דעה: על השינויים בצייד מאת מורטיפיליה

banner_opinion_hunter

סביר מאוד להניח שאתה עוקב אחר השינויים בכיתה צַיָד עבור Cataclysm ועכשיו, יש לנו דעתם של אלה שמשחקים בכיתה על המשמעות של שינויים אלה עשויים להיות. לכן, אנו מבקשים ממך להשתמש במערכת הצבעת המאמרים כדי להעריך את מאמרו של מורטיפיליה באופן אובייקטיבי.

אם עדיין לא ראיתם מה מחכה ל צַיָדהקפד לבדוק את השינויים שעתידים לבוא. אנו נמשיך לפרסם את דעותיך, ואם אתה מעז, ייתכן שתרצה להעיף מבט כדי לראות כיצד להשתתף בדעותיהם של השיעורים.

חיות מחמד! הרבה חיות מחמד! מיליונים (טוב, לא כל כך הרבה, אבל כמעט) חיות מחמד! זה הדבר הראשון שחשבתי עליו כשקראתי את הצייד משתנה שיגיע ב Cataclysm, אבל לא רק שיהיו לנו אלפי חיות מחמד לבחירה, יש עוד שינויים!

בואו נסתכל.

שימו לב ששוב, הז'קט שלי עדיין לא ברמה מקסימלית, רק 68 ... אז אני זז יותר בתיאוריה מאשר בפועל.

ובכן, הדבר הראשון שאנו מוצאים כשאנחנו רואים את הצייד החדש, הוא ש ... אין לו מאנה! Blizzard החליטה לתת לאותה בר כחול וחמוד חופשה ללא הגבלת זמן ובמקום זה יהיה לנו "פוקוס". המיקוד יתחדש באופן שווה לאורך כל הלחימה, בדומה לנכים, כך ש"היבט של הצפע "יוסר. ההתחדשות תהיה מעט איטית, 6 פוקוס לשנייה, אך אנו יכולים להשתמש בזריקה יציבה או קוברה שוט (כישוף חדש, אדון בהמשך) כדי ליצור 9 נקודות מיקוד. אני אוהב את זה, כי אם נגמר לי המאנה בקרב, אני צריך להשתמש בהיבט הצפע, תוך כדי ... נזק מגוחך לתקופה קצרה. זה יאפשר לנו לבצע עקומת dps מתמשכת, ולא את רכבת ההרים שיש לנו עכשיו, לפחות ברמה שלי.

לפני שאני מתעסק עם הענפים והלחשים החדשים, יש עוד דבר אחד שהוא ממש טוב, והוא שהתחמושת תיעלם. לא, השאר את הנשק שנזרק בשקט, אתה יכול להמשיך לתקוף בקשתות, בקשתות ובנשק חם, אבל הם כבר לא יזדקקו לתחמושת, מה שייתן לנו הפסקה אם נשכח לקנות אותם או לשאול את המהנדס המהימן שלנו. יהיה צורך לראות אם השינוי היה מורגש או לא, מכיוון שהתחמושת העניקה נזק נוסף לכלי הנשק, שעלול לגרום לעיכוב קל, אך אנו מתפללים כי הוא לא יראה הרבה (ושהם מבצעים את השינוי בהתאם מאנה להיות תלוי היטב במיקוד, כמובן ש- xD).

בואו נסתכל על הכישורים החדשים. הדבר הראשון שיש לנו הוא יריית הקוברה, הדומה לזריקה היציבה, אך היא גורמת נזק לטבע, מה שהופך אותה לשימושית ביותר עבור אויבים משוריינים בכבדות (זכרו שנזק קסם מתעלם משריון). הזריקה הזו תועבר בסניף Beastmaster, ואילו Shoty Shot תוגבר על ידי שליטה ב Marksmanship. אני מתאר לעצמי שקוברה שוט תושפע גם מהשליטה בהישרדות, אבל אנחנו צריכים לחכות כדי לאשר.

