זול מיתולוגי - אולדיר

לכסות את זול המיתולוגי שנולד מחדש

היי טובים! איך החיים הולכים לך? אנו מקווים טוב כי היום אנו מביאים לכם את המדריך הרשמי ל GuíasWoW של זול המיתולוגי, ה-Revenant, הבוס של הפשיטה הראשונה הזו בתחילת ההרחבה, Uldir. בלי להכביר מילים, בואו נגיע לזה!

אולדיר

אולדיר היא הלהקה הראשונה שנראה בהרחבה זו, הקרב על אזרוט, שם נראה כמעט שהדם נמצא בכל מקום. בתור האלופים הטובים שאנחנו, ננסה להשמיד את כל המפלצות האלה שאורבות בחושך ומתכננות עתידיות להשמיד את כל החיים באזרוט ... או לפחות לשנות את זה.

אולדיר

לפני אלפי שנים, בניסיון להבין את מהות אויבם הנצחי, בנו הטיטאנים מתקן תת-קרקעי מסיבי זה כדי לבודד ולחקור דגימות שנתפסו. על ידי חקר נקודות התורפה והתגובות של אנרגיית ה- Void המחייבת את האלים הקדומים, הם קיוו למצוא דרך לנטרל את האנרגיה הזו. הם טעו מאוד. המתקן נאטם כך שהזוועות שהוא הכיל לעולם לא ישתחררו על אזרוט. אבל החותמות האלה נשברו ...

כמו בצינוקים, יהיה לנו שיתוף פעולה עם יוקי y זאשי. הנה המדריך השלם ל Zul Mythical, The Revenant:

ללא התייחסות נוספת, בואו נתחיל עם המדריך של הבוס הזה.

זול, השוכר

זול הנולד מחדש

זול היה מזמן המנהיג הגאה של מועצת זנצ'ולי, היועצים הראשיים של מלכי זנדלאר, והיה נערץ כנביא הגדול ביותר. כעת הנביא האפל פנה נגד המלך רסטחאן, ורוצה לראות אימפריית טרולים אמיתית שולטת בעולם שוב, גם אם היא מצריכה כניעה לאל הדם, ג'הון.

תקציר

זול מתחיל את המאבק בעזרת כוחות הדם. הוא ימשיך לזמן כוחות דם נוספים שעל המפלגה להתמודד איתם ככל שהאנרגיה שלהם תתמלא. עם הגיעו ל -40% מבריאותו, זול מפסיק לזמן את כוחות הדם ומוסמך במלואו על ידי דמו של ג''ון ומשחרר מוקד שחיתות ומבזבז את דמו של אבותיו כדי להחיל על הלהקה דם מושחת להמשך המאבק. על השחקנים להביס אותו לפני הנזק מ דם מושחת לחרוג מהם.

מיומנויות

-שלב 1

-שלב 2

מטרות אחרות במהלך לחימה

- חזרה עקובה מדם / בשר רקוב

טיפים

-טַנק

-DPS

  • התרחק מהקבוצה כאשר בהשפעת התגלות אפלה.
  • לְפַזֵר מקושר לצללים מהקרובים של זול הוא יהרוג אותם באופן מיידי.
  • להרוג במהירות את הרוחות המונפשות שהוזמן על ידי דם סלסול לפני שהם מגיעים לזול.

מרפא

Estrategia

לפני שנתחיל בלחימה, נצטרך לנקות את כל האספסוף שנמצא באזור (ואין מעטים מהם) וכאשר תסיים, נזהר מאוד שלא להיות ליד אזור המרכז מכיוון שנוכל להילחם בבוס וב בעלות בריתו.

ראשית, נפגוש את זול, א מגרסה נזמנית, אחד כלב הנזמני וארבע סנונית צמאת דם, כל אחד מהם בעל פקולטות שונות. פגישה זו מורכבת משני שלבים. בראשון נתמודד מול זול ובני משפחתו ובשני נתקוף ישירות את זול.

