מדריך הנזירים Brewmaster 6.1 (PvE)

מדריך הנזירים Brewmaster 6.1

ברוך הבא למדריך הנזיר Brewmaster for PvE. אני אקווילון משרת Brown Hills, ובמדריך זה אסביר את היסודות של Brewmaster (Tank) Monk כמו גם את האופטימיזציה המרבית האפשרית למפגשים שמחכים לנו ב- WoD. לך על זה.

מדריך הנזירים Brewmaster

כשלפני מאות שנים סבל הפנדרן מתחת לעול האיל, הנזירים הם שהביאו תקווה למה שנראה בהכרח עתיד עגום. בשל איסור השימוש בכלי נשק שהוטלו על ידי אדוניהם, בחרו הפנדרנים הללו להתמקד ברתימת הצ'י שלהם וללמוד להילחם ללא תחרות הנשק. כשהגיעה ההזדמנות לשחרר מהפכה, הם היו מאומנים מספיק כדי להתנער מעול הדיכוי.

נזיר ה- Brewmaster Brewmaster הוא ללא ספק צרות עיקש המשתמש בכוחו של המשקה ובתנועות בלתי צפויות כדי להתחמק מנזק ולהגן על בעלי ברית.

אינדקס

  1. יסודות
  2. שינויים בתיקון 6.0.3
  3. שינויים בתיקון 6.1
  4. כישרונות
  5. גליפים
  6. סטטיסטיקה
  7. קסמים / אבני חן
  8. בקבוק / אוכל / שיקוי
  9. סיבוב וסדרי עדיפויות
  10. ציוד BiS Tier 17 (יציקת Blackrock)
  11. טיפים
  12. מאקרו
  13. Addons
  14. דעה אישית

יסודות

  • אגרו: איום
  • BiS: הציוד האופטימלי ביותר
  • CD: יכולת להתקרר
  • GCD: התקררות עולמית בעת שימוש ביכולת
  • התגרה: מיומנות שמעוררת את המטרה לתקוף אותך.
  • CC: מיומנות שלא מאפשרת את האויב.
  • הלם: הלם למשך זמן קצר.
  • Kitear: טכניקה שמורכבת מאיום האויבים והליכה בהם כדי שלא יפגעו בך, במקרה של הנזיר Brewmaster זה מתבצע במיומנות Stupor מסחררת.
  • ליהוק: הזמן הנדרש ליכולת הליהוק.
  • הוספות: אויבים נוספים שנוספו לבוס במפגש פשיטה.

שינויים בתיקון 6.0.3

מאז לידתו של הנזיר Brewmaster ב- MoP היו לנו לא מעט שינויים ועם הגעת ההרחבה האחרונה, Warlords of Draenor, גיזום מיומנות ושינויים אחרים שינו את האופי שלנו. אלה השינויים עד כה:

שינויים כלליים

  • עכשיו סגנון שור חסון מחליף את סגנון נמר עז.
  • שביתות הנמר זמין לכל מפרט הנזירים ויש לו סיכוי להפעיל התקפות אוטומטיות מוצלחות ורב-שביתות שלו. יש סיכוי של 10% להפעיל בעת שימוש בכלי נשק דו-ידיים וסיכון של 5% להפעיל בעת שימוש בכפיפה כפולה. גם כשהוא מופעל זה נותן לנו 25% יותר multistrike למשך 8 שניות, במקום 50% יותר מהירות התקפה או התקפות כפולות.
  • עכשיו מגע המוות ניתן להשתמש נגד יעדים עם בריאות של 10% או פחות.
  • סגנון היגוי יציב זה גם מקטין את הסיכוי שהתקפות יתבצעו ב -3% כדי לפצות על היעלמות המומחיות. מגדיל גם את הסיבולת ב- 25% (מ- 20%), מפחית את נזקי הקסם שנלקחו ב- 10% (מ- 25%), מגדיל את השריון ב- 50%, וכבר לא מגדיל את התחדשות האנרגיה.
  • התעלות: העברה כבר אין עלות אנרגיה או מאנה.
  • פסל שור שחור כבר לא משיקה גווארדיה לבני ברית ועכשיו יש צניחה של 10 שניות (ירידה מ -30 שניות). כעת יוצר איום ברדיוס של 30 מטר, מתגרה בכל המטרות לתקוף את הפסל.
  • טיפש מסוחרר כבר אין עלות אנרגיה, מטרות מושפעות כבר לא פוגעות בעצמן.
  • בישול חמקמק מגדיל את הסיכוי להתחמק ב 45% (היה 30%).
  • מנחת שור זה מפעיל רק עם ריבוי תוקפים אוטומטיים. יש לו סיכוי של 100% להפעיל תוך שימוש בנשק דו-ידני, ו -62,5% סיכוי להפעיל תוך שימוש בכפיפה כפולה.
  • שליטה: לוחם חמקמק עכשיו גם מגדיל באופן פסיבי את כוח ההתקפה ב -8% (אחוז גדל על ידי שליטה).
  • הנקמה כבר לא קיימת, במקום זאת אנו מקבלים Resolución מה שמגביר את הספיגה והריפוי המבוצע כאשר אנו לוקחים נזק תוך 10 שניות.
  • מכה ביד חנית כבר לא משתיק את המטרה אם הם מסתכלים על הנזיר.
  • Brewmaster Monk כבר לא עורך 15% פחות נזק.

