מדריך PvP Warlock - תיקון 3.3

אלסנדרוס מ- C'Thun, שלח לנו מדריך שלם מאוד על ה- PvP Warlock בתיקון 3.3, עם מדריך זה נוכל להכיר כל אחד מההיבטים של ה- Warlock ללחימה, ונוגע בכל ההיבטים החל משיקויים וגליפים וכלה בשדים ואפילו סרטונים כיצד להשתמש בכיתה זו.

banner_witch_pvp

מה שאנחנו

זה אולי נשמע כמו שאלה מטופשת, אבל חשוב להבהיר את הנקודות העיקריות שאולי אפילו ייחשבו מובנות מאליהן. ה- Warlock הוא גלגלית dps לובשת בד שתפקידה ב- PvP הוא לספק שליטה ונזק. יש לו חיית מחמד שטנית שתומכת בו בתפקידים אלה.

מושגי יסוד.

כדי להפעיל מלחמת לב ב- PvP יש צורך להניח את המושגים הללו.

א) אנו תלויים במקדש

משמעות הדבר היא שבלי להתמודד, מכשף הוא מעט יותר מכלום. בניגוד לאשף, שעקב תכנון הכיתה שלו יכול להרשות לעצמו ללבוש כמה חתיכות PvE, ה- warlock לא יכול לאבד מעט את המעטה, מכיוון שחסר שיטות הישרדות אחרות, נתון זה יקבע את הסיבולת שלו לפגישה.

בהתחלה, על הצוות שלנו לחפש תמיד כוח כישוף y בית המקדש. אם אנו סובלים, בנוסף למזג, למהר, לנוכח השינוי הקרוב בסניף.

אם אנחנו הרס, בהתחלה, קריטיאף על פי שכמה מהמלחמות הממוקמות היטב מחפשות כעת למהר גם לענף זה. נקודה חשובה של ההרס היא שברגע שהגענו למינימום של בריאות וחוסן (בריאות של 24-25 אלף, 800 חוסנים), ניתן לאפשר להחליף כמה חלקים של PvP בחלק של PvE. הסיבה לכך היא שההרס הוא ענף של פרץ (נזק נפץ), באופן שעליו להתפוצץ לפני שהם מתפוצצים. לפיכך, השינוי מ- PvP ל- PvE שווה את זה אם נשפר את הסטטיסטיקה ההתקפית שלנו, גם אם אנו מאבדים קצת עשתונות או חיים. שינוי נפוץ מאוד, למשל, הוא זה של שתי חתיכות שכבת PvP לשתי חלקים של שכבה 8,5, כדי להשיג את הבונוס של% 10 נזק ל- immolate, מה שבסופו של דבר גם מגדיל את הנזק של conflagrate באחוז דומה. אם נוסיף לזה כישרון לַהֲרוֹס ופנינה מוגדלת של יעד קריטי, אנו יכולים להגדיל את נזקי הקונפליקט הקריטיים ביותר מ -20%. כמובן, זהו שינוי מועיל מאוד, אך עלינו להיזהר בכדי שלא ניפול מחיים או מזג.

נכון לתיקון 3.3, בונוסים ברמה של 4.x ו- 9 דרגות 2.x הם חלקים כעת הם אינם משפיעים על נזק הקונפליקט (* נאנח * חרא קורה), וגם לא הגליף של הסמל. אם נוסיף לכך את בונוסי הכוח האיות החדשים המתקבלים מהבונוסים של 2 ו -4 חלקים של העונות, השימוש בציוד PvE למנעולי מלחמה הוא די מוגבל. נכון לעכשיו, רק משתלם להחליף אחת מחתיכות העונה לזו של PvE (כדי לא לאבד הרבה עשתונות) לזו שיש לה שיעור פגיעה, חיפזון (אם אנו ממקדים את הצוות שלנו בנתון זה) או איזה חריץ פנינה נוסף. אתה יכול גם לשכור כדי להחליף טבעת לזולת שנותנת לנו סטטיסטיקה נוחה יותר להרכב הצוות שלנו, או בונוסים מעניינים.

זה משאיר לנו חלקים מעניינים הבאים:

ב) שדים טובים ורעים בעת ובעונה אחת.

הבאת חיית מחמד היא גם יתרון וגם בעיה. חיית המחמד מונעת מהמרפאים להתאושש אם יש להם את זה, ויש להם התקפות ויכולות משלהם שבהם נוכל להשתמש גם אם אנו מוגבלים, כגון לטרוף קסמים של הפלצ'נטר, שמאפשר לנו אפילו להפיג את עצמנו.

