מדריך הגבורה והרגיל של גרים באטול

המסדרונות המקוללים של גרים בטול הוגנו על ידי הטיסה האדומה עד לפני כמה שנים ונכבשו מחדש על ידי הפטיש של הדמדומים, דתווינג, והאלים הישנים. כוחותיו של הפטיש של הדמדומים הם רבים מספור וההגנה עליו בלתי נסבלת לכאורה.

בצינוק בדרגה 85 הממוקמת ברמות הדמדומים, נצטרך לחלץ כמה דרקונים אדומים מעינוייהם, להביס כמה מהגנרלים החזקים ביותר בכת ולבסוף להתמודד עם ארודקס, משרת האלים הישנים בחדר הומה ביצים שהטילה אלכססטרשה עצמה בשבי וכמה ביצי דמדומים. הרשתות שהחזיקו בה פעם נותרו באדמה, ומזכירות לגיבורי אזרוט את מחיר הכישלון.

כניסה גרים בטול

מטרייה כללית

  • כללי_אומבריס

    בריאות: 1,659,880 - 4,149,700

  • משותף:84 / 87
  • מיומנויות:
    • פצע מדמם שניות: מתקפה אכזרית העוסקת בנזק נשק ובנוסף עוסקת ב 7,400 ו 8,600 / 9,250 ו10,750 נזק לבונוס כל 2 שניות למשך 10 שניות או עד לריפוי של 90% מהבריאות המרבית.

    • התקפה חשמלית: גנרל אמבריס מסתער במצבת אויב, מתמודד עם נזק פיזי ומפיל אותם בחזרה אם נפגע!

    • הִשׁתוֹלְלוּת: גנרל אמבריס נכנס לטירוף ומגביר את מהירות ההתקפה שלו ב -50% ואת הנזק הפיזי שלו ב -50%.

    • מצור קרקעות (סולו ): רעידת האדמה המסיבית מעניקה 34,125 עד 35,875 נקודות נזק ומדהימה אותם למשך 4 שניות.

הגנרל די קשה לריפוי. אחת הכישורים העיקריים שלו היא התקפה חשמלית. זה יפנה לשחקן אקראי שלא נמצא בתגרה ואחרי 3 שניות זה ירוץ לקראתו, ורומס את כל השחקנים בדרך. זה דומה מאוד ללחימה של קרח יללות בהקשר זה, וגם השחקן המסומן, וכל האחרים בדרך, חייבים לזוז הצידה אם הם לא רוצים לקחת נזק נורא.

על המרפא להיות מודע ל פצע מדמם שתשאיר על הטנק. אם הוא לא יגיע לבריאות של 90%, הוא ייגרם נזק שלא לצורך, כך שברגע שנראה כי יכולת זו מופיעה, על המרפא לשמור על חיי הטנק מעל לאחוז זה.

הגנרל אמבריס יזמן כמה טרוג. ככל האפשר, מומלץ שהטנק לא ישתלט עליהם כדי למנוע נזק.

במצב בריאותי של 30% אמבריס ייכנס הִשׁתוֹלְלוּת הגדלת מהירות ההתקפה והנזק שלהם. הגיע הזמן לבזבז את כל זה ולהיפטר ממנו בהקדם האפשרי. בשלב זה הוא לא יזמן עוד טרוג.

הבדלים במצב הרואי

הלחימה די דומה למעט שני דברים. מצור קרקעות, הוא הלם שלוקח 4 שניות ללהק ועושה כמות גדולה של נזק לאיבר תגרה אקראי. היזהר מכיוון שטנק המום הוא יעד קל. אם נראה אותו מתחיל לזרוק יכולת זו, נצטרך לזוז הצידה כדי למנוע את הנזק.

