שינויים עבור הנזיר בלגיון - מקדמות

נזיר בלגיון

ברוך הבא לתצוגה המקדימה של הכיתה לגיון. במאמרים אלה נפרסם את השינויים שיוחלו על השיעורים בהרחבה הבאה. אנחנו מתחילים עם הנזיר בלגיון.

נזיר בלגיון

הנזיר הוא המחלקה האחרונה שנוספה ל- World of Warcraft. בקרב, השתמש באומנויות לחימה, בכוחות הערפל ובעזרת הרקחות שלו כדי למלא את כל 3 התפקידים.

סגנון הלחימה שלו נעוץ עמוק בהתרחבות ערפל הפנדריה שלו ובאידיאלים שמייצגת הסיפורה שלו. הנזיר בלגיון ימשיך לשמור על מהותו. Blizzard שואפת להבטיח שיכולותיו והנזירות של הנזיר יתאימו טוב יותר לרקע המעמד הזה, כך שהוא נאמן יותר לעברו ובעל סגנון ייחודי על פני שלושת המפרט שלו.

בעל מבשל

לטענת בליזארד, נזיר ברו-מאסטר אינו מתאים לתפקידו. נכון לעכשיו זה עובד עם קליטות וריפוי עצמי כשהרעיון המקורי היה דמות זריזה שמתחמקת ממכות עם הטכניקות שלו ואומנויות הלחימה, ועוזרת לעמוד בפני נזקים בעזרת תערובות חזקות מאוד.

הנזיר בלגיון מתיימר להיות נאמן יותר לסגנונו המקורי. לשם כך צ'י הוסר והוסיפו חיובים למרקחות, בנוסף לשינוי המיומנויות והמשחקיות.

אלה כמה מהשינויים שמחכים לנו בלגיון:

  • מבשלת עור ברזל -> מגדיל את כמות הסטאגר ב- 60% למשך 6 שניות. שתפו את ההאשמות שלהם עם Cleansing Brew.
    • מיידי, טעינה של 20 שניות, 3 טעינות.
  • מבשל מטהר -> הסר את כל הנזק הנדחה באופן מיידי. שתף את ההאשמות עם חברת Ironskin Brew.
    • מיידי, טעינה של 20 שניות, 3 טעינות.
  • מנחת שור -> יכולת פסיבית.
    • לקחת נזק יש סיכוי לזמן כדור ריפוי. מעבר לתחום זה ירפא אותך במשך 25% מהבריאות המקסימלית שלך. ככל שיש לך פחות חיים, כך גדל הסיכוי שתזמן כדור.
  • שליטה: לוחם חמקמק -> עבור כל מכה שהתקבלה, הסיכוי שלך לדודג 'גדל ב -20%. מתאפס על התחמקות מוצלחת.
    • הגדל את כוח ההתקפה שלך ב -20% (עם שליטה של ​​צוות ברמה בינונית).
  • חבית סלאם -> מבצע נזק פיזי כבד לכל האויבים בטווח של 8 מטרים ומאט את מהירות התנועה ב -50% למשך 15 שניות.
    • 40 אנרגיה, 15 מטר, מיידי, צינון של 8 שניות.
    • כמו כן, מקטין את צינון ההפחתה הנותר של ארוחות הבירה שלך ב -4 שניות.
  • דקל נמר -> מעניק נזק מועט. מפחית את צינון הקירור של ה- Brews שלך בשנייה אחת.
    • 50 אנרגיה, תגרה, מיידי.
  • שביתה אפלה -> התמודד עם הנשק שלך עם נזק פיזי מתון.
    • תגרה, מיידית, 3 שניות צינון.
    • מניות מקוררות עם Breath of Fire.
  • נשימת אש -> מבצע נזקי אש נמוכים. אם אויבים מושפעים מ- Barrel Slam הם ישרפו את עצמם תוך שהם לוקחים נזק קל לאש במשך 8 שניות.
    • נפילה מיידית, 3 שניות.
    • מניות מקוררות עם Dark Kick.

יתווספו גם כישרונות נזירים בלעדיים של Brewmaster Monk.

  • ריקוד חמקמק -> כישרון פסיבי.
    • Purifying Brew מעניק דודג 'נוסף של עד 15% למשך 6 שניות, בהתבסס על הרמה המטוהרת של נזק Stagger.

אורג ערפל

שינויים רבים מחכים לנזיר בלגיון. במקרה של אורג הערפל הם מתכוונים לעצב אותו מחדש, תוך שימת דגש על דינמיקת הריפוי שלו. המטרה היא שתוכל להשתמש ביכולות שאתה רוצה במקום להשתמש ביכולות מסוימות כדי לגשת לאחרים.

כדי להשיג זאת, הם עיצבו מחדש את Renewing Mist והחליפו את מיומנות Inspire ב -2 כישורים חדשים; ויויפי ומקור המהות. הסיבה: להיות בעל שליטה ישירה יותר.

הם גם החליטו שהתמחות זו מתמקדת רק בריפוי, במקום במכה וריפוי. לבסוף, משאב הצ'י מוסר, ולכן הם ישתמשו רק במאנה.

בואו נראה כמה פרטים על הכישורים העיקריים:

  • שליטה: משב ערפל
    • הריפוי הממוקד שלך גורם גם לפיצוץ של ערפל מרפא, ומרפא את המטרה בסכום נמוך יותר.
  • ערפל מנחם -> יכולת פסיבית.
    • Spill, Enveloping Mist ו- Vivify מפעילים גם Mist Mist.
    • לאחר השלכת כישופים אלה, תתעל ערפילי ריפוי אל המטרה ותבריא כמות קטנה כל 0,5 שניות עד שתנקוט פעולה נוספת.
    • תגובה למפתח:

      • האם אתה זקוק לריפוי יעיל? הטיל כל ריפוי ותן לערפל מנחם להמשיך ולהבריא בחינם כל עוד תרצה!

