Kormrok - מדריך למצב רגיל והרואי

https://www.youtube.com/watch?v=4HAMiH3ybMIBienvenidos a la guía del combate contra Kormrok, tercer encuentro de la banda Ciudadela del fuego infernal en su modalidad normal y heroico.

שידורי פגישה

קורמרוק הוא זקן כמו דריינור עצמו. בעבר שלט גורגרונד וגרם לפחד ביצורים, ונמלט מהזעם ההרסני של המגנון הגדול. עד שיום אחד הגיע עדר הברזל ולכד אותו על מנת לשבור את רצונו. כל הניסיונות הסתיימו בכישלון, עד שגול'דן צץ. קורמרוק נכנע לכוח הפעל, שלא יכול היה לעמוד בפניו.

קורמרוק

קורמרוק מזנק מעת לעת לאחת ממאגרי האנרגיה החזקים, ומעצים את אחת מיכולותיו לתקופה מסוימת. תוכלו לבחור את סדר הבריכות שאליהן הוא קופץ, אז נתאים את האסטרטגיה שלנו והשאיר את הקשה ביותר לסוף האחרון.

מיומנויות

  • לקפוץ: קורמרוק קופץ באוויר ונופל לבריכה הקרובה ביותר. הוא לעולם לא ייפול לבריכה אליה נקלע לאחרונה.
    • אנרגית צל: קורמרוק סופג אנרגיה מהצללים, ומעצים את יכולת הזרימה של פל.
    • אנרגיה מדביקה: קורמרוק סופג אנרגיה מדבקת ומעצים את יכולת הידיים המוחצות.
    • אנרגיה מתפרצת: Kormrok סופג אנרגיה מתפרצת, ומעצים את יכולת Runes Explosive.
  • זרימת שפל: קורמרוק פוגע בקרקע וגורם לכדוריות להופיע מהבריכה המוצלת. גלובולות עוסקות 71.928 עד 83.592 נזקי צל. העצמה של יכולת זו גורמת לכדוריות לצאת מבין 3 הבריכות.
  • ידיים מעיקות: קורמרוק מזמן ידיים מאבן מתחת לאויביו, ומספק 50.000 נקודות נזק פיזי לכל האויבים הנמצאים במרחק של 4 מטרים מהקורבן. הידיים האלה לוכדות שחקנים, ומתמודדות עם 60750 נקודות נזק פיזי אחת ל -3 שניות עד שהן נהרסות. העצמה של יכולת זו גורמת לידיים לגרור את השחקנים לבריכה הקרובה ביותר.
  • רונות נפץ: קורמרוק מזמן רונות נפץ על הקרקע. אם אלה לא מופעלים (על ידי דריכה עליהם) תוך 15 שניות, הם מתמודדים עם 263.250 עד 276.750 נקודות של נזק אש לכל האויבים. הפעלת רונה מעניקה 202.500 נקודות של נזקי אש לשחקן שמפעיל אותה. העצמת יכולת זו גורמת לכך שכאשר מפעילים רונה, הוא נוצר מחדש במקום סמוך (תלוי בכיוון השחקן שמפעיל אותו).
  • מוֹעֲדוֹן: קורמרוק פוגע בקרקע וגורם שוב ושוב לגלי הלם לרגלי כל השחקנים. גלי הזעזועים הללו מטפלים 41.208 עד 47.892 נקודות נזק פיזי בכל שנייה למשך 4 מטרים סביב כל שחקן.
  • מגע שפל: מגדיל את נזק הקסם שנלקח ב -50%. משפיע רק על טנקים.
  • לְרַסֵק: קורמרוק מפיל את המטרה, ומספק 165.000 עד 192.000 נזקי צל. נזק זה הוא ביחס הפוך למרחק שעבר. החל Vile Touch. יכולת זו משפיעה רק על המיכל הראשי ומשתמשים רק בזמן שקורמרוק מועצמת על ידי אנרגיית צל.
  • להדביק למחוץ: קורמרוק מזמן יד נגועה מתחת למטרה, מתמודד עם שנייה 60.000 נזקים פיזיים ומשתק אותה עד להשמדתה. החל Vile Touch. נעשה שימוש ביכולת זו במיכל הראשי ורק במהלך חובב האנרגיה המדבקת.
  • פרץ נפץ: קורמרוק מבעיר אש מתחת לרגלי המטרה ומדהים אותם. לאחר עשר שניות האדמה מתפוצצת ועוברת 10 עד 243.750 נקודות נזק לאש מעל 256.250 מטרים. החל Vile Touch. נעשה שימוש ביכולת זו במיכל הראשי ורק במהלך חובב האנרגיה הנפץ.
  • לְהַרְתִיחַ- קורמרוק זועם ומרוויח 30% חיפזון. הוא גם משתמש בכוחותיו מהר יותר.