הבעיה היא שכרגע המכשף זקוק לחיית המחמד כדי לשרוד מכיוון שהקלה בה נזק מבוססת על שילוב של מזג ו קישור נשמה. אם נוסיף לכך שרבים מיכולותיו של חיית המחמד מכריעות במפגשים מסוימים, ושיש לה הישרדות נמוכה למדי, מדובר בחרב פיפיות, מכיוון שאנו תלויים ב- NPC שביר למדי ובדרך כלל הוא ימות פעמים רבות במהלך הזירה.

ג) "פחד" הוא השליטה הטובה ביותר וגם הגרועה ביותר במשחק.

זוהי ירושה של מסע הצלב הבוער לראות את המכשף כ"נקודות ופחד ", מכיוון שהיום, פחד הוא אחת היכולות הכי נרפות במשחק. עם זאת, זה עדיין אחד הפקדים הטובים ביותר במשחק.

לטובתו זה צריך להיות שליטה של ​​משך 10-8-4s המניות התשואות יורדות עם צרחה נפשית של הכהן ועם עיוורון של הפירקו; אם כי לא עם פולימורף של הקוסם או איתו הקס של השמאן. הכישוף גורם לאויב לברוח, בלי להחלים חיים או כל השפעה אחרת. אין לו טעינה.

עם זאת, הטווח שלו קצר (20 מ ') והוא נשבר בקלות רבה, בדרך כלל עם נשקף או שכבר נחתכו כמה קרציות של מדבקות. בנוסף, ניתן להפיג אותו, וכיום כמעט לכל הכיתות יש 1 או 2 יכולות נוספות לסימנים להסיר את האפקט הזה, כגון בחן נולד של אבירי המוות, כעס משתולל של הלוחם או של טוטם רעד של השמאן (זה חזק מאוד במיוחד, מכיוון שהוא מסיר אותו באזור, באופן אוטומטי ובכל שלוש שנים, היות יכולת עם עלות מאנה נמוכה מאוד ודלילה). כמו כן, כל שאר הפקדים שלנו (מדווח) חלקו את התשואות המצטמצמות איתו, כך שיש לנו שליטה חזקה מאוד אך בשל תכנון המעמדות זה יכול לעלות לנו ניצחון אם היריב שלנו יודע מתי לנצל את החסינות שלהם.

לכן, זה לא נשק להרוג, אלא לשלוט. לחתוך גבס, תן לנו זמן להטיל יכולת אחרת או תן למרפא שלנו זמן לרפא / לרפא ללא לחץ. כמו כן, בעל יתרונות רבים כל כך, למעשה זה השליטה היחידה שלנו.

banner_brujo_pvp_stadisticas

כל warlock חייב להגביר את הנתונים הסטטיסטיים האלה ב- PvP:

כישוף כישוף: זה הבסיס לנזק שלנו. ככל שכוח הכישוף גבוה יותר, כך המדבקות שלנו ולחשי נזק ישירים יותר גורמים נזק. נדרש לפחות 2,000 כוח איות. וורלוק המצויד בציוד PvP מרבי ומרוצף בעצמו מגיע ל -3000 כוח כישוף.

בית המקדש: זה בסיס ההישרדות שלנו. מפחית את הנזק שנגרם ואת הסיכוי להכות ביקורתית. לכן, אנו תלויים בנתון זה שיימשך בזירה. חשוב לציין כי הנזק לאורך זמן אינו מושפע מטמפרה, ולכן יש לנו ענף, שיחד עם כוהני הצל, חסין מטמפרה.

אחוזי הצלחה: דירוג ההיט אינו בלעדי ל- PvE. נדרש 4% כדי לא לפספס כישופים ב- PvP. עם זאת, מומלץ להגיע ל-6-7% מכיוון שלכיתות רבות יש קנס בקבלת כישופים מבתי ספר מסוימים. דרך טובה להשיג את גבול הנתון הזה היא כישרון "דיכוי”, מה שמקנה לנו 3% נוספים. בכל מקרה, כדי להשיג את ה -4% האלה אתה צריך 105 נקודות דירוג פגע. כדי לקבל 7%, 184; לא סופר כישרונות בשני המקרים.

חדירת כישוף: במהלך מסע הצלב הבוער, נתון זה לא היה מכריע במיוחד מכיוון שכמות ההתנגדויות הייתה פחותה מכפי שהיא כיום. עם זאת, ממש עכשיו זה לא מתקבל על הדעת לעשות PvP כללי ללא כל חדירת כישוף. קוסמים עם שריון קוסם 80, מבלי ליישם כישרון כלשהו, ​​אם כי עם אלה המיושמים הסכום גדול יותר. גם סימן הדרואידים תורם סכום מסוים; והילות פלדין, עם אחת לכל אחד מבתי הספר לקסמים שלנו, מספקות 130 נקודות. בנוסף, ברוב השיעורים הללו יש כישרונות ידועים ב- PvP המשפרים את האפקט הזה. לכן, המינימום המהותי הוא 75, כדי לא להזדקק ל קללת האלמנטים. הדבר המומלץ הוא בין 110 ל -130, ובאופן כללי לא נקבל התנגדות אחרי 160.

