אחרי 4.0.1 ... מה יהיה על ברוג'ו שלי?

להתראות-שברי-מכשפות-נשמה

בואו נמשיך לראות אילו שיפורים (טוב ... מדובר בשיפורים, עלינו לראות את זה), חדשות (אה, כן, אתם מבינים כמה הכל חדש), שינויים? (אני אוהב את זה יותר טוב!). ובכן, אילו שינויים תביא התיקון 4.0.1 למכשפות. ואגב, אני מכיר לך את אחד האלטר אגו שלי. מה חשבת? מה יכול להיות כל כך טיפש ושפוי? בחייאת, גבר!

El מְכַשֵׁף עדיין יש לו מפרט ה- dps זהה. פגיעה מנצלת יותר את הנזק לאורך זמן, את הדמונולוגיה מפני נזק מהשדים שלך ואת ההרס מנזקי אש ישירה. אז ... מה השתנה אצל המכשף? בואו נסתכל במהירות.

הדבר הראשון, לפני שנכנסים לעניין, הוא מה שרבים מכם כבר יידעו, ששברי הנשמה כבר אינם חפצים במלאי כדי להיות מקור אחד נוסף, כמו רונות של אביר המוות. הכישופים השתנו כך שיתאימו למצב החדש הזה. ניתן להשתמש ברסיסים בקסמים הבאים:

  • חיי ניקוז (50% מהירים יותר)
  • זימונים שונים (צוות מיידי)
  • מעגל שדים: טלפורטציה (המהירות עלתה ב 50% במשך 8 שנים)
  • נשמת האש (צוות מיידי)
  • כאב כואב (כאב כואב הבא הוא קריטי ולבאים בשש יש סיכוי קריטי של 6% יותר)
  • סטון נשמה (מגדיל את החיים המרביים ב- 20% למשך 6 שניות).

עכשיו, בואו נעשה ניתוח של כל התמחות:

סבל או שמתי לך אלף מדבקות בשנייה בלי ששמת לב

השינוי העיקרי שיש לסניף זה הוא הכללת סוג כישוף חדש, הטרור. קללת ייסורים וקללת אבדון הוסבו לטרור, כך, למשל, ניתן להטיל קללת היסודות וטרור היסורים על אותה מטרה. יכול להיות שיש רק כישוף אימה אחד על אותה מטרה, כמובן, אבל זה יכול להגדיל מאוד את ה- dps אם אתה הווארקל היחיד ואין אבירי עוף או מוות בקבוצה.

השינוי הגדול ביותר שענף זה מקבל הוא השינויים שקיבלו הדמויות, ולחשי הנזק שלהם לאורך זמן יכולים להיות קריטיים ולהפיק תועלת רבה ממהר.

עם זאת, הם זוכים לכישוף כישרונות חדש, שהוא עירוי נשמה. זה גורם למטרה להזיק לנזק צל בינוני, כל הנקודות מוסרות ואם נזריק עירוי נשמה למטרה אחרת בפחות מ -20 שניות, זה לוקח את אותו נזק וכל הנקודות שהיו לו מוחלות עליו. ט

גם במפגשים עם PvP וגם בכמה מפגשים של PvE (נסיכי דם, למשל) זהו יתרון מדהים, כמו גם לאפשר לנו להמשיך את הסיבוב מבלי שנצטרך להתחיל מאפס. שליטה בסבל היא הגיונית למדי, מגדילה 13 + 1.63x% נזקי צל תקופתיים, כאשר x הוא דירוג השליטה.

לסיכום, פשוט ציין שלנקודת מבטי, לסבל לא יהיו שינויים רבים, וניתן לשמור על ה- dps עם שינוי היעד, במקום שיהיה "נמוך" על ידי רענון הקללות ושאר המדבקות שהם כל כך אוהבים. .

דמונולוגיה או מאיפה הגיעה אותה יצירה מוזרה, אמא!?

הבעיה הגדולה שהייתה לסניף זה מאז ומתמיד, היא שלא היה לה כישוף משלו, כמו סבל לא יציב של סבל או התלקחות של הרס. ובכן ... חדשות טובות, אנשים! (ברצינות, כשאני מתחיל לשחק במשחק כימיה או משהו כזה, אני אהיה מאוד מפחד), ידו של גולדן באה לעזרתך. לכישוף זה יש צניחה נמוכה מעט של 12 שניות, אך הוא שימושי למדי, שכן עבור כישרונות, אם המטרה לא זזה (או כאלה שנמצאים בקרבת מקום), השדים שלך גורמים נזק רב יותר ומחדשים את משך ה- Immolate במטרה , מה שמאפשר לנו להספיק להמשיך לעשות dps בשקט.

