שינויים עבור Warlock בלגיון - מקדמות

מלחמת לב הלגיון מראש

ברוך הבא לתצוגה המקדימה של כיתת הלגיון. במאמרים אלה נפרסם את השינויים שיוחלו על השיעורים בהרחבה הבאה. אנחנו מתחילים עם Warlock in Legion.

המכשף בלגיון

ה- Warlock הוא סוג טהור של dps. למרות שהם משתמשים באמנויות אפלות, שולטים בשדים בעולם העולם ואפילו מקריבים אותם, הם אינם רשעים. ה- Warlock הוא מעמד חשוב ב- WoW ולכן חיוני שיהיה להם זהות מקורית וייחודית.

המכשף בלגיון מעמיד פנים לְחַדֵשׁ ולהדגיש את המושגים שלהם. ההתמחויות של צרה והרס מוגדרות היטב ולכן הן רק ישנו את המושגים הנוכחיים. מצד שני, מכשף הדמונולוגיה הולך לחדש כדי לתת לו נופך של חדשנות ורעננות המגדירים בבירור את יסודות ההתמחות הזו.

בנוסף, המנעול בלגיון ישתנה גם בדינמיקה הקרבית שלו. בליזארד סבור כי נכון לעכשיו הווארלוק מבלבל ולא נוח שיש לו משאב אחר בהתמחות. מסיבה זו היא תחזור לשורשיה על ידי שימוש חוזר שברי נשמה.

ה תועלת של שדים, כך שלכל שד יש עוצמות וחולשות, המגדילים את התועלת שלו ושוברים את המונוטוניות להשתמש תמיד באותו.

ללא ספק, שינויים רבים ממתינים למנעול הלגיון.

מֶמֶר

לווילוק הסבל יש אישיות מוגדרת היטב ולמרות שאנחנו יודעים שהדינמיקה שלו היא של נזק לאורך זמן, היום נראה שנזק לאורך זמן הוא פגיעה נוספת ביכולות המנותבות שלנו. עבור הלוחם בלגיון זה ינסה לשנות, מתן נזק לאורך זמן את התפקיד המוביל להתמחות זו. לשם כך, כישורים מסוג זה ישופרו.

כדי להשיג את זה, עכשיו רסיסי נשמה נוצרים עבור כל ייסורים שיש על היעדים. לכן כדאי להדביק אויבים רבים כדי להרוויח יותר רסיסי נשמה ולהגביר את ה- DoTs שלנו עם סבל לא יציב.

שינוי גדול נוסף הוא החלפתו של Drain Soul או Malefic Yoke. עַכשָׁיו חיי הניקוז יתפסו את מקומם. באופן זה, הנזק לאורך זמן יהיה המקור העיקרי שלנו ל- DPS ו- Drain Life יהווה מקור משני של נזק מנותב והישרדות נוספת על ידי ריפוינו על ידי ניקוז בריאות האויבים.

אלה השינויים ביכולותיו של ורלוק בלגיון להתמחות במחלות:

  • שְׁחִיתוּת -> מבצע נזק צל מתון לאורך 14 שניות.
    • 3% מאנה. טווח של 40 מטר. סגל מיידי.
  • יסורים -> מבצע כמות עצומה של נזקי צל לאורך 18 שניות. הנזק מתחיל בקטן ונבנה עם הזמן. חידוש debuff זה שומר על גידול הנזק.
    • 3% מאנה. טווח של 40 מטר. פגשו מיידית.
    • על ידי התמודדות עם נזק יש לך סיכוי להרוויח שארד נשמה.
  • סבל לא יציב -> מבצע כמות גדולה של נזקי צל לאורך 8 שניות. אם האויב מת אתה מקבל חזרה קטע נשמה.
    • שבר נפש אחד. טווח של 1 מטר. זמן שחקנים של 40 שניות.
    • אם מישהו יפיג את ההנאה הזו הוא ייקח נזק צל ושקט למשך 4 שניות.
  • לנקז את החיים -> מבצע נזק צל מתון למטרה והגלגול מחלים 18 בריאות במשך 6 שניות. נזקי החיים בניקוז מוגברים ב -50% עבור כל שחיתות, ייסורים ולחלות לא יציבות שהמטרה סובלת ממנה.
    • 3% מאנה, בתוספת 4.800 לשנייה. טווח של 40 מטר. מיומנות מתועלת.
  • שליטה: מחלות אדירות
    • מגדיל את הנזק שנגרם מכאב, שחיתות וסבל לא יציב ב -62,5% (שליטה על ידי צוות ברמה בינונית).

כמה כישרונות ישונו גם הם. אחד החדשים הוא הדבקה:

  • הדבקה -> התחייבויות.
    • לאחר הליהוק של סבל לא יציב, אתה יכול ללהק סבל שני ללא יציב בחינם למשך 3 שניות.

דמונולוגיה

המפגע בלגיון עובר כמה שינויים, אך ללא ספק מי שלוקח יותר חדשות הוא מלחמת הדמונולוגיה. נכון להיום המבצר של מכשף הדמונולוגיה הוא להפוך לשד אבל זה לא הרעיון המקורי שבגינו נוצרה התמחות זו. מכשף הדמונולוגיה מניח את יסודותיו על כוח לזמן ולשלוט בשדים ולגיון בליזארד מתכוון לחזור למושג זה.