מְהִירוּת: מאז תיקון 3.3, Haste הוא אחד הנתונים הסטטיסטיים החשובים ביותר עבור Warlock ב- PvP. ענף ה- Affliction מגיע כמעט אך ורק ל- Haste, והרס הוא בר-קיימא על ידי ערימת Crit ו- Haste. למרות שיש לנו לא מעט חיפזון באמצעות כישרונות, זה דבר טוב שאנחנו עדיין צוברים חיפזון, במיוחד לסבל, הרס מבוסס חיפזון ו"הרס חדש ". עם זאת, אנו בוחרים בהרס מבוסס קריטי, עם מה שאנחנו מקבלים עבור כישרונות ומעט אחר מספיק.

סיבולת: נתון זה מגדיל את כמות חיינו. מכיוון שאנחנו הולכים לקבל, ואנחנו נקבל נזק רב; לצד העובדה שמערכת התחדשות המאנה שלנו מורכבת מהחלפת חיים בשבילה, חשוב שיהיה לנו כמות טובה של חיים. פחות מ -20,000 חיים הם מעט מדי. בין 22,000 ל -25,000 חיים הם סכום טוב. עם הציוד הנוכחי (עונה 7), וורלוק מאובזר ומרוצף יכול להכות 30,000 בריאות ומעלה.

קריטי: גם לחשי ההרכב שלנו וגם המדבקות שלנו יכולים לבקר אם הם מוכשרים כהלכה. כמו כן, ענף ההרס, למשל, מסתמך על מבקרים. מכיוון שאין לנו דחיפת ביקורת על כישרונות כמו פרוסט מגס, עלינו לצייד את הביקורת כדי להשיג זאת.

רוח: התועלת שאנחנו מקבלים מהנתון הזה הוא שולי למדי. מגדיל את כוח הכישוף שלנו ב -30% מכמותו, ומעניק לנו התחדשות למאנה. לא מומלץ ללכת על צוות רוח, להיות אהוב או להיות מכושף ברוח, אם כי לא צריך להגעיל את הצוות שמביא אותו אם זה ישפר אותנו בהיבטים אחרים. בקיצור, נתון שנמצא שם, וזה לא רע בכלל.

banner_brujo_pvp_demons_curses

המכשף מאופיין בלקיחת שדים כחיות מחמד. שדים ויכולותיהם תלויים בדרך כלל ברוב המפגשים, במיוחד בזירות.

הכישורים שלך והיכולת להימנע ממנוחה הם מכריעים. יתר על כן, עם "קישור נשמה"האם הם אחד ממקורותינו להפחתת נזקים, ומעבירים 25 עד 30% מהנזק שקיבל לחיית המחמד. זה רק מגביר את השבריריות שלהם, אך בתמורה מגביר את ההתנגדות שלנו. חיית המחמד יורשת חלק מכוח הכישוף, האינטליגנטים והסיבולת של בעליו; 100% ממצבך ו -100% משיעור ההיטות ומחדירת הכישוף שלך. על כל פנים, הם עדיין שבירים מאוד, מכיוון שלרוב יש להם פחות מ -20,000 חיים וכ- 800 מזג.

בתיקון 3.3 הם הגדילו את התחמקות השדים ל -90%, אך גרמו לכך שזה לא יעבוד ב- PvP, כך שכעת יותר מתמיד כאשר אנו נתקלים בלוחם, אביר מוות או פלדין, חיית המחמד שלנו תמות תוך שניות ספורות. ואז אנו תלויים בחיות מחמד שבירות מאוד כדי לזכות.

ל- warlock יש ארבעה שדים שניתן להשתמש בהם בסביבות PvP, בנוסף ל- Infernal, שניתן להשתמש בהם רק בשדות הקרב או בשדה הפתוח, אז אני אמנע מלהגיב על זה.

שֵׁד: זה הכי פחות שימושי מכולם. התועלת שלו טמונה במתן תועלת (מגן אש) לפני הכניסה לזירה. אין לו שום שימוש אחר ב- PvP.

