הכיתות של מורטיפיליה: הנוכל

בואו נמשיך בתולדות השיעורים, השבוע נדבר על אחד, המאופיין בהתגנבותו ובמכות בגידתו (נבגד על ידי אויביו, כמובן ^^): הנבל. מעמד זה, כמו כל האחרים, ראה את ביצועיו השתפרו, בין אם בגלל התועלת של יכולות מסוימות, או מהשינויים השונים שהיו לרעלים.

banner_classes_mortifilia_picaro

בואו נראה איך זה התפתח.

טיפו

Dps תגרה, נזקים פיזיים וטבעיים (רעלים).

מפלס

הנוכלים, למרות שהיה אחד השריונות הגרועים במשחק (עור), ויכולתו להילחם רק יד ביד, לא היו לו יותר מדי בעיות כאשר הוא מתמודד מול האויבים השונים בלבד, מכיוון שיש לו כמה משאבים להתמודד איתם. ולצאת בחיים. במהלך WoW המקורי והמסע הצלב הבוער, הנוכלים נזקקו ללא הרף להתגנבות והשתמשו ברוב משאביו כדי לשרוד במקום לגרום נזק רב ככל האפשר; סאפינג, מכה נמוכה, בעיטה ... הם כמה כישורים בסיסיים של הנוכלים, שמאפשרים לו להגדיל את יכולת ההישרדות שלו (זכרו, שבמהלך WoW המקורי, רוב האויבים היו אליטות). על חוסר זה ביכולות נזק פעיל, מפצים על ידי נזקים גבוהים מרעלים והיכולת להניף 2 כלי נשק ליד אחת, מה שמגדיל מאוד את הנזק בזמן הרמה. עם זאת, הרמה של נוכלים הייתה איטית יותר מזו של דמויות אחרות, מכיוון שהיא איבדה את כוח ההתקפה לטובת הישרדות גדולה יותר, אם כי, באופן הגיוני, הדבר תלוי בעיקר בכישרונות ששימשו להעלאה.
ב Wrath of the Lich King עלייתו של נוכל זכתה להעדפה רבה, הודות לשילוב כישרונות המאפשרים לו להגביר את מהירותו בעת הריגה, מבלי לאבד הישרדות רבה, אם כי שוב, זה תלוי בכישרונות שנבחרו לרמה לְמַעלָה.

הכנת הרעלים

שוב, כמו אצל הציידים, אנו מוצאים משהו שנראה פשוט במבט ראשון, שכן נכון לעכשיו אתה רק צריך לקנות רעלים, זכור ליישם אותם כל שעה לפני שאתה פוגש כל בוס ולהחיל את הנכונים לכל מפגש, אבל לפני .. בואו נחזור לימי WoW Original, שם ספקי רעל פשוט לא היו קיימים. באותה תקופה, לנוכלים היה מקצוע נוסף, מלבד Ganzúa, כלומר רעלים. עם מקצוע זה נוצרו הרעלים שקנו את החומרים אצל הספקים. מיומנות הרעלים עלתה כמו שאר המקצועות, כלומר יצירת רעלים; אך היכולת המקסימלית שלה הייתה תלויה ברמה שלך באופן ישיר, כפי שקורה עם מקצוע גנזואה. עלות החומרים הללו הייתה גבוהה למדי (ייסורי מיידן עלו 10 כסף ליחידה, למשל), והיית צריך לרכוש בקבוקונים כדי ליצור אותם. דרך זו של רכישת רעלים שונתה עם כניסתו של Wrath of the Lich King, בהיותנו מכירים כיום, וקונה אותם ישירות מהמוכר.
היבט נוסף של הרעלים במהלך ה- WoW המקורי הוא שהם לא רק נמשכו זמן מסוים, אלא גם היו מטענים קבועים מראש. לדוגמא, לרעל המיידי ברמה המקסימלית היו מקסימום 115 מטענים. זו הייתה בעיה נוספת עבור הנוכלים, והיא שהלחימה נאלצה להימשך זמן בהתאם למספר האישומים שהיו להם. אם הלחימה ארכה זמן רב מהנדרש, פירוש הדבר היה צורך להפסיק לעשות dps, להניח את הרעל בנשק שהיה זקוק לו ולחזור להתקפה; למרבה המזל, זה השתנה עם הגעתו של מסע הצלב הבוער.

הופעה בלהקה

מעולם לא היה ידוע נוכל בזכות חובביו. לאורך כל WoW Original ו- Burning Crusade לא תרמתי שום דבר ללהקה, בניגוד לשאר הכיתות; אז ... למה לקחת נוכל לפשיטה? על יכולתו לשמור על שליטה באויב אחד או יותר למשך זמן מה. או עם כישורי בקרת הקהל שלו, השגת אגגרו והתחמקות מהתקפותיו, חתך את הכישופים שהוא מטיל ... כל זאת, ללא צורך בתלות במאנה, מכיוון שהאנרגיה מתחדשת הרבה יותר מהר. כמו כן, היו פשיטות בהן נוכחות של נוכלים הייתה חובה, כמו מאורת בלקווינג. בהיבט זה, הרמאי צבר הרבה בהרחבה זו, שכן לפי כישרונותיו הוא מציע חובב כזה או אחר (סיכוי קריטי גבוה יותר, נזק גבוה יותר שנגרם ...).
יש גם משהו אחר בנוכל שיש לקחת בחשבון, במיוחד במהלך WoW Original. זה היה מעמד ה- dps התורן היחיד שלא הייתה לו אפשרות להתקרב בקלות לאויבים, או להתחיל לתקוף לפני שהגיעו, כמו לוחמים או שאמאנים. אזורים, תנועת האויב, שינוי המטרה ... כל זה הפריע לערעורים, אך זה קוזז במידה רבה על ידי הנזק שהם יכולים לעשות על ידי השארת דימומים ורעלים על האויבים, ושליטה על מי שנמלט כך שהטנק או בית הספר התיכון טנקי להחזיר אותם.

