מדריך מקדש רובי הרואי: הליון משחת הדמדומים

הליון הוא דרקון דמדומים, המפגש האחרון של מקדש רובי שהוצג בתיקון 3.3.5.

banner_guide_halion

  • משותף:??
  • רזא: דרקון
  • בריאות: 11,156,000 [10] / 58,500,000 [25]
  • הגיע הזמן לזעם: 8 דקות

הליון, יחד עם חבריו לטיסה השחורה, פלשו לאחד מתאי מקדש מנוחת הדרקון כדי לנסות להשמידו וכך להקל על חזרת אדונו. כדי לגשת אליו, נצטרך לנצח תחילה את בלתארוס הקרב, את סביאנה ואת הגנרל זריתריאן.

מדריך זה מיועד למצב הרואי כנגד האליון ולכן נניח שאתה מכיר את הגרסה הרגילה של המפגש הזה. אם אינך, אני ממליץ לך לקרוא את מדריך למצב רגיל ללמוד קצת יותר על הכישורים הבסיסיים של הליון.

מיומנויות

שלב 1 - תחום פיזי

גובה

דיוק בין הערביים: מגדיל את הסיכוי של הליון לפגוע ב -5% ומפחית את הסיכוי של כל השחקנים להתחמק ב -20%.
גובה

נשימה להבה: גורם בין 17,500 ל -22,500 נקודות נזקי אש לשחקנים מול האליון. (מבצעים בין 26,250 ל- 33,750 במצב נגן 25)
גובה

שביתת מטאורים: מבצע בין 18,750 ל -21,250 נקודות נזק אש לאויבים הנמצאים במרחק של 10 מטרים מאזור היעד. זה לוקח בערך 5 שניות להגיע לקרקע. ברגע שהוא פוגע, קווי אש מופיעים עם ההשפעה. עם ההשפעה תופיע תופת חיים וסביבות 8 אמבר חי.

  • גובה

    הילה בוערת: התופת מוקפת באוויר מחומם-על, ועוברת על 6938-8062 נקודות של נזקי אש לכל האויבים בטווח של 15 מטר ומגדילה את בריאותם ואת נזקיהם של כל האמבר החי בתוך 30 מטר ב -15%.

גובה

בעירה לוהטת: מבצע 4,000 נקודות נזקי אש כל 2 שניות למשך 30 שניות לשחקן אקראי. בכל פעם ש- Firing Burning מטפל בנזק, נוסף מנה של סימן שריפה.

  • גובה

    מותג בעירה: כאשר הוא מסולק מהמטרה, או שהופסק או לאחר 30 שניות, יוצר בעירה בגודל שווה ביחס למספר הסימנים שיש לשחקן.

  • גובה

    שְׂרֵפָה: מבצע 2,625 עד 3,375 נקודות נזק אש בכל שנייה לשחקנים שנשארים באזור הפיצוץ. שחקנים שנמצאים פחות מ- 6 מטרים מהאזור יופלו עקב בעירה לוהטת. (מבצע 3,500 עד 4,500 נקודות במצב 25 שחקנים)

שלב 2 - ממלכת הדמדומים

גובה

דיוק בין הערביים: מגדיל את הסיכוי של הליון לפגוע ב -5% ומפחית את הסיכוי של כל השחקנים להתחמק ב -20%.
גובה

נשימה אפלה: מבצע בין 17,500 ל -22,500 נקודות נזקי צל לשחקנים מול הליון. (מבצעים בין 26,250 ל- 33,750 במצב 25 נגנים)
גובה

מעטפת חשכה: מבצע 3,000 נקודות נזק לצל כל 2 שניות לכל מי שנמצא בתחום הדמדומים. (גורם 4,500 נקודות במצב 25 שחקנים)
פולסרים של צל: מזמן ארבעה פולסרים. הפולסרים יסתובבו לאט, וישיקו סלאש דמדומים למשך 10 שניות. לאחר מכן הם ינוחו 20 שניות ואז ישיקו סלאש נוסף (וכן הלאה)

גובה

צריכת נשמה: מבצע 4,000 נקודות נזק לצל כל 2 שניות למשך 30 שניות לשחקן אקראי. בכל פעם שצריכת נשמה מטפלת בנזק, נוסף מנה של סימן צריכה.

  • גובה

    מותג צרכנים: כאשר הוא מסולק מהמטרה, או שנמחק או לאחר 30 שניות, יוצר צריכת גודל ביחס למספר הסימנים שיש לשחקן.

  • גובה

    צריכה: מבצע 2,625-3,375 נקודות צל של נזק בכל שנייה לשחקנים שנשארים באזור הפיצוץ. שחקנים שנמצאים פחות מ- 6 מטרים מהאזור ימשכו עקב צריכת נשמה.

