התקדמות הכיתה בקטלליזם: האנטר

כפי שציפינו, יש לנו כבר תצוגה מקדימה ראשונה של השינויים שעומדים להתבצע בכיתה צַיָד en שואה. שינויים אלה הם אלה שפרסמו Blizzard ומבהירים את כוונתם של מעצבי הכיתה ביחס למעמד זה. שים לב כי שינויים אלה הם ראשוניים והדברים יכולים (וישתנו) במהלך שלב הבטא של Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_hunter

בנוסף, אני ממליץ לך לבקר במאמר זה באופן קבוע מכיוון שנעדכן אותו ככל שיופיע מידע נוסף על הציידים. בדרך כלל הם עונים על שאלות המשתמשים כדי להבהיר או לחשוף עוד כמה דברים.

אלה השינויים המשמעותיים ביותר בכיתה:

  • קוברה ירתה (מיומנות חדשה ברמה 81): זריקה חדשה העוסקת בנזקי טבע במקום בנזק פיזי. יכולת זו חולקת צמצום עם זריקה יציבה.
  • משגר מלכודות (מיומנות חדשה ברמה 83): כאשר משתמשים בו, ניתן לזרוק את המלכודת הבאה לכל מקום בטווח של 40 מטר. זה מספק את הטיפול בהקפאת החץ לכל המלכודות, וכתוצאה מכך נסיר את הקפאת החץ
  • הסוואה (מיומנות חדשה ברמה 85): הצייד נכנס למצב חשוך שמונע ממנו לקחת נזק מטווח. הדמות עדיין תהיה נתונה לפגיעה בתגרה או להתקפות באזור
  • התחמושת נגמרה !!

תוכלו למצוא את שאר המידע לאחר הקפיצה.

עם כניסתו של World of Warcraft: Cataclysm, מרכיבי משחק רבים ישתנו, כאשר כל כיתה תקבל התאמות רבות. כאן אנו בוחנים את השינויים המתבצעים עבור האנטר, מאמן חיות המחמד ומנשא הנשק. המידע שאתה עומד לקרוא אינו שלם ומיועד רק לתצוגה מקדימה של כמה מהדברים המרגשים הבאים. ללא התייחסות נוספת, בואו נבדוק את יכולות הצייד החדשות!

מיומנויות צייד חדשות

קוברה ירתה (רמה 81): זריקה חדשה העוסקת בנזקי טבע במקום בנזק פיזי. יכולת זו חולקת צמצום עם זריקה יציבה. זה ייתן לציידים אלטרנטיבה להתייצב על מטרות משוריינות בכבדות, ויהיה לנו תמריצים בצורה של כישרונות בסניף שליטה על חיות כדי להפוך את זה לזריקת חתימה מהבית.

משגר מלכודות (רמה 83): כאשר משתמשים בה, ניתן לזרוק את המלכודת הבאה לכל מקום בטווח של 40 מטר. זה מספק את הטיפול בהקפאת החץ לכל המלכודות, ונסיר את הקפאת החץ כתוצאה מכך. צניחה של דקה אחת, ללא התקררות עולמית.

הסוואה (רמה 85): הצייד נכנס למצב חשוך שמונע ממנו לקחת נזק מטווח. הדמות עדיין תהיה נתונה לפגיעות תגרה או להתקפות אזור, והתמודדות או נטילת נזק ישברו את האפקט. הצייד יכול לנוע ולהציב מלכודות בהסוואה, והם יקבלו נזק בונוס בעת תקיפה מהסוואה (שתשבור את ההשפעה).

שינוי במכניקת המשאבים

כאן נגיע לשינוי הצייד הבא

  • ציידים כבר לא ישתמשו במאנה; במקום זאת, הכיתה תייצר מיקוד. המיקוד נוצר באופן דומה לאנרגיה, המצטברת. זה לא יושפע בשום צורה מהאינטלקט. חיפזון ישפר את הדור שלך. הציידים ייצרו כ -6 נקודות. פוקוס לשנייה, מעט פחות משיעור ייצור הכוח של הנכלים של כ -10 p. של אנרגיה לשנייה. להלן פירטנו כמה דוגמאות כיצד אנו מתכננים לגרום לעלויות המיקוד לעבוד:
    • ירייה קבועה / יריית קוברה: ללא עלות. מייצר 9 עמ '. מיקוד לצילום (או 12 לשנייה במקום 6).
    • יריית שערים / יריית כימרה / יריית נפץ: 45. של התמקדות
    • צילום מכוון / צילום מרובה: 60 עמ '. של התמקדות
    • זעזוע מוח / יריית הרגעה: 35 עמ '. של התמקדות
    • אש מהירה / שיחת מאסטר / הפרדה: 30 עמ '. של התמקדות

שינויים בכישורים ומכניקה

בנוסף לשינוי המשאבים ולמיומנויות החדשות שהוזכרו לעיל, אנו מתכננים לבצע התאמות לחלק מהמיומנויות והמכניקות האחרות שאתה כבר מכיר. רשימה זו וסיכום שינויי הכישרון אינם מקיפים בשום פנים ואופן, אך הם אמורים לתת לך מושג טוב על מה שאנחנו מחפשים עם כל מפרט.

