התקדמות הכיתה בקטלליזם: וורלוק

ב- World of Warcraft: Cataclysm אנו מבצעים שינויים ותוספות רבים של כישרונות ויכולות עבור כל כיתה. בתצוגה מקדימה זו, תהיה לך הזדמנות ללמוד על כמה מהשינויים שתכננו עבור המכשף; בנוסף, אנו נספק לך סקירה של כמה מהקסמים החדשים, היכולות, הכישרונות, וסקירה של מערכת Mastery החדשה וכיצד היא תעבוד עם מפרט הכישרון השונה.

banner_changes_cataclysm_brujo

לחשים חדשים של ה- warlock

פל להבה (זמין ברמה 81): כישוף מיידי העוסק בנזקי אש וצל (צל אש); זה יהיה דומה לכישוף Frostfire של הקוסם, כלומר, ההתנגדות שמטרתו הפגיעה ביותר (במקרה זה צל ואש) תשמש לחישוב הנזק. בנוסף, פל להבה יאפס את הדלפק על מחלה בלתי-יציבה. המטרה שלנו עם פל להבה היא לספק יכולת שימושית וניידת שניתן להשתמש בה על ידי Warlocks of Destruction and Demonology; ראוי להזכיר כי יכולת זו תשתמש בלהבה ירוקה ותהיה כישוף מיידי.

כוונה אפלה (רמה 83): מגדיל את הסיכוי שמטרתו תכה באופן קריטי עם נזק או לחשי ריפוי תקופתיים ב -3%; כאשר היעד שלו יכה במכה קריטית, וורלוק יקבל חובב שמגדיל את נזקו למשך 10 שניות; אפקט זה נערם עד פי 3.

נשמת שד (דרגה 85): למזג את נשמת המכשף לזו של השד שלו; Demon Soul יספק לווארלוק חובב שיגדיל משמעותית את נזקיהם לפרק זמן קצר. ההשפעות הספציפיות המתקבלות באמצעות יכולת זו תלויות בשד שבחרו. משך הזמן של 'נשמת השדים' יהיה תלוי בשד בו הם משתמשים ויהיה מבוסס על מספר מוגבל של מטענים או עד שתוקפו יפוג (כ -20 שניות); בנוסף, תהיה לו צמצום של 2 דקות.

סקירת מערכת נשמות

השינוי ל- Shards Shards הוכרז ב- BlizzCon 2009. Soul Shards כבר לא יהיו פריטים המצויים במלאי, אלא יהפכו למכונאי משאבים חדש שיהפוך לחלק מממשק המשתמש. ל- Warlocks תהיה גישה לשלושה רסיסי נשמה שניתן להשתמש בהם במהלך לחימה ולא יהיה צורך בהם אם הם לא נמצאים בקרב. Soul Burn תצרוך משאב Soul Shard; לכן זה יאפשר להם להשתמש באפקטים משניים של לחשים מסוימים. ל- Burn Burn אין שום עלות בריאותית או מאנה, ואין לה שום צמצום קשור. להלן רשימה של תופעות הלוואי שאנו מתכננים לשלב.

  • זימון שד + צריבת נשמה = מזמן שד באופן מיידי.
  • Drain Life + Soul Burn = מקטין את זמן ההטלה של לחשים ב 60%.
  • מעגל שדים + צריבת נשמה = מגביר את מהירות התנועה ב -50% למשך 8 שניות לאחר המשלוח.
  • פגיעה לא יציבה + צריבת נשמה = מעניק נזק מיידי השווה ל 30% מהשפעתו.
  • אש נשמה + שריפת נשמה = צוות מיידי.
  • אבן בריאות + צריבת נשמה = מגדילה באופן זמני 20% מהבריאות שלך למשך 8 שניות.
  • Searing Pain + Soul Burn = מגדיל את הסיכוי להכות באופן קריטי עם Searing Pain גדל ל 100%; בנוסף מגדיל את הסיכוי לפגיעה קריטית ב -50% עם יישומים הבאים של כאב צורב למשך 6 שניות.