כדי לחזור למהותה, ה- Demonology Warlock יעוצב מחדש כך שהמשחקיות שלו תהיה שונה לחלוטין מהנוכחית.

אלה הכישורים הבסיסיים שלו בלגיון:

  • בורג צל -> מבצע נזק צל קל לאויב.
    • 6% מאנה. טווח של 40 מטר. זמן שחקנים 2,5 שניות.
    • צור רסיס נשמה אחד.
  • התקשרו לטרכאדורס -> זימן 2 terrachadores למשך 12 שניות כדי לתקוף את המטרה.
    • 2 שברי נשמה. טווח של 40 מטר. זמן שחקנים שני. צניחה של 2 שניות.
  • ידו של גולדן -> התמודד עם נזקי צל צלילים גבוהים לאויבים הנמצאים במרחק של 8 מטרים מהאזור שהוקצה, והזמן עד 5 מגברי פרא (תלוי בשברי הנשמה הנצרכים).
    • 1 עד 5 שברי נשמה. טווח של 40 מטר. זמן שחקנים של 1,5 שניות.
  • העצמה דמונית -> מגביר את החיפזון והבריאות של 3 שדים פעילים במטען שלך למשך 12 שניות. הוא תמיד מקבל עדיפות על פני השדים החזקים ביותר.
    • 6% מאנה. זמן שחקנים של 1,5 שניות. טעינה מחודשת של 12 שניות. 3 חיובים.
  • שליטה: מאסטר דמונולוג
    • העצמת שדים מגדילה גם את נזק השדים שלך ב -50% (שליטה בצוות ברמה בינונית).
  • מִקרֶה מָוֶת -> Debuff שמסב נזקי צל גדולים אחרי 20 שניות.
    • 2% מאנה. טווח של 40 מטר. סגל מיידי.
    • מעניק שבר נשמה בעת התמודדות עם נזק.
  • חמת שדים -> גורם לשדים שבאשמתך להתמודד עם נזקי צל של אזור אור בטווח של 10 מטרים ממיקומם כל שנייה. ניתן לתעל אותו תוך כדי תנועה.
    • 2,5% מאנה לשנייה. סגל מתועל.
    • בכל פעם שיכולה זו גורמת נזק, יש לך סיכוי של 15% להשיג שארד נשמה.

בנוסף לעיצוב מחדש של המיומנות הכוללת, וורלוק בלגיון יראה גם את כישרונותיו משתנים כדלקמן:

  • קריאה -> אתה מורה לאימפן הפראי שלך להתפוצץ כנגד המטרה, תוך כדי נזק צל מתון לכל האויבים הסמוכים.
    • 6% מאנה. רֶגַע.

הֶרֶס

ה- Warlock in Legion for the Destruction לא עובר עיצוב מחודש כמו הדמונולוגיה. במקרה זה נחשב כי הרס מוגדר היטב אז בהרחבה הבאה נעשה זאת ללטש את העיצוב הנוכחי שלך, למרות שהמשאב שלה Aסקואות בוערות יוחלפו ברסיסי נשמה כך ש -3 ההתמחויות נאמנות לסגנון ה- warlock.

זהו סיכום כישוריו:

  • לִשְׂרוֹף -> מבצע נזק אש בינוני לאויב.
    • 6% מאנה. טווח של 40 מטר. זמן שחקנים 2 שניות.
  • נשקף -> מבצע נזקי אש קלים לאויב ונזק בינוני לאורך זמן למשך 15 שניות.
    • 6% מאנה. טווח של 40 מטר. זמן שחקנים 1,5 שניות.
    • לשביתות קריטיות שלמות יש סיכוי של 30% לפגוע בך עם Shard Soul.
  • להתלקח -> מבצע נזקי שריפה מתונים ומעניק לך רסיס נשמה.
    • 2% מאנה. טווח של 40 מטר. סגל מיידי. טעינה של 8 שניות. 2 חיובים.
    • מפעילה פיצוץ של עשן ומפחיתה את זמני ההצגה של שריפה ובלאגן ב -30% למשך 5 שניות.
  • כאוס בולט -> מבצע נזק צל גדול. נזק הוא תמיד קריטי, והסיכוי הקריטי שלך מגדיל את הנזק.
    • 2 שברי נשמה. טווח של 40 מטר. זמן שחקנים 2,5 שניות.
  • הֶרֶס -> סמן את היעד הנוכחי. כל הכישופים המזיקים ממטרה אחת משפיעים גם על המטרה המסומנת. ניתן לסמן רק אויב אחד.
    • 8% מאנה. טווח של 40 מטר. סגל מיידי. צניחה של 20 שניות.
  • שליטה: אנרגיות כאוטיות
    • לחשי הרס עוסקים בנזק של 40% נוספים באופן אקראי (Medium Equipment Mastery).

כמה כישרונות נסחרים גם הם. לדוגמה:

  • ערוץ שדים בערוץ -> שגרו 15 קליעי אש לעבר אויבים שנפגעו מ- Immolate בתוך 40 מטרים. צוות השחקנים מתועל וכל קליע מטפל בנזקי אש מתונים.
    • 4,8% מאנה. מְתוֹעָל. צניחה של 12 שניות.

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.