דחיסה

גיזום מיומנות

  • הוסר הימנע מפגיעה.
  • הוסר התנגשות.
  • הוסר שומר אדיר, כעת אין צורך לשפר אותם באמצעות א דקל נמר.
  • הוסר כדור מרפא. מנחת שור אתה עדיין יכול להפעיל אותם.
  • גל ערפל זמין לכל מפרט הנזירים. זה עולה 30 נקודות אנרגיה וגבס של 1,5 שניות. זה לא מייצר נקודות צ'י.
  • הוסר לחטוף נשק.
  • Tonic Brew נמשך כעת 15 שניות (היה 20 שניות).
  • הוסר לִשְׁלוֹל יְכוֹלֶת. זמין רק ל- Windwalker Monk.

כישרונות

  • עכשיו מכות חזקות יורה כל 15 שניות (במקום כל 20 שניות).
  • עכשיו צ'י ברו יש צמצום של 60 שניות (היה 45 שניות).
  • כדור הזן כבר אין מגבלת יעד.
  • טבעת שלום כבר לא משתיקה או מפרקת מנשק של אויבים. כעת מעלימים את האויבים באזור למשך 3 שניות או עד שהמטרה גורמת נזק. היכולת חולקת כעת תשואות הולכות ופוחתות עם כל האפקטים הכובשים האחרים.

שינויים בתיקון 6.1

תיקון 6.1 לא ביצע שינויים משמעותיים בנזיר ברו-מאסטר.

  • בישול חמקמק מודגש כאשר לנזיר Brewmaster יש 15 ערימות.
  • חבית סלאם מבצע 20% פחות נזק.
  • שביתות הנמר זה עובד כהלכה, ומופעל אך ורק בעת ביצוע רב פעימות.
  • צ'י פרץ מבצע נזק של 51% יותר.
  • כדור הזן מרפא 39% פחות ריפוי תקופתי אך הריפוי שנעשה בעת התפוצצות הוגדל ב -70% והנזק שנגרם בעת התפוצצות הוגדל גם ב 97%.

כישרונות

זהו בניית הכישרונות הנפוצה, כנראה זו שנשתמש בה הכי הרבה. אבל בשביל האופטימיזציה המקסימלית שלנו זה יהיה צריך לבצע שינויים בהתאם לפגישה לכן דאג לשאת תמיד כתוב מהשכל הצלול (עכשיו אתה יכול לשאת 200 לכל חריץ בתיק). הנזיר Brewmaster Brew יכול לעבור בזכות כישרונות בין הפחתת נזק פיזי רב יותר או יותר נזק קסם.

טאלנטים-נזיר-טנק

רמה 15

  • מְהִירוּת: מאפשר לנו להשתמש גָלִיל לעתים קרובות הרבה יותר. כישרון פסיבי.
  • משאלת הנמר: אנו רצים במהירות של 70% במשך 6 שניות וזה מסיר את כל ההשתרשות והבלימה.
  • תְנוּפָה: כאשר אנו משתמשים גָלִיל אנו צוברים 25% מהירות תנועה למשך 10 שניות, האפקט נערם. כישרון פסיבי.

ענף כישרונות זה מבוסס על הניידות שלנו. הבחירה בזה או אחר תלויה בסגנון המשחק שלנו. אני אישית אוהב את זה יותר תְנוּפָה.

רמה 30

  • גל של צ'י: התקפה שקופצת בין בעלות ברית לאויבים עד 7 פעמים. אויבים נפגעים ובעלי ברית נרפאים.
  • כדור הזן: כדור שהוזמן על בעל ברית או עלינו שפוגע באויבים הסמוכים ומרפא את המטרה הידידותית לאורך זמן. כאשר משך הזמן שלו פג או הבריאות יורדת מתחת ל -35%, הוא מתפוצץ, ומבריא את כל בעלי ברית הסמוכים. נמשך 16 שניות
  • צ'י פרץ: זורק כדור בקו חזית שמתקדם 40 מטר בקו ישר, מרפא בעלי ברית בדרכו ופוגע באויבים.

