חוות דעת: על שינויים בצייד מאת גבריאלאתס

banner_opinion_hunter

סביר מאוד להניח שאתה עוקב אחר השינויים בכיתה צַיָד עבור Cataclysm ועכשיו, יש לנו דעתם של אלה שמשחקים בכיתה על המשמעות של שינויים אלה עשויים להיות. לכן, אנו מבקשים שתשתמש במערכת הצבעת המאמרים כדי להעריך את מאמרו של גבריאלאתס באופן אובייקטיבי.

אם עדיין לא ראיתם מה מחכה ל צַיָדהקפד לבדוק את השינויים שעתידים לבוא. אנו נמשיך לפרסם את דעותיך, ואם אתה מעז, ייתכן שתרצה להעיף מבט כדי לראות כיצד להשתתף בדעותיהם של השיעורים.

שלום, אני גבריאלאתס, צייד משרת Exodar ואחוות דיסקורדיה. ובכן, ציפיתי להסבר על מכניקת המיקוד, אך תחילה אנתח מעט את היכולות החדשות שהם נותנים לנו.

אודות מיומנויות חדשות

ובכן הראשון שהם נותנים לנו הוא קוברה ירתה (זריקה העוסקת בנזקי טבע במקום נזק פיזי. יכולת זו חולקת התקררות עם זריקה יציבה), אני מוצא את זה מושך במיוחד כנגד יעדי צלחות ב- PVP, החיסרון הוא שהיא חולקת את חברת GCD (מה שמשאיר אותנו כמעט כמו עם זריקת שער וזריקת נפץ בענף ההישרדות), מה שאני לא אוהב זה שיש לו זמן יצוק. בקליעה אני לא יודע אם זה חלק מהסיבוב, בוודאי אם בבהמות ובהישרדות מכיוון שככל הנראה הוא ירוויח יותר נזק מעץ החיה עצמו ושליטה הישראלית (שמגדילה את נזק הטבע), וגם אנחנו מחזיר את המיקוד, שעקב העלות הגבוהה של כישורים מסוימים נצטרך התחדשות רבה של זה.

היכולת שהם נותנים לנו ברמה 83 היא משגר מלכודות (כאשר משתמשים בו, ניתן לזרוק את המלכודת הבאה לכל מקום בטווח של 40 מטר. זה מספק את הטיפול בחץ ההקפאה לכל המלכודות. דקה אחת של צינון, ללא קירור עולמי). מכיוון שהם מחסלים את החץ ההקפאה אנו נהיה מוגבלים מעט יותר ביחס לשליטה בקהל ב- PVP מכיוון שאם היית הישרדות והיה לך שכבת ה- PvP שלך היית יכול להטיל את החץ ההקפאה כל 1 שניות, עד כדי הקפאת 24 מטרות בזמנים מסוימים; מצד שני, נרוויח יותר נזק ב- PvP וב- PvP עצמו, ונתן לנו את האפשרות להפעיל את מלכודת ההסכמה מרחוק, מכיוון שאם היית קליעה או אדון החיות, המלכודות שלך כמעט ולא שימשו בקרבות בוס בלי הרבה אספסוף, הישרדות תמשיך ותצטרך לבחור בין חץ שחור למלכודות אש עקב ה- GCD המשותף שלהם, אם כי כמובן תהיה לך אפשרות ללהק אותו בכל מקרה. למרות שאני לא אוהב את התקליטור של דקה אחת מכיוון שהייתי רוצה שהוא יהיה קצר יותר או ישפר אותו בכישרונות כדי להתקרב לתקליטור של כל המלכודות, אצטרך לראות את הביצועים שלהם באותו משחק ואצטרך ללחוץ על 2 כפתורים, אעשה זאת צריך לראות אם החלון להפעלתו נמצא על טיימר או עד שתגדיר את המלכודת. משהו שהם לא מציינים בעלויות המיקוד הוא מה תהיה עלות המיקוד של המלכודות, ולכן לא אדע אם זה באמת יהיה חלק מהסיבוב שלנו להתחיל להכות כל דקה אחת.

המיומנות האחרונה ברמה 85 הסוואה (הצייד נכנס למצב חשוך שמונע ממנו לקבל נזק מרחוק. הדמות עדיין תהיה נתונה לפגיעה בתגרה או התקפות באזור), למרות שהם מפרטים שנוכל לזוז ולהציב מלכודות בהסוואה ואת המכה הראשונה שאנו לוקחים בהסוואה תגרום נזק רב יותר, אני לא מוצא את זה כל כך מושך, מכיוון שנזק לתגרה שובר את ההסוואה שלך, ודווקא במלחמות תגרה יש לנו יותר בעיות להשיג טווח, מכיוון שהם שומרים עלינו את אזור המת של 5 מטר ואחרים קחו נמיות, אנחנו מוגבל כמעט לזרוק מלכודות לרגלינו עד שנצליח לברוח, במיוחד ב- PVP, למרות שהרתעה משפיעה עלינו להישאר בחיים מספיק זמן כדי להימלט אני לא רואה את היכולת כל כך מדהימה להיות האחרונה להיכנע. נראה שמדובר בעיקר במיומנות PvP כדי למנוע מאשפים וורולים להקים אותנו תוך שניות. אבל עם האזורים החדשים של ה- Warlocks או הקפיצה ההרואית של הלוחם שכשנופלים הופכים לאזור, או אותו צייד ששוגר מרחוק מלכודת נפץ, ההשפעה אבודה, כך שזה לא נראה כמו יכולת טובה.

