שיעורי מורטיפיליה: המכשף

השבוע אנו הולכים לראות את הצד האפל יותר של WoW. יותר מאשר אפל, קודר. מעמד סקרן למדי, שמבלי להפגין שום פחד, יכול להכניע כל שד שיצא קדימה וטבח באויביהם גם כשהם מתים.

banner_classes_mortifilia_brujo

נכון, אני הולך לדבר על מְכַשֵׁף.

טיפו

שיעור dps מדורג (קסם).

מפלס

רמתו של וורלוק השתנתה לאורך זמן.

במופע של מקוריות, אני אתחיל לדבר על איך זה היה ... ב קלאסי WoW (XD). מכשפים, כמו ציידים, עומדים לרשותם חיית מחמד שתעזור להם בתכניותיהם המקיאוויליות, אך בניגוד לציידים, הם לא בוחרים איזה מיניון לקחת אלא יש להם 4 שונים, ומקבלים חדש בכל עשר רמות, כל אחד מהם מומחה בדברים שונים, כגון מיכלים, טווחים או נזקי תגמול. לסוהרים יש מיומנויות למנוע את חיית המחמד שלהם למות, כך שהאפשרות הטובה ביותר להתייצב היא העמוקים, מיניון המתמחה בהחזקת אויבים במרחק כדי שהמלחמה תוכל להרוג אותם בשקט. לקוסמים יש מוזר נוסף, והוא שהם יכולים להמיר את החיים למאנה ולמאנה לחיים תוך שימוש ביכולות שונות, ולכן, מנוהל היטב, זה מצמצם את זמני המנוחה בין לחימה למינימום.

רק ציין זאת, עליית הרמה במהלך צלבני בוער ו זעמו של מלך הליך זה היה פשוט עוד יותר, הודות לשינוי של כמה כישרונות בענפיו השונים. עכשיו, אם זה כל כך פשוט לעלות למכשף ... איפה טמון הקושי הישן שלך? בשברי הנשמה, נושא שאעסוק בו ביחד עם הפשיטות, שם הבחינו הכי הרבה בשינויים.

רסיסי נשמה ופשיטות

המנעולים בפשיטה היו מעט סקרנים. למרות היותם נזקים טהורים, נראה שהם לא גרמו נזק כמו החברים האחרים. הסיבה לכך היא שמקור הנזק העיקרי שלהם היה נזק לאורך זמן (DoT), שאיפשר להם להסתובב מבלי לאבד הרבה נזק סופי. אבל הם גם הלכו על החובבים שהם נתנו לפשיטה, מיכל בוס שעוסק בנזקי קסם (כמו אחד הקיסרים של AQ40), אבני בריאות, אבני נשמה וזימון, שזקוקים לשברי נשמה.

שברי הנשמה, המאפיין ביותר של המכשפים השתנה בעדינות, אך בצורה אדירה בשנים אלה. כמו תמיד, אנו הולכים להכניס את עצמנו למצב.

ב קלאסי WoW, ניתן היה להשיג שברי נשמה רק אם אויב המעניק ניסיון או כבוד ימות בזמן ש"נשמת ניקוז "פעילה. בדרך זו, אתה מקבל שבר נפש אחד. עכשיו בואו למקם את עצמנו באחת הפשיטות הראשונות של אז, ליבת המגמה. 1 אנשים שיש לתת להם אבן חיים מכיוון שבארות הנשמות לא היו קיימות. נוסף על כך, זימונם של שדים, אבני נשמה ויכולות אחרות, צמצם מאוד את מלאי הנעימות. ובכן, כבר יש לנו מלאי ריק למחצה, אבל ... מה אם יש קטל ולא הספקתם לטעון מחדש את שברי הנשמה? גרוע מכך היה במאורה של אוניקסיה, היו רק 40 מפלצות שנתנו כבוד או חוויה, כך שהטעינה של שברי נשמה הייתה מוגבלת הרבה יותר. אהה, שכחתי, לפני שלא היו זימון אבנים, כך שעל כל חבר שהיה צריך לזמן, הוציאה אבן אחת נוספת. לכל אלה עלינו להוסיף יתרון אחד נוסף שמכשפים המכשפים, וששום מעמד אחר לא שם, שהם קללות. ניתן לשלב מספר אזורי מלחמה כדי לגרום לנזק שנגרם על ידי הפשיטה לגדול במידה ניכרת, והוסיף כי בקרב כמה אזורי משקל המשקל של השברים הוא פחות, זה היה רעיון טוב להביא כמה אזעקות לפשיטות כדי לעזור.

