ראיון עם Ghostcrawler על ה- Warlocks

witch_figure

היום אנו ממשיכים בשאלות ותשובות עם גרג "Ghostcrawler" Street וצוות הפיתוח. אנו סוקרים כל שיעור ועומדים לענות על כמה מהשאלות החשובות ביותר שמציבה הקהילה. אנו הולכים לבחון את השאלות הנפוצות ביותר בנושא מעמד ורלוק ונלך לחקור את פילוסופיית העיצוב העומדת בבסיס מעמד זה, את ציפיותיו ולמה אנו יכולים לצפות.

צוות הקהילה: רצינו להתחיל את מעגל השאלות והתשובות בשאלה ששחקנים שואלים לעתים קרובות לגבי מטרת כל כיתה. במקרה זה נתמקד במכשפה.

ש: באיזו נקודה המכשף כרגע ולאן אתה חושב שהוא הולך?

R: ה- warlock הוא גלגלית, שעושה נזק מטווח. היא יכולה לבצע פונקציה אחת בלבד, מה שהופך אותה למעמד "טהור" לעומת "היברידיות". למחסני מלחמה יש מוניטין של התמודדות בחושך, ולחשיהם ויכולותיהם משקפים זאת: שדים, קללות, ניקוז ופחדים. כל אנשי המלחמה מסתמכים על לחשי נזק לאורך זמן ועל חיות המחמד השדים שלהם במידה מסוימת. ענף ה- Affliction מתמקד בקסמי נזק לאורך זמן, קללות וקסמי צל באופן כללי. ענף הדמונולוגיה מדגיש את הנזק והיכולות של שדים. ענף ההרס מוותר מעט על הקודמים והופך למשהו הדומה לקוסם, עם נזק ישיר וקסם אש. באופן כללי, הרעיון הוא ש- warlocks מרגישים פחות שבירים מאשפים. מנקודת מבט היסטורית, יש להם עתודות בריאות גבוהות יותר וקל יותר לתחזק את המאנה, אך פחות יציאות חירום. לגרום לקוסמים ומכשפות להרגיש אחרת זה אתגר גדול. הם חולקים תפקיד דומה וציוד דומה, כך שלעיתים אפילו פרופילי האופי שלהם, מבחינת אסתטיקה, דומים.

בהמשך אנו רוצים לנסות להפוך את חוויית המשחק לקוסם שונה מזו של קוסם. התוכניות החדשות שלנו לרסיסי נשמה יעזרו להשיג זאת. אנו רוצים שהם יהיו חלק ממכונאי הליבה ולא מתכונה מינורית שניתן להתעלם ממנה במקרה הטוב ומייגעת במקרה הרע.

אנו מרוצים מהנזק היחסי שנגרם על ידי סניפי הפגיעה וההשמדה. תלוי בתיקון Lich King, ענף זה או אחר נמצא מעט מעל, אך הם קרובים. הדמונולוגיה עדיין נותרה קצת מאחור. אנו מאמינים שיש עדיין מקום להתמחות חזקה של שמירת החתולים. עם זאת, יתכן כי חיות המחמד עדיין זקוקות לניהול רב מדי, או יכול להיות שהסיבוב פשוט לא מעניין כמו שני הענפים האחרים כרגע. הדמונולוג סובל מאותה בעיה כמו צייד החיות המומחה, כלומר כאשר חיית המחמד שלך היא חלק גדול מהנזק שנגרם לך, אתה מתעצבן כשהם הורגים אותו או שזה לא שימושי.

פרט לרגע קצר בתחילת ליך קינג, Warlocks זכו לייצוג נמוך ב- PvP ואנחנו רוצים לראות עוד. כמובן, איננו רוצים להשיג זאת באמצעות פצצות פחד. למעשה, אנו חושבים שהנזק שנגרם על ידי אזורי מלחמה הוא די טוב. הבעיה היא הישרדות, במיוחד כשהם המומים. כעת, חלק מהשינויים עבור 3.2. הם הולכים להפחית את הנזק הכללי ואנחנו נגדיל את יכולת השרידות של חיות מחמד ב- PvP. שינויים אלה אמורים לעזור ל- Warlocks, שתמיד היו טובים יותר בקרבות סיבולת מאשר בקרבות מהירים. אם לא מספיקים בשינויים אלה, אנו מוכנים לעשות יותר.

