חוות דעת: על שינויים באורח מאת קאוטיקה

banner_opinion_picaro_kaotika

סביר מאוד להניח שאתה עוקב אחר השינויים בכיתה נוכל עבור Cataclysm ועכשיו, יש לנו דעתם של אלה שמשחקים בכיתה על המשמעות של שינויים אלה עשויים להיות. לכן, אנו מבקשים שתשתמש במערכת הצבעת המאמרים כדי להעריך את מאמרו של קאוטיקה באופן אובייקטיבי.

אם עדיין לא ראיתם מה מחכה ל נוכלהקפד לבדוק את השינויים שעתידים לבוא. אנו נמשיך לפרסם את דעותיך, ואם אתה מעז, ייתכן שתרצה להעיף מבט כדי לראות כיצד להשתתף בדעותיהם של השיעורים.

Kaotika הוא משתמש פעיל ב- GuíasWoW, בתגובות, במיניכת ובפורום, שלח לנו עכשיו את מאמר דעתך. נתח כל שינוי צעד אחר צעד:

הפניה מחדש: עם יכולת זו הם מתכוונים כי שינויי היעד לא יגרמו לנוכלים לאבד נזק במפגש ב- PvE, אם כי ההפחתה גבוהה כך שהיא שימושית בקבוצות אויבים. ב- PvP זה יהיה שימושי יותר, למשל כאשר הם פוגעים בחבר לקבוצה, תוכלו להחליף מטרות במהירות לאויב של בן הזוג ולהשתמש ב- Low Blow עם מספר נקודות משולבות במקום לחכות לראות כיצד סרגל האנרגיה נטען מחדש כדי לזכות בנקודות אלו.

מוכנות לחימה: תמיכה בהישרדות של נוכלים נולדת יכולת זו, שלמרות שנמשך הזמן שלה קצר, זה יעזור לנו מאוד אם נוסיף אותה ליכולות האחרות של הנוכלים כמו התחמקות. זה השלמה טובה ללחימה ב- PvP, זה יעזור לנו לשרוד הרבה.

תרגיש טוב: זהו מהלך גמר חדש שיגרום לנו להרוויח חיים באותו אופן כמו לחש הכהנים. זה ישפר עוד יותר את הישרדותנו ב- PvP ובעזרת התחבושות נוכל לצאת מהקרב ולעזור שוב.

פצצת עשן: אכן יכולת נהדרת, הן ב- PvE לעזור לטנק באותן קבוצות מעצבנות של קוסמי כישוף, שייכנסו למערבולת של עוגות כשהם מתקרבים לענן, והן ב- PvP, קבוצות של נוכלים נוכלים, ענן שרואים רק לחשים יוצא שמאל וימין או אביר-נוכלים של מוות, כאשר עם משיכה קטלנית יוכנס אויב לענן ושום דבר אחר לא היה ידוע עליו, "שום דבר לא נראה" בסגנון מאפיה טהור, בנוסף לשרת גם לשרוד ולהחלץ בעל ברית.

שיפור התנועות האחרונות: עם שינוי זה, שיטת המשחק של הנוכל משתנה מאוד. ב- PvE, רוב הנזק בכל ענף של כישרונות הוא ההתקפה האוטומטית, נראה כיצד הם מגבירים את התנועות הסופיות כך שכל הנזק הזה לא יופחת או ייצא מאיזון, זה עניין מסובך. מצד שני, זה מאפשר שבקרבות שבהם אתה צריך לשנות את המטרה שלך או לרדוף אחריה, אתה לא מאבד נזק כמו שאתה עושה עכשיו, מכיוון שאתה יוצא מהטווח בקלות פעמים רבות. בזירת ה- PvP זה יגרום לנוכלים לגרום נזק משמעותי יותר, מכיוון שכאן אף אחד לא מודע לנזק של ההתקפה האוטומטית מכיוון שישנן שיטות של הלם, פריקת נשק וחולשות אחרות המנטרלות אותנו מהתקיפה האוטומטית האמורה, ומשאירות אותנו רק כדי לטעון מחדש את האנרגיה בתקופה זו, להיות מסוגלים להשתמש בה לאחר השינוי ביכולות חזקות יותר מאשר עכשיו.

כמו כן, עם הבונוס הפסיבי לשליטה בעדינות, הסניף הזה יקבל שינוי גדול ויהיה בר קיימא.

שינויים כלליים בענף הדקויות, ניתן לבחור שוב בכישרונות אלה מבלי להצביע עליהם ולצחוק עליהם, השינוי העיקרי הוא שנוכל לשחק את רוב המכות בכל סוג של כלי נשק, מגבלת הפגיונות הסתיימה, בנוסף לשינוי התנועות הנ"ל.

מיומנויות שאפשר לעשות איתן נקודות משולבות שיש לך ביעדים שנהרגו לאחרונה, מה שיגרום לאובדן הנזק להיות הרבה פחות וכי ניתן להשתמש בשחזור בתדירות גבוהה יותר ולהגדיל את יכולת ההישרדות שלנו.

שינוי מאוורר של סכינים וזריקה קטלנית, הראשון עם ירידה בנזק, (שוב) בעת השימוש בנשק שנזרק והשני עם תוספת רעלים לנשק שנזרק, מה שעשוי להתברר כשימושי עוד יותר במיומנות זו של PvP.

לסיכום, הנוכלים השתנו חיצונית, היא נותרה זהה אך הנזק שלה ב- PvE אינו סובב סביב מתקפה אוטומטית ואנחנו יכולים להועיל לקבוצה בדרכים אחרות מאשר בהפניות מחדש, ויכולת ההישרדות והגמישות שלה גבוהה בהרבה ב- PvP. בנוסף לעשות יותר נזק בתחום זה עם שיפור מהלכי הגמר.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.