תהום: רבים אוהבים את חיית המחמד הזו ל- PvP, אבל זה די חסר תועלת למטרה זו. זה נותן לנו דעוף ללהיטים שהתקבלו מתגרה ושתי יכולות הפעלה נוספות. הראשון הוא סֵבֶל, מאפשר למטייל מחוץ לקרב לחדש את הבריאות ומגביר את זיהוי הנראות שלנו. קרבן זה נותן לנו מגן של כ -10,000 נקודות חיים עם דקה אחת של צינון. סֵבֶל זו מיומנות שימושית, אך היא אינה חסינת תקלות. למרות שאנו משתמשים בו, נוכל יכול להדהים אותנו מבלי שנראה אותו, בנוסף להיות מגביל נגד אויבים וזה מועיל.
קרבן, עם צינון של דקה אחת, נותן לנו מגן נזק של 1 שניתן לטיהור ולפיזור. כמו כן, בימינו, 10,000 נקודות נזק הן רק 10,000 שניות של שרידות, מה שמשאיר אותנו עם חיית מחמד חסרת תועלת רוב הזמן. התועלת של עמוק עמוק הוא בזירות נגד תצורות מסוימות בזמנים מסוימים ורק אחר כך לקחת חיית מחמד אחרת. ב- PvP בשדה הפתוח, אותו הדבר, שכן אם נתקוף בהפתעה, נקריב אותו ונסיר חיית מחמד שימושית כנגד יריבנו.

סוקובוס: הקמע המוכשר הזה עם הגליף שלו זה אחד השימושיים ביותר, במיוחד נגד נוכלים, מכיוון שאנחנו יכולים להשתמש ביכולת העיקרית שלו, מדווח, להיות המום, אז כשנוכל פותח אותנו איתו מכה נמוכה או עם מוֹעֲדוֹןלמרות שלא יכולנו לעשות שום דבר אנחנו, חיית המחמד יכולה. עם גליפים וכישרונות זה גם כמעט מיידי ומסיר נזק לאורך זמן שעלול לגרום להישבר. בנוסף, בזמן שהוא מחוץ לקרב הוא נותר בלתי נראה, אם כי הוא נראה בקלות מרחוק. עם זאת, זה ללא ספק חיית המחמד השברירית ביותר מכולם (מושבי העמוק עמידים בפני תגרה אבל חלשים לקסם, הפלהאנטר להיפך, אך הסוקובוס חלש כנגד הכל), ולכן בדרך כלל הוא מת הרבה מאוד מהר. זה לא חיית מחמד טובה לחולות התשה, כי בסופו של דבר היא שוחקת את המרפא שלך על ידי הצורך לרפא אותה. מה עוד, מדווח מניות התשואה המצטמצמת עם פחד.

פּוֹשֵׁעַ: במסע הצלב הבוער היה זה קמע ה- PvP. עכשיו, למרות שגם משתמשים באחרים, זה ממשיך להיות כך. ה- Felhunter מספק רוח רוח ואינטלקט, נמוך מזה של כהנים ואמג'ים ואינו מסתדר איתם. עם זאת, יש לו שקט של 3s עם טעינה של 24s, ומכשיר שמחלים את החיים כל 8s. יכול להפיג דימוסים ידידותיים וחובבי אויב. רק לומר שזה מספיק: שלך לטרוף קסמים מציל אותנו ואת המרפא שלנו משליטה בקהל, משחיק כהנים ודרואידים; ושתיקתו מכריעה כנגד גלגלים ומרפאים. בתמורה, זה כן חיית מחמד שבירה מאוד, פחות מהסוקובוס, אבל אין לנו אפשרות להיות בלתי נראים. יתר על כן, הוא חלש במיוחד כנגד תגרה בזירות בהן הן התפקיד הנפוץ ביותר.

קללות

לפני כן, המכשף החזיק כתריסר קללות, אך לאט לאט הן אוחדו בכמה בודדות, ואחרות נעלמו. כיום ב- PvP משתמשים ב -4, אך נוכל להיות רק פעיל אחד לכל יעד.

  1. קללת האלמנטים: הכרחי להרס. מגדיל את הנזק שנגרם ב -13% ומעניק לנו חדירת כישוף 165.
  2. קללת ייסורים: מבצע 1,740 נקודות נזק לצל במשך 24 שניות, המדרגות בעוצמת כישוף. הנזק שלה די גרוע גם כשהוא מוכשר. לא משתמשים בו בהשמדה, וכיום יש ויכוח אם הסבל משיג יותר מקללת האלמנטים ממה שהוא עושה.
  3. קללת לשונות: מאט את יציקת הכישוף ב -30%. זה כבר לא מה שהיה (50%), והיה חיוני בעבר נגד גלגלים, עכשיו זה שימושי אבל לא חיוני. נמשך 24 שניות. כתוספת מגניבה, במהלך 24 השניות האלה היריב שלנו ידבר בשדים.
  4. קללת תשישות: קללה זו מושגת על ידי כישרונות בענף הסבל. אני באופן אישי לא משתמש בזה, כי בשביל מיומנות לכידה זה משאיר הרבה מה להיות רצוי. הפחתה של 30% בתנועה בתמורה לאיבוד אחת מהקללות הקודמות לא שווה את זה, ויותר מכך, באופן פסיבי, קוסם מאט ב 50%, הנוכלים ב 70%, הלוחם בעלות מגוחכת 50% (או 100 % אם מכירה), DK ב 95%, הצייד עם המלכודת ב 50% וכו '.

banner_witch_pvp_talents

ישנם שלושה סניפי כישרונות, שלכל אחד מהם סגנון משחק שונה משלו.

