דעה: על השינויים באנטר מאת ווילה

banner_opinion_hunter

סביר מאוד להניח שאתה עוקב אחר השינויים בכיתה צַיָד עבור Cataclysm ועכשיו, יש לנו דעתם של אלה שמשחקים בכיתה על המשמעות של שינויים אלה עשויים להיות. לכן, אנו מבקשים שתשתמש במערכת הצבעת המאמרים כדי לדרג את מאמרו של ווילה באופן אובייקטיבי.

אם עדיין לא ראיתם מה מחכה ל צַיָדהקפד לבדוק את השינויים שעתידים לבוא. אנו נמשיך לפרסם את דעותיך, ואם אתה מעז, ייתכן שתרצה להעיף מבט כדי לראות כיצד להשתתף בדעותיהם של השיעורים.

שלום טוב! אני קורא קבוע של GuíasWoW ובכן, כקורא קבוע קראתי את הערך "אנחנו רוצים את המאמרים שלך!", ונראה לי כמו רעיון טוב לשלוח לך את דעתי על הכיתה שאני מכיר הכי טוב: הציידים. אתה יכול למצוא את המאמר הזה גם בבלוג האישי שלי: חץ או כדור? עם הכותרת מכונות ירייה!!.

מכונות ירייה!!

לזה נהיה. במקלעים מהלכים אמיתיים, או לפחות זה מה שזה נראה.

בוא נראה, בוא נלך "לפי חלקים" מהשינויים החדשים

קוברה ירתה. באופן עקרוני, ומיטב הבנתי, זו תהיה זריקה מענף החיות. אולי הם ירצו לתת דחיפה קטנה למה שהיה סניף שמשמש רק לפילוס (ובמקרים מסוימים גם ל- pvp), כי בפשיטה הביצועים שלו לא גבוהים כמו סניפי Marksmanship ו- Survival. הם רוצים לשים את היכולת הזו כאלטרנטיבה ל- Steady Shot, ולשם כך הוא גורם להם לשתף תקליטור. הם גם אומרים שכדי שיינתן כחלופה אותנטית ל- Steady Shot, זה יהיה במקרים שבהם לאספסוף היה הרבה שריון, וזה הגיוני אם אנחנו חושבים שמכונאי חדירת השריון הולך להיעלם, ולכן, זה יכול להיות בחירה טובה לחלוטין.

משגר מלכודות. עם התקררות של דקה אחת, היינו מכינים כל מלכודת שיש לנו לזרוק לכל מקום, עם טווח של 1 מטר. בכנות, זה נראה כמו רעיון נהדר. עכשיו לא רק שיהיה לנו כפתור אחד פחות (הם יסירו את Freezing Arrow כי זה כבר לא באמת יהיה נחוץ), אלא שנוכל להיות בעלי יותר משחק. למה לא לשים מלכודת פרוסט בכל מקום בו יש צורך בלי לשחק את הבחור? ואם נחשוב על זה, כאילו הם נתנו לנו אזור שני, כי נוכל להשתמש במלכודת משגר + מלכודת נפץ + שמור, וזה קצת יותר גולם ומבלי לסכן פיקסל של העור שלנו, הכל בסדר רָחוֹק.

לְהַסווֹת. צ'ולדה איפה שיש. כן, זה נכון, אתה רואה את התועלת של זה עבור pvp בהרבה או יותר. החלתו על ה- pvp היא "אוברדה" אמיתית, כמו שיש האומרים, כי לא יהיה גלגול, צייד או נשק זריקה שמריח אותנו. כדי "לראות אותנו", הם יצטרכו להסתכן בתגרה (אם הם מגיעים, מוהאהה) או לזרוק אזורים, ולהגיד לכומר לזרוק לי אזור אם הוא לא יכול להבקיע אותי ... כמו כן, אם אתה מדמיין את המצב בסרט לתכנן את זה אפשרי לחלוטין: צייד בסגנון רמבו מוסווה, עם תת מקלע שיורה מוסתר בצללים ... בואו נראה מי יזכה לגעת בו. אוקיי, עכשיו בואו נגיע לדברים רציניים: ה- pve. נוכל לומר אם כן כי יכולת זו תהיה צ'ורו PEEEERO מתברר כי יכולת זו, כאשר אתה משתמש בה, "תקבל בונוס נזק בעת תקיפה מהסוואה (שתשבור אחר כך את האפקט)". כלומר, יכול להיות שיהיה לנו כמה התקפות בהן היינו פוגעים בכלא טובות, איתן, מנקודת המבט של הצורך בשיא נזק, לא רע, לא.

אוקיי, זה הסקירה של שלושת הכישורים החדשים שדיברו בינתיים. זה לא סופי, ולמעשה, ממה שהם העיפו אותי, הם כבר ניסו להכניס למשחק לפני זמן מה משהו דומה להסוואה, אבל הכל נשאר בממלכות המבחן ואם ראיתי אותך אני לא זוכר. אני מקווה שהפעם תהיה לי תוצאה טובה יותר.

