: מזמן שרשרת טרגדיה סביב כל השחקנים, ומונעת מהם לנוע למשך 20 שניות או עד שהשרשראות נהרסות. התחל ללהק את הגולגולת באסטר מיד אחרי.

    • הגולגולת באסטר: מבצע כ100,000 נקודות נזק צל לכל השחקנים הנמצאים במרחק של 15 מטרים מרומוג. זה לוקח 12 / 8 שניות להשקה.

מגרסת העצמות נמצאת בחדר פתוח גדול עם קבוצות רבות באזור. נראה כיצד הבוס מסתובב באזור, מה שהופך את הפנים מול קבוצה למסוכנת מכיוון שנצטרך למנוע מהמגרסה העצם להצטרף למפלגה.

כדי להימנע מרעות גדולות יותר, מומלץ לנקות את החצי הראשון של החדר לפני שמול הבוס כדי למנוע ממנו להתקשר אליהם (יש לו כישרון לזה).

זה קרב ממש פשוט אבל הוא זקוק לשליטה מסוימת בריפוי כדי למנוע מהטנק למות. Grom'ogg ארה"ב התקפה זה מפחית את הריפוי שהתקבל ב- 25% למשך 6 שניות (מה שמקשה על הריפוי).

מדי פעם הוא ישתמש רעד. יכולת זו תשאיר "ענן אבק" מתחת לשחקנים אשר יגרום להם נזק רב ולכן נצטרך לזוז מהענן אם לא נרצה להסב נזק רב.

לבסוף, את המיומנות החשובה ביותר שלו, ב 66% וב 33% הוא ילהק שרשראות טרגדיה את כל השחקנים, לפתות את השחקנים על הרגליים עם כמה רשתות. ברגע שיש לו את כולם לרגליו, הוא יתחיל להשתמש ביכולת הגולגולת באסטר. כדי להימנע מלהיתפס על ידי מיומנות זו, נצטרך לשבור את השרשראות. רצוי לסמן אותם בזה אחר זה מכיוון שהם מתים במהירות. לאחר שהשרשראות נפלו, עליכם לנוע כ-15-20 מטר כדי למנוע מוות בטוח (אפילו הטנק).

כל זה קרבי. חזור על הליך זה עד שהוא נופל.

הבדלים במצב הרואי

מלבד הגידול בנזק ובהצדעה, ההבדל עם המצב הרגיל הוא שלאחר השימוש ברעד, יופיעו 5 מפלצות מהעננים (הן מופיעות גם אם אתה זז מהעננים). המפלצות האלה פגעו במיכל די חזק.
ישנן שתי דרכים להתמודד עם זה:

האפשרות הראשונה שיש לנו היא להרוג אותם, ולגרום לכל DPS להתמקד בהם. זוהי האפשרות המומלצת עבור טנקים ומרפאים מנוסים פחות מכיוון שהנזק שייגרם הטנק הוא באמת גבוה, צריכה להיות יכולת מיוחדת פעילה (התקררות) על ידי הטנק לנסות למתן את הנזק שייגרם בזמן שהם בחיים.

האפשרות השנייה, המתאימה רק לאמיצים ביותר, כוללת להחזיק אותם בחיים עד שגרומוג ישתמש ברשתות ואילך הגולגולת באסטר, מכיוון שזה יגרום למפלצות למות. פעולה זו תזכה בהישג 'מוחץ גולגלות ועצמות מרסקות'.

סרטון הפגישה

קורלה, מבשר הדמדומים / קורלה, מבשר הדמדומים

  • מדריך לקורלה הראלד מדמדומים

    בריאות:1,340,370 / 5,394,610

  • משותף:82 / 87
  • מיומנויות:
    • הילה תאוצה: מגביר את מהירות התנועה ב 50% ומהירות ההתקפה ב 20% / 100% מכל מטפחי הדמדומים בטווח של 50 מטרים מקורלה.

    • סדר אפל: גורם 5,000 / 7,500 נזק צל מכוון כל שנייה לשחקן אקראי וגורם להם לברוח באימה. נמשך 4 שניות.

    • משיכה קטלנית: מושך שחקן סמוך לעבר קורלה.

    • ניקוז מהות: קורלה מנקזת את Essence מ דרייק נתר הסמוך ומעבירה אותו לשלושת הקנאים הדמדומים שגורמים להם להתחיל לרכוש אבולוציה.

      • אבולוציה: המטרה (שחקן או קנאי) לכיוון הקורות התחתונות, הם זוכים למנה מהאפקט הזה בכל שנייה שהם בקורה. כאשר האבולוציה מגיעה ל 100 מנות, השחקנים מושפעים מדמדומי האבולוציה והקנאים הופכים לקנאים מתפתחים.