כמו שאר השיעורים, הראידיאו היה פשוט מאוד ב בוער למכשפות. אתה כבר לא צריך לתת אבן לכולם, אבל הם יכולים לזמן באר נשמות (מה שנותן לי משהו להשתמש בו מאז שאנייה אמרה לנו איך הם נוצרו), בשילוב עם צמצום החברים בפשיטה הקלו מאוד על ניהול הרסיסים. וכבר, בזמנים אלה, השגת השברים היא קלה בהרבה, שכן בכל פעם שהיא פוגעת ב"נשמת ניקוז "יש סיכוי להשיג שבר נשמה.

ועכשיו אנחנו הולכים לראות מה קורה לכישרונות של המכשפות

  • תיקון 1.1.0
    • לא ניתן לזמן רוחות.
    • כישופים וזימונים שונים כלולים (כגון Imp ו- Manaphage Phase Shift).
  • תיקון 1.2.0
    • ה- warlock כבר לא יכול להרוג בדו קרב.
    • עלות יצירת אבן הנפש הופחתה משני רסיסים ל -2.
  • תיקון 1.5.0
    • הריגת הוקרה בכבוד תיתן גם Soul Shard אם תחת השפעות Drain Soul או תמות מ- Shadow Burn.
  • תיקון 1.6.0
    • מאסטר דמונולוג נכלל בכישרונות הדמונולוגיה.
  • תיקון 1.9.0
    • קללות האלמנטים והצללים אינן מעניקות התנגדות שלילית. כדי לפצות, הנזק שנגרם על ידי פריטים הקשורים לקללות גדל.
  • תיקון 1.10.0
    • Shadowburn יכול כעת להחזיר Soul Shard אם הכבוד או הניסיון להעניק יעד ימותו בתוך 5 שניות.
  • תיקון 1.12.0
    • אבן נשמה מוחזרת כעת אם שד שהוזעק נעלם במקום למות.
  • תיקון 2.1.0
    • כבר לא ניתן לזרוק את סולסטון לעבר שחקנים שאינם במפלגה שלך. החובב ייעלם אם השחקן עם אבן הנשמה יעזוב את המסיבה.
  • תיקון 2.2.0
    • יעדים עם חסינות לאפקט אימת סליל המוות כבר אינם חסינים מפני נזק שנגרם.
  • תיקון 2.3.0
    • ניתן לזמן שחקנים לצינוק אם הם עומדים בדרישות הכניסה (רמה, הרמוניזציה, מפתחות ...).
  • תיקון 2.4.3
    • קללת האלמנטים מגדילה כעת גם את הנזק של Arcane ו- Shadow. קללת הצל הוסרה.
  • תיקון 3.0.2
    • יכולות השדים נלמדות אוטומטית בעת פילוס.
    • קללת פזיזות כבר לא גורמת לחסינות מפני פחד, אלא מונעת NPC לברוח.
    • שריון שדים מעניק עלייה בריפוי שהתקבל, אך אינו נותן עוד ריפוי לאורך זמן. כמו כן, לחשי שריון אינם נחשבים לקסם ולא ניתן להפיג אותם.
  • תיקון 3.0.3
    • ניתן להשתמש בגיהנום בתוך הבית.
  • תיקון 3.0.8
    • זימון ריטואל מזמן כעת פורטל שבאמצעותו ניתן לזמן חברי מפלגה שונים למשך 5 דקות.
  • תיקון 3.1.0
    • קללת פזיזות הוסרה.
    • ל- Drain Soul יש כעת הזדמנות להעניק Soul Shard בכל פעם שהיא גורמת נזק. המספר המרבי של Soul Shards שניתן לאחסן הוא 32 Shards.
    • מגיפה מעניקה כעת אפשרות לשחיתות ולסבל לא יציב להיות קריטי.
    • חיי סיפון אינם עוד כישוף, אלא השפעה פסיבית של שחיתות. זה גם מגביר את הנזק של שחיתות, זרע של שחיתות, וסבל לא יציב.
    • לא ניתן להטיל סבל לא יציב על אותה מטרה.
    • הקורבן הדמוני מוסר.
    • השמדה, כישרון הדמונולוגיה, כלול, מה שמקטין את זמן השחקנים של נשמת האש ולא גורם לו לא לעלות לנשבר, אם המטרה נפגעת מ- Shadow Bolt או Incinerate כשהיא במצב של פחות מ- 35%.
    • טפיל הנפש המשופר מעניק כעת חידוש לעשרה חברי מפלגה או פשיטה.
  • תיקון 3.1.2
    • הקורבן אינו מקריב את העולם התחתון אלא פוגע בו. המשך להעניק מגן נזק לווארלוק.

ועד כאן השינויים שעבר המכשף. במכניקה זה השתנה מעט מאוד, אך השינויים הגדולים ביותר הושפעו מהגידול בפגיעה ביכולות מסוימות, שינויים בכישרונות וקסמים חדשים (הכישופים / הכישרונות החדשים שנכללים בשינוי הרחבה אני לא כולל אותם ב מאמר).

והשאלה כל שבוע ... איך לדעתך הזמן טיפל במכשפה?


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.