דעה: על השינויים בברוג'ו מאת מורטיפיליה

יצירות אמנות_אצולה_ברוג'ו_גנומו

סביר מאוד להניח שאתה עוקב אחר השינויים בכיתה מְכַשֵׁף עבור Cataclysm ועכשיו, יש לנו דעתם של אלה שמשחקים בכיתה על המשמעות של שינויים אלה עשויים להיות. לכן, אנו מבקשים ממך להשתמש במערכת הצבעת המאמרים כדי לדרג את המאמר של מורטיפיליה באופן אובייקטיבי ובכך לתגמל אותו או להפך, להכות אותו במקור של דלראן. (זו לא בדיחה)

אם עדיין לא ראיתם מה ברוג'ו מחכה, הקפידו לבדוק את השינויים שעתידים לבוא. אנו נמשיך לפרסם את דעותיך, ואם אתה מעז, ייתכן שתרצה להעיף מבט כדי לראות כיצד להשתתף בדעותיהם של השיעורים.

בואו נמשיך לצפות בשיעורים. עכשיו בואו נראה אילו שינויים מחכים לכם ב- Cataclysm. שוב, דעתי מבוססת רק על תיאוריות, מכיוון שהמכשפה שלי עדיין ברמה 60 ... היא מאושרת יותר, באאוטלנד, שאף הולכת לקנות בית קטן בחצי האי הלפייר ^^. אני כבר משתולל ...

במקרה זה, השינוי הגדול ביותר לוורלוקס מקבל הוא ברסיסי נשמה. סוף סוף הם יפסיקו להיות חפצים שיהיו לנו במלאי (חפצים ורודים ליותר INRI ... מה ורוד מצייר עם מכשף ???), אך ישולבו בממשק, עם שלושה שברים, שישתנו. לחשים מסוימים בעת שימוש בסולבורן, כישוף חדש, כגון שיש שד באופן מיידי, הטלת לחשים מהר יותר או תנועה במהירות גבוהה לאחר השימוש בין שאר המעגלים השדיים. הם לא מבהירים היטב כיצד השברים יתחדשו בלחימה, או אם כן, הם רק מצביעים על כך שיהיה כישוף הדומה לאבוי הקוסמים, שיגרום להם להופיע מחדש. יתכן שרק 3 זמינים לכל קרב, או שהם נטענים לאט מאוד. מכיוון שמדובר במשהו חדש לחלוטין ואין כמעט מידע, אני לא מתכוון להתייחס לנושא זה הרבה מכיוון שהוא עשוי להשתנות מספר פעמים עד לפרסום הגרסה הסופית. עם זאת, לציין שמדובר בשינוי גדול ורצוי עבור כל קהילת המכשפות, שרצו יותר מקום בתרמילים.

כמו כן יש לציין, למרות שזה שינוי בכל המעמדות, כי נזקים לאורך זמן יושפעו ממהירות וקצב מכה קריטי, ובכך יסייעו לנזק שתואם יותר לשאר השיעורים. לכך אנו מוסיפים כי חיפזון לא יפחית את זמן הכישוף, אלא יגדיל את מספר הפעמים שהוא פוגע, וכי שביצוע מחדש של הכישוף מבלי שפג תוקפו לא יבטל את הלהיט האחרון, יש לנו יציבות רבה בקסמי הנזק זְמַן. כדעה אישית, אני חושב שהתוספים המדווחים כמה להיטים שנותרו מהלחשים הללו יורחבו הרבה, אם הם לא מיישמים את זה בממשק הבסיסי של המשחק.

לאחר השינויים הבולטים ביותר, אנו הולכים לנתח את הקסמים והכישרונות החדשים שיש למכשף:

אנו מתחילים עם פל להבה, שתהווה צל צליל וכישוף אש, המאפס את הדלפקים לסבל בלתי-יציב. עם השינוי שנעשה בשתיקות, אני מוצא את זה שימושי ביותר למניעת הריסות, במיוחד בשטח PVP, שכן אם הם ישתיקו את ענף האש, הם יכולים להטיל את הכישוף הזה כדי לגרום נזק נוסף ולהתחדש. עם זאת, הם אינם מציינים אם תהיה בו איזושהי צינון צינון, ולכן התועלת המלאה שלה אינה ברורה לי לחלוטין.