שינויים במכניקה וביכולות

  • כל לחשי הנזק התקופתיים של וורלוק ייהנו מהסטטיסטיקה של שביתה קריטית וחיפזון באופן פסיבי; החיפזון כבר לא יקטין את משך הכישוף אלא יוסיף קרציות נוספות; כאשר הם מיישמים מחדש כישוף נזק תקופתי נוסף, הם כבר לא יוכלו "לחתוך" את הסימון האחרון, אלא יגדילו את משך הכישוף, בדומה לאופן שבו פועל נצח נצחי.
  • קללת ייסורים וקללת אבדון יהפכו לטרור ייסורים וטרור אבדון; לחשי אימה ייחשבו כקסם ולא כקללות; כלומר, הם יכולים להטיל כישוף טרור (למשל "טרור הייסורים") וכישוף קללה (למשל קללת האלמנטים) על אותה מטרה.
  • הלפייר כבר לא תגרום נזק לווארלוק.
  • לאימפ (Imp) כבר לא תהיה יכולת מגן האש, אולם הוא יקבל שיחת גחלת בוערת חדשה, שתהיה כישוף נזק תקופתי.
  • נגדיל את טווח התגרה של סוקובוס; לא תהיה לו עוד יכולת נשיקה מרגיעה, אלא תהיה לו יכולת צליפת שוט חדשה, שתפיל את האויבים במרחק של 8 מטרים או פחות.
  • אנו מגבירים את הנזק של יכולת הייסורים התהומית וזה ייצור איום רב באזור ההשפעה. הסבל יהפוך ליכולת התגרות מטרה אחת.

כישרונות חדשים ושינויים בכישרון

  • מגיפה תגרום כעת ל Drain Soul לאפס את הדלפק לסבל לא יציב וטרור ייסורים ביעדים מתחת ל -25% בריאות.
  • יכולת Fel Domination תוסר מהמשחק מכיוון ש- Soul Burn יעבוד באותה צורה.
  • הדמונולוגיה תקבל כישוף חדש העוסק בנזק ישיר הנקרא Demon Bolt, אשר ישים אפקט על המטרה וישפר את הנזק שהשד שלך גורם לו.
  • אנו מתכננים להוסיף כישרון חדש בשם Imping Doom, אשר יפחית את ההתקררות של לחשים מסוימים כמו מטמורפוזה וטרור האבדון.
  • מטמורפוזה כבר לא תהיה כפופה ליכולות שליטה בקהל. בנוסף, אנו משנים את היכולות הקיימות רק במטמורפוזה כדי להתמקד יותר ביכולות הוורלוק.
  • Shadow Burn יטפל בנזק מוגבר ליעדים מתחת ל -25% בריאות.

בונוסים שליטה פסיבית לעצי כישרונות

מֶמֶר
נזק לאיות
מכה קריטית עם לחשים
נזק תקופתי צל

דמונולוגיה
נזק לאיות
כישוף כישוף
נזק לשדים

הֶרֶס
נזק לאיות
נזק שנגרם על ידי להיטים קריטיים
נזק ישיר עם קסמי אש

נזק צל תקופתי: מגדיל את הנזק שנגרם על ידי לחשי נזק תקופתיים של צל.

נזק לשדים: מגדיל את הנזק שנגרם על ידי שדים ובמטמורפוזה.

נזק ישיר עם קסמי אש: מגדיל את הנזק שנגרם מכישופי אש ישירים

אנו מקווים שנהניתם מתצוגה מקדימה זו ואנו מצפים לשמוע את הערותיכם והצעותיכם בנושא. שים לב שמידע זה עשוי להשתנות עם התפתחות Cataclysm.

מהדורה: מידע נוסף נוסף מכאן.

להלן מספר נקודות הבהרה בכמה מהשאלות או התלונות הפופולריות שאנו רואים.