Estrategia

תוך שניות ספורות מתחילת הלחימה בקורמרוק יקפוץ לבריכה הקרובה ביותר. כפי שהזכרנו קודם, זה תמיד יקפוץ לבריכה הקרובה ביותר ו לא יחזור על הבריכה עד שתשתמש פעם אחת בכל פעם. הטנקים יהיו אחראים על הצבת קורמרוק ליד הבריכה אליה אנו רוצים שהוא יקפוץ. אין צורך להציב את קורמרוק קרוב לבריכה, פשוט שהמרחק לבריכה יהיה פחות משני האחרים יספיק לו כדי לקפוץ.

כל בריכה מעצימה את אחת מיכולותיו של קורמרוק. הבוס ישתמש בשלו 4 כישוריםלמרות שהמשופרת תמיד תהיה בעדיפות.

בחרנו בסדר הבא:

ירוק>Amarillo>סגול

השארנו סגול אחרון מאז התחמקות מכדוריות בדרך כלל גורמת לנפגע מסוים. ובחרנו מלכתחילה בירוק שכן בתחילת הקרב כל תקליטורי הנזק זמינים כדי לחסל את הידיים הלוחצות לפני שהם הורגים אותנו על ידי גרירתנו לבריכה.

כשקורמרוק יקפוץ לבריכה הוא יצבור 3 ערימות אנרגיה (2 בנורמלי). ערימות אלו מציינות כמה פעמים הוא ישתמש ביכולתו המועצמת וכאשר הן מתרוקנות הוא יקפוץ לבריכה אחרת.

גם לאורך כל הפגישה נצטרך להתמודד מוֹעֲדוֹן מה הוא יעשה נזק בארבעה מטרים סביב כל שחקן, שמאלץ אותנו להרחיק את כל הנגנים בלהקה במרחק של 4 מטרים כדי שלא יהיה נזק מוגזם. לאחר 5 דקות 40 שניות של לחימה, Kormrok ישתמש לְהַרְתִיחַ הגדלת חיפזון ההתקפות והיכולות שלו. מרגע זה יהיה צורך לחסל את Kormrok בהקדם האפשרי, לכן מומלץ להשתמש בו גבורה/עיוות זמני.

יכולות חסרות כוח לא יהוו בעיה ואנחנו נתמודד איתן באופן הבא:

-בשביל ה ידיים מעיקות הלהקה תישאר 4 מטרים זה מזה בין השחקנים ויוסר עם נזק לאזור. ניתן גם ליצור מספר קבוצות (תלוי בגודל הלהקה) כדי להיפגש ולהקל על חיסול הידיים עם AoE, תוך שליטה כי הנזק אינו גורם לנפגעים.

-בשביל ה רונות נפץ השחקנים ידרכו 5 רונים אדומים שיופיעו על הקרקע תוך 15 שניות, ובכך רק יפגעו בשחקנים שעולים עליהם ולא בפשיטה כולה.

-לפני זרימת שפל השחקנים ישימו לב לכדוריות שייצאו מהבריכה הסגולה ו הם יתחמקו ממסלולו.

בריכה ירוקה - ידיים מוחצות

כשקורמרוק יקפוץ לבריכה הירוקה הוא יקבל אנרגיה מדביקה מעצים ידיים מעיקות. הידיים הללו גורמות נזק בטווח של 4 מטרים מכל שחקן בעת ​​יציאה, מתמודדות עם נזק בינוני בזמן שהן נוכחות, וגם גוררות שחקנים לבריכה הקרובה. במקרה שיכניסו אותנו לבריכה נמות.