חשוב לעשות את השלב הראשון במהירות האפשרית מאז

שלב -1 º

ראשית, לא נתקוף ישירות את זול עד שחיסלנו את כל אויבי הלחימה, אויבים שיופיעו ללא הרף עד להגעה לשלב 2. שלב ראשון זה יימשך עד שזול יגיע ל -40% מבריאותו המקסימלית. זה יתקוף אותנו כל הזמן עם מטח צל (יכולת שתנותב לשחקנים אקראיים, כך שלא יהיה צורך לטנק אותה) ו- התגלות אפלה, סימון שני בעלי ברית כל מי שיש לו שטח גדול למדי, כך שהנפגעים יצטרכו להתרחק משאר הלהקה כדי למנוע את הנזק מכיוון שהוא יהיה פחות רחוק יותר. כאשר פג תוקף זה יפוג, הוא לא רק יטפל בנזקי שטח אלא גם ישאיר אחריו כמה מיניון של זול זה צריך להיות בראש סדר העדיפויות. אלה ימותו באופן מיידי אם נשתמש בפיזורים עליהם. אם המיניונים האלה יצליחו להגיע לזול, הם ישתמשו בהם בור של ייאוש, לזרוק אימה לכל השחקנים שנפגעו.

עלינו לדעת שבקושי זה ומעלה, שלולית חושך זה לא יהיה רק ​​מהשלב השני, הוא יופיע גם במהלך הפעמים הראשונות מספר פעמים.

ובכל זאת, ננסה לשמור על כל האויבים קרוב לבוס ככל האפשר כדי לנצל את כל הנזק שנותר. בשלב זה נמצא כמה סוגים של אויב:

  • La מגרסה נזמנית זה יהיה מטרה שתצטרך לתפוס על ידי אחד הטנקים, כשהוא תמיד פונה משאר הפשיטה מכיוון שהיא מתעללת חריץ מדמם אשר ישגר אותו בקונוס חזיתי, ויגרם לא מעט נזק לשחקנים פגעים. כשהוא מגיע ל- 100p. אנרגיה, יתעל דופק רוטט, העצמת כל בעלות הברית (כלומר אויבינו) והגדלת הנזק שהן עושות ב 50%. כדי למנוע זאת, יהיה צורך להעביר את המיכל למגרסה לפינה של הבמה לפני שהוא מגיע ל 100p. של אנרגיה. בדרך זו נמנע את העצמת המיניונים. מסיבה זו, הטנק שהוקצה למגרסה יהיה אחראי על מיכל ההמון הזה רק בשלב הראשון.
  • לאס כלב הנזמני, מצידם, יתעל פקולטות שונות. קודם כל הם יקבלו נוכחות עקובה מדם, עושה כל אחד כלב הנזמני פחות מ -20 מטר מאחר כלב הנזמני, לגרום לכל האויבים במפגש להחלים לבעיות של 10% בכל שתי שניות. עוד אחת מהפקולטות החשובות ביותר היא דם סלסול, יכולת שתתעל כאשר תגיע ל 100% מהאנרגיה המרבית שלה, ובאותה עת יהיה עליה להדהים בכל דרך שהיא מכיוון שהיא תשאיר אחריה את רגליה אנימציה אנימציה שלאט לאט ילך לעבר זול וירפא אותו איתו עירוי איקור. במקרה שהאיקור הזה מופיע, זה יהיה בראש סדר העדיפויות שלנו מכיוון שאיננו יכולים לאפשר לזול להחלים. שבר דם זו תהיה היכולת העיקרית של האויב הזה, שתתעל כל הזמן וניתן יהיה להפריע לו. אויבים אלה יופיעו בקצה החדר, שמומלץ לחתוך אותם כדי להתקרב לתגרה או לדחוף אותם באחיזה של ה- DK, למשל.
  • סוף - סוף, ה סנונית צמאת דם (4 מהם תמיד יופיעו) יכוונו לשחקנים אקראיים וישתמשו בהם לסתות רעבות, מרפא כמויות בריאותיות גדולות לכל מכה, כך שיהיה עליהם להדהים או להאט אותם ולחסל אותם במהירות האפשרית. כמו כן, כאשר מגיעים ל 100p. של אנרגיה, ישתמש שבר פולמנטי, סגל שעלינו למנוע מכיוון שאי אפשר יהיה לגדל את החיים אחרי סגל זה.