Lich King הפך את חיות המחמד למעניינות יותר, אבל אנחנו חושבים שיש עדיין הרבה אפשרויות. לחיות מחמד מסוימות יש יכולות לא מנוצלות (מגן Imp Imp, חבר'ה?), בעוד שאחרות יכולות להיות בעלות עוד כמה יכולות. ה- Voidwalker, למשל, מטפל בכל נזקיו באמצעות מתקפה אוטומטית פשוטה. בזמן שאנחנו מכניסים את האימפ לחיית מחמד להשמדה ואת הפלהונטר כחיית מחמד, אנו חושבים שנוכל לבחור באיזה שד להשתמש בשעה מעניינת יותר. לסוקובוס יש ספקטרום קטן מדי והוווידווקר עדיין משמש בעיקר כחיית מחמד לצורך פילוס.

ש: מה מייחד את ה- warlock לעומת שאר המעמדות?
R: שדים הם משהו חשוב. מנעולים הם מעמד של חיות מחמד, אך הם מקבלים יותר מכוח עצמם יותר מחיות המחמד שלהם ויכולים לגרום להם לעשות יותר מצייד או אביר מוות. דרכו להתמודד עם נזק שונה מהאשף בכך שחלק גדול ממנו, אפילו בהשמדה, נובע מכישוף נזק לאורך זמן. ל- Warlocks יש כלי עזר שלא מגדילים את נזקי הפשיטה ככאלה, ולכן אנו חושבים שזה בסדר לשמור על יכולות אלה בלעדיות ל- Warlocks, כמו Summons או Healthstones. ובכל זאת, אנו מרגישים שהדרך למנוע מ- Warlocks להרגיש כמו קוסמים עם חיות מחמד היא לעשות יותר עם מכונאי Soul Shard.

ש: רסיסי נשמה היו נושא שיחה קבוע בקרב שחקני מכשפות מאז צאת המשחק. למרות שביצענו שיפורים קלים לאורך זמן, השחקנים עדיין מוצאים נשמת שברים כאב בצוואר. האם יש תוכניות לשפר עוד יותר את מערכת הנשמה של ורלוק?
R: כן. כפי שכבר רמזנו, יש לנו שיפוץ מלא של המערכת בהמתנה. זה שינוי גדול, מעבר לתיקון 3.2, אבל אנו בטוחים שהמערכת החדשה תהיה משהו שסוף סוף ייהנו מנעילה (אני בטוח שלעולם לא אצטער שאומר את זה). אנו מקווים שנוכל לדבר יותר על כך ב- BlizzCon, אך הרעיון הבסיסי הוא שהרסיסים מספקים דחיפה לקרב בעת הצורך מבלי להפוך למשאב שיש לאסוף. כרגע, יותר מדי יכולות המשתמשות ברסיסים הם פריטי אחזקה, כמו שדים או אבנים. בילוי של שבר צריך להיות משהו חשוב, זמן מרגש. אנו רוצים שהקטעים יהיו מהנים ויעלמו מטרד, אך אנו רוצים להפוך אותם לחלק מהותי מחוויית ה- warlock ולא לתכונה שולית.

ש: רוב שיעורי ה- dps מוציאים שלוש (או פחות) נקודות כישרון כדי להפחית את האיום שלהם ב -30%, ואילו לוחמי הסיוע מוציאים ארבע נקודות בשני ענפים שונים כדי לקבל הפחתת איום של 10%. מה אתה חושב על זה? כי ההבדל?
R: ישנם כמה מצבים דומים בעץ המכשפה. הבעיה המהותית היא שאנחנו רוצים שמכשפים יוכלו לעבור בכמה מענפים שלה. כשיש משהו חשוב כמו הפחתת איומים או טווח, אתה צריך להיות גבוה בסניפים כדי שכולם יעבור, או שיהיה לך כישרונות כפולים כדי להשיג את אותו הדבר. הבעיה בגישה האחרונה היא שדברים מוזרים קורים כשיש לך את שני הכישרונות: או שהם מערמים (וזה חזק מדי) או שהם לא נערמים (וזה יכול להיות מבלבל או להפוך את ענפי הכישרון למורכבים). ניסינו לפתור בעיה זו בכך שכישרונות מסוימים משפיעים על אש / הרס ואחרים על צל / סבל. כמובן, הבעיה בכך היא ש- warlocks משתמשים בקסמי נזק משני הסוגים. אנו יודעים שעלינו לפתור בעיה זו, אך העברת כישרונות היא לא הדרך לעשות זאת, והיא מעבר לתחום של 3.2. בכל מקרה, בהמשך נדבר על פיתרון חלקי לבעיית האיום.