  • על התחדשות השברים בלחימה, נוסיף מכונאי שיחדש שברים אם אנו חושבים שיש צורך לנהל משכי לחימה משתנים. עדיין לא הוספנו, מכיוון שאנחנו באמת רוצים להדגיש את העובדה ש- Warlocks משתמשים ברסיסים בזמן הנכון ולא ברגע שהם יכולים עם כישוף כמו Evocation שגורם להם להופיע שוב. אלה אמורים להיות רגעים מיוחדים בלחימה - תחשוב גבורה / חשק דם אולי - ולא נעשה בהם שימוש בכל 20 שניות על צינון ההפחתה (או כל מה שנמצא בסופו של דבר).
  • לאוהבי הדמונולוגיה עדיין לא הוספנו שד חדש אבל אנחנו רוצים להיות זהירים מאוד כאן. היה קשה למצוא נישות לחלק מהנוכיות. אז ראשית רצינו לוודא שהנוכחים הם מגניבים לפני שנתקלנו בשאלות ותשובות מלפני מספר חודשים ותהינו מדוע השד החדש אינו מספיק אטרקטיבי או מדוע חסרי מלחמה לא משתמשים, למשל, בצייד הפליינט שלו. בגלל השד החדש. .
  • להבות תופת מיועדות להיות מומחיות למאבק הדמונולוגיה. על סבל להשתמש בזרע של שחיתות והרס גשם של אש.
  • רצינו לכסות את הגיהינום והשומרים האפוקליפטיים אבל הם לא נכנסו לתצוגה המקדימה. התוכנית שלנו היא שתוכל להזמין משמר אפוקליפטי או תופת כחיית מחמד מבוססת-צינון, בדומה לאלמנטים של השמאן, מבלי שתצטרך לתת לעצמך שד קבוע. אם נוסיף שד חדש זה יהיה אחד מאלה שמבוססים על התקררות ולא על חיית מחמד קבועה כמו Imp, Abyss, Succubus, Felhunter או Fel Guard. אנחנו לא משוכנעים שיש נישה לשד חדש וקבוע (ואולי גם לא זמני).
  • תושבות מעופפות ומטמורפוזה נשית הם רעיונות נהדרים ומשהו שהיה לנו ברשימת המשאלות שלנו זמן רב. אנחנו יכולים ליצור רק מספר מסוים של יצורים במהלך התרחבות אחת ושיש לנו דבר כזה יכול להיות פחות יצורים חדשים בעולם החיצוני או בצינוק. זה סתם סחר ולפעמים צריך לקבל החלטות קשות. עם זאת, אנו נשמור עליהם ברשימה.
  • אנו אוהבים את הרעיון לאפשר למנעמי מלחמה לשנות את מראה השדים שלהם ודיברנו על דרכים אפשריות ליישומו. אין לי עדיין מידע קונקרטי על כך.
  • כשמדובר במתן שמות לשדים, זו תמיד הייתה אחת מאותן פרות קדושות, ואילו הצייד יכול לנקוב בשמו של חיית המחמד שלו מכיוון שהוא אוהב את דוב המחמד שלו, אך המכשף רואה בשד משהו שיש להיפטר ממנו - כלי.
  • אפקט פריקת השדים ישפיע רק על השד של ורלוק, ולא על שדים אחרים. רצינו לעשות מתקפת שדים מיוחדת שתראה כי חיית המחמד היא חלק מהנזק.
  • לגבי שקיות נשק נשק כנראה שנעשה משהו כמו להסיר את כל השברים, להקטין את גודל השקיות (קצת) ולהפוך אותן לשקית רגילה. זו צריכה להיות המרה חד פעמית. כנראה שנסיים עם מתכונים מכיוון שאנחנו לא רוצים שיעורים אחרים ילכו אחרי שקיות שרד רק כדי לקבל שקית בחינם.

פרטי סוקובוס

צליפת שוט פועלת באופן דומה להקפאת אלמנט המים של המכשף. אתה צריך מכשיר יעד. זו לא רק יכולת תגרה בה הסוקובוס משתמש כרצונו.

כהבהרה, אנו מסירים את הנשיקה המרגיעה של סוקובוס, ולא את הפיתוי. נשיקה מרגיעה הגדילה את הסיכוי שהמטרה תוכל לתקוף כל דבר אחר. פיתוי הוא בקרת הקהל הנפוצה ביותר לסוקובוס ואינה הולכת לשום מקום. קריצה

מקור: וואו-אירופה ופורומים אמריקאים


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.

  1.   גונזגה דיג'ו

    כיצד משיגים שברי נשמה או כיצד נוצרים? תודה