הכיתות של מורטיפיליה: הפלדין

שוב טוב. עוד שבוע, ועוד שיעור אחד. היום אנחנו הולכים לדבר על סאקר ...

banner_classes_mortifilia_paladin

-אוי לא! אתה הולך לדבר על הפלדין.
-אבל, אבל ... התכוונתי לדבר על הפלדין אחר כך, השבוע תכננתי לדבר על ...
- על הפלדין אמרתי! כיתה שהשתנתה מאוד בכל השנים האלה, הגיע הזמן שהיה ידוע מה שלומנו בהתחלה (הוא מוציא נשק דו-ידני בגודל משפחתי).
-טוב, ובכן ... מסתכל על זה מנקודת מבט זו (מסתכל על הנשק בפחד), הי, אתה צודק, אנחנו הולכים לראות את הפלדין. (ואלה שומרי הצרור החום הבהיר? ...).

טיפו

מיכל, dps תגרה (פיזית וקסומה), מרפא. היברידי הגנתי.

מפלס

הרמה של פלדין השתנתה לא מעט לטובה, כמו בכל שאר המעמדות. פלדין, כאשר פילוס התמודד רק עם כמה אויבים והיה לו מעט מאוד אפשרויות התקפה, מכיוון שהוא יכול היה להשתמש רק בחותמות ובפסקי דין. חותמות החזיקו מעמד זמן קצר מאוד (30 שניות) היו בעלות מאנה בינונית ונקלקו אם נשפט (המקבילה הנוכחית למשפטים), מה שהביא לקרב מונוטוני בהזדמנויות רבות.

לכך יש להוסיף שהנזק שגרם היה מגוחך, אפילו בכישרונות תגמול, ולכן הפלדין התקשה להרוג את המשחק לבדו. יש לציין גם כי הפלדין התקשה למות, מכיוון שהוא יכול להשתמש בשריון הטוב ביותר במשחק (צלחות), כך שהדרך הטובה ביותר לטפס לפלאדין הייתה בקבוצה, ללא קשר לענף הכישרון הנבחר. עם מה שכתבתי זה עתה אתה יכול לחשוב שאני יכול ללכת בקבוצות מבוכים כטנק הראשי בלי שום בעיה, אבל זה לא לגמרי נכון. הדרך שלהם לייצר איום תלויה בנזק הקסם שנגרם, ובמהלך WoW classic הם לא קיבלו את הקידוש כמדריך, אבל זה היה כישרון קדוש (זה השתנה עם הגעת מסע הצלב הבוער), מה שמרמז שהיה להם כמעט שום צורה של איום בקבוצות, ותלויה יותר ממעמדות אחרים בשליטה בקהל או בשליטה על איומים קבוצתיים.
כמרפא הם יכלו למלא תפקיד טוב יותר עכשיו, אלמלא העובדה שלא הייתה להם דרך לרפא יותר ממטרה אחת בכל פעם. הם יכלו להמשיך לרפא מטרה, אך אם הקבוצה יצאה משליטה מעט, הם סבלו מספיק כדי להעלות את חייהם של אנשים ולהימנע משחיטה.

במהלך וואו מקוריהפלדין סבל מספיק כדי להתיישב, אך בסבלנות הם יכלו להגיע למטרתם.
עכשיו, במהלך מסע צלב בוער, פילוס פלדין היה מועדף יותר. למרות שחותמותיהם ופסקי הדין שלהם נותרו זהים (הם הושקעו בעת גזר הדין, הם נמשכו זמן קצר, היו בעלות מאנה בינונית ...), הנזק שנגרם בכישרונות בתמורה הוגדל, כך שזה עלה להם פחות להרוג ועשה לא נדרשים לעזרת צדדים שלישיים. לכך מתווספת התקפה חדשה על כישרונות (מכה צלבנית) והתחדשות פסיבית של מאנה בזמן גזר הדין (גם עבור כישרונות) הטיפוס הופך למהנה יותר.
ועכשיו, אנו מגיעים לתקופותינו, שם הנזק שפלדין גורם בעת טיפוס הופך את זה לתוקף לחלוטין ללכת לבד כמעט ללא בעיה, לא עם כישרונות הגנה או כשרונות תגמול (בקודש זה עולה יותר).