כאן ללא ספק תמיד נישא גל של צ'י. עם השינויים האחרונים מהתיקון 6.1 כדור הזן השתפר בריפויו בעת התפוצצותו. נכון להיום הריפוי שלו כשהוא מפוצץ גבוה יותר מבסיס גל הצ'י, ההבדל הוא בכך גל של צ'י מרפא באופן מיידי כשאתה משתמש בו (ועם המאקרו שהוסבר מאוחר יותר זה תמיד מרפא אותנו קודם) ובמקום זה Zen Sphere מרפא לאחר 16 שניות או בפחות מ -35%.

רמה 45

  • מכות חזקות: כשמשתמש לְרַגֵשׁ אנו מייצרים צ'י נוסף פעם ב -15 שניות. אם יש לנו צ'י שלם, הפעל כדור של צ'י על הקרקע. כישרון פסיבי.
  • אסנסיון: מגדיל את התחדשות האנרגיה ב -15% ומגדיל את מגבלת הצ'י ב -1. כישרון פסיבי.
  • צ'י ברו: אתה מייצר 2 נקודות צ'י ו -5 חיובים בסך בישול חמקמק. נערם עד פעמיים ויש לו קירור של דקה אחת.

כאן נבחר אסנסיון  o מכות חזקות. שני הכישרונות נותנים לנו יותר יכולת ליצור צ'י. אני אישית מעדיף אסנסיון מכיוון ש- 15% מהתחדשות האנרגיה תהיה יעילה יותר ככל שאנו מגדילים את התחדשות האנרגיה בזכות החיפזון.

רמה 60

  • טבעת שלום: יוצר עלינו טבעת או על בעל ברית שלא מסוגל לאכול את האויבים בתוך הטבעת למשך 3 שניות ותוקף את השחקן.
  • מטען גל השור: מזמן שור שנע בקו ישר ומדהים אויבים בדרכו למשך 3 שניות.
  • לטאטא רגליים: הולם את כל היעדים סביבך תוך 5 מטרים למשך 5 שניות.

בענף זה נבחר לטאטא רגליים. עם השינוי של טבעת שלום זה כבר לא שימושי בלהקה מטען גל השור (למרות שיש לו השפעה חזותית מצחיקה מאוד) מהמם פחות זמן וקשה יותר לשימוש מאשר לטאטא רגליים.

רמה 75

  • ריפוי אליקסירים: שימוש בתבשיל מרפא אותנו ל -15%. כאשר בריאותנו נמוכה מ- 35% בריאות, נרפא גם 15%. זה יכול להתרחש רק אחת ל -18 שניות. כישרון פסיבי.
  • נזק מקלה: זה נותן לנו חובב של 3 חיובים המפחית את הנזק המתקבל ב 50% אם הנזק שווה ל 15% או יותר מבריאותנו.
  • טשטש קסם: מפחית נזקי קסם שנלקחו ב -90% למשך 6 שניות.

קו הכישרונות הזה יהיה זה שנשנה הכי הרבה. למפגשים שבהם הבוס מופיע בעיקר נזק קסם אנחנו נשתמש טשטש קסם. בפגישות בהן אנו הולכים לקבל כמויות גדולות של נזק פיזי אנחנו נשתמש נזק מקלה.

רמה 90

כאן נשנה גם בהתאם לפגישה. ברוב המכריע של הפגישות נשתמש בהן זימן את שואן, הנמר הלבן כמו CD כדי להגדיל את הנזק שלנו ואת Resolución (הנזק ש- Xuen מקבל מוסיף לנו החלטה). בנוסף, לחיית מחמד זו יש התגרות משלו להתגרות (זה לא עובד על בוסים אבל זה מוסיף) אז זה ישמש גם כדי לשחרר אותנו מנזק של תוספת לתקופה מסוימת. כאשר הלחימה דורשת מאיתנו טנק מספר משמעותי של תוספות (יותר מ -3) אנחנו נשתמש ממהר ג'ייד ווינד כדי ליצור איום ונזק מתמשך באזור בזמן שאנחנו ממשיכים להשתמש בכוחותינו.

רמה 100

  • ריקוד רוחני: מאפשר לנו לדחות נזקי קסם בשווי 30% מהדחייה הרגילה שלנו. כישרון פסיבי.
  • פיצוץ צ'י: מחליף בעיטה אפלה. הוא צורך 1 עד 4 צ'י, ככל שנצרך יותר צ'י, כך הוא גורם יותר השפעות ויעיל יותר.
  • רוֹגַע: במשך 10 שניות כל הצ'י הנצרך משוחזר באופן מיידי.