      • האם אתה זקוק לריפוי ביצועים גבוהים? הטיל כל ריפוי ועבר ליעד הבא הנזקק, ובזבז זמן על ערפל מנחם.

      • מבחינת Mistweavers, זה בסדר שיש התקררות עולמית בין ריפוי. ערפל מנחם ממלא את החלל הזה.

  • לשפוך -> ריפוי מהיר ויעיל המרפא כמות קטנה של בריאות למטרה.
    • 1.8% מאנה, 40 יארד, שחקן 1,5 שניות.
  • ערפל עוטף -> רפא לאורך זמן שמרפא כמות גדולה של בריאות במשך 6 שניות וגורם לריפוי שלך לרפא את היעד ל -30% יותר.
    • 6.0% מאנה, 40 יארד, שחקן 2 שניות.
  • מתחדש ערפל -> ריפוי זמן המרפא כמות עצומה של בריאות אל היעד למשך 20 שניות. אם חידוש הערפל מרפא יותר מדי (ריפוי יתר), הסכום הנותר יעבור לבעל ברית פצוע בטווח של 20 מטרים.
    • 3.5% מאנה, מיידי, 6 שניות צינון.
    • יש לך סיכוי של 4% להגדיל את הריפוי של ויויפי הבא שלך ב -50% בכל פעם שחידוש ערפל מרפא.
  • מקור מהות -> הפעל ברגי ריפוי כל שנייה למשך 1 שניות עד 3 בעלי ברית בטווח של 6 מטר. כל הלם הוא ריפוי בינוני ישיר, וגם משאיר ריפוי זמן מתון למשך 25 שניות.
    • 8.0% מאנה, טווח 40 מטר, מתועל.
  • לְהַפִּיחַ רוּחַ חַיִים -> לרפא עם גל ערפילים כמות מתונה אל היעד ו -2 בעלות הברית הקרובות ביותר ליעד הראשי.
    • 5.0% מאנה, 40 יארד, שחקן 1,5 שניות.

כמה כישרונות ישונו גם הם. להלן דוגמה:

  • ערפלונים -> אתה רץ לעבר בעל ברית שמרפא אותם מיד בכמות גדולה.
    • 40 מטר, מיידי, טעינה מחדש של 20 שניות, 2 טעינות.

נוסע רוח

כפי שהזכרנו בעבר, הכוונה של הנזיר הלגיון היא לחזור לרעיון המקורי של המעמד הזה. לשם כך יעמיק ופשט מטייל הרוחות. השליטה החדשה שלו "שילוב של התקפות" מגדילה את הנזק ליכולות שלנו כשאין מדובר ביכולת חוזרת, כלומר כשלא השתמשנו באותה יכולת ברציפות. לדברי בליזארד, חידוש זה הוא בהשראת משחקי וידאו לחימה קלאסיים.

סערה, כדור הארץ ואש ישונו גם הם. בנוסף, מאה הנזיר המטייל ישמור על צ'י ואנרגיה, ויהיה לו יכולות קירור נמוכות רבות.

ללא התייחסות נוספת, בואו נסתכל על כמה דוגמאות:

  • שליטה: התקפות שילוב
    • הכישורים שלך גורמים לנזק של 25% יותר כל עוד הם אינם משחקים חוזרים של כישורים קודמים (שליטה עם ציוד ברמה בינונית).
  • דקל נמר -> מבצע נזק נמוך ומייצר 2 צ'י. השימוש במיומנות זו יש סיכוי של 8% שהבעיטה האפלה הבאה שלך תהיה בחינם (זה לא יעלה שום צ'י).
    • 50 אנרגיה, תגרה, מיידי.
  • בעיטה אפלה -> אתה מתמודד עם נזק פיזי בינוני.
    • 1 צ'י, תגרה, מיידית.
  • בעיטה של ​​השמש העולה -> התמודד עם נזק גבוה והפחת את ריפוי המטרה למשך 10 שניות.
    • 2 צ'י, תגרה, מיידי, 8 שניות צינון.
  • אגרוף הזעם -> חלקו נזק מסיבי לכל האויבים שלפניכם למשך 4 שניות. יעדים משניים גורמים פחות נזק מהיעד העיקרי. ניתן לתעל אותו בתנועה.
    • 3 צ'י, תגרה, ערוץ, 20 שניות צינון.
  • בעיטת מנוף מסתובבת -> התמודד עם נזק בינוני לכל האויבים בטווח של 8 מטרים למשך 1,5 שניות.
    • 1 של צ'י, מתועל.
  • סערה, אדמה ואש -> אתה מתחלק לשלוש רוחות אלמנטריות כדי לתקוף 3 מטרות או יותר. כל רוח מטפלת ב 3% מהנזק והריפוי הרגילים. נמשך עד להשמדת כדור הארץ והאש או עד שתבטל את היכולת.
    • הנזיר שולט ישירות ברוח הסערה. כדור הארץ והאש מעתיקים את התקפות הנזיר על אויבים אחרים בקרבת מקום.
    • תגובה למפתח:

      • עכשיו שינוי פשוט: אין צורך בסימון! הרוחות יתקפו אוטומטית אויבים סמוכים כשאתם תוקפים את המטרה שלכם.

וכמו בכל המפרט, הנזיר המוביל הוא גם שונה על ידי כישרונות. זהו אחד החדשים הבלעדיים להתמחות זו:

  • שילוב של מכות -> כישרון פסיבי.
    • כל התקפה עוקבת שתפעיל שילוב התקפות רצוף מטפלת בנזק מוגבר של 1%. ניתן לגיבוב עד פי 10.

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.