על סילוק תחמושת

אמנם אני שמח שלא הייתי צריך לבזבז 150 זהב ביום בכדי לצאת לפשיטה ולראות את חורבתם של כמה מהנדסים, קיוויתי שהם יתנו לנו פריט לצייד בלבד כמו התגנבות CDLM או אמנת לוס פאלאס , מה שייתן לנו יכולת לפגוע ולבזוז בבוסים של Dungeon, חשבתי שזה יותר כיף.

בקשר לקוויברס או Fabriqueras שפשוט הופכים אותם לשקיות של 28 קופסאות בלעדיות לציידים, זה גם לא נראה רעיון כל כך טוב, מכיוון שאני מניח שב- Cataclysm יהיו שקיות של עד 30 קופסאות ומעלה ואם לא, ואז זה כואב לשאר, אבל הם היו יכולים לתת לו שימוש כלשהו מעבר לאחסון, כמו "מייצר נקודה נוספת של פוקוס נוסף בכל שנייה" או משהו כזה, הייתי מוצא את זה מעניין יותר.

גן החיות שלנו

השינוי באחסון חיות המחמד הפתיע אותי ושמח אותי, שוב לא נצטרך להיפרד מאחת מחיות המחמד שלנו בגלל חוסר מקום, זה נהדר. למרות שהם לא מציינים אני מניח שהאורווה המרוחקת תמשיך לעבוד באותו אופן, אך הגבילה את חיות המחמד שבחרת לקחת לשם.

כאשר הם מכריזים על חיות מחמד ומשפחות חדשות של אלה, נצטרך לנתח כל אחד ביסודיות ובכך לדעת באופן ספציפי מי מתאים לנו ביותר בכל סיטואציה, זה יהיה כמעט כמו סוג של טוטם נכון של השאמאנים, אם כי כמובן במידה פחותה והטוטמים אינם הזנות.

החל מחיית המחמד שלך מרמה 1 יהיה אחד השיפורים הגדולים ביותר שאני רואה עבור הציידים, שכן כל בני אחוותי שהופכים לצייד אלטר יפסיקו ללחוש לי "באיזו רמה הם נותנים לי את חיית המחמד", אבל לדבר ברצינות האנטר יראה את ארסנל שלו מ -1 עד 10 הרבה יותר משופר אם הוא יעזוב מיד עם חיית מחמד.

ואני מקווה שחיות מחמד משפחתיות ערמומיות מתחדשות כעת את המוקד מכיוון שהן התחדשו בעבר מאנה.

הגישה המבורכת

הנה הדבר הכי קשה למדוד את המיקוד, לשפר את התחדשותו (כלומר, לחפש מהירות כמו משוגעים), להבין כמה כל מיומנות תעלה לנו לדעת מתי לשגר אותם בסדר הנכון, זה יהיה מסובך ב מתחיל מכיוון שנוכל להישאר בפוקוס 0 אם נשיק את הכישורים הלא נכונים, סטאדפסט / קוברה תהיה חובה בשעת הפוקוס הנמוכה, מה שגורם לי לחשוש שלא אוכל לזרוק כימרה כשאני צריך, אם כי כנראה שזה יהיה טוב יותר מאשר לשנות את המראה שלי כדי ליצור מחדש מאנה ולאבד נזק ואז להשתמש באותה מאנה. למרות שהם לא מפרטים כמה פוקוס יעלה לעקיצות או מלכודות ומבלי לשפר את הכישרון שלי בקליעה בעת שיגור ירייה מכוונת, נשיכת נחש וכימרה, אני אהיה כמעט בפוקוס 0, אני מקווה שההתחדשות של אותו מאפשר אותי לשגר את מלכודת ההשחתה מרחוק ושסימן הצייד לא אומר לבזבז את המיקוד שלי; אני יודע שיהיו כישרונות שיעזרו לנו להתחדש בפוקוס מהר יותר או להפחית את עלות המיקוד של צילומי הכוכבים שלנו, אבל אני רואה את הפוקוס קצת מסובך לניהול לפני ששתית דיונון מאנה או אם הייתה חפירה במיקוד שלך עם פסקי דין של החכם המאנה כמעט לא פחתה בך, אבל נצטרך לתת לה הזדמנות לראות איך זה.