קו כישרונות זה ישונה גם בהתאם למפגש. אם המפגש מכיל נזק קסם גבוה אנחנו נשתמש ריקוד רוחני כך שלנו לִדחוֹת עזור לנו עם הנזק הזה. אם ללחימה אין מעט נזק קסמים או לא נשתמש רוֹגַע יש 10 שניות של צ'י "אינסופי" (הצ'י שאתה מוציא מתאושש באופן מיידי) שימושי מאוד לשימוש בבעיטות חשוכות עד להגיע לזמן גבוה של שקופית ולנקות את שלנו לִדחוֹת ללא עלות בין יתרונות אחרים.

 

גליפים

הגליפים ישונו גם בהתאם למפגש כדי למקסם את סיכויי ההישרדות שלנו, אני מציג את התצורה הבסיסית ואת אלה שצריך לשנות. הגליפים המינוריים הם אסתטיים בלבד, ולכן אזכיר רק את הנשגבים.

התצורה הבסיסית תהיה: גליף מבשלת מבצר, גליף מדיטציית זן y גליף של נזק להוציא.

  • גליף מבשלת מבצר: הגליף הזה יהיה קבוע וחובה. מגדיל את הפחתת הנזק ב -5% והבריאות שנצברה ב -10% (במקום 20%) ההשפעה השלילית שלה פחות מהתועלת שלה, ולכן נשתמש בה בכל המפגשים.
  • גליף מדיטציית זן: הגליף הזה שנשתמש בו רוב הזמן, הוא מאפשר לנו להשתמש במדיטציית זן בתנועה למרות שהוא ממשיך לבטל בעת קבלת מכה בתגרה.
  • גליף של נזק להוציא: גליף שנשתמש בו גם כרגיל כדי שנזקי הגירוש שלנו צורכים פחות אנרגיה ברגעים קריטיים.
  • גליף של המשמר: הגליף הזה ישמש רק בבוסים שיש בהם נזק קסם כמעט רציף או גבוה, זה מגביר את כוחנו אפוטרופוס 10% אך אינו מקטין נזקים פיזיים ולכן יש להשתמש בו רק כשיש הרבה נזק קסמים ומעט מאוד נזק פיזי.
  • נשימה של גליף האש: שימושי למפגשים שבהם יש צורך לקחת נזק רב מהתוספות ואלה מבליטים, שימושי מאוד לניקוי משיכות כשיש לנו מעט ציוד.

סטטיסטיקה

הנתונים הסטטיסטיים האופטימליים עבור Brewmaster Monk זה תיקון הם:

בונוס שריון> שליטה> קריטי> חיפזון> צדדיות> = Multistrike

  • El בונוס שריון יעניק לנו הפחתה ישירה של הנזק הגופני שהתקבל ואנחנו הנזק שנגרם יגדל, הוא הנתון שמגדיל ביותר את הישרדותנו יחד עם שליטה. זה יהיה זמין רק בתליון, גלימה, טבעות וקישוטים, ולכן עדיפות לקבל את בונוס השריון בחלקים האלה.
  • La מומחיות מגביר את היעילות שלנו לִדחוֹת בנוסף להגדלת הנזק שאנו גורמים. אנו תמיד נותנים עדיפות לנתון זה וננסה לקבל המקסימום האפשרי. גם כשאנחנו משתמשים בכישרון ברמה 100 שלנו ריקוד רוחני אנו נדחה גם נזקי קסם נוספים.
  • La זְרִיזוּת מגביר את כוח ההתקפה שלנו, הוא יהיה נוכח בכל חלקי העור.
  • El אגואנטה מגדיל את הבריאות המקסימלית שלנו והוא קיים בכל החלקים.
  • La צדדיות מגדיל את הנזק שנגרם, את הריפוי נעשה, ומפחית את הנזק שנגרם. נתון זה מתמקד מעט מאוד בהשוואה לאחרים, ולכן הוא אינו מומלץ ביותר בכל הנוגע להפחתה פעילה.
  • El רב-שבץ גורם לסיכוי (תלוי בכמות ה- multistrike) לחזור על התקפה או ריפוי שבוצע עם 30% מכוחו המקורי, בתוספת התקפות בסיסיות שרב-שליטה תפעיל תחומי ריפוי. בנוסף, בעת ביצוע רב פעולות ניתן להפעיל את הפסיבי שביתות הנמר.
  • El קריטי זה נותן סיכוי כי ריפוי או התקף יעילים פי שניים וההכות הקריטיות הבסיסיות שלנו יעניקו לנו מטענים של תמצית חמקמקה כדי להגביר את ההפחתה הגופנית שלנו.
  • La מְהִירוּת מפחית את זמן השימוש במיומנות הכללי ומגביר את התחדשות האנרגיה. בנוסף, על ידי הגברת מהירות ההתקפה אנו גם מגדילים את הזמנים שהפסיבי קופץ עלינו שביתות הנמר שיפור ריבוי הבעיות שלנו.