פשיטה

ובכן, אנו מגיעים לחלק המסובך מכול, פלדין פשיטא.
במהלך וואו מקורימבין שלושת התפקידים שפלדין יכול היה לבצע, הוא יכול היה להצטיין רק באחד המרפא.

קומו טנקהייתה לו בעיה גדולה, דור האיומים. אם הוא איבד איום אויב, לא הייתה לו שום דרך להחזיר אותו, כיוון שחסר לו טנט מכל סוג שהוא. מצד שני, כדי לייצר איום, הם היו זקוקים לעוצמת כישוף, מכיוון שהוא הבסיס של מחולל האיומים שלהם, והציוד שדורש הישרדות גדולה יותר (הגנה, התחמקות, זיוף ...) חסר כוח איות, ולכן הם יצרו מעט מאוד. איום לשמור על יעד קבוע. בנוסף, העובדה שההשפעות שהופעלו על ידי כישרונות (procs) חייבו את הפלדין לקבל התקפה קריטית, מה שמקשה עוד יותר על פונקציה זו.

קומו DPS יש להם אותה בעיה, כוח כישוף. פלדין נזקק לכוח, כדי להגדיל את נזק כישורי תגרה, וכוח כישוף, כדי להגדיל את נזק המשפטים והחותמות שלו. נוסף על כך, הם בקושי התחדשו מאנה כ- dps, זה הפך אותם כמעט לבלתי ניתנים לביצוע כמו dps.

ואנחנו נשארים כמו אוצרים, שלקחו בחשבון שיש להם רק 3 לחשי ריפוי, ובהשוואה לדרואיד או כומר, נחותים במקצת, הם גם לא יכלו לבצע פונקציה זו באופן עצמאי.
אז ... הם הועברו לצינוק כנופיות? אז זה? כמה קוראים ישנאו אותי על שאלתי את השאלות האלה? התשובות הן: כן, כמובן. עכשיו אני אומר לך. אני מקווה שלא רבים ...: ש

פלדין, כפי שציינתי בהתחלה, היה מעמד היברידי הגנתי. המשמעות היא שנוכחותם איננה לצורך פונקציה ספציפית, אלא למילוי פערים. הם יכלו לצאת לקרב צמוד, לשפוט את החותם שנשאו, לבדוק שהברכות לא יצאו לפני זמנן (לפני שהנורמליות נמשכו 5 דקות ו -15 העליונות), הציבו הילות התנגדות אלמנטליות, שהיו כמעט חיוניות בחלק מהמפגשים זכרו שלפני כן, הפלדינים יכלו להיות רק בברית והשמאנים בעדר), לבעבע, להגן על החברים שלא צריך להכות על ידי האויבים ... בקיצור, הם עשו הרבה דברים, גם אם זה נראה שהם לא עשו הרבה. לכל זה להדגיש דבר אחד. אף על פי שהפלדינים היו טובים יותר כמרפאים מכל דבר אחר, ניתן היה להחליף, למשל, כנקמה, מכיוון שהם שיפרו את הנזק של שאר החברים (וכגנה לשיפור הישרדות הטנק וחברי הקבוצה האחרים) .

עכשיו בואו נקפוץ קצת, ונלך לצפות במהלך מסע הצלב הבוער. כאן שופר מאוד תפקידו של הפלדין, והוא לא נדרש רק כמרפא, אלא גם כטנק או כ- dps, אם כי הרבה פחות נדרש מהאחרון. הבעיה העיקרית שהייתה לשני סוגי הפלדין הייתה עדיין בכך, מכיוון שהם היו זקוקים לכוח כישוף כדי לייצר יותר איום או לגרום נזק רב יותר. פירוש הדבר היה שעליהם לאבד כמה מאפיינים כדי להגדיל את כוח הכישוף וליצור איום או נזק רב יותר (למשל, לאבד את הפארי, להתחמק ולנזק שנעשה נשק טנק, ולהחליף אותו לנשק קסם; למעשה, הדבר נעשה ליד הטנק של אחותי הישנה). עכשיו, כנזקים, הייתה להם בעיה גדולה. כיוון שהם נותרים, אף שבמידה פחותה יותר, היברידיות הגנות, אין להם כמעט שום מיומנות או כישרון להפחית את האיום שנגרם (הפאר המפורסם מנע כל סוג של פעולה התקפית); בנוסף לכך, הנזק שלהם מבוסס על נזק קסום ופיזי כאחד, הם כמעט לא מצאו ציוד שישפר את שניהם, אז למרות שהם היו קיימים, הם היו מעט נדירים למצוא אותם. ועכשיו, בימינו אני יכול לדבר מעט שלא ידוע כבר. כל הבעיות שהיו להם במהלך WoW המקורי ומסע הצלב הבוער בוטלו הודות למספר כישרונות חדשים, שהפכו מלהיות היברידיות הגנתיות להיות היברידיות יבשות, להיות מסוגלות לשחק, בסביבת PVE, את התפקיד שבחרו ללא כל סיבוכים.