שלב 3 - שתי הממלכות

גובה

דיוק בין הערביים: מגדיל את הסיכוי של הליון לפגוע ב -5% ומפחית את הסיכוי של כל השחקנים להתחמק ב -20%.
גובה

גופיות: האליון מתמודד ולוקח יותר נזק בתחום שגורם פחות נזק. ב 0% ו 100% תאגידיות, הליון מתמודד ונוזק 400% נזק נוסף באחד התחומים ולא נזק באחר.
תחום פיזי: האליון ישתמש בכל היכולות משלב 1 תוך כדי לחימה עם שחקנים בתחום הפיזי.
ממלכת דמדומים: האליון ישתמש בכל היכולות של שלב 2 תוך כדי לחימה עם השחקנים בתחום הדמדומים.

Estrategia

האסטרטגיה של הליון במצב ההרואי שלו משתנה לא מעט מהמצב הרגיל שלו. למרות שאנחנו לא בטוחים אם זה מגדיל את כל הנזק של יכולותיו, כן שמתווספות מכניקות חדשות בכל שלב שהופכות את הלחימה להרבה יותר מורכבת.
להיפך, הבריאות עולה במידה ניכרת. זה הופך את זמן הזעם של 8 דקות למסוכן יותר ומשאיר מעט מקום לטעויות בכל שלב.

מכיוון שמתווספים שינויים בכל שלב, עדיף שנראה את השינויים לפי שלבים:

השלב 1

במהלך שלב 1 ישנם שני שינויים. ראשית, בעירה לוהטת תיצור אזורים גדולים יותר בעת ההפעלה, ותשיק שחקנים סמוכים לאחר ההפעלה. כאילו שזה לא מספיק, כל שחקן שייקח נזק מהאזור יקבל אפקט מצטבר שמשאיר נזק לאורך זמן שגדל בהתאם למספר המינונים.
כדי לפתור זאת, מומלץ שהפשיטה תצטרף לצד אחד של הדרקון, וברגע שלמישהו יש בעירה לוהטת, עליו להתרחק מאחורי הפשיטה כדי להיפטר.

השינוי הנוסף, החשוב ביותר, הוא שכאשר נוחת מטאוריט, גיהנום חי וכשמונה פלטות חיות מופיעים בנקודת ההשפעה. את הראשון חייבים לתפוס בטנק של הליון במהירות עם התקפות רגילות מכיוון שלא ניתן להתגרות בו. לעומת זאת, יש לתפוס את הטייס המשני על ידי הטנק המשני ולהרחיק אותם מהגיהנום לפחות 15 מטר. זה נובע מההילה הבוערת שיש לתופת. הדבר הטוב ביותר לעשות הוא להרחיק אותם מהטנק הראשי אך קרוב מספיק כדי להגיע לאזורי השחקנים כדי להוריד את הגחל.
מנצל את המיקום המוסבר, כאשר אנו רואים שהמטאוריט עומד ליפול, על כל הלהקה לעבור לצד השני של הדרקון כדי למנוע את הנזק שנוצר מקווי האש.

סיכום שלב זה הוא: מפלצות במטאוריטים ושליטה בעירה רבה יותר.

השלב 2

בשלב שני הדברים מסתבכים משמעותית.

כמו בשלב הראשון, צריכה הנשמה תיצור אזורים גדולים יותר ותמשוך כל שחקן סמוך שנפסל ובמקום להשאיר נזק בזמן התקופתי, השחקן יראה את מהירות התנועה שלהם מופחתת. חשוב שתוודא ב 100% שמטרות הצריכה אינן מהפשיטה לפני שהן מופרות ואז, אם אפשר, תקבל את יד החופש כדי שיוכלו לנוע טוב. לאט מאוד מעצבן וקשור למכונאי הבא שהוצג.

במקום שיהיו לנו 2 כדורים באזור, יהיה לנו כעת 4. כדי לשרוד, יש לערום את הפשיטה בטווח התגרה המרבי של הליון ועל הטנק להיזהר שלא להזיז אותה מהמרכז. לחימה הופכת עכשיו זה עניין פשוט של החבורה עוברת כיחידה, שוהה באחד החדרים. דאג לסובב את ההתקררות על הטנקים בכל פעם שהם צריכים לנוע כדי למנוע את מותם.

חברי הפשיטה שנפגעו מצריכת הנשמה בזמן שהפשיטה מסתובבת חייבים לרוץ בזהירות אחרי הפשיטה כדי להבטיח שהם לא משופדים על ידי הקורה הקטלנית לפני שגורשו.

השלב 3

כשנכנסים לשלב 3, חשוב לתאם את יציאת הכנופיה מממלכת הדמדומים כדי לעשות זאת בצורה הכי מבוקרת שיש. הקבוצה שלך בתחום הפיזי חייבת לתפוס במהירות את אותה המיקום כמו בשלב 1 כדי למנוע מטאוריטים ליפול למקומות לא רצויים.

זה כאשר הכל נהיה קשה יותר. המכונאי שנוסף בשלב זה הוא שאזורי האש והצל מופיעים גם בתחום האחר. כעת חיוני כי הבעירה והצריכה ימוקמו קרוב ככל האפשר לקצה.

זהו שלב בקרה ומומלץ להגיע אליו במהירות האפשרית. עליכם לשלוט ב- DPS בין שתי הממלכות בהאליון ולהמשיך להשמיד את הגיהינום והברזאלס ולהפיג כמה שיותר קרוב לקצה.

סרטון הפגישה


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.