בואו נסתכל על מיקוד ההוצאות וההתחדשות שלנו:

בהנחה שאני מתחיל עם 100 פוקוס ואני קליעה, עם כישרונות משופרים שהייתי מלהק, Aim Shot (מכיוון שהוא זה שישקיע הכי הרבה פוקוס), Sning Sting ו- Chimera Shot, אבלה כמעט 80 נקודות פוקוס ואז הייתי צריך להתחדש ולהתבסס על 18 נקודות מיקוד על מה שזרקתי כך שיהיו לי 38 נקודות מיקוד (אנחנו לא יודעים את עלות המיקוד של מלכודות או שתיקת יריות, או משגר מלכודות, או הרוג, אז אני לא ' לא לכלול את זה בסיבוב), מכריח אותי לזרוק 2 יציבות / קוברה ובתוך 3 שניות המחדשות אותי 18 נקודות נוספות תוך 3 שניות, ומוסיפות לאלה את 18 הבסיסים של 3 השניות, כלומר בשעה בסוף 3 השניות 74 פוקוס מצביע על השקת משהו אחר. הפסדנו כ -6 עד 7 שניות בקרב עד כה ורוב התקליטורים שלנו לוקחים 10 שניות ללא גליפים, אז אנחנו משליכים מוצר / קוברה מחדש המתחדש מוצר 9 + 6 זמן ומשאיר אותנו 90 בפוקוס, כמעט מוכנים לסיבוב חדש. , אני לא כולל את אש מהירה מכיוון שרציתי לראות סיבוב משותף.

אנו יודעים כי החיפזון יגדיל את התחדשות המיקוד שלנו, אני מניח שמ- 6 נקודות לשנייה נוכל להגיע כמעט ל 8 או 10 עם קבוצות גבוהות, זה גם יוריד את זמן הליהוק של המשרד / קוברה כך שנרוויח הרבה התחדשות פוקוס .

הדבר המוזר ביותר הוא שהם מפרטים שעוקצו של הצפע מחדש את המוקד (אבל הוא רק מתחדש לא גונב שום דבר) אבל הם לא מפרטים שום דבר על מראה הצפע אם הוא ישתנה או יוסר ישירות, וגם לא על ההדק החדש של הכימרה עם עוקץ הצפע. ודבר אחד שאני חושש ממנו הוא שכאשר בונוס ה- Catch-and-charge יגיע לכמה זריקות הבאות של Explosive הם עדיין יעלו להתמקד, בתקווה שלא.

על הכישרונות החדשים והשינויים שלהם

אין כאן הרבה מה לפרט, רק שהם מותאמים מעט כדי להתאים לעלויות המיקוד ולהתחדשות זה, ומסירים כישרונות שנתנו לנו מאנה.

חידוד המטרה לפני כן נתן בונוס בהתאם למאנה שהייתה לנו, עכשיו זה יהיה אופייני לבהמות ולא לקליעה וזה יגדיל את הנזק של סטדפסט / קוברה בתמורה לעלות של זמן יציקה גדול יותר. מקווה שהוא לא גבוה מדי בעץ כדי לבדוק אותו במבנים אחרים.

שליטה

חיות כפי שהיה ברור יגרמו נזק רב יותר לחיית המחמד שלך, שום דבר שלא ידענו מראש.

לקליעה תהיה אפשרות לשגר זריקה נוספת של 50% נזק לנשק, דומה מאוד למה שעושה קשת 264 של ליידי דטהווישפר, מה שאני לא אוהב בזה הוא שזה סבירות ולא תדע מתי או באיזו תדירות. לאנס, הייתי מעדיף בונוס מוחשי יותר.

הישרדות תרוויח נזק לאלמנטים, זה אם אני אוהב את זה מכיוון שהוא ישפר את הנזק של משפחות הקסם ואם אני קורא את מלכודת הכפור טוב זה יגרום נזקי כפור מלבד האטה, זה נהדר אם נשלב חומר נפץ וכפור באותו אזור נגרום נזק רב יותר ובנוסף נמנע מהם לצאת במהירות. אנו נעלה את החץ השחור, את נפץ הנורה, את הקוברה ואת הנחש עוקץ, אני לא אתפלא לראות איזשהו הישרדות עם כוח כישוף באבני חן.

מסקנה

בקיצור, נצטרך להתרגל לגישה ולזרוק משרד / קוברה כשאנחנו יכולים להשלים את הסיבוב שלנו, לבחור את חיית המחמד הנכונה לכל אירוע וללמוד לזרוק את כל המלכודות שאנו יכולים מרחוק.

אובדן המאנה והמעבר ממכניקה למיקוד לא מרתקים אותי במיוחד, אבל זה שונה מאוד לראות את זה חי ולנסות את זה בעצמך. אני מצפה להזדמנות לבדוק איך זה הולך.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.