שינויים בין תיקון לתיקון

  • תיקון 1.1.0
    • ניתן להתנגד לרעלים.
    • בחר נעילה זה לא עולה באופן אוטומטי, אתה רק צריך לתרגל את זה.
    • רעל פצע כלול.
  • תיקון 1.3.0
    • שידות סגורות מתווספות כדי להגביר את המיומנות של בחר נעילה.
  • תיקון 1.4.0
    • נקודות משולבות לא יאבדו אם היעד לא יבחר. הם "רק" יאבדו אם ייבחר יעד אחר.
  • תיקון 1.11.0
    • לזהות מלכודות זה נחשב ליכולת פסיבית.
  • תיקון 1.12.0
    • הרכיבים להכנת רעלים, כמו גם החלקיקים המסנוורים (הכרחי עבור עיוורון) וחלקיקים נפיצים (הכרחי עבור לדעוך) ניתן למצוא בחזה גנוב.
  • תיקון 2.0.3
    • רעל פצוע כעת עוסק בנזק ומפחית את העונש שנלקח ב -10%. הוא נערם עד פי 5 (בעבר זה לא ניזק נזק והפחית את העונש שהתקבל בסכום שטוח, וגם נערם עד פי 5).
    • נקודות משולבות לא יאבדו עד שתשתמש בהן או תוסיף נקודות משולבות ליעד אחר.
  • תיקון 2.1.0
    • כמות החומרים הדרושים ליצירת הרעלים צומצמה.
    • לרעלים כבר אין חיובים.
    • USO El מַהֲלוּמָה כבר לא מסיר התגנבות. הוא שונה סלאם משופר ידי שובב.
  • תיקון 2.2.0
    • התמחות בחרב: ההתקפות הנוספות של כישרון זה לא יוכלו להפעיל התקפה נוספת נוספת.
  • תיקון 2.3.0
    • הרעלים יימשכו שעה במקום 1 דקות.
    • עיוורון זה כבר לא דורש שימוש ברכיב.
  • תיקון 3.0.2
    • רעלים בקנה מידה עם כוח התקפה.
    • התחדשות האנרגיה קבועה (בעבר היא התחדשה בקבוצות של 20 על 20 כל 3 שניות).
    • בְּעִיטָה יש לו רק דרגה אחת והוא כבר לא עוסק בנזק.
    • בחר מנעולים y השבת בגידות הם כבר לא דורשים כלי גנב.
    • יכולת הרעלים הוסרה. כעת ניתן לרכוש ישירות מסוחר הרעלים.
    • לדעוך אתה כבר לא צריך רכיבים.
  • תיקון 3.0.8
    • מניפת סכינים כבר אין צמצום. בנוסף זה יעשה נזק של 150% יותר אם משתמשים בפגיון.
    • אמאגו דירוג 8 מקטין גם את הנזק שנלקח מהתקפות AoE ב -50% למשך 6 שניות.
  • תיקון 3.1.0
    • היישום של רעל מיידי ו - רעל כואב זה מבוסס על מהירות הנשק ולא על אחוז קבוע.
    • רעב דם כבר לא מצטבר. זה לא מסיר דימומים מהנוכלים. מבצע נזק של 15% יותר בזמן פעילות. זה דורש דימום, עולה 15 נקודות אנרגיה ונמשך 60 שניות.
  • תיקון 3.2.0
    • נוכלים יכולים להשתמש בצירים ביד אחת.
    • הכישרון משתנה התמחות בחרב ידי חותכים ופורסים, כולל גרזנים.
  • תיקון 3.2.0
    • מאסטר הרעלה כבר לא מעניק סיכוי מוגבר להחיל רעל קטלני. במקום זאת, הוא מעניק הזדמנות לא להסיר מטענים רעלניים קטלניים בעת השימוש רַעַל.
  • תיקון 3.3.0
    • בעת הגשת בקשה רעל אנוש על מטרה עם 5 מטענים, הרעל שבנשק השני יפעל.
    • נוכלים מתחילים בשני פגיונות ביד אחת (שנלמדו בעבר ברמה העשירית).
    • יש רק רמה אחת של הִתגַנְבוּת, שניתן להשיג ברמה 1.

וואו! נראה שהיו לא מעט שינויים, אבל כולם היו מאוד ... חמקניים. השינויים הגדולים ביותר קרו ברעלים, באופן השגתם וביישומם.

אם הצלחת לקרוא עד כה בלי ליפול משעמום, אהבת את זה, אז ... צא מהסודיות ותגיד לנו, מה אתה חושב על השינויים שקיבל הנוכל?

אם אהבת את המאמר הזה:

שיעורי מורטיפיליה: הצייד.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.