ש: כהמשך לשאלה האחרונה האם חשבת לתת למוצרי הלוח יכולת להיפטר טוב יותר מ"אגרו "? נכון לעכשיו היכולת שלו, Soul Shatter, יש התקררות ארוכה מאוד ומשתמשת ברכיב.
R: אנו מצמצמים את ההפחתה על מגרסת הנשמה לשלוש דקות. אנו לא חושבים שעלות הרסיס מוגזמת במצבי PvE. קשה לאזן בין הכוחות להפחתת האיום. אנחנו לא רוצים שהלחשים האלה יופיעו בכדי להשתלב בסיבוב, הרעיון הוא לא לומר: קללת ייסורים, נשמה, נשבר נשמה, קללת ייסורים, נשמה, נשמה נשורה. הם מיועדים למקרי חירום.

ש: ב- PvP, Warlocks מרגישים שהם נמצאים בעמדת נחיתות כנגד שיעורי תגרה (וציידים), במיוחד כנגד נוכלים. מה אתה חושב על זה? האם יש לך תוכניות לעזור למלחמה בעניין זה? כמו כן, לעתים קרובות שחקנים מציעים להשתמש ב- Demonic Circle כשהם המומים, האם זה משהו שאתה יכול לשקול?
R: הסיבה שלא היינו רוצים שיהיה אפשר להשתמש במעגל השדים כשהם המומים היא כי זה משנה את היכולת. עברו מלהיות פינוי מבודד למתג הלם. אנו מודאגים מכך שנעמי מלחמה משתמשים בו רק כדי להסיר הלמות, מה שהופך את הכישוף להרבה פחות מגניב. המעגל הוא ללא ספק אחת מאותן יכולות שדורשות מיומנות רבה. מכשפות חכמות יכולות לעשות איתו דברים מדהימים, ומתחילים עשויים שלא לקבל כל כך הרבה מזה. ראוי גם לומר כי הלם (במיוחד הלם שרשרת) בוודאי חשוב מדי ב- PvP, במיוחד כעת לאחר שהפחתנו את ההשפעה של כמה סוגים של שליטה בקהל.

ש: לעתים קרובות מדברים על הישרדות חיות מחמד. האם אתה רואה בכך דאגה? ואם כן, האם יש תוכניות לשפר את הישרדות חיית המחמד של וורלוק ו / או לשקול להפחית את תלותו של הוורלוק על חיית המחמד שלך ב- PvP?
R: זה עניין שמעסיק אותנו. מעולם לא רצינו שזה ייראה טיפשי לתקוף את חיית המחמד, כאילו הם כל כך עמידים שאתה צריך לסבול את הנזק של חיית המחמד בזמן שאתה רודף אחר המכשף. כזכור, בימיהם, Warlocks היו מסוכנים מאוד ב- PvP (זה שהוספנו מזג לנזק לאורך זמן) וכולם דאגו להפוך את חיות המחמד שלהם לחזקות מדי. זה מאוד מתסכל להיות בצד השני - סוף סוף בסופו של דבר עם חיית מחמד ונאלץ להתמודד עם המכשפה מאוחר יותר. עם זאת, הדברים השתנו וכעת אנו מאמינים כי חיות מחמד הן שבירות מדי. ניסינו להגביר את בריאותם כמה פעמים, אבל אנחנו חושבים שהגיע הזמן להוסיף קצת חיות מחמד ולתקן את זה כמו שצריך.

ש: בהמשך לשאלה הקודמת, האם אתה מרוצה מקידום חיית המחמד כרגע? בקשה מתמדת מ- warlocks עבור PvP היא שתאפשר קידום עם מטעם. היית חושב לעשות את השינוי הזה?
R: כן, חיות מחמד לעולם לא יקודמו כראוי כל עוד יש נתונים סטטיסטיים המשפיעים על האדון אך לא על חיית המחמד. אם הוורקל נהיה קריטי ומהר, השדים לא מרוויחים כמו שהוא צבר כוח כישוף. זאת בעיה. עלינו לגרום לחיות המחמד לעלות עם כל הנתונים הסטטיסטיים. בתיאוריה, זה לא שינוי מהיר. זה מסובך, כך שייקח את זה נכון יקח זמן. אבל ראשית אנו נעשה את העניין של חדירת כישוף.

ש: רבים מהמלחמים מתקשים להיזכר או להחליף חיית מחמד, במיוחד בהשוואה לשיעורים אחרים עם חיות מחמד. פל השתלטות ומורה לזימון הם בסדר עבור בעלי הכשרונות, אך עדיין בעייתיים בגלל ההתרפקות על פל דומינציה.
R: כפי שאתה בוודאי כבר יודע, אנו מצמצמים באופן דרסטי את ההפחתה על פל שליטה.