מצד שני, מה שנאמר שהם הולכים להפוך את הלפייר להתקפה האזורית של הדמונולוגיה של ורלוק הוא נכון. עכשיו עבור כישרונות אתה יכול להשתמש בכישוף הזה תוך כדי תנועה ולגרום ליותר נזק ויותר מטרות (רדיוס פעולה גדול יותר). הדבר ה"רע "היחיד הוא שהוא ממשיך לגרום נזק, אך נזק נמוך למדי, שכמעט ולא מורגש.

יש גם הבדל בין שדים "רגילים" ל"מיוחדים ", היכולת לקבל אחד מכל אחד בכל פעם. המבצעים הם השומר האפוקליפטי וההתופת, שיש להם צניחה משותפת של 10 דקות, ומשך קבוע (מ -45 שניות עד קצת יותר מדקה, תלוי בכישרונות). שדים אלה יתקפו רק את מטרת האימה שלך, יהיה זה ייסורים או אבדון. שים לב גם כי לשדים שהוזעקו יש יכולות חדשות, כגון הסרת דשפות על הסף או התקפת מציאה על הסוקובוס.

בתור שליטה יש לנו עלייה של 12 + 1.5x% נזק משדים ושלנו כשאנחנו שדים, וזה היה צפוי, באמת.

מכשף הדמונולוגיה ממשיך עד כה, חובב טוב לקבוצה, נזק שמתמקד יותר בשדים (כאשר הם מתים, על ידי כישרונות אנו יכולים מיד להחזיר אותם), ולבסוף, לחש מזהה של הענף, שיגרום הנזק גבוה יותר ומתמשך יותר, הודות לעובדה שאין צורך לחדש את Immolate.

הרס o אבל כמה נזק אתה יכול לעשות בבת אחת בזמן כה קצר!

לענף זה יש סוף סוף עלייה בנזקים ובכישופים להטיל בהתאם לחיי המטרה או לפרוציות השונות שיש. לדוגמא, Shadow Burn גורמת לנזק משמעותי יותר ממה שעכשיו, אך ניתן להשתמש בה רק אם המטרה היא עם בריאות של 20% או פחות, ויש לה צמצום של 15 שניות. כמו כן, האימפקט המועצם, במקום לתת קריטי מובטח, מאפשר לנו להשתמש באש נשמה מיידית, מה שמגדיל הן את הנזק והן את מגוון הכישופים לשימוש בקרב.

כמו כן, בענף זה, יש כישוף חדש, אימת הכאוס, מסוג אימה. הטרור הזה מאפשר להעביר 15% מכלל הנזקים שאנו עושים למטרה זו, מה שמגדיל את הנזק הכולל אם יש שתי מטרות בקרב ארוך בינוני, למרות שאני רואה את זה יותר שימושי ב- PvP, זה יכול להיות מאוד מעניין לתת מגוון רב ב- PvE, אם כי הכל תלוי במפגש (כנגד התולעים במשפט הצלבני זה יכול להיות שימושי ביותר, למשל).

אחרת לא הרבה השתנה, Conflagrate כבר לא צורכת את Immolate כברירת מחדל, Incinerate הוא עדיין הכישוף שיש להטיל ללא הרף (אלא אם יש לנו את האפקט המשופר המשופר). כמו כן יש לזכור כי שריפת האש של האימפית ואש הנשמה שלנו משאירות נקודה רכה על המטרה, חופשית לחלוטין (יאללה, לכישרונות), וכפי שאומרים תמיד, עבור dps, כל הנזק יתקבל בברכה.

השליטה שלו היא האופיינית שניתן היה לצפות לה, נזק של 10 + 1.25% יותר בקסמי אש.

ענף ההרס הוא זה שיש בו הכי הרבה שינויים, מכיוון שעליך לשנות את הסיבוב בהתאם לחיי היעד והפרוציות השונות שיש לנו, מה שמעניק לו הרבה יותר מגוון והופך אותו מנקודת מבטי, מושך יותר.

ועד כה מה המכשף יכול למצוא לאחר תיקון 4.0.1. זכור כי זהו רק סיכום קצר של השינויים שיש, כך שאתה מוזהר פחות או יותר. אני לא מתכוון להכין מדריך רוטציה רחוק מזה, אבל אם תרצה, תוכל לכתוב אותו בתגובות, שיעזור מאוד לקהילה כולה.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.