קסמים ואבני חן

בהתבסס על הנתונים הסטטיסטיים לעיל, נשתמש בקסמים ואבני חן עם שליטה בכדי לייעל את זה ככל האפשר.

אבני חן

אני ממליץ להשתמש ב- +35 Mastery עד לקבלת ציוד הרואי ואיכותי.

קסמים

 

בקבוק, אוכל ושיקוי

כמו עם קסמים ואבני חן, אנו נשתמש בחומרים המתכלים המתאימים ביותר לעדיפות שלנו בסטטיסטיקה.

פרסקו

מזון

בשל הקלות וכי במהלך התיקון 6.1 זה המאכל החזק ביותר שאני ממליץ לשאת תמיד שמרו על סושי.

שיקוי

  • שיקוי שריון דראני (שריון +1500 למשך 25 שניות). זכור כי יש להשתמש בשיקוי השריון מספר שניות לפני תחילת הקרב ונשתמש באחרים במקרים בהם אנו הולכים לקבל נזק רב, כאילו מדובר בתקליטור הפחתה.

סיבוב וסדרי עדיפויות

אנו הולכים לחלק את הסיבוב לשני מצבים, כנגד מטרה אחת וכנגד כמה:

מטרה

אנו מתחילים את המאבק באמצעות בורלה (הלעג שלנו). אנחנו נשתמש חבית סלאם מתי שניתן, ו דקל נמר לקבל את התועלת כוח הנמר  (יהיה צורך לחדש אותו כל 20 שניות בקירוב). בזמן חבית סלאם נמצא בתקליטור בו נשתמש לְרַגֵשׁ לייצר צ'י. הצ'י עליו נבזבז בעיטה אפלה כדי לקבל את ההטבה שקופית (יש לנסות את ההטבה הזו להשאיר אותה תמיד פעילה מכיוון שהיא מגדילה את הדחייה והעצירה שלנו ב -10%), לכל אחד בעיטה אפלה אנו מרוויחים 5 שניות של גלישה כך שהסיבוב הבסיסי שלנו הוא ליצור צ'י עם חבית סלאם/לְרַגֵשׁ ולבלות את זה עם בעיטה אפלה.

אם נביא את הכישרון רוֹגַע עלינו להשתמש בזה מתי שניתן ויש לנו 2 צ'י ומעלה, אז במשך 10 שניות נשתמש בעיטה אפלה ללא הפסקה במטרה לצבור הרבה שקופית. במקרה של זמן פנוי שקופית נשתמש בצ'י ב נשימת אש להגדיל מעט את הנזק שלנו ואת האיום שלנו.

מטרות מרובות

כאשר הקרב מוסיף, נשנה מעט את הסיבוב הקודם. אנחנו נשתמש חבית סלאם כל עוד הוא זמין, נשמור על הרווח כוח הנמר  שימוש פעיל דקל נמר, ואנחנו נבזבז את הצ'י על בעיטה אפלה כדי לשמור על התועלת של שקופית, השינוי ביחס לסיבוב הקודם הוא במקום להשתמש לְרַגֵשׁ כדי ליצור צ'י, נשתמש בעיטת מנוף מסתובבת (o רוח ירקן ממהרת אם נביא את הכישרון). נשימת אש אנו נשתמש בו גם מכיוון שהוא מגדיל את נזקי האזור שלנו ואת יצירת האיומים שלנו. במקרה של היותנו אויבים רבים או פשוט אויבים שיכולים להרוג אותנו אנו יכולים לטוס בהם באמצעות טיפש מסוחרר להאט אותם וליצור איום.

שלנו פסל שור הוא יכול גם לקחת את כל האויבים ולהחזיק אותם עד שהם שוברים את הפסל, מה שיכול לתת לנו עוד כמה שניות, אתה יכול גם להשתמש בפסל כדי לוודא שהתוספות תוקפות את הפסל במקום חברינו. אם אנחנו רוצים לקחת את האיום של כל מה שמסביב לפסל נשתמש בורלה עליו וההתגרה תקפץ לכל היעדים שהופכת את הטנט שלנו לתגנית המונית.