ש: דאגה נוספת היא כישרונות המגדילים את טווח האיות, במיוחד במנעולים ממוקדי PvE עקב שילוב יכולות הסבל וההשמדה שהם משתמשים בהם. האם יתכן שלמכשירי המלחמה יינתן כישרון התקפה ממולכד באחת הרמות הנמוכות של אחד הענפים?
R: זו אותה בעיה שהזכרתי קודם. גידול הכישרון בסניף הוא אחד הפתרונות, אך הוא יצטרך להיות גבוה למדי והכישרונות שיש בו כעת יצטרכו לרדת. אז זה הופך להיות מבנה גדול למדי בענפי הכישרונות. זה משהו שאנחנו רוצים להתייחס אליו, אבל כנראה שזה לא שינוי של 3.2.

ש: האם אתה מתכנן להוסיף עוד פוטנציאל נפיץ לסניף Affliction?
R: כן, ובוודאי שהמקום הנכון הוא Possess. Haunt הוא אחד מכשפי ה- Affliction הבודדים שלא יכולים להגיע ל -200% קריטיים, אז אנחנו הולכים לגרום לזה להשתנות באמצעות מגיפה.

ש: מנעולים משתמשים בקסם הלהיטים אינפרנו מעט מאוד מכיוון שהוא מתועל, מייצר איום רב ויש לו מאפיינים שפוגעים בו. מה אתה חושב על האופן שבו הכישוף הזה עובד כרגע? מה תוכלו לשנות בעתיד?
R: אנו מסכימים ש"הטבה מעניינת "אינה כה מעניינת, ולמעשה קשה למצוא מקום לכל כך הרבה תחומי כישוף אפקט. בטווח הארוך, יתכן שזה סוג הקסם שנעלם.

ש: דאגה נפוצה שעולה בעת צפייה בנגני מכשפות קשורה לגליפים הקטנים שלהם. אמנם הם מבינים שגליפים אלה אינם משתנים במשחק, אך רבים מהם מתמקדים בשיפור כישופים שמשמשים לעיתים נדירות, כגון עין קילוגרג. האם היית שוקל לסקור את הגליפים המינוריים העומדים לרשות הנעילה ולבצע שיפורים?
R: אנו יכולים לסקור את הגליפים המינוריים. כרגע, אנו מודאגים יותר מלהבטיח שמייג'ור גליפים יהיו מגניבים מבלי שיהיה לנו יותר מדי כוח.

שאלה: מנעולים לעיתים קרובות מבקשים אש ירוקה לקסמים שלהם. האם היית שוקל להוסיף אותו למשחק, אולי כגליף מינורי כדי לא להכריח שחקנים שלא רוצים שקסמי האש שלהם יהיו ירוקים?
R: לא היינו עושים זאת עם גליף מינורי. במקור עמדנו להפוך את מרבית הגליפים המינוריים לקוסמטיים, אך כאשר פיתחנו את מאפייני הגליפים הבנו שלא הגיוני שלכישופים מסוימים יהיו גליפים גדולים, ולכן אלה הפכו לגליפים המינוריים. אנו מבינים שכמה אזעקות מלחמה (רבות? כולן?) נשמח לקבל אש ירוקה וננסה למצוא דרך מגניבה לעשות זאת. כרגע, בוודאי נעדיף לעשות זאת עם כישוף חדש ומדהים במקום לשנות אחד קיים, אך נראה זאת. כמו בצורות הדרואידים החדשות, אחרי כל ההמתנה הזו, אנחנו רוצים לעשות את זה נכון.

ש: האם היית שוקל להוסיף מתקן מעופף ספציפי ל- warlock? המכשפות הבטיחו שלא יתלוננו שוב אם יתווסף לכך. אוקי, לא ממש ...
R:
אני חושב שזה משתלב די טוב עם ה- warlock שיש איזה שד מעופף מוזר. אין לנו עדיין את העיצוב של היצור הזה, אך נשמור עליו. תצטרך לנסוע ללה מסקר כדי להשיג את זה. אוקי, לא ממש ...

ש: האם יש תוכניות לאפשר ל- Warlocks להתאים אישית או לשנות את המראה של חיות המחמד שלהם?
R: זה משהו שאנחנו דנים בו. ישנם מספר דגמים של וודי ווקר ואימפ שנוכל להשתמש בהם בקלות, וזה יהיה נחמד להוסיף עוד עמיתים וסוקובי. זה לא בראש סדר העדיפויות, אבל זה משהו שאנחנו רוצים לשפר בטווח הארוך. אנו דנים אם זו תהיה וריאציה אקראית (כמו שמות) או אם זו תהיה תכונה גדולה עוד יותר.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.