  • שינוי חשוב עבור הצייד הוא ביטול התחמושת. רובים, קשתות וקשתות יענקו כעת נזק מבלי לצרוך תחמושת. כבר לא יהיה חריץ תחמושת בפאנל הציידים. כל תחמושת שיש לצייד בזמן המעבר תומר למוצרי אפור למכר. רוטבים קיימים יומרו לשקיות גדולות - אם כי לכל צייד יכול להיות רק אחד ולא ציידים לא יוכלו ליהנות מהשינוי הזה - ולא ניצור צלליות נוספות.
  • גם ניהול חיית המחמד ישתנה. לציידים יהיו שני סוגים של חיות מחמד להשיג: חיות מחמד פעילות ומאוחסנות. הציידים יוכלו להחזיק עד שלוש חיות מחמד פעילות (אולי חמש עבור שחקני החיות) ויהיה להם אפשרות לעבור בין חיות המחמד בכל עת אם הם מחוץ לקרב, מבלי שיצטרכו ללכת לעיירה. יהיה להם גם מספר רב של חיות מחמד המאוחסנות באורווה. כדי להחליף חיית מחמד מפעילה לפאסיבית, הצייד יצטרך לבקר את אדונו האורווה המקומי. עם זאת, זה אמור לאפשר שטח אחסון רב לחיות הרוח הרבות המאכלסות את ארצות אזרוט.
  • בנוסף, ציידים יתחילו כעת עם חיית מחמד מהזן המתאים ברמה 1 ויוכלו לאלף עוד אחד ברמה 10. אנו משנים גם משפחות חיות מחמד רבות כדי לספק חובבים משמעותיים. הכוונה היא לאפשר לצייד להיות מסוגל להחליף חיות מחמד ולמלא תפקיד אם תפקיד ספציפי חסר בקבוצה. המטרה היא שכל חיות המחמד יספקו גידול נזק שדומה ולא גדול יותר מחיות מחמד אחרות. להלן מספר דוגמאות לשינויים שנעשה במשפחות:
    • נחשים מכונפים: יספק דיבוב המגדיל את כמות נזק הכישוף שנגרם על ידי האויב (בדומה לגרסה חלשה יותר של יכולתו של ורלוק, קללת האלמנטים).
    • הרסנים: יספק debuff שמגביר את הפגיעות של האויב לנזק פיזי (בדומה לגרסה חלשה יותר של יכולת Rampage Warrior).
    • צבועים: יספק נזקי דימום (בדומה לגרסה חלשה יותר של יכולתו של הדרואיד, להתנפץ).
  • עוקצים והשפעות תקופתיות אחרות יהנו מעתה ממהירות ומדירוג שביתה קריטי. נזקים מואצים לאורך זמן לא מאבדים משך הזמן, אלא מוסיפים קרציות נזק נוספות.
  • עפעף הצפע יחזור כעת 9. התמקדו כל 3 שניות.
  • אנו מחזקים את הציידים כמעמד לפי דרגה. לשם כך, השיעור יתחיל כעת במיומנויות טווח ברמה 1, ונסיר כמה מיומנויות תגרה כגון נשיכת נמית.

כישרונות חדשים והחלפת כישרונות

 

  • לציידים של חיות Beast יהיה כישרון חדש בשם Sharpen Aim, שמגדיל את הנזק של הזריקה היציבה הבאה או זריקת הקוברה, אך גם מגדיל את זמן ההטלה של יכולות אלה. הכוונה היא להפוך את השילוב בין שתי היכולות לפתיח הגון, במיוחד בשילוב עם יכולת ההסוואה החדשה.
  • לציידים של חיות Beast יהיו גם כישרונות לקוברה שוט עדיפה על ירייה יציבה, כגון אריכות ימים המפחיתה את זמן הליהוק ל -1,5 שניות.
  • התאוששות מהירה תגרום לשריפה מהירה של 20/40/60. התמקדו באופן מיידי וגרמו ל- Quick Kill ליצור 3. מיקוד לשנייה.
  • יעילות תפחית את העלות של פוקוס Chimera Shot, Aimed Shot ו- Arcane Shot.
  • הריגוש של האנט מספק פוקוס כשאתה מכה באופן ביקורתי.
  • האנטר לעומת חיות הבר מגדיל את יצירת המיקוד כאשר הוא או חיית המחמד שלו הם איטיים, המומים או מושרשים.

בונוסי שליטה פסיביים לעצי כישרון

שליטה בהמות
נזק לטווח
מְהִירוּת
נזק לחיות מחמד

מַטָרָה
נזק לטווח
חדירת שריון
ירייה כפולה

הישרדות
נזק לטווח
נזק קריטי לטווח
נזק יסודי

נזק לחיות מחמד: רבים מההטבות הפסיביות לנזק לחיות מחמד כבר לא יהיו זמינות בענף הכישרון של חיה. עם זאת, הם יסופקו על ידי מכונאי המאסטרי החדש.

