חוות דעת: על השינויים ב Rogue מאת Naini

picara_וואו

אני מניח שרובכם כבר יידעו שהדמות הראשונה שלי והדבר שלמדתי, קראתי ודיווחתי עליו ביותר היה הנוכל. אם כי אני חייב להודות שלא תמיד זה היה ככה. רק ברמות 60, כבר באאוטלנד, התחלתי להתמודד טוב עם התגנבות וחלק מיכולותיה. אני חושב שהנוכל הוא מעמד שנראה קל מאוד לשחק, אבל שינוי קטן של רעלים, עוד קומבינה אחת בסיבוב או שימוש טוב ב- Pass Pass יכולים לשנות את הדרך בה אתה משחק ולהיות ההבדל בין לשרוד לחיות.

בגלל כל זה אני חושב שהתעמקות ביכולות שלהם, בכישרונות שלהם וכדומה יכולה להיות מסוכנת מאוד. למרות זאת לא יכולתי להתאפק מכתיבת מאמר הדעה שלי, שיכול להיות ארוך למדי, בואו נראה איך כל זה מסתיים.

ראשית הסבירו כי בסניף הדקויות לא נגעתי הרבה, רק פעם אחת לבדיקת זירות בשרת מיוחד לאירוע Arenas ואני חייב להודות שהייתי גרוע למדי, אם כי ראיתי כמה pvpers בפעולה וזה מרשים לצפות המשחק שלו. כך שתחושת ה- pvp של חלקים מסוימים לא יכולה להיות הצד החזק שלי.

ואנחנו הולכים להיכנס לחלוטין לשינויים שבאים ...

היכולות החדשות של רמאי

תרגיש טוב

ובכן, נראה שהתחלתי עם הכי קשה להגיב. לפני בירור נוסף, סגל זה נדון רבות במיניצ'אט. הגנתי על יכולת זו מתוך מחשבה שהיא מתמקדת בפילוס ברמות נמוכות, שם כמה דברים מעכבים אותנו, כולל הזמן שאנו מאבדים בהחלמת הבריאות לאחר מפגש קצר. אבל נראה שזה לא הולך להיות ככה.

בכל מקרה, אני עדיין חושב שזו תהיה יכולת דמוית תחבושת שנוכל להשתמש בה בקרב, תוך כדי נזק. אבל אני טוען שזו לא תהיה (ואני מקווה שלא) יכולת ריפוי להחזיק אותנו בחיים ב- 1v1, למשל. כמו כן, אני לא יכול למצוא דרך להשתמש בו בקרב קרב בו אתה חייב להשתמש בכל נקודות המשולבות שלך בכדי לגרום נזק רב ככל האפשר בזמן הקצר ביותר לשרוד.

ובוודאי שאם הוא ירפא אותנו הרבה, הם יפחיתו את כמות הריפוי או את הזמן.

הפניה מחדש

אני אוהב את הפקולטה החדשה הזו, למרות ששמעתי ביקורות רבות, במיוחד בנוגע לתקופת הצינון (גם לי), אני מעניין מאוד שלפחות, אפילו פעם בדקה, נוכל לשחזר את הנקודות שהיינו פעמים רבות. נשאר תלוי כאשר אויב מת מוקדם מהמתוכנן, והשתמש בהם כדי להתחיל את הבא ביתרון טוב.

בנוסף, המכונאי החדש הזה הביא לנו את התועלת שבאפשרותנו להשתמש בנקודות שנותרו במוות האחרון של משיכה כדי להתחיל את הבא במינון מהירות טוב.

מוכנות בלחימה

זה נראה לי מדד טוב להישרדות של נוכלים, במיוחד עבור pvp, אם כי בכמה מבוכים להימנע ממות בחיקה הראשונה של מערבולת מוזרה יהיה טוב שיהיה ביד.

פצצת עשן

רעיון הרבה יותר מכיף. אני רואה יישומים טובים גם בהיבט ה- PvP, עם נקודת תמיכה חדשה לשאר חברי הצוות שלך, שתמיד טוב לנו נוכלים שנראים לפעמים אנוכיים (שאנחנו, אבל לפחות לא. נראים כמו ^^ ); כמו בהיבט ה- PvE, אני רואה בפצצה זו הגנה על גלגלים ומרפאים ברגעים מרכזיים של כמה מפגשים.

בין פצצת העשן של הנוכלים לבין קיר הערפל של הקוסם, אני חושב שהשילוב הזה, המשמש כל כך ב- 2v2, יכול להפוך ל"אני מנסה להתקרב אליהם אבל קשה לי ... בענן? ... אני לעבור ולהיכנס לענן ... אני כבר לא עוזב !!!! » מאוד מצחיק, כן.

שינויים במכניקה

עם ביטול השימוש בכלי נשק מסוימים בכישורים מסוימים, הם השאירו מגוון רחב של אפשרויות להוציא את הנקודות שלנו. יש לנו גם שימוש ברעלים בהטלת נשק, דבר שנשאל זמן רב ונראה הגיוני. משהו שאני לא יודע במיוחד הוא איך הם נותנים לנו להשתמש בקשתות וקשתות, אבל היי ...

מסקנות

אני לא מתכוון להתעמק בשינויים אחרים, מכיוון שהם ניתנים להבנה, אין מה לבקר, ויתרה מכך, נצטרך לראות כיצד הם מתקדמים במהלך ביתא.

אני חייב להודות שאני מרוצה מהשינויים שתקבל. תמיד חשבתי שבזכות אלון היינו שיעור מעט מבורך, כלומר: "אני לא בוכה, אחרים לא שונאים אותי." שיעור ללא עליות וירידות. כמו שאמרתי בתגובה, הם לא משנים אותנו, הם מפרגנים לנו וזה תמיד טוב.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.