כדי לפתור את זה, DPS ומרפאים יעמדו במרחק של 4 מטרים זה מזה כדי למנוע נזק מוגזם de ידיים מעיקות y מוֹעֲדוֹן. אנו יכולים גם ליצור 2 או 3 קבוצות (תלוי בגודל הלהקה) של נגנים כדי להתכנס כך שהנזק לא יהיה קטלני ויהיה קל יותר לחסל את הידיים ב- AoE. הבוס יהיה במרכז החדר, קצת יותר קרוב לבריכה הצהובה מאשר לבריכה הסגולה, והלהקה תתפרש על אותו צד (במקרה שלנו הצד של הבריכה הירוקה). בדרך זו כאשר ידיים מעיקות כל הלהקה תיגרר באותו כיוון (הבריכה הירוקה) ויהיה קל יותר להרוג את הידיים באמצעות התקפות באזור. היזהר מאוד עם המיכל המשני שכן הוא גם יהיה קורבן של ידיים מעיקות.

עבור טנקים, Kormrok ישתמש להדביק למחוץ, זימון יד על הטנק הראשי. כשזה קורה ה- להחליף טנקים y SPDs צריכים להתמקד ביד הטנק ולהסיר אותו בהקדם האפשרי. הטנק המושפע יצטרך להשתמש במת"מים להפחתת נזקים מכיוון שיד זו מטפלת בנזק גבוה ומתמשך. יד זו לא גוררת את השחקן לבריכה.

בריכה צהובה - רונות נפץ

כשקורמרוק יקפוץ לבריכה הצהובה הוא יקבל אנרגיה מתפרצת שיפור רונות נפץ. 5 רונים ימשיכו להופיע בחדר, עם ההבדל שכאשר תפעילו אותם (על ידי דריכה עליהם) רונה חדשה תיווצר מחדש. הרונים החדשים יופיעו לצד אלה שפוצצו ו תמיד בכיוון בו השחקן מסתכל שמפעיל את זה. רונות כבר לא ייווצרו כאשר חדשים חופפים או נגמרים. לכן השחקנים שהולכים להפעיל את הרונות עליהם לדרוך עליהם כשהדמות פונה למרכז החדרבאופן זה הרונים ייפגשו במרכז ויבטלו זה את זה.

במהלך חובב זה, Kormrok ישתמש ביכולת פרץ נפץ מעל הטנק הראשי. זה ידהים את הטנק הראשי ואחרי 10 שניות הוא יתפוצץ ויגרם נזק גבוה מאוד לכל השחקנים הנמצאים בטווח של 40 מטר. כדי למנוע זאת, כאשר מיישמים אותו פרץ נפץ מעל המיכל הראשי, א להחליף טנקים וגם הבוס וגם החבורה יסחפו כדי למנוע את נזק הפיצוץ, ואז המיקום יוחזר. על הטנק הסובל מאפקט זה להקדים ולהשתמש ב- תקליטור הפחתה ולמצוא את עצמו במצב בריאותי גבוה כדי לא להסתכן במוות, שכן במהלך ההלם לא יוכל להשתמש ביכולות ולא יהיו בקרוב מרפאים שירפאו אותו.

אם בחרתם באותו סדר בריכות כמונו, הבוס יעמוד במרכז החדר והלהקה בצד הבריכה הירוקה, תוך כיבוד המרחק של 4 מטרים בין השחקנים. קורמרוק יקפוץ לבריכה הסגולה באשר היא, מכיוון שבמקרה זה נותרה לה להפעיל את אותה בריכה בלבד.

בריכה סגולה - זרימת Vile

כשקורמרוק יקפוץ מעל הבריכה הסגולה הוא יקבל אנרגית צל שיפור יכולתך זרימת שפל. כשמשתמש זרימת שפל יזמן כדוריות משלוש הבריכות מקשה על הימנעות מהם. במרכז החדר יהיה קשה מאוד לשרוד מכיוון שמסלולי תאי הדם יחפפו. כדי להקל עלינו להימנע מהן, הדבר הטוב ביותר הוא להתקרב לאחת הבריכות, באופן זה נימנע תחילה מכדוריות הבריכה האמורה ובהמשך השאר יגיעו.

הטנק הראשי יקבל לְרַסֵק, שיאלץ החלפת טנקים. הנזק של לְרַסֵק es ביחס הפוך למרחק שעברלכן, ככל שתשלחו אותנו רחוק יותר, כך נקבל פחות נזק. המיקום האופטימלי יהיה במרכז החדר עם הגב לכניסה, בדרך זו ניסע למרחק רב ונמנע מנפילה לבריכה.

בהצלחה, אל תשכח להשאיר את השאלות או ההצעות שלך בתגובות.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.

  1.   לואיס דיג'ו

    ובכן לואיס לא נמאס לי ללמוד איתך, תודה