ירייה כפולה: לצייד תהיה הזדמנות לפתוח במתקפה חופשית מבלי שתלוי בתנאי ההפחתה העולמית שייגרם נזק של 50%.

נזק יסודי: יכולות ציידים כמו מלכודות, חץ שחור וירי נפץ יטפלו בנזקים אלמנטיים מהסוגים הבאים: Arcane, Fire, Frost, Nature ו- Shadow.

אנו מקווים שנהניתם מתצוגה מקדימה זו, ואנו מבקשים שתספרו לנו מה ההתרשמות וההערות הראשוניות שברצונכם להעלות לגבי מה שדנו כאן. שים לב שמה שקראת היא עבודה בתהליך, וככל שנתקרב לביתא של Cataclysm, תראה שינויים אלה מתוכננים ואחרים בפיתוח בתגובה למשוב ובדיקה.

עדכונים

הם אומרים שנהיה חשוכים, האם זה אומר שנהיה שקופים אך גלויים? או שזה יהיה כמו סיגיל?

זה לא התגנבות. אויביך לא יצטרכו להבין היכן אתה נמצא. אנו מנסים להשתמש באפקט המים החדש בכדי לתת תמונה של טורף, המגנה מפני התקפות מטווחות וכמה בונוסים קרביים, אך היא אינה התגנבות של נוכלים או דרואידים, בהם השחקנים האחרים לא מוצאים.

מה שכדאי שתדעו שניסינו להכניס הסוואה בעבר, אך המציאות היא שקשה מאוד לאזן עם התגנבות אמיתית. אנו יודעים שהציידים שמחים על כך שהרעיון נאסף, אך לא נעשה זאת כחמקמק.

לשתף התקררות עם זריקה קבועה? אז להתקפות שלנו שדורשות התמקדות יהיה שימוש חוזר?

ובכן, זה לא ממש צמצום. ל- Cobra Shot יש זמן שחקנים של שתי שניות, אבל ל- Beastmaster יש כישרון שמקטין את הזמן הזה ל -1,5 שניות. שניהם מייצרים מיקוד, כך שאין שום סיבה ש- Beastmaster ישתמש שוב בזריקה יציבה.

Ravagers: האם הם יתמודדו עם debuff שמגביר את הפגיעות הפיזית של האויב (בדומה לגרסה הלא משופרת של Rampage של Warrior)?
ספר לנו .. האם אתה משווה את זה לאיות שגוי, או שאתה מתכוון לשנות את ההשתוללות.

סליחה, התכוונו לטרוף בלאדי.

שום דבר לא נאמר בהודעה לגבי מספר נקודות המיקוד של הצייד.

100.

נזק אלמנטי: האם יכולות צייד כמו מלכודות, חץ שחור וזריקות נפץ יגרמו נזק אלמנטרי מכמה מהסוגים הבאים: קשתית, אש, כפור, טבע או צללים?

זה צריך לומר: שדרג נזקי Arcane, Fire, Frost, Nature או Shadow ממיומנויות כמו מלכודות, Arrow Black ו- Explosive Shot.

אומרים שלא ניקח נזק ממרחק. נכון לעכשיו המונח כולל ציידים ונשק נשק. האם זה כולל נזקי קסם?

כן: הרעיון הוא שאתה פגיע רק להתקפות תגרה או אזורים מטווחים.

ההסוואה נראית ממש מוזרה. נימנע מנזק מטווח ונהיה חשוך. האם זה אומר שנהיה בסתר? אם לא, מה פירוש בדיוק אם משתמשים במיומנות דרגה? האם אנחנו פשוט חסינים או שהם ייכשלו?

אם אתה מכוון לצייד מוסווה או נוכלים באמצעות פצצת עשן, תקבל הודעת שגיאה שאומרת "היעד לא ברור". הם יכולים לראות אותך ולהצביע אליך, אך הם לא יוכלו להשתמש בהתקפות שלהם, בדומה לאלו שהיו מאחורי עמוד או קיר. הם יכולים לנסות להתקרב לתגרה, להשתמש באזורים, ...

האם התחמושת תיעלם לחלוטין? או סתם לציידים? האם שיעורים אחרים ישתמשו בכלי נשק הזקוקים לתחמושת?

לא תהיה חריץ תחמושת על הדמות בקטאקליזם. זה מפסיק להתקיים.

עלויות הפוקוס הן רק דוגמאות. לא הייתי אובססיבי מדי לנסות למזער / למקסם את הסיבובים עדיין. באופן כללי, הסיבובים הבסיסיים של שלושת הציידים עובדים היטב כיום. עם פוקוס, ייתכן שתגיע למועדים שבהם אינך זקוק כלל לשימוש ב- Steady Shot, ולעולם לא תתייבש ממאנה לפרקי זמן ארוכים.

אם העלויות עבור חלק מהתקררות ההגנה יקרות מדי או אפילו צריכות להיות בחינם, אנו נשקול זאת.

מקור: וואו-אירופה


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.