כמו כן, טרוג המושפע משנה מעט את המכניקה שלו במצב הרואי. עם המוות הוא מתפוצץ ועושה כ- 22,000 נקודות נזק ואז 9,000 נקודות בשנייה לכל מי שפגע בו. אם הוא ימות ליד אומבריס, האחרון יכעיס וכנראה יהרוג את כל הקבוצה. אם הוא ימות ליד טרוגים אחרים, הם יידבקו ויהיו בעלי יכולות זהות לזה. עליך לשים אותו בצד לפני שתסיים אותו.

Forgemaster Throngus / Forgemaster Throngus

  • פורמאסטר_טרונגוס

    בריאות: 2,074,850 - 4,979,640

  • משותף:84 / 87
  • מיומנויות:
    • שאגה מבולבלת: Disorienting Scream מפחית את מהירות ההתקפה וההרכבה ב -50% לכל טעינה ומפרס מטען בכל פעם שהיכולת מושלכת. התחל עם 3 חיובים.

    • דחיפה של סלאם: להאשים אויב, להעלות אותם בסכום של 7,800 ו- 8,200 / 19,500 ו20,500 נקודות נזק פיזי בכל שנייה למשך 5 שניות.

    • רמזור אדיר: Mighty Stomp יוצר מגרש ששחקנים חייבים להימנע ממנו.

    • בחר נשק: Throngus לוקח אחד משלושת כלי הנשק שלו. כל נשק מקנה לת'רונגוס יכולת אחרת. החלף נשק כל 30 שניות.

      • תפוס מייס: Throngus מקבל עומס יתר מה שמעניק לו 300% יותר מהירות התקפה אך מקטין את מהירות התנועה שלו ב -70%.

      • לתפוס מגן: Throngus מקבל פלנקס אישי מה שמקטין ב 99% את כל הנזק שנלקח מהחזית.

      • תפוס חרבות: Throngus מקבל להבים כפולים זה מגדיל את הסיכוי שלך לפגוע ב -20% ונותן לכל התקפה הזדמנות להנחית שתי התקפות נוספות.

מפגש זה מורכב משלושה שלבים עיקריים התלויים בכלי הנשק שתבחרו.

אתה צריך להיות זהיר בכל פעם שאתה משתמש רמזור אדיר מכיוון שזה ייצור חור באדמה וסלעים יתחילו ליפול שיש להימנע מהם, מה שמוציא את הבוס מהאזור הזה. 

30 שניות לאחר תחילת הלחימה, הוא יפעיל אחד משלושה שלבים אקראיים. מקום טוב לעמוד בו, למעט שלב המייס, נמצא בפינה בה נכנסים לחדר, מכיוון שבדרך זו נעדיף בשלב המגן.

אם Throngus תופס מקנה, זה יגרום הרבה יותר נזק אבל זה יעבור ממש לאט. הנזק הוא בלתי ניתן לריפוי ולכן הטנק יצטרך להתחיל להזיז אותו בחדר כדי למנוע את המכות שלו. בנוסף, תשתמש דחיפה של סלאם נגד חברי קבוצה אקראיים.

אם Throngus תופס חרב, הטנק והמרפא יצטרכו להתכונן מכיוון שהוא יתחיל לגרום נזק רב. יש לזכור שרק הטנק ייגרם נזק כך שהמרפא לא יהיה למישהו אחר לדאוג.

אם Throngus תופס מגן, כל הנזק שנלקח מלפנים יופחת ב 99%. כל הקבוצה חייבת לעמוד מאחורי הבוס כדי להמשיך לפגוע בו. אם אתה לא בפינה בה אתה נכנס לחדר, יופיעו קשתים ויורים בחצי אש על השחקנים.

הבדלים במצב הרואי

במצב הרואי, Throngus זוכה להשפעות נוספות בהתאם לנשק שהוא משיג.