      • התפתחות דמדומים: הופך את השחקן לקנאי ונמצא בשליטתה של קורלה.

      • קנאי דמדומים מפותח: קנאים דמדומים מתפתחים עם הגיעם ל 100 מנות. הם משתמשים פיצוץ כוח, מכת הכבידה, מערבולת כואבת, ו שביתת צל (חייבים להפריע).

קורלה היא אחת משני מפגשים אופציונליים בצינוק זה. לפני ההגעה נראה כמה דרקונים שנקראים דמדומים קנאים וכפי שאתה יכול לראות הם פגעו די חזק. לפני שמתחילים במאבק נגד קורלה מומלץ להרוג את הסיור ולשתי הקבוצות מקום רב.

כשאנחנו מתחילים במאבק, הדרקון שתלוי מהתקרה ישוגר קרן לשלושת הקנאים. אלה יתחילו לצבור מנות של אבולוציה וברגע שהם יגיעו ל -100 מנות, הם יהפכו לדרקונים עליהם דיברנו, ואתה תמצא את עצמך בבעיה רצינית. כדי להתמודד עם זה, השחקנים חייבים להתמודד עם הברק, רצוי לטווח DPS ואפילו למרפא. הבעיה היא שתתחיל להרוויח מנות בעצמך ואם תגיע למאה תהפוך לקנאים ותאבד שליטה על השחקן.

מיומנויות כמו בלוק קרח או פומפ של פלדין מאפסות את מינון האבולוציה ל -0.

ישנן שתי דרכים לבצע את המפגש הזה.

הראשון דורש שיהיו לפחות שני DPS טווח (בתוספת המרפא) וזה לך להפריע לקורה. כאשר הם מגיעים לכ- 80 מנות של אבולוציההם צריכים להתרחק ולהמתין להסרת המינונים ואז ללבוש שוב.

השנייה היא לתת לקנאי יחיד להתפתח עד שנסיים עם אלה הדרושים כדי לסיים את המפגש ללא סיבוכים. לשם כך, יש למקם את המיכל קרוב לאחד הקנאים כדי שלא יהיו לו בעיות רבות כאשר הוא תופס אותו מכיוון שנזקיו גבוהים למדי. יש לציין שלקנאים יש יכולת שנקראת שביתת צל שאם לא יפריעו, יגרום נזק רב ל- DPS אם כי זה לא אמור להיות בעיה מכיוון שעדיפות ה- DPS צריכה להיות להרוג אותו, ולכן הם יהיו מודעים למה שהוא זורק.

לא משנה מה נעשה, קורלה תשתמש בשתי יכולות בכדי להקשות על המשחק. המיומנות הראשונה היא משיכה קטלנית ועובד בדיוק כמו אבירי המוות, זה יגרום נזק לצל ולמשוך שחקן אקראי לרגליו שיסכן את המשכיות המינונים אבולוציה. היכולת הבאה גרועה עוד יותר: סדר אפל זה יגרום לכל השחקנים לרוץ באימה מבועתים מפחד. עלינו להפריע לו או אחרת להתמודד עם זה במיומנות כלשהי כמו הטוטם של טרמור.

הבדלים במצב הרואי

אין שום מכניקה חדשה במצב הרואי, אבל קנאים עושים הרבה יותר נזק ויש להם הרבה יותר בריאות ולכן לגרום לאחד מהם להתפתח זה ממש מסוכן ויש לו דרישת DPS עצומה כדי למנוע ממנו להפוך לבעיה. אם אנחנו רשלניים עם המיומנות שביתת צל, אנו מוצאים את עצמנו עם 70,000 נקודות חיים פחות בבת אחת, מה שמשמעותו מוות אוטומטי של DPS.

סרטון הפגישה

קרש סטילבנדר / קרש סטילבנדר

  • קארש-דאבלסטל-פלדה בנדר

    בריאות:1,340,370 / 4,979,640

  • משותף:82 / 87
  • מיומנויות:
    • שריון מרקורי: מפחית את כל הנזק שנגרם ב 99%.

    • כספית מחוממת במיוחד: מגדיל את הנזק שנלקח ב -5% למנה. התקפות תגרה של קרש עוסקות ב -1,000 / 2,000 נקודות אש למנה לכל שחקן. זה נמשך 12 שניות והם מתרעננים עם כל מנה חדשה.

    • סדק: מבצע 110% מנזק הנשק לשחקנים מול קארש.