מֶמֶר

ענף הסבל מבוסס על מדבקות (נקודות = נזק לאורך זמן), ולכן משימתו היא למלא הכל במדבקות ולהחזיק מעמד עד שאויב שלנו ימות. זהו ענף של שחיקה, והנישה העיקרית שלו היא ב- 2v2 בליווי מרפא. כמעט כל מרפא משתלב היטב עם מלחמת הסבל. ב- 3v3 הוא מעט מתחת ל- Destruction Warlock, אך הוא עדיין שימושי. ב- 5v5 הוא לא נמצא בשימוש נרחב מכיוון שהמילה wear אינה קיימת שם. נכון לתיקון 3.3, ענף ה- Affliction מגיע כמעט אך ורק ל- Haste, כך גליף של פירוק לחץ זה חיוני. החדשות הטובות הן שעם השינוי הזה יש לנו גם כמה אפשרויות ב -3 v3, עם קבוצות כמו Unholy DK-Druid Rest-Affliction Warlock, Shadow Priest - Rest Shaman - Affliction Warlock, או Rest Shaman-Rogue Poison-Affliction Warlock.

  • סניף כישרונות מומלץ: 54/17/0

כישרונות בסבל אינם ברורים כמו בהרס, וישנן גרסאות רבות של הענף. שמתי אחת כדוגמה, אבל זה משתנה מאוד בהתאם למכשפה שנושאת אותה. נושא הגליף הוא דיון פתוח נוסף. בדרך כלל אחד שנשאר קבוע הוא Hasty Decay, ושניים נבחרים מתוך שחיתות, יללת טרור, להבת צללים וכריכת נשמה.

הֶרֶס

ה- Destruction Warlock כענף PvP בר-קיימא הוא לאחרונה. עד כה, היא הייתה מחוררת יונים בתוך ה- PvE. אשף ההרס דומה לאשף, רק כדי להקל על חוסר השליטה בקהל שהיה ביחס לזה (לאשף הכפור יש הרבה יותר שליטה מאשר למלחמה, במיוחד לנוכח תגרה), יש לו נזק נפץ גבוה בהרבה. ההרס הוא אפוא ענף המספרים הגדולים. באופן אישי, זה המועדף עלי.
ב- 2v2 השותף האידיאלי שלו הוא הנוכל, אם כי הוא בר קיימא גם עם כומר ושמאן. ב- 3v3 משתמשים בו יותר מאשר Affliction, בהגדרות כמו סורבן-משמיד-שאמאן או קוסם-משחת-שמאן. ב- 5v5, זה יחד עם השמאן חובה (כמעט לכל הקבוצות יש הרס, אלמנטלי או שניהם). אף על פי ש- nerf הנזק של Conflagrate היווה מכה קשה לענף זה, הוא עדיין ענף בר קיימא.

ישנן שתי תצורות כישרון מומלצות להרס, על פי בן / בת הזוג שלך. ב- 2v2 עם נוכלים משתמשים בסוקובוס (אם כי ניתן להשתמש בו גם עם עבריין) וללכת עם מרפא או 3v3, עם עבריין.

  • כישרונות נוכלים: 0/20/51
  • כישרונות ל -3 v3: 3/17/51

כמו במקרה הקודם, ישנן גרסאות קיימא. ניתן למקד ציוד הרס וורלוק למהר או קריטי, שניהם ברי קיימא.

עם התיקון, צמח שילוב כלאיים חדש של כישרונות של הרס ודמונולוגיה המכונה "חדש דסטרו”. ענף זה מבוסס על קבלת פרוייקטים מ מגמה ליבה החל מהצבת שחיתויות רבות עם הגליף של Hasty Decay ויציקה נשרפת במהירות האור. על הצוות להיות מכוון אך ורק למהירות, אפילו ל לאיית אבן יש להשתמש במקום אֶבֶן אֵשׁ (הקלאסיקה להשמדה). ענף זה עדיין נבדק, אך לעת עתה הוא בר קיימא ב- 5v5 ובשדות הקרב.