מלבד ביצוע הסיבובים הקודמים, עלינו להשתמש במיומנויות המסייעות לנו לעמוד בכל הנזקים שנקבל ולרפא את עצמנו:

הֲקָלָה

  • מבשל מטהר: תבשיל זה חיוני עבור נזיר ברו-מאסטר, שליטתו היא חובה. לנזיר ה- Brewmaster יש שיחה פסיבית לִדחוֹת שעוסק ב -20% (יותר שליטה) מכל הנזק הגופני (עם הכישרון ריקוד רוחני זה כולל גם נזקי קסם שאנו מקבלים מקלים אותו ומחילים אותו עלינו כל שנייה למשך 10 שניות. הדיפה הזו שמפעילה את הנזק לאט לאט משנה את צבעו תלוי בנזק שהוא "מחלק" לנו. ניתן למחוק את הנזק הזה מבשל מטהר גורם לכל הנזק שאותו נקבל להפסיק להתקיים. תמיד נשתמש מבשל מטהר כאשר לִדחוֹת זֶה en צבע צהובאם הוא הופך לאדום, עלינו להשתמש בו מיד אחרת נמות. ירוק הוא נזק נמוך, צהוב הוא נזק בינוני, אדום הוא נזק גבוה מאוד. מבשל מטהר זה צורך רק נקודת צ'י אחת ויש לו צניחה של שנייה אחת.
  • גווארדיה: ברמה 100 יש לו 2 חיובים. זהו מגן ספיגה חזק למדי עם צניחה של 30 שניות ומשך 30 שניות, זה גם מגדיל את הריפוי שלנו ב -30%. עם מעט ציוד, נעשה שימוש במיומנות זו כמעט בכל עת שהוא זמין. כשאנחנו מציידים את הנזיר מבשלת הבירה שלנו ונלך להקות, נשתמש בתקליטור זה כאשר אנו מקבלים נזק גבוה וחיינו נופלים הרבה או כאשר הבוס עומד לבצע יכולת עוצמתית, וכך נצמצם מאוד את הנזק שהתקבל.
  • בישול חמקמק: מענקים הגדילו את דודג 'ב -30%. תקליטור זה צובר חיובים ככל שאנו מבקרים, כל מטען מעניק לנו שנייה אחת למשך זמן חמקמק. נשתמש בזה עם 7 או יותר חיובים כדי להיות רווחית, מגבלה היא 15. זכור כי נתוני הדודג 'מונעים רק נזק פיזי ישיר.
  • Tonic Brew: יכולת זו מגדילה את בריאותנו המירבית ב -20% (10% עם הגליף) ומפחיתה את כל הנזקים שנלקחו ב -5% (10% עם הגליף). יש צמצום של 3 דקות. נשתמש בו כשנלך לקבל כמויות גדולות של נזק, היא יכולת עוצמתית אך עם צמצום נהדר.
  • מדיטציית זן: יכולת זו מקלה על 90% מכלל הנזקים שהתקבלו למשך 8 שניות, זהו אחד מתקליטורי ההפחתה החזקים ביותר שיש שם אך יש לו חסרון,ותפריע אם אתה לוקח מכה בתגרה. נשתמש בו כדי להימנע משלבים של נזק המוני גבוה, כדי למנוע נזק קסם או כדי למנוע מכה ישירה וקטלנית. עם הגליף של מדיטציית הזן הוא מאפשר לנו לתעל תנועה, שימושי לעבור על אזורים שעושים נזק רב.
  • נזק מקלה(כישרון): מחצית את 3 ההתקפות הבאות שמפחיתות את בריאותך ב -15% ומעלה, כוללת 3 מטענים ונמשכת 45 שניות. התקררות של 1,5 דקות. מוֹעִיל למתן נזק פיזי גבוה מאוד, זה גם מקטין נזקי קסם אבל בשביל זה עדיף לטשטש קסמים.
  • טשטש קסם(כישרון): מפחית נזקי קסם שנלקחו ב -90% למשך 6 שניות. התקררות של 1,5 דקות. תשתמש בזה כדי למנוע נזק קסמים גבוה מאוד.