מחוץ למאנה

עכשיו נדבר על מה שחשוב באמת: מחוץ למאנה. להבין אותי. מה עושה מעמד שההתקפות שלו לרוב מיידיות (מכיוון ש- Steady Shot אינו צוות שחקנים) עם מאנה? האמת, נראה לי מההתחלה שמכניקת הציידים קרובה יותר לשואבים מאשר לקוסמים, כדי לתת לך דוגמה, ונראה שאני לא היחיד שחשב כך. נשתמש בפוקוס במקום במאנה לביצוע ההתקפות, מה שישנה מעט את מכונאי הסיבוב.

האם היבט הצפע או עוקץ הצפע נעלמו אז? כרגע הם אמרו לא, שכן מה שהם יעשו זה להתאים אותם כך שנוכל לחדש את המיקוד במהירות רבה יותר. ולמה אני אומר שמכניקת הסיבובים תשתנה? מכיוון שעכשיו לא "השימוש היעיל במאנה" שורר, אלא שימוש נכון בסיבובים כדי לא להיגמר מהפוקוס ולדפ"שים נאותים. לא בדיוק כמו הנוכלים, כי באופן עקרוני אין קומבינות, אלא משהו דומה. כעת נצטרך להשתמש ב- Steady Shot (או ב- Cobra Shot) כדי ליצור מיקוד (מכיוון שהם לא עולים בפוקוס והם כן מחדשים אותו, וה- Cobra Shot מתחדש יותר מה- Steady Shot, עם מה שעוד עוד מיניפוינט עבור אותה התקפה חדשה) ואז הקשה על ההתקפות מכל ענף כישרונות כדי לפגוע בנזק, למשל, ירי נפץ. ומעל, זה יהיה מהנה עוד יותר, כי אם רגע של צרות, אתה צריך להשתמש במשהו כמו "הפרדה", אם אין לך פוקוס, אתה נשאר ב -2 נרות.

מגניב! אתה יודע מה זה אומר? מבחינתי לפחות, זה אומר דינמיות חדשה אצל הצייד. ועוד לא סיימנו! תמהר, אותו חבר קטן שחנינו ברקע ... יהיה החבר הכי טוב שלנו! מה שאמרתי, מקלעים אמיתיים. תן לי AK-47, בבקשה. חיפזון יעניק לנו התחדשות גדולה יותר למיקוד, שכן התחדשות זו מושפעת מהמהירות שיש לנו. אז לא רק שנתקוף מהר יותר, אלא גם נתחדש מהר יותר, מה שמתורגם למתקפה רבה יותר ...

הדבר היחיד שנותר לדעת הוא האם זה ישפיע גם על הקירור העולמי, שלא ברור לי.

וכבר דברים קטנים, דברים רופפים שיש

להתראות תחמושת. הגיע הזמן. עוד לפני אותה פיסת שמיים בה יכולנו לאחסן תחמושת בשקיות רגילות ולשכוח מהצלילה (בנוסף לצבירתם בערימות של 1000 ולא 200), עכשיו הם סוף סוף לוקחים את זה מאיתנו. זה כבר יהיה "סטנדרטי", כלומר הנזק הבסיסי של כל כלי נשק מטווח שנשתמש בו יגדל, כי בואו לא נשכח שכרגע הכדורים / חצים החזקים ביותר עושים 92 נקודות של נזק לא מבוטל, והם ייקחו את זה להסביר מתי לחסל את התחמושת.

עקיצות והשפעות תקופתיות אחרות (מלכודת בובי?), יושפע מחיפזון וביקורת. פשוט נהדר. אני מניח שהם שמו זאת מאותה סיבה ששמאנים מאפשרים להלם שלהם לעשות את אותו הדבר.

הם מורידים כמה התקפות תגרה והם אמורים לתת לנו אחרים. בואו נראה איזה מידע נוסף יוצא.

אם אנחנו מדברים על עצי כישרונות, יש לנו במיוחד

חיות. האמת, לא הבנתי טוב מאוד מה הם רצו להגיד, לכן מוטב שלא אדבר על מה שלא הבנתי, אם יש מישהו, ברוך הבא.

מַטָרָה. זה עדיין נזק פיזי. זה מדבר על חדירת שריון כשזה אמור להיעלם, אז שם קצת הועברתי. עם זאת, אני רואה את ה- Double Shot די טוב, מכיוון שאני מבין אותו כמשהו דומה למקצה של קשת 264 Deathwhisper (השעה 4:30 לפנות בוקר ולא מתחשק לי לחפש אותו, אבל בפעם אחרת אני עורך ומניח אותו xD).

הישרדות. וזה עדיין נזק קסם. למעשה, עם נזק אלמנטלי הם יגדילו את הנזק שלנו, למשל, מאש עם ירי נפץ. זה לא שאנחנו עושים בהתקפה אחת את כל סוג הנזק הקסום שקיים, אלא שנזק הקסם שאנו עושים ברגע מסוים (קשת, צל, טבע, אש או כפור) יהיה בונוס.

וזה זה להיום, "חברים". אני באמת רואה את זה נראה טוב מאוד, ואני רואה שנהיה שיעור מהנה עוד יותר לקחת, כי אנחנו נהיה הרבה יותר דינמיים ממה שאנחנו כבר. ברצינות, בסופו של דבר נהיה תת מקלעים אמיתיים! תן לי אחד מרמבו!


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.