  • כישרונות "חדש דסטרו": 0/28/43

דמונולוגיה

נכון לעכשיו, ענף זה אינו משמש ל- PvP (למעשה, הוא אינו משמש כמעט לכל דבר פרט לפילוס). למרות זאת, במהלך עונה 5 זה היה ענף מאוד מנוגן, מכיוון שהוא נתן מספיק הישרדות, ולפני, על ידי הפיכתו לשד, מישהו נהג למות. נכון לעכשיו, הנזק שלה היה עומד, התנגדות השחקנים גדלה, ולענפים האחרים יש יותר רווחים עם יכולת שרידות גבוהה יותר, מכיוון שהחוסן החליף את היתרונות של הסניף הזה. במקרה שמישהו ירצה לנסות את זה, אפיל כמה כישרונות.

גליפים

ישנם מספר רב של גליפים, אך לא כולם שימושיים ל- PvP, חלקם אינם שימושיים כלל. בהמשך אדון בגליפים הנפוצים והשימושיים ביותר עבור ה- Warlock ב- PvP. אלה שלא מגיבים ישירות הם שהם לא מאוד שימושיים עבור PvP, הם עבור PvE או שהם בכלל לא שימושיים. בסיסי, של גליפים קלים, רק קללת תשישות מועילה. עם הגליפים העיקריים, אתן להם ציון של 1 עד 3, משימוש נמוך עד גבוה, עבור כל ענף.

  • גליף של שחיתות: הגליף הזה נותן לנו את אותו האפקט כמו הכישרון של Nightfall, ומצטבר גם בכישרון הזה, ונותן לנו סיכוי של 8% להשיג בולט צל צל חינם.
    אפלי: 3 - דסטרו: 1 - שד: 2
  • גליף משדבורן: בהיותנו דמונולוגיה או הרס אנו מקבלים סבירות קריטית גבוהה מאוד עם יכולת זו, שעם כ -3k כוח כישוף הם מבקרים של כ -4k. מקור טוב לפרץ לסיום הקרב. עם זאת, ישנם גליפים מעניינים יותר עבור שני הענפים.
    אפלי: - דסטרו: 2 - שד: 2
  • גליף של סוקובוס: שימושי מאוד עבור 2v2 ו- 3v3 כשמשחקים הרס עם Succubus כדי להיות מסוגלים לכשף מחדש את המטרה. עם זאת, לסבל ולדמונולוגיה אין בכך שימוש רב.
    אפלי: 1 - דסטרו: 3 - שד: 1
  • גליף של שריפה: הגליף הזה שימושי רק עבור קומבינציית הכישרונות "ניו דסטרו".
    אפלי: 1 - דסטרו: 2 - שד: 1
  • גליף של פירוק לחץ: חובה לסבל ו"הרס חדש ". עבור השניים האחרים אין בזה הרבה.
    אפלי: 3 - דסטרו: 2 - שד: 1
  • גליף של סבל לא יציב: בעבר, הגליף הזה היה מאוד שימושי לסבל מכיוון שהוא צמצם את זמן הגבס של הסבל הלא יציב. עם זאת, בימים אלה, עם קיזוז ה- PvP, זה כבר לא שימושי כמו פעם.
    אפלי: 2 - דסטרו: - שד: -
  • גלף האימה מיילל: הפחתת פחד באזור הפגוע מאוד שימושית, מכיוון שהוא אחד מכלי ה- CC העיקריים שלך מכיוון שהוא פחד מיידי. עם זאת, בהרס ובדמונולוגיה, מכיוון שהוא אינו מיידי, הוא מאבד הרבה. כמעט כל התועלת שלה אנחנו הולכים.
    אפלי: 3 - דסטרו: 1 - שד: 1
  • גליף של קונפלגרט: כמעט כל נזקי ההרס תלויים בהחזקת נכס מופרך, ואחת הבעיות העיקריות שלו היא, בנוסף לפינוי, שכאשר הוא מוברח הוא מתפוגג. הגליף הזה מאפשר לנו לשמור עליו פעיל. חובה כמעט לכל שילוב של כישרונות הרס.
    אפלי: - דסטרו: 3 - שד: -
  • גליף של שלמה: בעבר, הגליף הזה גם הגדיל את הנזק של הקונפליקט, שהיה גידול בהתפרצות אכזרית, במיוחד כשהוא מחובר לשתי חלקי 8.x. עם זאת, לאחר השינויים 3.3, מדובר בגליף חסר תועלת לחלוטין.
    אפלי: 1 - דסטרו: 1 - שד: 1
  • גליף מהמעגל השדים: הפחתת הטעינה בדרך המילוט העיקרית שלנו תמיד מעניינת מאוד, אך הבעיה היא שהיא חייבת להתחרות בחלופות עסיסיות מאוד.
    אפלי: 2 - דסטרו: 2 שד: 2
  • גליף התוהו ובוהו: אחרי הנרף הצפוף, זהו המקור העיקרי שלנו לנזק נפץ, בגלל הנזק הגבוה שלו והפחתת נזקי דילוג (הערה חשובה: הוא חותך את שכבת הצללים). עם הגליף, זמן הטעינה שלו תואם לזו של ההתלהבות, ומאפשר לנו לשלב טוב יותר את שתי היכולות הללו.
    אפלי: - דסטרו: 3 שד: -
  • קישור גליף הנשמה: הפחתת נזק נוספת של 5% מרמזת מאוד. עם זאת, כיום עלינו להיזהר מכיוון שעם היעלמות ההתחמקות של חיות המחמד ב- PvP הם מקבלים הרבה יותר נזק, ולכן למרות הגברת הישרדותנו זה גם מקטין את זה של חיית המחמד שלנו באותה הפרופורציה.
    אפלי: 3 - דסטרו: 3 - שד: 3
  • גליף מלהבת הצללים: גליף זה נותן תועלת ומשמעות ליכולת שאינה שימושית במיוחד בשל עלותה הגבוהה ונזקיה הדלים, אם כי ניתן להשתמש בה כדי לתפוס כמה נוכלים. זהו גליף שימושי מאוד לכל הענפים.
    אפלי: 3 - דסטרו: 3 - שד: 3