  • מאזה: Throngus ישאיר שובל של אש תוך כדי הליכה. חשוב ששחקנים משופדים יתרחקו מהר מכיוון שהם צפויים מאוד ליפול לקרקע.
  • חרב: עם חרבות זה ישאיר נזק לאורך זמן קסם שיצטבר במהירות. על המרפא לרפא אותו ללא הרף כדי שלא ימות מהתקפות או מנזקי קסם.
  • מָגֵן: המגן מגרש אש כך שמאחוריו יגרום נזק רב. השחקנים צריכים לנוע קדימה ואחורה כדי להימנע ממות.

Shadowburner Drahga / Shadowburner Drahga

  • drahga_shadowburner

    בריאות: 663,952 - 871,437

  • משותף:84 / 87
  • מיומנויות שלב 1 (100% - 30%)
    • בורג צל בוער: מבצעים בין 8,775 ל -9,225 / 14,625 ו15,375 נקודות נזק להבה צל.

    • זימון להבות: מזמן רוח בוערת לא יציבה שמתקבעת על מטרה. כשהרוח מגיעה למטרה היא גורמת לסופרנובה, כשהיא מתמודדת עם 48,750 עד 51,250 נקודות של נזקי אש ברדיוס של 5 מטר סביב הרוח.

    • הגנה מדמדומים: דרהגה מוגן על ידי ההילה של דמדומים ולוקח 90% פחות נזק!

  • מיומנויות שלב 2
    • להבת ואליונה: נשימת הלהבה של ואליונה מטפלת ב 24,375 עד 25,625 נזקי צל ומפילה את המטרה בחזרה.

    • מכה הרסנית: המכת ההרסנית האכזרית מטפל בנזק של 100% בנשק ופותח קרע לתחום הדמדומים.

    • משמרת בין דמדומים: ואליונה נכנסת לדמדומים ומאפשרת לה לברוח ללא פגע!

לקרב זה שני שלבים. השלב החשוב ביותר הוא השני שכן, כפי שאתה יכול לראות, לדרהגה בריאות נמוכה מאוד.

במהלך הלחימה כולה הוא ישתמש זימון להבות. זה משריץ אלמנט אש שנצמד לשחקן ומתחיל לרדוף אחריהם. במקרה שהוא יגיע אליו, היסוד יתפוצץ ויגרום נזק רב ויהרוג את מטרתו. זה יכול וצריך להיות המום / להאט כדי למנוע ממנו להגיע ליעד. השחקן שנרדף חייב לרוץ כל הזמן בלי לעצור בכלל.

ברגע שדהגה יגיע לבריאות של 30% הוא יעלה על הדרקון שלו ואליונה, ובכך החל שלב 2. האלמנטים ימשיכו להופיע ונזק הטנק יהיה הרבה יותר גבוה.

ואליונה זה צריך להיות ממוקם במרכז החדר כדי להיות מסוגל לנוע טוב יותר כדי למנוע את להבת ואליונה. לנשימה הקטלנית הזו יש השפעה רחבה באמת שעושה המון נזק לשנייה. ברגע שאנחנו רואים אותה מתחילה להשתמש ביכולת הזו, כל הקבוצה חייבת לעבור למקום בטוח כדי למנוע נזק.

בנוסף, הדרקון ישתמש גם בו מכה הרסנית מעל הטנק, פותח קרע לתחום הדמדומים. שחקנים שיישארו על הקרע יואטו ויגרמו נזק כבד. חשוב מאוד להימנע מכשלים, במיוחד כאשר בורחים מה- להבת ואליונה.

פעם אחת ואליונה מגיעה ל -10% בריאות, היא תעוף משם ותשאיר את דרהגה למות.

הבדלים במצב הרואי

במצב הרואי, יסודות האש של זימון להבות, הם גורמים מספיק נזק כדי להרוג אדם במכה אחת ולהופיע בכל מקום בחדר. חובה כי היסוד לעולם לא יגיע למטרתו, אחרת תאבד את הקרב.

בנוסף, ה- להבת ואליונה יש לו טווח הרבה יותר גדול ולכן נצטרך להיזהר כשנמנע מהם.