לאחר שניצח את קורלה, נתמודד עם קארש דובלצרו שהוא מפגש די מורכב ודורש הרבה תיאום מצד הטנק כדי להיות מסוגל לבצע את המפגש בצורה נכונה. לדרקוניד הזה יש מגן זה מקטין ב 99% את כל הנזק שהוא לוקח. כדי להפחית את ההגנות של המגן שלו, עלינו לשים אותו מתחת לסילון הלבה שנמצא במרכז החדר ימס את מגן שלו. ככל שאתה נמצא זמן רב יותר בלבה, כך המגן שלך ייפגע וייקח יותר נזק.

קל, נכון? לא כל כך. ככל שהוא יקבל יותר מנות מזרבובית הלבה, כך הוא יגרום נזק גדול יותר לשחקנים בגלל אפקט התחממות היתר. לכל התקפותיו נגרם נזק לשריפה נוסף ויש בו גם נזק לאזור שמשפיע על כולם והכול עולה בהתאם למספר האשמות שיש להם. יש לציין שהוא צובר מנה עבור כל שנייה שהיא נשארת מתחת לסילון, לכן עליכם להיות מהירים מאוד ולהיות קשובים כדי למנוע נזק מוגזם.

המפתח ללחימה זו הוא לשמור על מספר הולם של מטענים במטרה לשרוד מבלי שייגרם נזק רב, תוך כדי נזק לבוס. בערך 5 או 6 סימנים מקובל.
כמו כן, לקארש יש התקפה של קָרוּעַ חזיתית כל כך תגרה DPS יש להם להימנע מעמידה מולו כדי לא לגרום נזק נוסף. יש למקם את הקבוצה במעגל הפנימי מבלי לדרוך על הרשת שכן בכל פעם שמסירים את המינונים של המגן המותך, יופיעו התלקחויות שיקשו על כך. טקטיקה אחת היא לגרום לקארש להיות סולו מנה, כשנותרו 3 שניות, אנחנו מחזירים אותה וזה לוקח שנייה וכן הלאה, באופן זה הנזק לקבוצה מצטמצם (בזכות @רוֹצֵחַ עבור התרומה).

הבדלים במצב הרואי

במצב הרואי, בכל פעם שהלהבות מופיעות במרכז המעגל החיצוני, יסודות האש יופיעו. אם נתעלם מהם לחלוטין, הטנק יהיה מוצף וימות. בנוסף, אזור האש שהוא מייצר הוא הרבה יותר קטלני ולכן יש צורך להימנע מ- 3-4 סימנים.

אם נעקוב אחר הטקטיקה של @רוֹצֵחַ מיועד למצב רגיל, נמנע מלהופיע הופעות אלמנטיות האש, דבר שמפשט מאוד את הלחימה.

סרטון הפגישה

בלה / יופי

  • יופי-יופי

    בריאות:893,000 / 1,340,370

  • משותף:82 / 87
  • מיומנויות:
    • מטען משתולל: גובים שחקן אקראי בסך 8,500 / 17,000 של נזק פיזי שהפיל אותו.

    • פורץ להבות: גורם 5,500 / 12,000 נקודות נזק לאש לכל השחקנים בטווח של 10 מטרים על ידי הפילתם.

    • ליגת מגמה: חלק 4,000 נקודות נזק לשחקן אקראי ועוד 4,000 כל 3 שניות למשך 9 שניות. מתפוצץ כשמעלים אותו.

    • שאגה מפחידה: גורם לכל המשחקים לברוח באימה במשך 4 / 5 שניות

בלה (בן לוויה של החיה) הוא הקרב האופציונלי האחר בצינוק הזה. זה פשוט מאוד בשני המצבים. ברגע שנגיע אליה נראה שנמצאים שני גורים לצידה. אם נהרוג את כולם, המאבק נגד בלה יהיה בלתי אפשרי לעשות מכיוון שהיא תכעיס ואנחנו נמות ללא תקנה. מה שאנחנו נעשה זה להרוג שניים מהגורים לפני תחילת הקרב, וברגע שהם מתים, נתחיל במאבק נגד היופי שישמור על הגור השני בחיים. אם נשאיר את שניהם בחיים זה יהיה משחק מאתגר למדי.

בלה תחייב שחקן אקראי מפעם לפעם מטען משתולל. חוץ מזה, שלו שאגה מפחידה יגרום לשחקנים להיגמר מהפחד במשך 4 שניות. מומלץ להשתמש בטוטם של רעד או יכולת אחרת להגן על עצמנו מפחד.