מַרפֵּא

  • לגרש נזק: מיומנות זו זהה ל לְרַגֵשׁ (מייצר נקודה של צ'י) עם ההבדל שהוא מרפא אותנו, אבל יש לו צניחה של 15 שניות. נשתמש בו כאשר בריאותנו יורדת הרבה (מתחת ל 80%), אם בריאותנו יורדת לפחות מ -35% לא ימשיך להתקרר. אם אתה משתמש ב- גווארדיה ואז לגרש נזק תגדיל את היעילות שלו ב -30%.
  • הנפקת השור(פסיבי): מזמן תחומי ריפוי שירפאו אותנו בעת מעבר או כשתקופתם תפוג. תחומים אלה מופעלים כאשר אנו מבצעים א multistrike עם התקפה אוטומטית.
  • גל של צ'י(כישרון): כישרון שתמיד נשא, זהו כדור שמקפיץ בין אויבים ובעלי ברית כדי לרפא ולהתמודד עם נזק, הוא מקפיץ 7 פעמים ויש לו צניחה של 15 שניות. נשתמש בו בכל פעם שהוא זמין ועם מאקרו שאזכיר בהמשך.
  • גל ערפל: יצוק וגוזל אנרגיה לרפא. נשתמש בו יחד עם גווארדיה כמצב חירום לריפוי או כשיש לנו הפסקה בסיבוב שלנו להוריד את העבודה מהמרפאים.

צוות BiS

צוות BiS ממוקם ב יציקת בלקרוק. רשימה זו נוצרה תוך מתן עדיפות לבונוס שריון על תליון, גלימה, טבעות וקישוטים. בשל המאפיינים של נזיר ברו-מאסטר הוא קדימה על פני יצירות המציעות שליטה> שביתה קריטית. ממערך השכבות השלכנו את הקסדה משום שהיא מציעה סלרטי ומולטיסטרייק, ובאותה הלהקה יש לנו אחת של שליטה ומולטיסטרייק שמשפרת אותנו יותר מבלי לאבד את הבונוס הדרגתי כשאתה נושא את 4 החלקים האחרים.

ראש מכסה המנוע של סורקה
כתפיים מעטפת המבט הקודר
צוואר קולר של חוזק חי
Espalda גלימה נהדרת
Pecho אפוד המבט הקודר
בובות צמידי נטיפים מנופצים
מאנוס ידיות מבט קודרות
מותניים חגורת מוליכים מרובת כיסים
רגליים כריכות המבט הקודר
רגליים דמעות הציד האפל
טבעת 1 טבעת קצה חדה
טבעת 2 להקת רונה של קשר בלתי נראה אלמנטרי
תכשיט 1 פלטת מתח שיתופית
תכשיט 2 דלת תנור התכה
נשק ראש מבצעה גולגולת

טיפים

  • עלייה לרגל הזן תוביל אותנו לפסגת השלווה שם נוכל לעשות יומי ברמה 100 שיעניק לנו 426 נקודות שליטה למשך שעה (נשמר בעת גסיסה). חובב זה ממש שימושי עבור הנזיר Brewmaster. אני ממליץ להשתמש בהטבה זו בעת השתתפות בלהקה כדי לשפר באופן זמני את ההפחתה שלך.
  • גווארדיה מגדיל את הריפוי העצמי שלנו ב -30%. אם יש לך את זה זמין, השתמש בו כדי למנוע מהבריאות שלך להמשיך לרדת ולרפא אותך הרבה יותר. זה ממש שימושי לשלב את זה עם לגרש נזק y גל ערפל.
  • גָלִיל נותן לנו ניידות רבה, זכרו זאת אתה יכול להתגלגל לכל כיוון שתרצה. שיהיה יכולת זו תמיד נגישה.
  • La פסל שור שחור זה מייצר איום גדול, השתמשו בו תמיד בקרבות עם תוספות, זכרו שאם תציבו אותו לפני שהוסיפו מופיעים הם ילכו אחרי הפסל וזה ייתן לכם זמן תגובה נוסף להוסיף. אתה יכול להשתמש בורלה עם הפסל כדי לתפוס את כל האיום בהמוניהם. אם אתה משתמש במאקרו טאנט בתפזורת במקטע פקודות המאקרו זה יהיה קל יותר עבורך.
  • טיפש מסוחרר זה בחינם, מאט ויוצר איום, השתמש בו בכל פעם שאתה רוצה עפיפונים, אם האויבים איטיים, אתה יכול ללכת בהם כל עוד אתה רוצה.
  • לטאטא רגליים מהמם את כל האויבים סביבך שנמצאים בתגרה. השתמש בו כדי לקנות זמן, 4 השניות האלה יכולות לעזור לך לרפא ללא סיכון או לצבור קרקע ועפיפונים.
  • התעלות: העברה זו מיומנות נהדרת, אצל רבים מהבוסים זה יכול להיות שימושי לעבור באופן מיידי לתפקיד אחר.
  • אם אויב יכול להיכנס ל- CC, זכרו שיש לכם שיתוק. גם אם אותו אויב מטיל יכולת מסוכנת או בלתי נפרדת שתוכל להשתמש בה שיתוק כדי לחתוך את היכולת, אם האויב המום אתה יכול גם להשתמש בו לטאטא רגליים. אתה יכול גם להשתמש נשימת אש לבלתי מבולבל אם אתה לובש את הגליף.
  • לעולם אל תשכח לנקות את לִדחוֹת, זכור, צהוב ואדום הוא נזק מסוכן וזה הזמן הטוב ביותר להשתמש בו מבשל מטהר. אתה יכול גם לנקות את שלך לִדחוֹת לפני שנגרם נזק גדול ובכך מפחית את הסיכון ללקיחת נזק רב מדי. עם ההשפעה האחרונה של שכבה 17 של תיקון 6.1 חשוב מאוד לנקות בצהוב כדי לקבל תרכובת חמקמקה.
  • נסה תמיד שיהיה ריפוי טוניק, במיוחד אם אתה הולך ללהקה. לא פעם זה יוציא אותך מהקשר.
  • שימוש גל של צ'י ככל שיהיה זמין, הוא ירפא את הפצועים וייגרם נזק. אם אתה משתמש בו עם המאקרו זה תמיד ירפא אותך בהקפצה הראשונה.