ארודקס

  • ארודקס

    בריאות: 2,904,790 - 6,224,550

  • משותף:84 / 87
  • מיומנויות:
    • צללים מחייבים: צללים מחייבים מנקזים 5,000 / 10,000 פגע בנקודות כל 5 שניות ושחקני שורש קרובים ליעד.

    • מכה מתישה: שביתה מתישה מתמודדת עם נזק נשק של 75% כנזק צל, מפיל את המטרה ו דיביליטה את גופו, מה שגורם לו לגרום נזק של 100% יותר. הוא משתמש בזה מעל הטנק.

    • סופת צללים: ערוץ גאל של צל העושה נזק גובר של צל לאורך זמן לאויבים שלא בעיני גאל הצל.

    • זימן משחית חסר פנים: זימון 1/2 משחית לא ידוע בכניסה לאולם. האלמוני ינסה לרוץ לעבר ביצה לשימוש שחיתות בין דמדומים. פעולה זו תביא להופעה של שני דוכני דמדומים. בנוסף, המושחתים ינסו לרפא את ארודקס באמצעות הקלה מוצלת ולנקז את בריאות השחקנים עם למצוץ מהות.

ארודקס זה המפגש האחרון של הצינוק הזה ואנחנו נמצא אותו בחדר בו שרשרו אלכססטרשה, לא מזמן.

יש למקם את המיכל על קצה אחד כשגבו פונה למרכז החדר, בדרך זו כאשר אתה דוחף את המיכל בעזרתו מכה מתישה ייקח זמן להגיע אליו, וימנע נזק רב.

לעתים קרובות תשתמש צללים מחייבים, השפעה שלילית העוסקת בנזק ומשאירה את השחקן דומם. על השחקנים להישאר בנפרד מכיוון שהאפקט הזה מתפשט לשחקנים סמוכים ועל המרפא להיות מוכן להפיג את האפקט שהוא משאיר אחריו.

שחקנים יצטרכו להיות מחפשים את אחת הכישורים החשובים ביותר שלהם סופת צללים, שיגרום למעגל צללים קטן להופיע בכל מקום בחדר. מספר שניות לאחר הופעתו, הוא יתחיל לגרום נזק רב לצל וכדי להימנע ממנו נצטרך למקם את עצמנו בעין הסערה. בזמן שאנחנו בעין הסערה, אנו נגרם נזק רב יותר לארודקס ולכן זה זמן טוב לשחרר את כל ארסנלנו.

מיד לאחר הסוער, ארודקס יזמן משחית לא ידוע. זה ילך לצד החדר כדי לשבור את הביצים ולגרום להבקעות להופיע. אם אלה יופיעו, יהיה נזק רב לקבוצה. לא ניתן להדהים את המושחתים אך ניתן להאט אותם ולכן כל הקבוצה חייבת להאט את המושחת ולהרוג אותו לפני שהוא מגיע לביצים. היו ערניים במיוחד אם מישהו מהם מנסה להשתמש הקלה מוצלת טוב עם ארודקס, טוב עם עצמם להפריע לו.

הבדלים במצב הרואי

ההבדל העיקרי הוא שהם יופיעו דוס משחיתים לא ידועים. כל אחד מהם ירוץ לצד אחר של החדר. בשלב זה, ובהתאם להרכב הקבוצה, יש לחלק את ה- DPS כדי להאט אותו או לקבל תמיכה מהטנק עצמו.

ארודקס ישתמש גם במגן הסיוטים באחד משני המושחתים, ויגרום נזק לשחקנים בקרבתם. DPS מדורג צריך להיות אחראי על הורדת מי שיש לו את המגן כדי למנוע נזק נוסף.

[שימו לב] בצינוק הזה יש הישגים שיכולים לעזור לכם להשיג דרייק אבן וולקני. אם אתה זקוק לעזרה קטנה בכדי להשיג את ההישגים, אל תהסס לבקר באתר שלנו מדריך גיבורי קטטליזם. [/ הודעה]


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.