משגר המלכודות יכול להיות מעניין מאוד, מכיוון שהוא מאפשר לנו להשתמש במלכודת, תהיה אשר תהיה, במרחק. החץ המקפיא יוחלף ביכולת החדשה הזו, ויהיה לו קירור ארוך במקצת (דקה), אך הוא יאפשר לנו להשתמש במלכודות מטווחות במפגשים מסוימים מבלי שנצטרך להתקרב, ולאבד נזק כתוצאה מכך, בהיותנו מסוגל לכלול מלכודות בסיבוב כמתקפה אחת נוספת.

ועכשיו, סוף סוף, ההסוואה, שמכהה אותנו ומאפשרת לנו לא להיפגע מהתקפות מטווחות, אם כי אנו מקבלים התקפות תגרה או התקפות שטח. מצב זה נעלם בעת קבלת או גרימת נזק, אם כי אנו יכולים להציב מלכודות מבלי לעזוב. ראוי לציין גם כי ההתקפה הראשונה שאנו מבצעים ממצב זה תגרום נזק רב יותר. זה לא נראה שימושי במיוחד ב- PvP, אם כי נצטרך לחכות כדי לראות אילו תנאים יהיו לו, אם ניתן להשתמש בו בלחימה, את ההפחתה ... אני בטוח שב- PvP יהיה לו שירות טוב, אבל זה תחום שאני לא ממש אוהב בו הכל, ולכן אני לא יכול להגיב.

ועכשיו אנחנו הולכים עם מה שאמרתי בהתחלה ... חיות מחמד !!

מערכת ניהול חיות המחמד הולכת להיות מתוכננת מחדש, עם חיות מחמד פעילות וחיות מחמד מאוחסנות. תהיה לנו גישה לשלוש חיות מחמד פעילות, שנוכל לעבור ביניהן בכל עת, כל עוד אנחנו לא בלחימה, מה שמאפשר לנו לבחור את המתאים ביותר לכל לחימה (ובכן, לבוס הזה יש הרבה שריון, עדיף שאוציא חיית מחמד שעושה נזק קסם). כדי לגשת לחיות המחמד המאוחסנות, אלה של האורווה, נצטרך לעשות כרגיל, ללכת לעיר כלשהי ולדבר עם אדון האורווה. אפשרות חדשה זו ממש טובה, שכן הם בוודאי יגדילו את גודל האורווה באופן משמעותי, כך שנוכל לאחסן גם חיות מחמד רוח, וגם אחרות רגילות יותר. כמה כישורי חיות מחמד ישונו גם הם כדי להפוך אותם למושכים יותר בהתאם לקבוצה בה אנו נמצאים. כך, למשל, נחשי כנפיים ישאירו אפקט דומה לקללת היסודות, אך מצטמצמים, או צבועים ישאירו דימום.

עשר הרמות הראשונות ישופרו גם הם, מכיוון שציידים חדשים יתחילו עם חיית מחמד, עם יכולות טווח חדשות, אך יתקפו כמה התקפות תגרה, כמו נשיכת הנמייה.

עכשיו בוא נעבור לשליטה וכמה הערות בכל סניף:

כל הציידים, בזכות שליטה, יראו את נזקם המטווח גדל, ולבעלי החיים יש שיפור במהירות ובנזק שעושים חיות מחמד, כמו גם כמה כישרונות לשיפור זריקת הקוברה; לציידים לציור תהיה חדירת שריון וסיכוי לירות פעמיים על כל ההתקפות שלהם, בעוד שציידים של הישרדות יראו נזק קריטי מוגבר מטווחים והנזק שנגרם על ידי יכולות אלמנטריות (כמו זריקות נפץ או מלכודות) יטפלו בטבע, בצל נזקי Arcane, Fire and Frost, תמיד מיישמים את זה שמסב את הנזק הרב ביותר בכל סיטואציה.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.