היכולת המסוכנת ביותר שלו היא ליגת מגמה שגורם נזקי שריפה מסוימים בהתחלה, ואז מעת לעת ובין אם זה נגמר ובין אם אנו מפיגים אותו, השחקן יתפוצץ ויזרוק סביבו 4 כדורי אש, ויפגע בשאר השחקנים.

אין לו סיבוכים גדולים ולא אמורות להיות בעיות בסיומו.

הבדלים במצב הרואי

במצב הרואי לא נוכל להתחיל במאבק נגד הגורים בלי שבלה תסתייע לעזרתם. העדיפות הראשונה שלנו תהיה לסיים שניים מהגורים ואז לעבור לסיים את בלה.

הלחימה, כפי שאתה יכול לראות, הופכת להיות כאוטית למדי מכיוון שרבים מהמיומנויות בהן הם משתמשים זורקים שחקנים לאחור, ופעמים רבות הם יוצאים מחוץ לטווח.

סרטון הפגישה

עולה לורד אובסידיוס / עולה לורד אובסידיוס

  • עולה-עולה-לורד-אובסידיוס

    בריאות:837,000 / 1,072,296

  • משותף:82 / 87
  • מיומנויות:
    • זינוק אבן: מבצע נזק לתגרה של 150% ומפיל את המטרה.

    • לרעם: הביא 12,000 לכל השחקנים סביב אובסידיוס. בנוסף, זה מקטין את מהירות התנועה של כל השחקנים שנפגעים ב -50% למשך 8 שניות.

    • שחיתות בין דמדומים: מבצע 4,000 / 8,000 נקודות נזק כל 2 שניות למשך 12 שניות. זהו אפקט קסום.

כשנגיע לורד אובסידיוס העולה נראה שנמצאים בו 2 צללים. הצללים הללו פועלים באופן דומה לליבות האפלות של הקרב נגד נסיכי הדם ב Icecrown מבחינת האיום, כלומר: הם יתקפו את השחקן האחרון שתקף אותם. צללים משאירים השפעה על השחקן שהם רודפים אחריהם, ומפחיתים 99% מהריפוי שהם מקבלים. כלומר, אם הטנק ימולא עליהם לא תוכל לרפא אותו.

על מנת לסיים את המשחק יש לנו שני סוגים של אסטרטגיות.

הראשון והקל ביותר הוא לגרום לטנק לתפוס את כולם וכאשר מדובר בבריאות של כ- 50%, DPS "קורא" לצללים, ומאפשר למרפא לרפא את המיכל ללא בעיות.

האסטרטגיה האחרת מערבת את ה- DPS באופן פעיל יותר והיא שמשימתם תהיה "עפיפון" הצללים כך שלא יהיו ליד הטנק. אני אומר "עפיפון" כי DPS ייהרג מפגיעות צל. אלה חסינים מפני שליטה מלאה בקהל כמו הלם או פולימורף, אך ניתן להאטם ואף להשריש אותם, וכך למנוע מכה ב- DPS ואף להבריא אותם.

מלבד צללים, הבוס ישתמש מדי פעם ביכולת לרעם מאט כמעט את כל השחקנים מכיוון שהטווח שלהם גדול מאוד. זה מקשה מעט על עפיפון הצללים. בנוסף, היא תשתמש ביכולת השחיתות של דמדומים על שחקן אקראי, מי שיכול להסיר את אפקט הקסם הזה צריך לעשות זאת מכיוון שמדובר בנזק מיותר ומסבך את הלחימה שלא לצורך.

לבסוף, הבוס ישתנה מעת לעת כאשר אחד הצללים יאפס את האיום כולו. יכולת זו הופכת את האסטרטגיה של אירוח הצללים למסוכנת יותר מכיוון שברגע ההחלפה, אחד מה- DPS עלול להתפשר ולמות כמעט באופן מיידי. אם אין יכולות איטיות וכדומה, עדיף להשתמש באסטרטגיה האחרת כדי למנוע הריגות פתע.

הבדלים במצב הרואי

במצב הרואי נמצא 3 צללים במקום שניים. זה מקשה מאוד על האסטרטגיה של שמירת הצללים מכיוון שהיא תעסיק את כל ה- DPS במשימה זו וכמעט שלא יהיה זמן להקדיש לבוס.

סרטון הפגישה

[שימו לב] בצינוק הזה יש הישגים שיכולים לעזור לכם להשיג דרייק אבן וולקני. אם אתה זקוק לעזרה קטנה בכדי להשיג את ההישגים, אל תהסס לבקר באתר שלנו מדריך גיבורי קטטליזם. [/ הודעה]


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.