טלאי לתיקון

  • תיקון 1.1.0
    • כישרונות פלדין כלולים, יחד עם כישרונות ציידים.
    • כישופים של חותם, פסק דין y ברכות. כמה ישנים מסולקים וההילות משתנות.
  • תיקון 1.2.0
    • תרגישו מתים ניתן להשיג רק באמצעות מסע חיפוש.
  • תיקון 1.3.0
    • לאס ברכות הגנה, לְהַקְרִיב y ישועה הם יכולים להיות מושלכים על חברי הכנופיה, ממש כמו התערבות אלוהית.
  • תיקון 1.4.0
    • ה- Epic Mount Quest נכלל, ומסתיים ב- Scholomance.
  • תיקון 1.7.0
    • זה כולל את פטיש הכעס.
    • La ברכת קורבן זה כבר לא ישפיע על פלדינים שמתו (אינך יכול להרוג פלדינים של רפאים ...)
  • תיקון 1.9.0
    • ברכות גבוהות יותר כלולות.
    • ה"בועות "השונות מעניקות את הנזק פְּרִישׁוּת.
    • הכישוף כלול זעם ישר.
  • תיקון 2.1.0
    • נקמה כעת מבצע 1/2/3/4/5% נזק נוסף לאחר מכה קריטית, אך נערם עד פי 3 (בעבר הוענק ישירות 3/6/9/12/15% יותר נזק).
  • תיקון 2.2.0
    • זמן הברכות מוגבר ל -10 דקות והגבוה יותר ל -30 דקות. ה ברכת קורבן יש צניחה של דקה אחת.
  • תיקון 2.3.0
    • ההתקררות של שביתה צלבנית עד 6 שניות.
    • הַצדָקָה עכשיו מקטין את כל הנתונים הסטטיסטיים (בעבר רק כוח וזריזות).
  • תיקון 3.0.2
    • Auras חלים על כל חברי הפשיטה.
    • חלק מהברכות מוחלפות ב"ידיים "(ברכת החופש הופכת ליד החופש, למשל).
    • ברכת הגנה (הגנה) יש כעת דרגה אחת ומפחיתה נזקים שנלקחו תוך מתן כוח מאנה / זעם / רוני בפארי / התחמק / חסום.
    • הכישוף מוסר פסק דין והמשפטים של חוכמה, לוז y שופט, הסרת הבולים המתאימים.
    • הנחת ידיים זה כבר לא עולה מאנה (בעבר זה עלה לכל המאנה שהיו לפלאדין).
    • הזמן של חזרה בתשובה לדקה אחת (לפני 1 שניות, אפילו ב- PVE).
  • תיקון 3.2.0
    • חותם דם y חותם השהיד הוסר.
    • הוא עוצב מחדש מגן לוהט כך שההתקפות שנעשות לפלאדין שמשאירות את חייו פחות מ -35% מצטמצמות. בנוסף, כל 2 דקות, התקפות שגורמות למות הפלדין במקום לרפא אותן על סמך הגנתן.
  • תיקון 3.3.0
    • הנחת ידיים סיבות פְּרִישׁוּת אם משתמשים בפלדין עצמו. לא מתגרה פְּרִישׁוּת שחקנים אחרים.

ועד כאן הפלדין.

זכור דבר אחד לגבי תיקונים. אני הולך להגיב רק עד התיקון 3.3.2, אחרת אצטרך לשנות את המאמרים הקודמים וכרגע לא אעשה זאת.

ובכן, מה אתה חושב על שינויי פלדין?

אם אהבת את המאמר הזה, אל תחמיץ:


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.