banner_brujo_pvp_gems_chantments

(הרשימות הבאות אינן כוללות אובייקטים מקצועיים).

אבני החן בהן נשתמש יהיו בעלות כוח עם כישוף (אדום), מזג (צהוב) וחדירה עם כישוף (כחול), בנוסף לסיבולת מסוימת אם יש לנו חדירה עודפת. כל שילוב של האמור לעיל תקף גם על מנת לשפר נתון מסוים.

יש 5 אבני חן מטא שונות המתאימות למלחמות, אם כי ישנן גרסאות (למשל, במקום להתנגד להלם, זה נותן הפחתת שתיקה). רשימה זו לא אמורה להיות בלעדית אם ברצונך לנסות מטרה אחרת, אם כי אלה הם הנפוצים ביותר.

  1. יהלום אדמה חזק: +32 סיבולת ו + 10% התנגדות להלם. אידיאלי לשיפור הישרדות.
  2. יהלום להבה שמימית כאוטי: + 21% נזק קריטי ו- 3% הגדיל נזק קריטי. פנינת היעד להשמדה מכוון dps לחלוטין.
  3. נושך Earthsiege Diamond: +25 כוח כישוף ו- 10% עמידות בפני הלם. טוב לכל דבר.
  4. יהלום להבה שמימית בלתי נלאית: +25 כישוף איות ועליית מהירות מינימלית. פנינת היעד למי שמעדיף את Icewalker לעומת Tuskarr Vitality במגפיים.
  5. משחתת יהלום להבה שמימית: + 25% ביקורת וסיכוי לשקף לחשים. אני אישית לא ניסיתי את זה, אבל אני מכיר אנשים שאומרים שזה קופץ הרבה. יותר מתאים להרס.

באופן כללי, כל הקסמים בהם נשתמש יהיו אלה שמעניקים לנו כוח כישוף, כושר גופני או חדירת כישוף. הקסמים הבאים הם הנפוצים ביותר, זה תלוי בכל שחקן כיצד הם רוצים למקד את הקבוצה שלהם.

banner_warlock_pvp_addons_macros

מושג מ סרטי וורקראפט ותורגם ללקוח הספרדי על ידי.

נגד התגנבות: תפקידו של מאקרו זה הוא התגנבות נוכלים ופרות. פעולתו היא לבחור את האויב הקרוב ביותר ולהחיל CoE. באופן אישי, אני לא משתמש בו, אם כי אם אעשה זאת, זה יהיה בשחיתות במקום ב- CoE.

/ targetenemy [noexists]? / cast [target = target, harm] קללת האלמנטים;

חוֹשֵׁשׁ: אם לא נלחץ על כפתורים נוספים, השתמש בפחד על המטרה. אם נלחץ על ctrl, על המיקוד. אם נלחץ על shift, על מטרת העכבר.

#showtooltip פחד
/ cast [modifier: ctrl, target = focus] [modifier: shift, target = mouseover] [] פחד;

שליטה מרושעת: אין כפתורים נוספים, סוקובוס; עם הון, פעללהנטר; עם ctrl, תהום; כולם משתמשים בשליטה מרושעת. יתר על כן, הוא גם משתמש בקישור נשמה על חיית המחמד החדשה.