נשמת השדים מזכירה לי מאוד את הקורבן הדמוני, אך ללא צורך להקריב את השד שלך, ומבלי להיות תועלת קבועה. במקרה זה, הם לא מבהירים הרבה איזה סוג של תועלת תושג, אך צפוי שהיא תועיל לווארל הדמונולוגי יותר מאשר סוגים אחרים של חסימות.

שאר השינויים, אם אפשר, אפילו פחות מסבירים. הכוונה האפלה היא כישוף הדומה ל Magic Focus Magic Magic, רק שהוא משפר את הסיכוי להכות קריטית של כישופים תקופתיים, ולא ישירים, ולכן הוא יהיה שימושי יותר בכיתות מסוימות מאשר באחרות. בנוסף, זה משפר את נזק הכישוף ונערם עד פי 3, אך שוב זה לא מציין עד כמה זה ישתפר.

השינוי הטוב ביותר, במיוחד עבור אזעקות סבל, הוא שקללות ייסורים ואבדון כבר אינן נחשבות לקללות, אלא הן סוג מפחיד, קסום, כך שהן יכולות להשתמש בקללת האלמנטים ו terrify of Agony מבלי שהנזק שלה יירד במידה ניכרת. כמו כן, Drain Soul יאפס את הדלפקים לסבל לא יציב ואימת ייסורים, לכישרונות, אם המטרה סובלת מ- 25% מהבריאות, מה שמקל על סיבוב סבל.

השינוי שאני הכי פחות אוהב, לפחות מנקודת מבט PVE, הוא שלהבות תופת כבר לא פוגעות בווארלוק, כך שבמקרה שיש הרג בלהקה (המגבונים המפורסמים) זה לא נכון ניתן להשתמש כדי להימנע מתשלום עלויות התיקון. עבור השאר, את השימוש בכישוף הזה מעולם לא ראיתי אטרקטיבי במיוחד ... הוא יאפשר לך לבלגן אותו בשדות הקרב, או כמתקפת אפקט אזורית (סוג של התקפות שאני מאוד מתעב, אגב) עבור Demonological אזעקות, אך ב- PVE או PVP ברמה גבוהה, אני לא רואה בזה שימושית במיוחד.

עכשיו, אם המידע שקיבלנו מהכשפות עצמן, מנקודת המבט שלי הוא מאוד לא שלם ... השינויים שנעשו בשדים הם קצת יותר שלמים. הסוקובוס יתקוף מרחוק יותר ויוכל להדוף אויבים. האימפקט כבר לא יטיל מגן אש, במקום זה הוא ישפיע על המטרה לאורך זמן והריק יגדל יצירת האיומים. וואו! זה גם לא שהם התארכו הרבה בשדים שאנחנו אומרים xD.

כהערה אחרונה לשינויים, ציין כי ניתן לצפות למערכת השליטה. פגיעה משפרת נזקי צל תקופתיים, דמונולוגית משפרת נזק לשדים והרס משפר נזקי אש ישירה.

כסיכום הניתוח (כן, אתה יכול לבוא לכאן ישירות אם אתה רוצה xD) פשוט מציין שאני מברך על כל שינוי שנעשה, לטוב ולרע, מכיוון שהוא חלק מהתפתחות לוגית של כל דמות, ו שאני מבין שעדיין לא ניתן למסור יותר מדי מידע מכיוון שיש הרבה דברים לאזן ולהוכיח, אבל ... במקרה של המכשף, המידע שהם מסרו מופחת ומעורפל באופן מוגזם. במקרה של המכשף, אני חושב שיותר מכל האחרים, אנחנו יכולים רק לחכות שההרחבה תצא ונראה אילו שינויים היא מביאה איתה נכון.

אני יודע שמאמר הדעה הזה היה מעט תמציתי ובלי לתת יותר מדי דעה.

אם קראת את זה, זה בגלל שאתה מעוניין במכשפות ואני משוכנע שאתה יכול להסיק מסקנות טובות ממני, אז ... אל תהסס לתקן אותי בתגובות, וזכור להצביע לנו, כן אף בלרוס לא ינצח אותנו במקלות שלהם!


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.