במיתולוגית, יהיה מכונאי חדש שלא נוכל לדלג עליו מכיוון שהוא יהיה שוט כן או כן. ב- Mythic, גלי האויבים הללו יתחדשו לאחר מותם ויחזרו לקרב ובזכות חזרה עקובה מדם. ניתן להימנע מכך רק אם נצליח למקם את הדיפה בשר רקוב מעל אויבים. ברגע שהמפגש מתחיל, נבין שיש אחד האויבים שהדיפה הזו כבר ממוקמת. אם זה נגמר או יופזר, הוא יקפוץ לאויב מסוג אחר, ולכן זו לא צריכה להיות בעיה שכן הדבר היחיד שהם מכריחים אותנו ברגע זה הוא להתמקד באלה שיש להם את המותג. הבעיה באה עם סנונית צמאת דם, שיש לנו כל כך מעט חיים, זה קצת יותר מסובך ובסופו של דבר נהרוג את השאר מבלי שנרצה. הבעיה מגיעה כאשר מתחיל שלב שני, מכיוון שהטנקים ייקחו נזק עצום ואיננו יכולים לאפשר להם להישאר בחיים.

שלב -2 º

עם הגיעם ל 40% מבריאותו המקסימלית, הוא יציק מוקד שחיתות, דוחף את כל השחקנים, גורם נזק לכל אחד מהם וויתר על השלב השני. אם בתחילת השלב השני עדיין יש אויבים בחיים מהשלב הראשון, הם צריכים להיות בראש סדר העדיפויות. לאחר חיסול היעדים, אחד הטנקים יצטרך לתפוס את זול, מכיוון שברגע זה, יהיה צורך לטנק אותה. חוץ מזה כולנו ננצח דם מושחת, נזק לאורך זמן שיצטבר מעת לעת, רגע לשימוש ב- BL שלנו.

בשלב זה, הטנק יצטרך להיות מול זול, ולכן שאר החבורה צריכה להישאר מאחור. הסיבה להוראה זו נובעת מכך שהמיכל ישיג מעת לעת שוברים דם, עושה נזק רב לאורך זמן. אנחנו יכולים לעבור ל Zul כל שלושה או ארבעה מותגים, תלוי באילו אנחנו יכולים להחזיק. חשוב שהטנק שרק איבד את ההחמרה של הבוס, יעבור במהירות לפינה של הבמה מאז, שוברים דם, כאשר זה יפוג, הוא ישאיר אחריו בריכה עקובה מדם שתחול דם מושחת באופן מצטבר אם אנחנו נשארים על זה.

כאשר נתקוף אותו ישירות, הוא ישתמש בפקולטות אחרות:

  • שלולית חושך זו תהיה יכולת בה הוא ישתמש מדי פעם, וייצור אזור של חושך שחייב להיות מכוסה על ידי שחקן. אם שטח זה לא יכוסה לאחר סיומו, אנו נגרם נזק לפשיטה כולה חושך מתפרץ בנוסף להחלת עומס של דם מושחת לכל השחקנים. כמו כן, כבונוס על קושי זה, השחקן שגרר את הבריכה הזו יקבל תשלום בסך דם מושחת, במילים אחרות, או שאתה גרב ואתה לוקח את המותג או שאתה שם אותו על כל הלהקה.
  • רצון למוותמצד שני, תוכלו לשלוט בשני שחקנים הפונים באופן אקראי לקצה הבמה ומנסים לקפוץ להתאבד. יכולת זו ניתנת לפיזור, אך פעולה זו תהיה בעלת השפעה דומה לזו התגלות אפלה, מתמודד עם סכום נזק בהתאם למרחק בו השחקן ומזמן מיניון של זול, שיהיה צורך להתפוגג שוב. כדי לעשות את המכניקה הזו נכון, המרפאים יצטרכו לחכות עד שהשחקנים המושפעים יהיו ממש בקצה, ובאותה שעה נצטרך להפיג אותם.

שָׁלָל

-כלי נשק

-שִׁריוֹן

כאן אנו משאירים לכם את המדריכים של כל הבוסים של חבורת אולדיר:

ועד כה המדריך הזה לזול המיתולוגי, הנולד מחדש אנו מקווים שזה שימש אותך ומעל הכל אנו מודים לך שוב יוקי y זאשי לשיתוף פעולה.

אתה יכול לגשת לערוץ שלו ב- YouTube כדי לראות את שאר המדריכים מהקישור הבא:

סדרת יוקי - יוטיוב

ברכות מ GuíasWoW וחיבוק גדול (>^.^)> חיבוק <(^.^<)!


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.