/ תוצאה [nomod] פל דומינציה, זימון סוקובוס, קישור הנשמה;
/ השלכה [mod: shift] פל דומינציה, זימון פלחונטר, קישור הנשמה;
/ castsequence [mod: ctrl] פל דומינציה, זימון העולם, קורבן, קישור נשמה;

טוטם-קיל: זה הכי קרוב שיש למקרו להרוג טוטמים. מאז השינוי ב- lua, זו הבחירה המובילה שלנו להרוג טוטמים. למרבה הצער, הם הולכים מהר יותר ממה שהם הורגים את עצמם.

/ petattack [target = mouseover]

מאקרו All-in-One-Pet: כל יכולות השדים התמצאו בכפתור יחיד. המאקרו הזה מאוד שימושי, כמעט חיוני הייתי אומר. אם יש לנו את הכלי, השתמש במגן האש. אם יש לנו עמוק עמוק, בסיס, קורבן, עם צללים גדולים, צורכים. אם יש לנו סוקובוס, בסיס, פיתוי; עם ctrl, להתמקד; עם מעבר, למה שיש לנו את העכבר. אם יש לנו נעילת לחשים, בסיס, נעילה; עם משמרת, נעילת כישוף למיקוד; עם ctrl, התקשר אלינו (נגן), עם alt, מטרה. המאקרו הזה עשוי להתרגל מעט בהתחלה, אך ברגע שתקבלו את העניין, הוא הופך לכלי נהדר.

/ יצוק מגן אש;
/ cast [mod: shift] צורכים צללים; לְהַקְרִיב;
/ cast [mod: ctrl, target = focus] [mod: shift, target = mouseover] [] פיתוי;
/ צוות [mod: ctrl, target = Player] [mod: alt] לטרוף קסמים; [mod: shift, target = focus] [] נעילת איות;

מקרו-הכל-אחד-קללה: המאקרו הזה יצרתי כדי שיהיו כל הקללות בכפתור אחד. אם תלחץ על Shift, הטיל קללת תשישות; אם תלחץ על alt, קלל את האלמנטים; אם אתה לוחץ על שליטה, קללת לשונות; ואתה לא לוחץ על שום דבר, קללת ייסורים. ניתן להתאים זאת גם להרס: אני, למשל, כחייט, יש את הרשתות במקום CoEx, וקללת ייסורים ואלמנטים חלופיים.

#showtooltip
/ cast [modifier: shift] קללת התשישות; [modifier: alt] קללת האלמנטים; [משנה: ctrl] קללת לשונות; קללת ייסורים;

מאקרו לניקוז All-In-One: המאקרו הזה, כמו הקודם, מצטרף לכל הניקוז לכפתור יחיד. אם תלחץ על alt, תנקז נשמה; הפולסאס מאיוס שלו, ניקוז מאנה; אם אתה לא לוחץ על שום דבר, רוקן את החיים.

#showtooltip
/ צוות [משנה: alt] ניקוז נשמה; [משנה: משמרת] ניקוז מאנה; חיי ניקוז;

Addons

כיום, ישנם תוספות כמעט לכל דבר. עַל האינטרנט הזה אתה יכול לראות רשימה של התוספות השימושיות ביותר עבור מכשף וכיצד להגדיר אותם. למרות הכל, להלן אשים רשימה עם כמה תוספים שלדעתי הם כמעט חיוניים:

גלדיוס: תוסף זה הוא מסגרת זירה, כלומר בתוך זירה, הוא מאפשר לנו למקד ולדעת את חייהם ואת מאנהם של חברי הצוות היריב. זה גם מזהיר מפני תכשיטים ויכולות חשובות, כמו המגן האלוהי של פלדין או החיה הפנימית של האנטד.

אומני CC: זה מציין את זמני ההתקררות שלנו בצורה חזותית מאוד. שימושי מאוד.

נימק: מושלם למעקב אחרי האבנים, במיוחד בניהול כלי הנשק ואבני הבריאות.

אקספרל + דומינוס: זה מאפשר לך להגדיר את ממשק המשתמש, באופן שייעשה שימוש בשטח רב יותר, המקשים נקשרים ביתר קלות וכו '.

banner_brujo_pvp_videos_interest

אחת הדרכים ללמוד היא על ידי צפייה במכשפות אחרות שמשחקות. באופן אישי מצאתי את הסרטונים הבאים מאלפים למדי בכל הנוגע למשחק עם המכשף (במיוחד הראשון). ברור שיש הרבה סרטונים טובים, אבל אלה הם עדכניים מספיק כדי שסטייל המשחק והמיומנויות דומים לתיקון הנוכחי (3.2)

מדריך דו קרב להשמדה 2

סרטון יחיד

אמקה, הרס תשוקה

סרטון יחיד

טזור 4

סרטון יחיד

2v2: LoLBurst

סרטון יחיד


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.