מאקרו

פקודות מאקרו עוזרות לנו לבצע אוטומציה וקיצור פעולות. לנזיר מבשלת הבירה יש הרבה כישורים ופעולות רבות, יצירת מאקרו תקל על המשימה.

  • התגרה בהמוניהם: מאקרו זה מאפשר לנו לשגר את טנט על פסלו של השור השחור מבלי שנצטרך לבחור בו ומבלי לאבד את המטרה הנוכחית.

/ יעד פסל שור שחור

/ שחקן טנט

/ targetlasttarget

  • גל הצ'י: מאקרו זה יגרום לגל הצ'י שלנו תמיד לרפא אותנו קודם.

#showtooltip

/ צוות [@player] גל הצ'י

Addons

הן עבור נזיר ברו-מאסטר והן עבור שאר הטנקים, התוספים הם בעלי ברית גדולים כדי להקל על המשימה. אלה הם הנפוצים ביותר עבור מיכלים באופן כללי:

  • Mods Boss Mods (DBM): תוסף חובה לפשיטה וצינוק. זה מראה כמה זמן ייקח לאויב להשתמש ביכולות שלהם וגם מציג אזהרות והנחיות חזותיות ונשמעות.
  • אות: מד איומים. ממשק סופת השלגים כבר מציע אחוז איום על היעד, אך תוסף זה יראה לנו את המידע המדויק והמורחב ביותר.
  • Elvui: קבוצה של תוספות אצווה שתשנה לחלוטין את הממשק שלך. בהתחלה זה הופך להיות קשה לראות ממשק כל כך שונה מזה של סופת שלגים, אבל עם הזמן אתה מתרגל לזה. זה ניתן להתאמה אישית מלאה. ניתן להוריד מ כאן.
  • WeakAuras 2: תוסף מדהים. הוא משמש ליצירת כל סוג של אלמנט חזותי ו / או שמיעתי. באפשרותך ליצור התראות מותאמות אישית, סמלים המציגים חובבים / ביטולים, פסי יציקה, תקשור, זמני טעינה מחדש ועוד. ניתן לשתף הילות שנוצרו.
  • MikScrollingBattleText: ניתן לשנות את צורת הצפייה בטקסט צף.

כל התוספות הללו (למעט Elvui) ורבים נוספים זמינים ב http://www.curse.com/addons/wow

דעה אישית

בסופו של דבר הנזיר מבשלת הבירה הוא א מעמד תכליתי מאוד, עם רפרטואר מיומנויות נהדר וזה דורש תרגול. דינמיקת עיכוב הנזק שלו הופכת אותו לייחודי בהשוואה לטנקים אחרים, ומספר הפסיביים שלו, הניידות שלו והספיגה / ההחלמה שלו הופכים אותו למעמד דינמי ומהנה ביותר. על ידי שינוי כישרונותיו וכמה גליפים, ניתן להתאים אותו לכל מפגש, בין אם זה נזק קסם גבוה, נזק פיזי גבוה, מעורב או עם תוספות.

באופן אישי, מאז שהנזיר Brewmaster מונק הועמד ב- MoP וניסיתי את זה, לא הפסקתי. אני ממליץ על זה לכל מי שרוצה לטנק ואם אתם מחפשים שיעור מהנה ויחד עם זאת מאוד שימושי, אתם לא תתאכזבו.

תודה רבה שקראת את המדריך שלי (או חלק ממנו). ואם אתה זקוק לעזרה נוספת תוכל למצוא אותי בקולינאס פרדס, הדמות שלי היא אקווילון ואשמח לענות על שאלותיך או פשוט לדבר על הכיתה שלנו. כל טוב.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.